##

Нападение волков

##Возвращайтесь к Харт-Фангу. Он прикажет вам убираться — выполняйте. Бегайте кругами у главного здания, пока не появится сообщение о нападении похожих на волков существ. Это волколаки, вервольфы. Оборотни, если говорить проще. Перебейте их или просто подождите, пока с ними не справятся местные жители.#Наконец, когда все волки полягут, возвращайтесь в главное здание. Внезапно случится большой "бух", и вам срочно понадобится убить двух волков, оказавшихся внутри. Снаружи Глаз Ветра скажет вам, что вы заразились.#Надеюсь, вы нигде не потеряли данные вам капитаном Кариусом эликсиры? Хотите вылечиться — пейте. Если вы не станете лечиться, то через три дня станете оборотнем и будете проходить альтернативную ветку квестов. Здесь я опишу прохождение обоих веток.#Сначала — прохождение "человеческой" линии квестов.##

Тотем клыка и когтя

##Вылечившись, вы снова вернете доверие Глаза Ветра. Теперь вас признали за своего, и Глаз требует найти тотем Клыка и Когтя в Скааларе, который легко найти, если пройти чуть-чуть на северо-восток от Фирска.#Можно убить внутри всех волков, прежде чем взять тотем. Можно притвориться невидимкой и опять взять тотем. Главное — не забудьте отмычку, поскольку тотем заперт в сундучке на южном краю пещеры. Возвращайтесь и докладывайтесь Глазу.#Что-то короткие пошли нынче квесты...##

Охота за привидениями

##Тотем был необходим для церемонии Ристааг — это большая охота, в ходе которой необходимо убить медведя-духа, что засел в тотеме.#Получив нужную информацию и запись в журнале, идите на озеро, на его западную часть. Здесь вы встретите Рольфа Длиннозубого. Он не станет говорить с вами до вечера. Дождитесь девяти и побеседуйте с ним о церемонии. Сообщив нужную информацию, он прикажет следовать за ним в поисках медведя. В ходе поисков вы услышите крики из-за скал, и Длиннозубый предложит вам проверить, в чем там дело. Идите к скальным образованиям справа. За ними лежит лысый Саттир, мертвый. Как только вы получите запись в журнале, возвращайтесь к Длиннозубому. Идите дальше, и вы опять услышите крики. Проверьте подозрительное место, и снова возвращайтесь к своему провожатому. Приготовьтесь к бою. После небольшой прогулки перед вами появятся три волка. Убейте их, не трогайте Длиннозубого.#Теперь поведете вы. Ведите Рольфа за собой, найдите призрачного медведя. Убить его легче, чем справиться с верволками. Заберите сердце зверя и снова поговорите с Рольфом. Возвращайтесь в село и сообщите хорошие новости шаману.##

Зловещие симптомы

##Шаман говорит с вами о пророчестве Кровавой Луны, но в детали вас посвятить отказывается. Внезапно он начинает нести что-то о падеже среди хоркеров (моржей-утконосов). Несомненно, проблемы хоркеров важнее, чем пророчество Кровавой Луны. Что делать...#Шаман Глаз Ветра шлет вас в крепость Карстааг — это уникальная ледяная крепость на северо-западе острова (см. карту). По дороге берегитесь голых берсеркеров.#Открыть дверь крепости не получается. К счастью, к северу от острова под водой есть тайный проход. Войдите и поговорите с маленьким риклингом Кришем. В отсутствие хозяев — гигантов — он хочет заполучить себе крепость. Он нанял грола, но грол съел всех товарищей Криша.#Вам обязательно надо, чтобы Криш попал наверх, поэтому возьмите его с собой. Почему — объясню позже.#Убейте гролов, как того просит риклинг. Не дайте умереть Кришу. Убив всех, выходите через зал для банкетов. Криш должен быть около вас обязательно. Убейте всех слабых риклингов рядом и не пристукните нечаянного вашего товарища, который выглядит точно как они. Откройте большую дверь и послушайте жалобы Далка — его хозяина увели волки.#Поговорив с Далком, ощипайте крепость и возвращайтесь в деревню. Сообщите шаману, что обитатели крепости ни в чем не виноваты, и источник проблем где-то в другом месте.##

Игра охотника

##Вот и самое сложное задание — последний сюжетный квест. Шаман предложит вам подождать, а вы, тем временем, запаситесь зельями здоровья и магии, почините вещи. Обвешавшись безделушками в духе Рэмбо, соберитесь и входите в чей-нибудь дом. Поспите часок, и четвертая атака начнется. А вы — ее первая жертва.#Вы предстанете перед лицом Хирцина, главного злодея острова. Теперь вы участвуете в охоте. Войдите в дверь и согласитесь помочь Фалксу Кариусу (вот, где он!). Выдержите очень тяжелое сражение в пещере, в котором, вероятно, вы не раз примените зелья. От вас зависит жизнь капитана. К сожалению, он всегда тупо лезет в драку. Можно прорубиться через волков и взять в сундуке ключ для входа во внутренний круг. Можно попробовать пробежаться на Сапогах Ослепляющей Скорости (если они у вас есть) и схватить ключ. В любом случае, выходите во внутренний круг. Когда вы там, Кариус в безопасности.#Плохие новости — Харт-Фанг затемнился. Залезьте в сундучок (ключа нет!), поговорите с ним, соглашайтесь со всем. А потом убейте. Это будет трудно, но реально. Возьмите волшебное кольцо, с которым вы сами сможете превращаться в волка. Также заберите ключ с тела.#У вас снова два варианта. Либо убейте всех волков в округе, либо схитрите — сами превратитесь в волка и пропрыгайте через врагов. Пробравшись на центральное возвышение, отдохните и подождите обратного превращения. Снова оденьтесь и экипируйтесь.#Опять сюрприз — ваш следующий враг — это сам Карстааг, ледяной гигант. Убив его, бегите через ворота и снова начинайте бой — с Хирцином. Вы сможете выбрать, в какой форме он перед вами предстанет.#& Сила — он превратится в сильное, но медленное животное. После его смерти вы получите амулет +10 силы и +15 атаки с постоянным эффектом.#& Скорость — он превратится в очень быстрое животное. После его смерти вы получите амулет +10 к скорости и +15 к прыгучести.#& Хитрость. Он вообще ни в кого не превратится, оставшись человеком. Будет пользоваться Копьем Охотника, которое парализует, отяжеляет и отравляет. После его смерти вы получите это самое копьецо.#В любом случае, забив Хирцина, хватайте ключ и бегите через ворота. Вы победили, пророчество о Кровавой Луне не сбылось. Возвращайтесь к Глазу Ветра с новостями. Хоть он не может сделать вас главой скаалов, спасибо он скажет. Если Кариус выжил, вы сможете поговорить с ним в крепости, и он расскажет вам, где пропадал.##

Путь волка

##Теперь расскажу, что делать в последних четырех квестах, если вы решите стать волком-оборотнем. Все здесь наоборот. Вместо поиска тотема вы защищаете его от людей. Вместо Ристаага вы попытаетесь убить медведя-духа самостоятельно. Вместо посещения крепости Карстааг через черный ход, вы пойдете в главные ворота и будете воевать с Кришем. В последнем квесте все по-прежнему, если не учитывать тот факт, что вы все время будете волком.#Не забудьте, что превращаться в волка и обратно надо так, чтобы процесса не видели посторонние — иначе на острове вам не дадут проходу желающие получить автограф посмертно.##

Защитить тотем

##Это самый тяжелый квест за волков. На вторую ночь после превращения в волка вам будет явлено видение, в котором вы увидите Хирцина. Сон будет довольно бессвязный, но журнал (да, у любого порядочного волка всегда с собой журнал) ясно расскажет, что и как делать. Вам надо бежать к пещере Скаалара и убить всех воинов-скаальцев.#Сразу после того, как вы войдете в пещеру, на вас нападут воины Скаала. Начинайте аккуратно и методично убивать их. Посматривайте на карту, чтобы обнаруживать людей. Если рядом враги, а вы ранены, срочно засыпайте. Можно даже становиться человеком, а потом снова ждать волчьего превращения.#Охотники будут часто появляться ниоткуда. Последние три охотника появятся кучей, что сразу создаст вам кучу проблем. Попробуйте использовать их примитивный искусственный интеллект и загнать их в ямы. После их смерти квест будет выполнен.#В следующую ночь вы снова увидите сон. Хирцин пришел к вам во сне и наточил когти, повысив вашу силу.##

Остановить Ристааг

##Через день вы снова увидите сон. Пока вы спали, тотем, все же, похитили. Как? Не надо жаловаться — если бы его не похитили, разработчикам пришлось бы выдумывать другой квест. Теперь надо остановить всех следопытов на озере Фъядлинг, а затем убить духа медведя. Это будет легко сделать — следопыты не так сильны, как охотники, а про медведя я уже отзывался пренебрежительно выше по тексту.##

Помочь Далку

##Снова ваш хозяин просит о помощи. Вам надо попасть в крепость Карстааг и помочь Далку. Теперь, когда вы волк, вы сможете пройти через главный вход. Далк поговорит с вами и попросит справиться с риклингами. Идите вниз через банкетный зал, и убейте всех риклингов. Затем идите в дверь справа и убейте всех дролов. Возвращайтесь и послушайте Далка. Хирцин будет доволен.##

Большая охота Стаи

##Спустя еще две ночи, вы окажетесь в леднике перед Хирцином. Сохранитесь и идите в следующую комнату. Кариус там, но помочь ему вы не сможете, поскольку вы теперь жуткое чудовище и должны эту роль соответственно отыгрывать.#Кариус вас узнает, несмотря на волчью шкуру, и нападет. Убейте его и двигайтесь во внутренний круг. Не тратьте время на других волков, прыгайте и прыгайте. На этот раз ключ вам не понадобится.#Во внутреннем круге вы полностью вылечитесь, там же вы найдете Харт-Фанга. Он превратится в волка и атакует. Разобравшись с ним, бегите к сундучку и зубами достаньте кольцо. Снова прыжками и бегом забирайтесь на возвышение в центре.#Пришла пора победить самого снежного гиганта, Карстаага. Как обычно, это будет просто. Снова возникнет Хирцин и спросит вас, с кем вы хотите сразиться (см. список выше). Выберите себе что-нибудь по вкусу.#После его смерти подождите, пока не станете человеком. Затем соберите вещи вокруг вас и выходите на свободу.#Жаль, не спасся Кариус. Впрочем, его имя мне всегда не нравилось.##

Прохождение Восточно-Имперской компании

##Во время прохождения череды квестов в качестве функционера Восточно-Имперской компании вы изрядно увеличите свое состояние и получите высокие ранги в компании. Но это не главное. Важно то, что здесь ваш труд будет по-настоящему конструктивным — вы построите на ровном месте (в окрестности скалы Ворона) целый шахтерский городок, ориентированный на разработку месторождения эбена. Одним словом, "через четыре года здесь будет город-сад".#Чтобы получить доступ к квестам, очевидно, вам необходимо записаться в Восточно-Имперскую компанию. Если вы еще не поговорили с аргонианином на причале, сделайте это сейчас — зверь расскажет вам о положении дел в форте Мерзлой Бабочки. Вам нужен Карниус Маджиус в храме Имперского Культа. Поднимитесь в храме по лестнице на этаж, и вы найдете Карниуса за дверью. Поговорите с ним и согласитесь вступить в Компанию.#Вот и ваше первое задание. Не забудьте узнать у Карниуса все о повышениях.##

Сопровождение рабочих

##Вам надо проводить нескольких новых рабочих на будущее место строительства шахты и доставить их в руки прораба Фалько Галенуса. Это именно те самые рабочие, что стоят у причала и отказываются с вами говорить. Теперь не откажутся. Поговорите с Гидаром Веротаном, и он согласится с тем, чтобы вы их вели. Кроме того, он отметит нужное место у вас на карте. Очень мило с его стороны.#Идите напрямик к скале Ворона. Опасайтесь зверей и местную нежить, старайтесь с ними не конфликтовать. На южных доках можно также взять лодку у аргонианина по имени Греюсь-На-Солнышке, а потом пройти чуть-чуть на север и на восток от места высадки. Найдите Фалько Галенуса, подведите к нему рабочих. Вы получите благодарственную табличку и запись в журнале.##

В поисках эбена

##Раз уж вы оказались на месте, то побеседуйте с Фалько. Он введет вас в курс дела: Восточно-Имперской компании нужны доказательства того, что место перспективно для разработок, а для этого нужно предоставить пять кусков самородного эбена. Иногда бывает трудно убедить инвесторов раскошелиться, обычное дело.#Один кусок Фалько даст вам сам, а остальные четыре вам надо найти. Судя по его словам, их можно найти в окрестностях. Сложностей тут не будет. Прямо на севере от вас находится груда скал, а между ними — месторождения эбена. Идите туда, сорвите четыре куска эбена и возвращайтесь. Разумеется, он есть и в других местах рядом по карте.#Принесите эбен Маджиусу в храм форта Мерзлой Бабочки: вы получите в награду немного денег и пакет акций, который будет дорожать по мере того, как вы станете проходить квест за квестом. Не теряйте его. Стоимость пакета акций вы всегда сможете узнать у Маджиуса.##

Хрольдар Странный

##Маджиус сообщит вам, что необходимо подождать, прежде чем у него появится новая работа для вас. Это прекрасный повод, чтобы начать проходить главный квест, если вы этого еще не сделали. Можно просто ходить по острову и прокачиваться на медведях.#Примерно через три дня у Карниуса появится для вас задание, и вы узнаете об этом чудесным образом через запись в журнале. Вас пошлют к Фалько, а тот введет опять вас в курс дела.#Есть один местный житель — Хрольдар Странный. Он интересен тем, что представляет на острове местный "Гринпис", протестует против всех строек и задерживает своими выступлениями строительство шахты.#Попробуйте сначала поговорить с ним по-хорошему. К сожалению, это не поможет. Галенус предложит побить Хрольдара, но только на кулаках и без членовредительства. Так и поступите — избейте Хрольдара, но не убивайте его — рискуете лишиться награды. Глупому активисту природных организаций ничего не останется, как отступить.#Поговорите опять с Галенусом, он пошлет вас назад в форт, доложиться перед Маджиусом.##

Недошедший груз

##Маджиус попросит вас проверить, прибыл ли на место строительства груз. Прибыв на место, вы с удивлением услышите от Фалько, что груза они так и не дождались. Надо походить по лагерю и поспрашивать людей. Поговорите с эльфом Джэмином Джирифом о том, не видел ли он чего-нибудь. Этого персонажа вы сможете найти на востоке от скалы, одет он в желто-синюю рубашку. Эльф скажет, что видел на северо-западе свет. Доложитесь Галенусу, и тот попросит отыскать корабль.#Корабль потерпел крушение в районе самой западной точки Солстхейма — найти его легко, если идти вдоль побережья. Корабль охраняют копченые зомби, которых, разумеется, надо снова умертвить.#На лодке вы найдете шесть инструментов по двадцать единиц веса каждый — одна в рубке, и еще пять в трюме.#Предложите Апронии Альфрене пойти с вами — она скажет вам спасибо, и Галенус после этого будет лучше к вам относиться. Дойдя до стройки, доложитесь начальнику. Снова поговорите с ним и продайте ему инструменты по пятьсот монет каждый. Итого, получаем три тысячи чистой прибыли — совсем не плохо за такое легкое задание. Опять доложитесь Маджиусу. Теперь это будет легче, поскольку вы сможете добраться до места по воде. Вереса Альвер стоит между двумя столбиками с факелами на берегу — она сможет отправить вас в форт.#Маджиус прогонит вас — опять вы будете болтаться без дела несколько дней.##

Подрыв устоев

##После трех дней безделья идите к Фалько (можете даже не заходить к Маджиусу). Он не будет ходить вокруг да около, а сразу предложит вам работать с ним ради будущего колонии шахтеров. Думаю, выбирать вы особо не будете — Маджиус не обладает большой харизмой, и уже сумел настроить вас против себя. Скажите Фалько про "перекрестки" (crossroads) затем два раза про "помощь" (aiding) и встаньте на его сторону. Теперь вы работаете под непосредственным началом Галенуса.##

Консультация

##Галенус просит о помощи, которую вы ему обещали. Он доверяет вашему вкусу и спрашивает, что лучше построить на новом месте — торговую точку или кузницу? Выбор делайте сами, хотя, если вы опросите рабочих, выяснится, что они в большинстве своем склоняются к торговцу. Также немаловажно то, что у него будет в запасе десять тысяч монет. Торговаться он, конечно, будет (это вам не Крипер из Кальдеры), но такое количество денег все равно внушает уважение.#Сообщите о своем решении Галенусу, возвращайтесь к Маджиусу и доложитесь ему.##

Жил отважный капитан

##Еще два дня вы можете заниматься своими делами. Наконец, в журнале появится запись. Идите к Маджиусу и он пошлет вас к скале Ворона. Галенус, как водится, введет вас в курс дела.#Есть такой капитан нового корабля снабжения — Баро Эгнатиус. Он берет непомерные суммы за перевозку руды. Угадайте, кого выбрали для внушения капитану нужных Компании моральных ценностей.#Идите в док на юго-западе, поговорите с капитаном на тему оплаты. После того, как ничего у вас не выйдет, возвращайтесь к Галенусу и жалуйтесь ему на строптивого капитана. Галенус предположит, что вам может помочь Апрония Альфрена, бретонка, спасенная вами в одной из предыдущих заданий. Она должна быть где-то в западном направлении от того места, где пребывает Галенус.#После небольшого разговора с ней вы получите саблю Эльберота (Гилтониоля?). К сожалению, вы не станете убивать ей Баро, но с ней ваш разговор с капитаном быстро войдет в конструктивное русло.#Фалько даст вам тысячу золотых.##

Так будет с каждым

##Снова поговорите с боссом стройки, он расскажет вам задумчиво, что подозревает рабочего Урина Марена в воровстве эбена из шахт. Фалько даст вам ключ и предложит расследовать это дело. Дом Марена прямо перед вами, к югу от шахты. Войдите туда (прятаться не обязательно — дом пуст), откройте сундучок в спальне и найдите там... Хм, ничего нет. Подозрительно.#Но Фалько все равно подозревает этого человека — он попросит вас проследить, не будет ли тот делать чего-нибудь необычного. Возвращайтесь в шахту. Марен находится в первом туннеле справа. Просто следите за ним с близкого расстояния, не теряйте его из виду. Он пойдет по шахте вниз и направо. На перекрестке он обернется и может при этом вас увидеть — учитывайте это. Затем он пойдет на склад, идите за ним, и вы получите запись в журнале. Поговорите с Мареном и он во всем сознается — его заставлял это делать Карниус. Возвращайтесь к Фалько, тот в бешенстве пошлет вас... к самому Карниусу.#Потребуйте у своего бывшего босса "объяснение всему происходящему" (explanation) — тот поднимет вас на смех и объявит, что доказательств у вас нет никаких, кроме слов какого-то ворюги.#По вашему возвращению Фалько грустно сообщит, что кто-то ухлопал бедного Урина Мареа. Но пятьсот монет вы получите все равно.##

Старый пьяный забияка-эльф

##Снова ждите три дня. #Фалько расскажет вам, что у них серьезные неприятности в баре (на востоке от скалы). Старый темный эльф Селер Фавелним нападает на всех, кто пытается зайти в бар на кружечку пива. Перед входом в бар стоит его жена — она попросит вас не калечить мужа, поскольку он всего лишь пьяный старикан.#Когда вы приблизитесь к Селеру, он заговорит с вами, а потом нападет. Он пользуется только своими старческими кулаками. Впрочем, пусть он бил бы вас даже зачарованной булавой — герой должен быть всегда вежлив. Поэтому дайте ему спокойно помахать кулаками, и он снова с вами заговорит. Будьте с ним внимательны, не бейте его, и он успокоится. И он, и его старуха поблагодарят вас за терпение, а Фалько предложит вам полторы тысячи золотых.