#

Age of Wonders: Shadow Magic

##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в октябрьском номере журнала за 2003 год (№10/23-2003).##Автор:#Dash##Жанр: стратегия (пошаговая)#Создатели: Triumph Studios, Gathering of Developers#На что похоже: Age of Wonders, Master of Magic#Системные требования: PII-300MHz, 64MB, 4MB video (PII-800MHz, 128МВ, 16MB video)#Сколько CD: один#Мультиплеер: локальная сеть, интернет#http://aow2.godgames.com/shadowmagic/home.html##ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПРИЛАГАЕТСЯ:#1. Четыре таблицы характеристик боевых отрядов разных рас. Формат RTF.#Все файлы находятся в разделе "По журналу".##Война между волшебниками, развязанная Мерлином во второй части игры, разгорелась не на шутку. Произошли разрывы в самой мировой материи и открылись ранее неизвестные проходы между измерениями. Через одну из таких трещин Мерлина и втянуло в теневой мир. Магия стала казаться людям вредной и ужасной. Хотя в то же самое время отдельные правители, наподобие Фобиуса, открыто проклиная магию, использовали ее для своих темных делишек. И теперь Мерлин призывает бывших врагов объединиться и уничтожить империю Фобиуса, опирающуюся на мир теней. Иначе та погубит все живое в обычном мире.#Так начинается новая глава в длинной истории веков волшебства. Вам опять предстоит водить бойцов, каждый из которых может стать героем. И применять магию, которой нет конца и края. Однако не все осталось прежним. Что же произошло в игре с выходом продолжения?#В то время, как создатели Heroes of Might and Magic 4 прощаются со своими поклонниками (на неопределенное время — пока новые хозяева сериала не подготовят новые планы), ребята из Triumph Studios показывают, как надо делать продолжения к сильным играм. Кампании? Ну разумеется! Какое же продолжение без нового рассказа о том, как известные всему фэнтезийному миру злыдни решили прибрать к рукам все, что плохо лежит. Новые монстры и бойцы? Да ладно вам, кто ж разменивается на такие мелочи — получите 3 новых расы и войско прочих солдатиков вдогонку. Новые способности и заклинания? Да у вас пальцев на их пересчет не хватит! Новый ландшафт? Зачем так мелко? Берем лучше отдельное измерение (получая в сумме целых 3) и устраиваем там кровопролитные бои.#А теперь — самое интересное. Игра-то почти не изменилась! Только новое измерение и вносит определенные изменения в боевую систему за счет некоторых своих особенностей. Новые бойцы и здания, тем не менее, вполне органично вписываются в систему, существовавшую в Wizard's Throne. Таким образом, если вы не читали описание оригинальной игры — то милости просим на наш диск. Ну а если вы знаете его не хуже таблицы умножения — теневая магия ждет вас!##

Умопомрачительные и ужасающие...

##Итак, начнем с первого и самого главного нововведения — появления нового измерения. Это не так просто, как банальные подземелья, отличающиеся от поверхности лишь узостью своих коридоров и возможностью расширять жизненное пространство в некоторых специально отведенных для этого местах (путем рытья тоннелей). В теневом мире жители поверхностей и подземелий двигаются быстрей, но их характеристики уменьшаются наполовину, да и еще к тому же первые два хода в новом мире их травят ядом. Учитывая то, что коренные обитатели этого мира, сироны и теневые демоны, устойчивы к воздействию этого безобразия, бороться с ними жителям поверхности и подземелий будет очень сложно. Однако не отчаивайтесь, не все так плохо. Существует магия, направленная на противодействие этим безобразиям. Только учиться этой магии придется долго и серьезно. Поэтому в ранней игре обитатели теней могут чувствовать себя спокойно — схватки возможны только на территории противника. А вот для жителей обычного мира все наоборот — если есть карта с тенями, то быстрой схватки не получится.#Второе серьезное нововведение опирается на предыдущее и рассчитано на то, что схватки будут долгими. Это здание, в котором можно сотворить артефакт. Что же в этом интересного? А то, что ранее вы терпеливо охотились на артефакты, радуясь каждому, хотя реально артефакт мог быть редкостной гадостью. Более того, самые замечательные свойства могли оказаться в артефактах на одну часть тела. И вместо того, чтобы совмещать их между собой, вы будете вынуждены выбирать, какой именно артефакт вам нацепить на эту битву. Эти времена закончились — вы можете выбрать три способности и создать артефакт, содержащий их. Внимание — под способностью равно понимается и атака +1, и хождение по воде. Естественно, что каждый артефакт стоит кругленькую сумму, да и некоторые способности доступны только в соответствующих артефактах. Но эти игрушки стоят того. В отдельной врезке вы прочтете рецепты некоторых комбинаций способностей, проверенные игрой.#Все остальное как-то помельче и не настолько сильно влияет на игру. Вполне ожидаемы новые здания (по одному для каждой расы), где производятся новые войска (по одному на здание). Впрочем, одним производством войск здания не ограничиваются, выполняя еще какую-нибудь важную миссию в городе, где оно построено. Естественно, об этом — в разделах о расах. Новые здания можно построить сразу же после постройки в городе всех зданий первого уровня, что делает возможным появление на полях сражений бойцов третьего уровня даже раньше, чем бойцов второго уровня.#Из большого количества новых способностей наиболее оригинально превращение. Боец, обладающий этой способностью, получив золотую медаль, превращается в другого, более мощного бойца с отсутствием опыта. Самым интересным обладателем этой способности является нейтральный дракончик, который, возмужав в боях, мутирует в красного дракона. Вот таких в нашу армию побольше!#Также произошло множество изменений (а не нововведений) в уже знакомых вам составляющих игры. Но о них — в соответствующей врезке.##

Приветствуем новичков!

##

Сироны

##Смотрите таблицу №1.#Сироны (The Syrons) — первоначальные обитатели теневого мира. Но однажды прибыли теневые демоны и поработили их. Сироны неоднократно пытались вырваться на свободу, но всегда терпели неудачу. И вот теперь они ждут того, кто поможет им в их нелегкой борьбе.#Бойцы первого уровня у сиронов весьма посредственны и не предназначены для широкомасштабных завоеваний. Да, ловец молний умеет бить молнией, иммунитет к которой есть пока у крайне малого количества народа. Он даже может защищаться в рукопашной (в отличие от большинства обычных стрелков), но поддержать его некому.#Бойцы второго уровня также невыразительны, проигрывая многим бойцам того же класса. Как по набору способностей, так и по числовым показателям. Подмена, который мог бы попытаться заменить второй уровень, также слабоват. А его способность очень странно действует, так что к применению он не рекомендуется.#А вот на третьем уровне завязывается интересная комбинация воинов-великанов, играющих роль спасательного поплавка, и астральных эльфов, обладающих возрождением. Это самые сильные бойцы среди обладающих возрождением, и противнику будет сложно справиться с кучкой новоявленных "фениксов", раз за разом кидающихся, подобно Матросову, на боевые порядки врага. Единственный недостаток их в том, что возрождаются они с тем количеством жизни, что оставалось на момент безвременной гибели. То есть, при должной сноровке, хороший боец опять прихлопнет их одним ударом. Ну — а как не прихлопнет? Да, не забывайте, что великаны бьют молнией, которая оглушает противника до следующего хода.#Корабль силы — это отдельная страница в истории боевых действий сиронов. Это почти аналог прежнего воздушного корабля (быстро перевозит войска, стреляет), за тем отличием, что он левитирует, а не летает. Хотя есть и еще одно очень важное отличие — он является передатчиком магической энергии, то есть маг может применять заклинания в битве с участием корабля мощи. Часто всего лишь одно заклинание может решить исход битвы в ту или иную сторону.#Здание сиронов накладывает на город заклинание святого света во время осады города. Вообще-то его можно наложить и вручную.#Таким образом, до третьего уровня войск сироны усердно обороняются, после чего посылают штурмовые отряды из пары астральных эльфов и 5-6 великанов. С появлением корабля силы ускоряется передвижение и появляется магическое сопровождение.##

Теневые демоны

##Смотрите таблицу №2.#Теневые демоны — твари, пришедшие на землю из теневого мира. Хотя до этого и теневой мир был свободен от них. Они поглощают души пойманных ими. И единственным спасением от теневых демонов будет отпор объединившихся рас. Ибо по одному победить их не сможет никто.#Теневые демоны первого-второго уровней производят еще меньшее впечатление, чем аналогичные сироны. Особенно учитывая тот факт, что они страшно уязвимы к молнии и являются легкой добычей для ловца молний. Однако на бомбарды все же стоит обратить внимание. В количествах больше 3-4 и с заклинанием "бесовская тьма" они становятся страшной силой. Прямо-таки своеобразные дешевые пушки со стрельбой по площадям.#Первый приличный боец — дух. Приобретя кучу различных защит (среди которых особенно выделяется защита от оружия) и владея навыком прохождения сквозь стены, дух становится отличным штурмовиком, лезущим напролом. Иммунитет же к молнии позволяет ему относиться к обороне сиронов с полным пренебрежением.#Жнец пытается подражать обжоре, но он будет послабее в плане численных характеристик. Довольно удачный боец, отлично действующий на добивании.#Мозг — командный центр, который в одном экземпляре необходим любой армии теневых демонов. Ведь это не только командование II, но и магическая поддержка на поле боя. Плюс кража наиболее полезных заклинаний противника.#Ну и венец творения теневых демонов — повелитель. Это машина смерти, владеющая технологией беспрепятственного перемещения в различных измерениях. Если вам удалось собрать компанию из семи повелителей (и мозга), то ей мало кто будет способен противостоять. Тем более, что, в связи с их способностью скакать из измерения в измерение, отследить атаку повелителей будет чрезвычайно сложно (правда, при таких скачках мозг уже не помощник).#Здание теневых демонов накладывает на город во время осады заклинание "бесовская тьма". Опять-таки — можно и самостоятельно наложить его (даже нужно).#До момента появления духов теневые демоны практически беззащитны. После него — сильнейшая угроза всем остальным расам. Третий же уровень содержит очень сильных бойцов. Повелители же — практически самые сильные существующие бойцы. Главным образом за счет непредсказуемости своего перемещения.##

Кочевники

##Смотрите таблицу №3.#Кочевники — обитатели пустыни. У них нет постоянного дома и есть привычка захватывать в плен и порабощать всех, кто попадается им по пути. Они быстры и почти все передвигаются верхом.#Кочевники не зря получили свое название. Им совсем не обязательно все время жить на одном месте. Они могут когда угодно собрать свой город в повозки и увезти его на новое место. Там — развернуть его, и продолжить жизнь и развитие. При этом никаких материальных затрат на сворачивание-разворачивание города кочевники не несут. И все здания и сооружения остаются вместе с городом. Вот сюрприз для противника, который надеется, предварительно разведав, найти ваши города на старом месте.#Основная черта расы — высокая мобильность. Самый медленный боец передвигается со скоростью в 28 местных единиц измерения (священника не считаем, ибо он стандартен для нейтральных рас). Сразу стоит отметить варвара, который просто подталкивает к быстрой экспансии. И, хотя из полезных свойств у него только круговой удар, он вполне сравним с гномьим берсерком. При том, что на поверхности у кочевников нет таких грозных противников, как в подземельях у гномов. Достойную поддержку варвару сможет оказать конный лучник, обладающий очень высокими скоростными показателями.#Бойцам второго уровня не получилось зарекомендовать себя столь же положительно, как варвару. Слабая атака напрочь перечеркивает большие показатели урона. Конечно, способность "смерч" у джинна весьма интересна, но, чтобы ее использовать, нужно собрать около себя врагов. А они, подойдя к джинну, вряд ли откажутся как следует его стукнуть. И он может и не успеть применить свою способность. Поэтому заменой ему служит надсмотрщик. Быстрый обладатель очень хороших способностей может подхватить дело, начатое варваром, пока противник еще не опомнился. Конечно, цена его выше, чем цена бойцов второго уровня, но получается он быстро, а эффективностью намного превосходит джинна и наездника на слоне.#Пик развития кочевников придется на время появления вождей, которые будут заменять собой надсмотрщиков. Не смотрите на похожие числовые характеристики. Вожди выделяются своими способностями, сопротивляясь любым попыткам захвата и усиливая мощь сопровождающей их армии. С получением званий вожди получают уровни в командовании и, тем самым усиливаясь, могут не без успеха состязаться с противниками 4-го уровня.#Работорговец не настолько интересен. Его ловушки уверенно действуют только на монстров с защитой ниже 8. К тому времени, как он появится, таких будет весьма немного.#Птица рух, по большому счету, является середнячком среди монстров четвертого уровня. Хотя в компании с награжденными медалями вождями она сильно поднимется в уровне и сможет соперничать даже с драконами и титанами. Но все же наиболее удобна она при штурме крепостей с множеством пушек или баллист на стенах. Вот их птица с удовольствием спустит вниз на потеху столпившимся внизу осаждающим.#Дополнительное здание кочевников в два раза уменьшает людские потери при ускорении производства. Так что ценность его — только в производимых надсмотрщиках. Но, если вы любите производить войска в экстремальном стиле (работорговца за один ход), то это здание именно для вас — города целее будут.#Кочевники сильны на всех стадиях развития, но начинать наступление нужно сразу же. Так можно создать приличных размеров империю, пока враг еще не успел развиться. А позже он уже не успеет ничего сделать с толпами мощных кочевников. И не стоит слишком увлекаться перемещениями городов. Это всего лишь интересный трюк, а не основной способ выиграть игру.