##

Способности: мало не бывает

##По сравнению с оригинальной игрой новых способностей не очень много. Да и далеко не все они не имели аналогов раньше. Но такие способности, как оживление, превращение, регенерация, ловушка и толчок просто требуют пристального внимания к бойцам, ими обладающим. Ведь на них можно строить тактику игры. Да и манипуляции с теневым миром — крайне полезные способности. Так что изучайте новые способности внимательно. Тем более, что их обрели и некоторые старые монстры и бойцы.#В отдельный вид не выделяются атаки молнией и защиты от молнии, так как это просто новая разновидность магических атак.#& Регенерация (Regeneration). Боец восстанавливает все очки жизни в начале каждого дня.#& Смертельный взгляд (Doom Gaze). Дистанционная атака, при удаче которой противник парализован до начала следующего хода.#& Атака с разворотом (Spread Attack). Более сильный аналог кругового удара.#& Хождение в тени (Shadow Walker). На обладателя этой способности не распространяется вредное воздействие теневого мира.#& Оживление тела (Animate Corpse). Способность один раз в день во время боя оживлять погибшее существо до конца боя. Только вот жизни у ожившего совсем немного, так что большой пользы оно не принесет.#& Метательное копье (Throw Spire). Возможность один раз за битву метнуть копье в противника.#& Ловушка (Trap). Вредная способность, срабатывающая не слишком часто. Но зато, если она подействует, то боец противника 2 хода не отвечает на наносимые удары. А выжив, вполне может перейти на вашу сторону.#& Смерч (Whirlwind). Круговая атака с высокими показателями атаки и небольшим уроном. Кроме нанесения ущерба противнику, расшвыривает нападающих в стороны.#& Удушение (Strangle). Способность, при использовании которой новоявленный Отелло может нанести повреждения противнику и парализовать его на один ход.#& Захват (Grasp). Захват бойца противника по ходу движения вашего бойца. При падении, как правило, пострадавший от такой шутки получает еще и неслабые ушибы.#& Метание молнии (Hurl Lightning). Удар молнией по небольшой территории. Кроме поражения от молнии, еще и парализует на один ход.#& Кража заклинаний (Steal Enchantment). Боец может утащить полезные чары с бойца противника (повесив их на себя).#& Сдвиг теней (Shadow Shift). Обладатель этой способности может проникать в теневой мир и обратно в любом месте (но на это тратятся все очки передвижения).#& Подмена (Changeling). Боец принимает вид последнего врага, убитого им в рукопашной схватке.#& Магический передатчик (Magic Relay). Боец носит с собой магическую ауру, позволяющую волшебнику применять заклинания.#& Превращение (Metamorphosis). При получении золотой медали боец мутирует в более сильного. При этом новый боец начинает сбор опыта с нуля.#& Бомбарда (Bombard). Обстрел территории с нанесением как физического ущерба, так и ущерба от магии смерти.#& Пожирание (Devour). Боец получает шанс съесть противника при атаке, попутно произведя личинку.#& Оживление (Resurrect). Способность оживлять погибшего бойца во время боя.#& Таран (Ram). Способность позволяет спустить на землю летающего противника.#& Пыльца фей (Pixie Dust). Способность похожа на дыхание дракона, но при этом на пострадавшего в нагрузку возлагается вредное заклинание.#& Алебарда (Pole Arm). При атаках конных и летающих противников обладателю алебарды добавляются +3 к атаке и поражению.#& Пистолет (Fire Pistol). Дистанционная атака противника с очень неплохими показателями атаки и урона.#& Морозное дыхание (Cold Breath). Подобно дыханию дракона, только поражение наносится холодом.##

Магия: жестоко, но справедливо

##Во-первых, в нейтральной магии появились заклинания для работы с тенями. Это заклинание хождения в тенях (первый уровень, так что будет довольно рано), сдвига теней (возможность скакать в тень и обратно, подобно повелителю) и теневого замка (запрет на произвольные скачки между измерениями). Они находятся именно в нейтральной сфере, чтобы быть доступными всем магам.#Вторая новость — каждой сфере доступно одно заклинание массового воздействия на поле боя. Нейтральная сфера опускает на землю всех летунов, огонь вводит противника в заблуждение (и они вас не атакуют), вода просто тормозит противника, земля регенерирует стены, воздух уменьшает точность вражеских стрелков, свет усиливает своих и ослабляет злых (и наоборот — для тьмы).#Появилось и несколько неплохих заклинаний точечного воздействия. Например, земля получила возможность открывать все двери защищающейся крепости, а у света есть заклинание, в 2 раза увеличивающее количество очков жизни у бойца (правда, после битвы он гибнет). Нейтральный же волшебный кулак не только наносит много ущерба, но и очень хорошо действует на стены и ворота. Это только примеры, но большинство новых заклинаний достойно изучения, хотя и рассказ о всех заклинаниях займет много времени. Особенно учитывая то, что с появлением теней магия стала играть большее значение.##

Советы

##Несмотря на появление грозных теней, шансы на победу сохранили почти все расы. Хотя самыми впечатляющими из старых рас стали все-таки гоблины.#Если вы играете на небольшой карте, не содержащей теневого мира, то тактики игры почти не меняются. Если же вы все-таки выбрали большую карту, то следует максимум внимания уделить развитию магии и производству артефактов.#Почему магия? Без нее не будет нормальных боевых действий в теневом мире. А если их нет, то пришельцы из теневого мира, спокойно там развившись, впоследствии легко сравняют с землей все ваши города. Кроме того, заклинания, действующие на все поле боя, на больших картах знать практически обязательно.#Почему артефакты? Дело в том, что героев ослабили ровно в два раза, разделив защиту и магическую защиту, атаку и урон. Хилый герой много не навоюет, поэтому вам и придется распихивать полезные свойства по артефактам, чтобы не отдавать под них драгоценные уровни.#Важно отметить несколько общих тенденций. Появилось много бойцов с исторжением жизни, регенерацией, силой воли и различными формами очарования или парализации. Это означает, что врагов надо знать в лицо и уничтожать их в первую очередь. Не менее страшна новая способность под названием "алебарда". Она означает, что пехотинцы первых уровней больше не являются совсем беззащитными перед налетами вражеской авиации и наскоками кавалерии. А такие звери, как мясник, так и вообще могут уравняться в возможностях с карагом, который стоит гораздо дороже их.#Задания, и раньше приносившие только пользу, теперь стали особенно важны. Ведь в результате их выполнения обычно выдается группа высокоуровневых бойцов или хорошие артефакты. Обратите внимание и на то, что задания теперь можно получать не только случайным образом, но и в специальных домиках, где они выдаются первому посетителю. Таким образом, на мультиплеерных картах можно делать рывок к домику, а потом, получив задание и значительно усилив свою армию, штурмовать позиции противника.#Обратите внимание на новых бойцов и здания. Они, хоть и не у всех рас, могут дать прямо-таки решающее преимущество. Тем более, что бойцы третьего уровня могут в новых зданиях производиться гораздо раньше, чем в обычном здании для третьего уровня.#В остальном же все осталось по-прежнему. Высокая скорость или постепенное, но стабильное развитие, комбинирование рас между собой, правильное использование ресурсов и войск — вот простые секреты победы.#Вспомнить полные характеристики исходных войск Age of Wonders II, а также освежить в памяти другие полезные сведения об этой игре, можно, прочитав руководство от "Игромании" на нашем компакт-диске.##

Прохождение

##Предысторию всего этого безобразия можно прочитать в начале руководства, поэтому повторять ее не буду. Хочется только добавить, что в обучающую кампанию тоже попытались загрузить сюжетную вставку. Но она мало влияет на ход игры. Хотя появившийся в ней Саймон фигурирует затем в последней миссии игры.##

Кампания №1

##

Миссия 1. Horn of Kesh

##В рядах кочевников раздоры и грызня. Наследник правителя, Ке-нан, не поладил с бывшей помощницей своего отца, Сахирой. А уж она старается вовсю, подстраивая всевозможные пакости молодому кочевнику.#Начинается миссия очень вдохновляюще. Вам расскажут, что к городу, который только что стал вашим, движутся полчища орков, готовых грабить и убивать. Ведь Сахира им сообщила, что Ке-нан работорговец, наживающийся на продаже орков. Так что — сворачивайте город, и вперед на восток к ближайшей наблюдательной башне. С нее вы сможете увидеть место, предназначенное для вашего города. И размерчик подходящий — прямо под город.#Рядом с городом вы увидите вождя, а чуть севернее него — лагерь наемников, в котором вы наберете вполне приличную армию. После этого (смотрите скриншот) начинается программа ускоренного развития. Необходимо заключить мир с орками и полуросликами. В точке 1 вы сможете обнаружить нового героя. В точке 2 расположилась рабовладельческая колония. Если вы перебьете ее охрану, то достигнете сразу нескольких целей: пополните свою армию и заключите союз с орками. А союз с орками означает то, что войска, отправившиеся по вашу душу, вернутся обратно, и ваш город останется в целости и сохранности. В точке 3 — такая же рабовладельческая колония, после освобождения которой к вам воспылают дружбой полурослики. Да и еще войск добавится. #Точка 4 — это место, в котором вам дадут задание. Злобный сфинкс взял в плен брата несчастного коротышки, который теперь пытается нанять нас для убийства сфинкса. Теперь вашей армии хватит на это. В качестве награды — повозка строителей и возможность отстроить расположенный неподалеку очень большой город.#В точке 5 — руины, в которых сохранилось очень много зданий (особенно военных). Так что, как только помиритесь с орками — гоните туда строителей.#Вот и пришла пора заняться основной целью миссии. Продвигайте свою армию на юг до реки, откуда поворачивайте на восток, освобождая портал. Проблема в том, что вам пытаются преградить путь магией, которая спадает с гибелью защитника портала. Эту проблему можно обойти очень изящно — послать птицу рух в юго-восточный угол карты, она зайдет к охраннику с тыла и, уничтожив его, откроет свободный путь массам войск.#Портал приведет вас в долину работорговцев. Ваша цель — перебить работорговцев и освободить рабов. Очень оригинально, учитывая мировоззрение кочевников и их отношение к рабам. После освобождения всех рабов ваша армия еще более увеличится и вам станет доступен путь в портал на севере. Это путь в мир теней. Небольшая подсказка — не посылайте в первой партии героев. К ним прибегают все охранники, которые рано или поздно героев-таки зашибут. Ну, а когда охранников станет мало — захватывайте последний вражеский замок. Миссия окончена.#Сахира не побеждена, ее забрали демоны. И скоро состоится новая встреча.##

Миссия 2. Drakar Oasis

##Странное существо обнаружено в пустыне. Мерлин утверждает, что это существо способно повлиять на судьбу мира. Так ли это? А пустыня опасна сама по себе. Здесь фобианская империя людей объединила свои силы с тигранами. Но надо выполнять свой долг.#В миссии не нужно уничтожать всех врагов. Нужно даже не связываться с врагами. Они сильны и до них слишком далеко.#В самом начале миссии к вам присоединится герой, который расскажет, где найти героя нежити короля Джозефа. А уж тот попросит вас о помощи в освобождении правителя сиронов Онерона. Да, дожили, злыдни просят помощи для освобождения добрых. Куда катится мир?#Ваша долина полностью изолирована, так что за начальный город можно не бояться. Вам могут навредить только товарищи с какого-нибудь задания. Так что можно заниматься изготовлением артефактов героям на последнюю миссию. Пробирайтесь под землей на восток карты. После выхода из подземелья направляйтесь на север, где найдете еще одно небольшое подземелье, с заточенным в одной из темниц Онероном. Забираем узника и идем еще дальше на север. А там уже легко находится город, в который надо привести сирона. Захватываем или покупаем его, и победа у нас в кармане.#Найдя Онерона, Ке-нан узнает, что демоны не всегда были правителями мира теней. Но когда-то они победили сиронов и отправились на поиски новых миров для своих завоеваний. Онерон обратился за помощью к Фобиусу, но тот пленил его, решив, что сам разберется с демонами и получит в свое распоряжение новый мир. Кстати, его союз с драконианами тоже недолговечен. Они для Фобиуса — всего лишь расходный материал...##

Миссия 3. Mouth of Amtar

##В рядах сторонников Фобиуса раскол. Не попытаться ли сманить Ворсара на нашу сторону? А Онерон говорит, что можно получить помощь от сиронов. Надо только их убедить...#Миссия довольна обычна для последней — перебить всех и стать царем горы. Будет очень неплохо заключить союз с людьми (они сами предложат), прикрыв часть своих позиций. Далее просто планомерно продвигайтесь вниз. На скриншоте показано место, где вы сможете закупить ледяных ведьм инеитов и без проблем пересечь реку в любом месте. Для развития своей экономики можно построить большое количество городов в своей долине, сделав в них упор на постройку зданий, увеличивающих производство. Будет очень полезно в своем городе, производящем войска, построить телепортер и сразу перекидывать подкрепления в захваченные города с магическими башнями, ускоряя тем самым свое продвижение. После гибели последнего врага миссия закончится.#Что ж, ни одна из миссий не увенчалась успехом. Ворсар не послушал разумных советов и погиб, а сиронский маг оказался в прочном плену у демонов. Пришло время воспитывать Онерона. И он приведет объединенные силы к победе в войне с демонами.##

Кампания №2

##

Миссия 1. Norwood

##Откуда-то появились ужасные теневые демоны. Фобиус, правитель людей, провозгласил, что демоны питаются магией. Поэтому на магию был наложен запрет, а все, кто использует ее, подверглись истреблению. В компанию притесняемых попали и эльфы. Самое время вернуться их легендарной королеве.#Начало вполне обычное — ваш аватар стоит в одиночестве, но видит неподалеку бесхозного героя. Если этот самый герой (уже став вашим) пробежит немножко на север, то найдет там найдет пару бойцов, одним из которых является йети. Это обнадеживает. Собрав эту группу, сразу же направляйтесь на запад, к мосту. Никаких мельниц и прочих ресурсодающих сооружений пока не трогайте — следом за вами идет группа вредных товарищей, которая все порушит. #У моста вас уже ждут. Но вам эти солдатики — не помеха. Сразу после моста герой должен бежать вперед (как самый шустрый) и присоединять город. Когда вы снова вернетесь на дорогу, он скажет волнительную речь о том, что всевозможные злыдни растерзали эльфов, но две деревни успели спрятаться в лесу и горят желанием вновь встать под знамена Юлии. Спрятались — значит, замаскировались, и их можно найти, только пройдя в непосредственной близости от них. Смотрим скриншот — на нем обведены кружками обе деревни. К восточной направляйте Юлию, а к западной — героя. Между тем йети оставьте на дороге — скоро подойдут вредные разрушители. Йети вполне хватит, чтобы навсегда отбить у них охоту рушить чужие здания. После этого можно послать на тот берег фею, уже истомившуюся в городе в ожидании прихода выживших эльфов. Войска в городах можно не строить, их все равно не найдут, лучше старательно изучайте магию. На проходящего по дорогам противника не обращайте внимания.#Повыше восточной деревни есть место получения задания (на скриншоте — черный кружок). Задание — захватить город злодеев. Задание выполнять надо, так как ваших сил на его выполнение как раз хватит, а за него вы получите несколько неслабых монстров, которые помогут завершить миссию. Выполнили? Все армии двигаются к западной деревне. Чуть западнее нее расположен вход в подземелье. По подземелью продвигайтесь на север (стараясь отклоняться только к западу). А вот и выход — прямо рядом с нужным вам городом. И народа в нем маловато. Вероятно, этот ненавистник эльфов на сей раз проиграл...#Ворсар, слуга Фобиуса, повержен. Но остались еще теневые демоны и сам Фобиус.##

Миссия 2. Mount Abydor

##Да, все плохо, но у эльфов еще остались верные друзья — гномы. И хоть они забросили магию из боязни привлечь к себе теневых демонов, но союз с гномами может помочь обеим сторонам.#Перед вами — широкое пространство с возможностью идти куда угодно. Цели пока нет, зато есть дефицит ресурсов. Друидов — на север (и пусть они осторожно пробираются вдоль северной кромки карты), нескольких кавалеристов — на север в поисках шахт, основную армию с героем — на северо-запад по берегу реки. Этот отряд приберет к рукам несколько городов и очень скоро выйдет к городу орков. Этот город в некотором смысле ключевой. Дело в том, что, как только вы его захватите, орки сразу же откажутся от военных действий и запрутся с огромной армией в подземелье. Иначе же придется долго и нудно отбиваться от них по всей карте.#В это время друиды должны где-то на середине северного края карты наткнуться на город инеитов, который крайне дружественно относится к эльфам и сам к вам присоединяется. Сразу же стройте там военные сооружения для производства мамонтов. И после этого начинайте производить мамонтов — они вам очень скоро понадобятся. Друиды же продолжают свое путешествие на запад. Очень скоро они встретят гномов, король которых желает сказать вам нечто очень личное. Естественно, в беседе с глазу на глаз. Проходите в подземелье неподалеку от того места, где вам укажут на необходимость беседы, и следуйте указаниям гномов-регулировщиков.#Разговор проходит крайне удачно. Вам выделяют гнома-героя, всю жизнь мечтавшего повоевать за эльфов, гномий город, и предлагают альянс. Попутно рассказывают про теневых демонов, и предлагают найти и уничтожить их город. В инеитском городе стройте повозку строителя, а гнома-героя отправляйте на запад.#Если сразу не давать оркам разгуляться, то в этой миссии можно будет очень серьезно заняться магией и способностями героев. А также снабдить всех нуждающихся артефактами. Не упускайте эту возможность.#Обращаем внимание на перекресток на скриншоте. На север от него — комната с артефактами (в том числе — кольчуга с +4 к защите), на юг — разрушенный город, который содержит довольно неплохие здания. Южнее города комната, в которой полно теневых демонов низкого уровня. Отрыв вход в эту комнату, не лезьте в нее, иначе демоны затопчут вас (они хоть и маленькие, но их много). Пусть потихоньку вылезут и умрут по одному. #В комнате 3 сокровищницы с заклинаниями. Гном намекает на то, что неплохо бы их и вскрыть, но, на самом деле, ничего полезного там нет. Зато чуть дальше есть два разрушенных места силы земли. Если их восстановить, то от каждого места силы к вам присоединится один доброволец — земляной элементаль.#А вот и портал в теневой мир. Берите обоих героев, мамонтов, элементалей (если отстраивали места силы) и железных дев — и добро пожаловать в теневой мир. Перед спуском туда я бы порекомендовал увешать всех бойцов группы прорыва всеми возможными заклинаниями — это сильно поможет. Город расположен на западе теневого измерения и содержит немало войск. Однако 12-14 бойцов расправятся с ними без особых трудностей.#Вот демоны и изгнаны из земель гномов. Фангир вновь поверил в волшебство. Но ведь это еще не конец. Что дальше?##

Миссия 3. Sanctuary Woods

##Демоны изгнаны из древних лесов и гор. Но остались люди, невольно помогающие демонам, разоряя леса. С эти необходимо покончить.#Много рассказывать об этой миссии нет смысла. Надо просто всех победить, при этом победа в альянсе с кем-то засчитывается. Вероятные союзники в альянсе — гномы и полурослики. А кто не с нами — тот против нас.#В начале миссии войска особенно и не нужны. Со всем справятся двое прокачанных героев. Потом же начинайте производить войска полуросликов, чьи шерифы гораздо больше подходят для боевых действий.#Удобнее всего сначала направляться на север — и противник ближе, и артефактов можно набрать. Да и здесь находится еще один вероятный герой (если у вас есть желание возиться с героем первого уровня) — смотрите скриншот. Все, далее осталось только перебить всех врагов (друзья пусть живут).#Победа достигнута. Но в одиночку Юлия ничего не сделает. Будем ждать союзников...