##

Прохождение

##На дворе благословенный 2666 год. Где-то еще только завязывается интрига первой части Aquanox, и знаменитый Эмеральд Флинт по прозвищу "Мертвый глаз" еще не состоялся как главный герой. Но сегодня речь пойдет не о нем, а о некоем молодом человеке, лишившемся семьи и средств к существованию.#Молодого человека зовут Дрейк. Уильям Дрейк. Мать его трагически погибла на захваченном пиратами судне, отец ушел из дома, и с тех пор о нем ничего не слышно. Дольше всех держалась бабушка — юный Уильям был под ее опекой, да и управление транспортной компанией "Дрейк Энтерпрайзес" требует немалой выдержки и ответственности. Но вскоре скончалась и она, когда дела у фирмы пошли совсем плохо.#Только-только возмужавший Уильям решает покинуть родные места и отправиться в море на поиски работы и приключений. Все, что осталось у него — это семейный грузовой корабль "Харвестер".#Представьте теперь себе удивление Дрейка, когда вскоре он лишился и своего подводного корабля, и личной свободы. И виной тому станет не стихия, а его собственное сердце и чересчур романтическое отношение к жизни.##

Завязка

##Гигантский корабль неслышно скользит вдоль подводной горной гряды недалеко от побережья бывшего Чили. Внезапно тишину прерывает радиосигнал бедствия. За горной грядой терпит крушение корабль некоего Хэнка Бэллоуза. Капитан сбивчиво рассказывает что-то про бедственное положение, потерю плавучести и живучести, сходящую с ума дочь и гибнущую семью.#Перебраться через каньон на огромном транспорте невозможно, и единственная возможность помочь гибнущей семье состоит в том, чтобы на небольшом корабле-разведчике покинуть "Харвестер", преодолеть узкие каньоны в горной гряде, а затем отбуксировать потерпевший крушение корабль в док.#Будь осторожен, Дрейк: район кишит пиратами. Но прятать в укромном месте "Харвестер" нет времени — капитан настаивает на том, что помощь может опоздать в любую секунду.#Что остается делать юноше? Только плыть на спасение немедленно.##

1. Сигнал S.O.S.

##Выплыв из дока, прежде всего освойтесь с управлением, поплавайте вокруг "Харвестера". Не бойтесь, без вас не начнут. Поупражняйтесь в стрельбе из спаренной пушечки Vendetta — вскоре вам понадобятся ваши первые навыки. Сориентировавшись и освоившись, плывите по навигационным маячкам в сторону терпящего бедствия корабля. Избегайте столкновений с плавающими обломками мусора, не пытайтесь перемахнуть через каменные арки — ваша вертикальная подвижность искусственно ограничена сверху, чтобы не было соблазна выглянуть на поверхность.#Удивительно, почему юному Дрейку не пришло в голову, что погибающий капитан вряд ли успел бы услужливо разметить дорогу к себе радиометками. Следовало бы об этом подумать, потому что в конце долгого пути Дрейка ожидала засада. Небольшой юркий кораблик, ведомый Бэллоузом, атаковал его.#Пришла пора применить на практике умение стрелять. Подплывайте к пиратскому кораблю ближе, двигайтесь боком, избегайте его огня. После яростной перестрелки Бэллоуз решит, что тут стало слишком жарко, и ретируется.#Полный мрачных предчувствий, Уильям возвращается домой по тем же навигационным точкам. А тем временем оставленный без присмотра корабль захватили неизвестные люди. Да, похоже, сегодня не наш день.#Подплыв к кораблю, вы выполните задание на миссию. Но, чтобы прервать ее по-настоящему, нажмите Escape и выберите пункт с автопилотом — корабль зайдет в док. Так теперь вы будете поступать всегда, когда вы захотите прервать успешно законченную миссию.##

2. Террор на Лайме II

##После прогулки по своему кораблю голова у Уильяма идет кругом. Судно захватили темные личности, и похоже, что это морские пираты. Суровый капитан Амитаб просто прогоняет бывшего хозяина корабля с мостика. Насмешливый негр Стоуни в баре балагурит и смеется над Дрейком, который, судя по всему, попался на простую удочку местного пирата Хэнка Бэллоуза. Тем не менее, он утверждает, что корабль они нашли случайно и с преступником Бэллоузом не имеют ничего общего.#Девушка азиатской наружности Мэй Линг снисходительно успокаивает расстроенного юношу. В свою очередь, девушка европейской наружности Анжелина утешает Дрейка и пытается донести до него мудрую мысль о том, что вещи иногда меняют хозяев и, в сущности, не случилось ничего страшного.#В мусорном отсеке поселился технарь Энимал (по виду — типичный Краулер), он злобно рявкает на парня и прогоняет его прочь. И только седовласый Фузихед в машинном отделении советует не ссориться с капитаном и постараться казаться ему полезным.#Делать нечего, идем на поклон к капитану. Амитаб рычит на Дрейка почти так же злобно, как и в первый раз, но говорит, что первый помощник Нэт по непонятной причине вступился за вас, и с выкидыванием за борт они подождут. Теперь вам надо доказать вашей новой команде свою профпригодность. Первое задание формулируется так: неизвестные бандиты устроили налет на подводный поселок Лайма II, и вы пойдете отбивать станцию вместе с новыми хозяевами корабля.#В команде с вами пойдут Стоуни Фокс и Мэй Линг. Но не стоит слишком на них рассчитывать — большую часть времени они будут держаться поодаль и следить за вашими действиями.#Сначала вам придется вынести два легких корабля. Они не представляют особой угрозы, и нужны лишь для разминки. Тем не менее, не давайте им слишком повредить вам. Чуть поодаль необходимо будет убрать еще один корабль-разведчик, а затем придет время более серьезного боя. Опаснее всего средний ракетный корабль, он атакует вас торпедами. При характерном звуке ракетной тревоги начинайте постановку активных помех — отстреливайте жужжалку (buzzer).#Уничтожать вожака пиратов не обязательно, но полезно для общего счета. Он является неявной дополнительной целью. После небольшого ожидания в бой вмешаются ваши напарники и помогут вам справиться с врагами.##

3. Доктор Финч

##Капитан теперь относится к вам более благосклонно, а вот Мэй Линг, похоже, начинает думать, что у вас с ней что-то может получиться. Она красивая, конечно, но шансов у нее нет — главный герой не любит азиатский тип внешности. То ли дело Анжелина: она не заигрывает с Дрейком, но заинтересованность смазливым молодым юношей не так просто скрыть. И только Энимал по-прежнему злобно бурчит на Уильяма — похоже, у парня было тяжелое детство. И волосы надо иногда отмывать от машинного масла, кстати.#Фузихед сообщает Уильяму, что в следующих миссиях неплохо бы обезвреживать транспортные корабли электромагнитным оружием, чтобы не пропадал зря груз. Заодно он дает понять, что бандиты, напавшие на станцию в предыдущей миссии, были из Неополиса. Неужели в нашем родном городе все так плохо, что бандиты из Атлантики делают набеги на глухомань Тихого Океана?#А вот и капитан, он дает нам вводную: исследовательская станция подает сигнал бедствия. "Да, у меня уже был печальный опыт с сигналами бедствия", — злобно комментирует Дрейк. Не тебе говорить об опыте, салага. Так вот, на них напали головорезы Краулеры, чтобы захватить ученых в плен и держать в качестве умственной рабсилы. А мы их спасем с помощью пушек Vendetta снайперской модификации. В путь.#Доктор Финч атакована Краулерами и нуждается в нашей помощи. Как можно скорее плывите к точке задания и издали начинайте выносить с помощью снайперской "Вендетты" атакующий корабль пиратов. Подойдя ближе, можно перейти на обычное оружие. Доктора пытаются застрелить два пиратских корабля. Проблем у вас с ними возникнуть не должно. Доктор спасен, и мы эскортируем ее обратно на корабль. Но внезапно спасенная нами Финч решает сменить маршрут на более безопасный, и вас шлют на проверку подозрительных мест. Первое подозрительное место окажется пустым, а во втором вас будут ждать два корабля АИТ — пиратские легкие истребители.#Уничтожать их не обязательно, поскольку дальше будет бой серьезнее. Там вас в одиночку пошлют против неплохо укрепленной пиратской базы, где вас встретят не только легкие истребители, но и так называемые снайперы — они таятся среди развалин в окнах и других проемах, не видны на радаре, и их довольно сложно обнаружить визуально. К счастью, они стреляют в вас, и по трассам выстрелов вы сможете их выследить и уничтожить. Кроме всего прочего, не стоит забывать о двух оборонительных башнях-турелях (они более удобны для атаки, поскольку неподвижны, как и снайперы). В качестве десерта вам предстоит уничтожить крупную оборонительную башню, стреляющую торпедами — к ней надо подплыть ближе и, описывая вокруг нее круги с помощью бокового движения, расстрелять.#Уже у самого "Харвестера" вам предстоит сразиться с довольно крупным отрядом пиратов. Не дайте им уничтожить электромагнитную башню и повредить кораблю доктора Финч. Чтобы успешно завершить миссию, не обязательно уничтожать все вражеские корабли — надо лишь потянуть время, пока доктор не окажется в безопасности.##

4. Спасти Стоуни

##Краулеры — одна из самых влиятельных и жестоких пиратских общин в округе. Наверное, теперь они сильно на нас злятся.#А вот члены нашей новой команды выглядят довольно бодро (только Стоуни нигде не видать, и доктор Финч бухтит о том, что ей срочно надо попасть на научную станцию). Капитан уже отпускает в адрес Дрейка снисходительные шутки, Мэй Линг по прозвищу "Мэйдэй" продолжает клеиться к молодому человеку, а у того, похоже, завязывается нежная дружба с Анжелиной.#Но все же, почему все так радуются? Потому, что мы меняем дислокацию: пора сушить весла и направиться в самое знаменитое, известное и злачное место округи — Атакама-Сити.#Подводный город Атакама-Сити расположен в гигантской заполненной воздухом карстовой пещере на глубине более чем в пять километров под уровнем моря. Ну что же, как говорится, внушает.#В городе вы найдете небольшой магазинчик снаряжения для подводных кораблей (рекомендую зайти туда и ознакомиться с ценами). В доке вы с удивлением обнаружите Хэнка Бэллоуза, того самого пирата, что выманил вас с корабля. Тот ведет себя как старший наставник и предлагает не держать на него зла. Зря предлагает, настоящие герои и так никогда не держат ни на кого зла. Анжелина в баре задумчиво флиртует с вами, а некий странный субъект Пагода намекает на то, что видел отца Уильяма Дрейка. После долгих походов по городу наконец появляется некоторая определенность — некто Атaуальпа Джонс предлагает Уильяму работу. Но сейчас не время для халтурок — внезапно объявляется Стоуни, он попал в беду и сражается с пиратским капитаном Чинганом. После долгих ругательств капитан Амитаб отряжает вас на спасение несообразительного негра.#Задание довольно прямолинейно. Просто плывите в направлении предполагаемой встречи, зачистите местность от донных багги (с ними хорошо сотрудничают ваши плазменные пушки). Против вас будет также несколько легких кораблей. А потом начнется веселье — прибудет крупный корабль Чингана с сопровождением. У корабля Чингана необходимо сразу отстрелять турели по бортам — это его слабое место. Стоуни попытается сбежать на дружественном корабле, а вы прикройте его отступление.#Можете попробовать самостоятельно уничтожить Чинган — это реально (более того, это побочная цель задания). В любом случае, после разбирательства с вражескими кораблями плывите за эвакуирующимся кораблем со Стоуни. Негр хочет обратно свой корабль — поможем ему в этом. Справа по ходу движения вы найдете площадку с багги — отстреляйте их. Корабль Стоуни пристыкуется к базе. Через некоторое время Стоуни вылетит из ангара на своем любимом корабле, и вы сможете покинуть базу. Чуть дальше по ходу движения на вас насядут сердитые Краулеры в количестве приблизительно трех средних кораблей. Победите их.##

5. Неустрашимые

##Пришла пора выполнить задание Атауальпы Джонса. Его друг попался властям и теперь под конвоем неустрашимых (местные военные силы) препровождается куда надо. Ваша задача — отбить наемника и проводить его до дома.#За горной грядой вы обнаружите конвой. Расправьтесь с тремя боевыми кораблями, используя фактор неожиданности. Наемник сбежит и будет ждать вас неподалеку. Впереди — самая сложная часть миссии. Каньон усеян минами, которые вам нужно будет подрывать, чтобы наемник смог безопасно пройти. На борту спасенного вами корабля нет оружия — как говорит сам наемник, все свободное место занято... медикаментами.#Похоже, некоторые из "медикаментов" он принял, ибо после постановки задачи спасенный вами корабль попрет прямо на мины и, конечно же, подорвется, если не вмешаетесь вы. Ваша задача — как можно оперативнее отстреливать мины на пути у корабля и при этом не взорваться самим. Мин много, стрелять надо будет метко и часто. Все мины отстрелять вы не сможете — старайтесь лишь сделать так, чтобы их не было на пути у глупого наемника. На первой развилке он повернет направо, на второй — пойдет прямо (чтобы вы не начинали в суматохе угадывать, с какой стороны отстреливать мины).#Если вам повезло и наемник не гробанулся, то можете вздохнуть свободно. Это все, больше неприятностей не ожидается. В награду за труды Атауальпа Джонс даст вам две тысячи кредитов.##

6. Могучая Мэгги

##Встретив на улице города доктора Финч, Уильям Дрейк жалуется ей на то, что он до сих пор не знает, чем занимается команда капитана Амитаба. Слишком интеллигентные для пиратов, но слишком расхристанные для обычных наемников. В свою очередь, доктор Финч пожалуется, что застряла в этом городе и давно хочет продолжить изыскания на антарктической станции. По секрету она сообщает Дрейку, что постоянная посетительница местного клуба Шарлотта Джилмор знает, чем занимается Амитаб. На всех парах Дрейк летит в клуб.#Шарлотта — тоже ученый, но не такой скучный и заученный, как доктор Финч. Недаром она проводит свободное время в клубе. Она дает ошеломленному Уильяму справку: Амитаб ищет древнюю гробницу с ангелом, и она может ему в этом помочь... но подробности — только после того, как доктор Финч попадет на свою научную базу. Делать нечего, узнать подробности хочется — переквалифицируемся в таксисты.#Тем временем Мэй Линг мало-помалу теряет башню и начинает всерьез вешаться на Дрейка. Но не успевает — на связь выходит Амитаб и предлагает нам экспроприировать себе новый боевой корабль. Это правильно — летать на старом разведчике Salty Dog Дрейку — Повелителю Стихий — уже давно не пристало. Фузихед ставит нам на корабль электронную пушку для обездвиживания врага и отправляет в путь, на станцию Скевенджер.#Здесь вам нужно будет подстеречь и обезвредить с помощью электромагнитных пушек три корабля. Капитан прикажет вам организовать засаду и подождать первый корабль. К сожалению, его обитатель активизирует спасательную капсулу и уничтожит корабль. Жаль. Зато со вторым и третьим кораблями все должно пройти гладко — дождитесь, пока обстреливаемые вами корабли начнут сыпать голубыми искрами. Когда бомбардировщик Mighty Maggie будет обездвижен, миссия завершится.##

7. Счастливчик

##Бармен Джо попросил Дрейка о помощи.#Это еще одна работа на стороне; на этот раз речь идет о двух транспортных кораблях с полезным грузом — они направляются на станцию, но до нее не дойдут, поскольку будут быстро обезврежены вашими пушками. Обездвижить корабли легко, даже очень. После того, как оба транспорта перестанут двигаться и начнут сыпать голубыми искрами, появится ваш напарник. Он возьмет транспорт на абордаж, а вам тем временем необходимо будет отразить две волны атаки. Тут все зависит от вашего мастерства. Не надейтесь, что сможете отвлечь все внимание на себя, и регулярно посматривайте, не долбит ли залетный истребитель вашего напарника. Обнаружив это безобразие, немедленно нападайте на зарвавшегося нахала. Если напарник останется в живых, то вскоре он переместится на второй транспорт, а затем поплывет домой. Вторая волна нападающих будет слабее первой, и вы легко справитесь с врагами.#Миссия завершена, а это значит, что пора собираться в дорогу. Достаточно мы уже гостили в этом милом городке Атакама-Сити. Капитан относится к сообщениям ученых с понятным недоверием, но затем, пригрозив для вида в случае чего лично вытрясти душу из Дрейка, соглашается на путешествие к Антарктиде. Главное — не забудьте взять с бармена Джо выпивку и две тысячи шестьсот кредитов за труды. ##

8. Гонки

##Пока корабль рассекает вдоль побережья Чили к югу, команда от безделья пинает воздух. Капитан с некоторых пор проникся к Дрейку уважением и даже делает робкие предположения по поводу того, кто убил его мать. Нэт, как всегда, скрытничает, вечный весельчак Стоуни соблазняет Уильяма перспективой устроить гонки. Мрачный и такой же немытый Энимал стращает юнгу местью Краулеров, а Мэй Линг... все так же при виде Дрейка перестает дружить с собственной крышей и в открытую клеит невинного юношу.#Немного полезной информации нам даст повеселевшая доктор Финч. По прибытии на станцию Антарктическая Машина она обещает щедрую награду от доктора Расмуссена. Кроме того, она жалуется на своего коллегу Шведенборга — он хочет отобрать у доктора уникальные разработки новейшего звукового оружия и, похоже, достаточно беспринципен, чтобы примкнуть к пиратам. Возьмем этого гада на карандашик.#А теперь — гонки со Стоуни. Небольшая, не очень сложная, но, безусловно, веселая миссия. Вам нужно прийти к концу извилистого каньона вперед Стоуни. Использовать нужно, конечно, не медленный бомбардировщик, а быстрый скаут Salty Dog. Для облегчения своего корабля снимите с него все оружие, кроме электромагнитных пушек. Сразу же после старта Стоуни выйдет в лидеры, но вы не теряйтесь — включайте ЭМИ-пушки и расстреливайте его корабль сзади. Попасть с такого небольшого расстояния очень легко, и вскоре корабль Стоуни заискрит и притормозит на несколько секунд. Не теряйте времени, выходите вперед... и берегитесь зарядов электромагнитных пушек в заднюю часть корабля. Виляйте, прячьтесь за арками и поворотами. Несколько раз Стоуни будет вас обгонять, и несколько раз вы притормозите его электромагнитными пушками. Кто первым дойдет до красноватой поляны в конце ущелья, тот и победит. Неплохое развлечение перед сложным заданием по доставке доктора Финч на базу Машина Антарктика.##

9. Машина Антарктика

##Прибыв на станцию, доктор Финч просит проводить ее к входу, поскольку опасается кишащих в этом районе пиратов. Похоже, пахнет паленым, но отказываться нам было бы невежливо, поэтому вы и Стоуни плывете рядом с доктором, охраняя его от возможных неприятностей. Естественно, они не заставляют себя ждать — на уровне пересечения ущелий, там, где вы проплываете над неким дымящим сооружением, доктора атакует с десяток мелких истребителей.#Злобные комментарии в эфире не дают сомневаться: засада — дело рук злодея Шведенборга. Необходимо как можно быстрее избавиться от всех истребителей — не давайте им стрелять в корабль доктора Финч, снимайте их по возможности у доктора с хвоста. Если Финч со Стоуни уйдут вперед, значит, вы их отбили. Разберитесь с остатками нападающих, и миссия будет успешно закончена.##

10. Чоу Лунг

##Капитан Амитаб, не получив заветной информации, снова угрожает Уильяму смертью, когда тот говорит, что необходимо плыть в Атлантику и встретить там Шарлотту. На пути в Атлантику вы узнаете много нового об экипаже. Капитан родился в пробирке, Стоуни жутко боится местных пиратов и их предводителя Чоу Лунга. Анжелина по каким-то мистическим причинам должна была стать спутницей Нэта, а сам Нэт в свое время кончил плохо. В ответ на очередные приставания со стороны Мэй Линг наш невинный Дрейк находит в себе мужество заявить, что та его нервирует. Уже прогресс.#Конец задушевным диалогам с командой приходит, когда выясняется, что на наш мирный "Харвестер" хочет напасть местный авторитет Чоу Лунг. Это жестокий пират, и перспектива оказаться у него в руках совсем не радует, поэтому отдается команда свистать всех наверх, и мелкие корабли членов экипажа отправляются на защиту "Харвестера".#Снаружи бой уже в самом разгаре. На это задание желательно взять не мелкий скаут, а бомбардировщик — так вы сможете унести с собой больше торпед. Не обращайте большого внимания на мелкие истребители. Сосредоточьтесь на торпедоносцах — они выпускают торпеды по "Харвестеру", и это плохо. Когда первая волна атаки будет отбита, вы сможете перевести дух. Затем — снова истребители и торпедоносцы Чоу Лунга. Самое интересное во всем этом то, что у вас появится возможность собственноручно вынести Чоу: он сядет на небольшой истребитель, а команда "Харвестера" с гиканьем устроит травлю несчастного китайца. Вы можете присоединиться к веселью, но я рекомендую поначалу уничтожить торпедоносцы, чтобы ликвидировать угрозу для корабля.#Пираты напали не только на вас, но и на близлежащую подводную станцию. Если сочтете нужным, защитите ее от пиратских кораблей.