##

8. Poultrygeist

##Прохождение:#Мы снова оказались в доме, где несколько уровней назад пытались заставить людей найти три трупа. Оказывается, сумасшедшая старая леди, поившая гостей стрихнином — это не самая страшная тайна дома. Страшнее всего то, что дом был построен на кладбище мертвых кур. Теперь курица-полтергейст по имени Вкрутую (Hardboiled), прикованная к девочке, нуждается в освобождении. Заодно надо опять очистить дом от живых.#Здесь вам надо иметь при себе пару-тройку вольных комнатных призраков. Начинайте, как обычно, пугать людей. Рано или поздно может появиться женщина-медиум (хотя может и не появиться, если над телефоном повесить призрака-паука). Она очень опасна. Не давайте ей не минуты продыху, пугайте ее всеми имеющимися в наличии духами. Пусть пол горит под ее ногами, а призраки следуют за ней из комнаты в комнату. Если она вдруг нащупает вашего призрака, немедленно вынимайте его, а потом снова сажайте обратно. Хуже будет, если она вдруг займется цыпленком — постарайтесь напугать ее так, чтобы она бросила это дело.#Затем придут два охотника за привидениями. Они придут в любом случае, избежать их нельзя. С ними поступайте точно так же. Выгоняйте из дома всех посторонних, и цыпленок будет освобожден. Затем выгоните из дома и девочку.#Самая большая проблема здесь — нежданные опасные гости.#Спасение неупокоенных духов:# Static. Если вы не освободили его в предыдущей миссии — вот вам второй шанс.# Arclight. Это же относится и к сварщику.# Maxine Factor. И особенно это относится к Максине Фактор.# Hardboiled. Мертвые курицы взывают к мщению! Их полномочный представитель в мире живых — полтергейст Вкрутую, прикованный цепью к маленькой девочке, которая ходит по всему дому и наблюдает последствия работы полтергейста: "Вот уж, чихнула, так чихнула!". Освобождение этого цыпленка — собственно, и есть прохождение уровня.##

9. The Blair Wisp Project

##Прохождение:#Не самая сложная миссия, но со своими нюансами. Задача — провести троих студентов из съемочной группы в подвал уже знакомого вам здания в лесу. Затем надо вызвать зло по имени Дарклинг. Естественно, нельзя допустить, чтобы хоть один из троих сбежал.#Во-первых, вы часто должны будете в этой миссии отдавать приказ "применять только один трюк", поэтому убедитесь, что вы знаете, как это делается.#Вы не сможете выполнить миссию без призрака с навыками успокоения — трюка "Unearthly calm". У меня это был музыкант Fingers. Также вам понадобится дух земли, владеющий навыками землетрясения.#Итак, сначала возьмите духа земли и землетрясением опрокиньте дерево, стоящее на краю пропасти. Пропасть отделяет дом от остального мира. Затем вам нужно каким-то образом переманить всех троих членов съемочной группы через участок"> земли с могилой в сторону дома. Для этого я посадил на поваленный дуб мозги с глазами и заставил их привлекать студентов ("Fascinate").#Проблема в том, что, подходя к могиле, студенты сильно пугаются проклятия и убегают назад в страхе и трепете. Поэтому посадите музыканта на могилу и заставьте его успокоить студентов. Если все будет хорошо, они спокойно пройдут мимо могилы к дому, перейдут через упавшее бревно и окажутся у дома. Естественно, музыкант должен применять только один трюк — отдайте ему соответствующую команду.#Если же вы не сможете этого сделать с первого раза, старайтесь еще и еще. Музыканта можно посадить на капканы, если члены съемочной группы вдруг решат подойти к капканам. Необходимо, чтобы на человека одновременно действовало и спокойствие, и привлечение — тогда он без проблем перейдет сложный участок.#Наконец, все трое оказались у дома. Теперь все становится уже совсем просто. Успокойте их еще раз, если хотите. Заманите их Дарклингом (команда "наваждение") в подвал. Может не хватать плазмы — в этом случае уберите с полигона лишних призраков. Музыканта можно для пущего спокойствия посадить на магнитофон, пусть он успокаивает студентов с него.#Студенты включат магнитофон и начнут произносить заклинание. Дарклинг съест их души, но окажется, что и сам он попался в ловушку сумасшедшего профессора. Во время заключительной сцены возможен очень неприятный вариант — вой сирены нехватки плазмы. Прервать сцену вы не можете, поэтому имеете все шансы уже во время нее получить проигрыш из-за нехватки плазмы. Перед заманиванием детей в подвал, убедитесь, что у вас есть хороший излишек, а все лишние духи отдыхают.#Спасение неупокоенных духов:# Moonscream. Если вы забыли освободить этого призрака ранее, вот вам возможность совершить-таки этот подвиг.# Darkling. Его освобождение — суть прохождения. Потом его все равно заловит сумасшедший профессор.# Sparkle. Огненная саламандра (хм, опять?) вьется над костром, прикованная к нему призрачной цепочкой. Она грелась в огне, а он погас — и саламандра попалась. Надо бы снова сделать ей тепло. Как? Зажечь огонь. Звучит элементарно, но как? Проще всего посадить на одну из камер призрака Firetail и подождать, пока съемочная группа вернется в лагерь. Можно поставить на капканы двух духов с заклинанием "Ледяного дыхания" ("Ice Breath"), чтобы замерзшие студенты решили разжечь костер.# Blair Wisp. Весьма любопытный призрак — выглядит так, словно он стал жертвой Хищника. Он хочет, чтобы на него посмотрели. Но над островом, где находится труп, тяготеет проклятье. Его надо снять. Затем необходимо подвести студентов близко к призраку, чтобы дать ему возможность показаться. Используйте духа с ветряными возможностями — например, ведьму-баньши, совместив ее с воздушным элементалем. Главное — чтобы поднялся очень сильный ветер. После этого используйте гипнотическое изображение призрака, чтобы показать его студентам.##

10. Phantom of the Operating Room

##Прохождение:#Призрак оперы... вернее, операционной. Это маска кролика напоминает об опере и все путает. Задание — выгнать всех докторов. Про пациентов ничего не говорят, и славно.#Уровень не столько сложный и опасный (три охотника за привидениями), сколько нудноватый. В больнице огромные пространства, несколько этажей и не так уж много населения — посему приходится перебрасывать духов с места на место, чтобы успешно преследовать бегающих туда-сюда докторов. И пациентов, конечно.#Спасайте прикованных духов, пугайте по возможности пациентов. Ключевые места — коридор перед выходом во двор больницы, сам двор больницы, две большие палаты на верхнем этаже. Отдельных врачей придется выковыривать из дальних каморок.#Спасение неупокоенных духов:# Harriet. Хмм... Ну и игрушка Ghost Master: всем досталось, а "Плейбою" больше всех. Фигуристая крольчиха — чтобы это придумать, нужно больное воображение разработчиков из Sickpuppies. Маленький мальчик — ее хозяин -потерял своего любимца, чучелко кролика. Единственный способ облегчить страдания парня и призрачной крольчихи — найти игрушку. Ее взял другой парнишка. Зовут злодея Кевин Калкин ("Один дома" помните?), и он зависает по всей больнице, таская за собой несчастное чучелко. Напугайте его слегка, чтобы он немного начал верить в призраков. Подождите, пока он не заберется на второй этаж, а там — добивайте. Кролик выпадет из ослабевших пальцев Кевина. Пусть кролика подберет кто-нибудь еще. Используйте кроличий "вечный подарок", прицепите к нему женщину-полицейского. Она должна использовать "Наваждение" ("Obsession"), чтобы все сбежались в палату. Тот, у кого будет кролик, либо даст его безутешному парню, либо выронит от испуга. В любом случае парень почти наверняка догадается подобрать свою игрушку.# Brigit. Бриджит, невеста, симпатичная, но слегка тухлая. Собиралась выйти замуж, а вместо этого покончила с собой. Вот и понимай после этого женщин! Теперь она хочет мстить всем мужчинам, которые имеют более одной подружки. Надо отомстить. Но кто бы это мог быть? Это врач, его зовут доктор Сеф Гринвуд. Его надо спустить к Бриджит. Используйте различные переместительные и манящие трюки, затем пусть Бриджит использует трюк "Быстрый страх" ("Brief Scare"). Заманить врача будет нелегко, предупреждаю сразу.#— Daydreamer. Объяснения этого парня довольно сложно расшифровать. Он спит, поскольку прикован призрачной цепью к баллону с усыпляющим газом. Разбудить его сможет только чья-либо какофония (по-английски "Cacophony")##

11. Spooky Hollow

##Прохождение:#Не столько пародия, сколько уровень по мотивам фильма "Сонная лощина". Здесь все покажется вам знакомым — и история про Драгуна, и снесенная из мушкетона башня, и его череп, болтающийся по разным нехорошим рукам. Даже знаменитый крытый мост (там так гулко звучат копыта Всадника без башни) покажется вам знакомым, если вы видели соответствующий фильм.#Я прошел этот фильм... тьфу, этот уровень с наскока, с первого раза. Суть задания в том, что некий мерзкий субъект, похожий по нраву на толкиновского Гриму Гнилоуста, в мельнице с помощью черепа раз за разом вызывает этого Всадника без головы.#Тот каждый раз с огоньком пробегает по всей деревне, наводя ужас на ее жителей. Вся эта беготня до смерти надоела Всаднику, но он не может ничего поделать — головой не вполне владеет наш Драгун. Вам надо освободить Драгуна, поместив его череп в могилу, а затем наказать дурака с мельницы.#Проникнуть на мельницу напрямую вы не сможете, но мешать дураку надо всеми силами. Он положил череп на жернов, а вы, не теряя времени, поставьте рядом с мельницей (лучше позади) духа земли и устройте землетрясение — череп свалится с жернова.#Пугать остальных жителей деревни необходимо — это даст вам нужную плазму, без нее вы не сможете выполнить все процедуры.#Когда Всадник в очередной раз проскачет по карте, забросайте его мышкой, и он на бегу прокричит, что ему надо. Естественно, череп — в могилу. Но если вы не можете открыть мельницы, пусть это сделают другие жители села. Сманивайте их к мельнице всеми силами, поднимайте ветер, чтобы завертелись крылья мельницы, маните соответствующими заклинаниями. Рано или поздно, посмотрев в окошко на эволюции человека-в-черном, жители разозлятся, откроют мельницу и отберут "Йорика" у дурака. Человек, завладевший "Йориком", пойдет к могиле Драгуна и зароет череп там. Вы тем временем занимайтесь человеком в черном — пугайте его всеми силами, пока не сбежит. Засим все.#Спасение неупокоенных духов:# Dragoon. Описано в прохождении.# Black Crow. "Черный ворон, что ж ты вьешься!". Черный Ворон — это несчастный индеец с дырой в груди в духе фильма "Смерть ей к лицу". Во все времена индейцы относились к вопросам смерти и погребения с большим пиететом — а тут над его могилой построили плебейский сарай. Оскорбление для настоящего краснокожего! Сарай надо снести. Сделайте в окрестности ураган и землетрясение, и от сарая останутся одни досочки.# Storm Talon. Это секретный персонаж — я и не подозревал о его существовании, пока не услышал о нем на одном из форумов. Он заключен в дереве на озере, и он, подобно Менделееву, является князем элементов. Чтобы освободить его, используйте на дереве ветер и ударьте в него током.# Scarecrow. Найти это пугало непросто, но поискать стоит. Сначала оно болтает какую-то ерунду про воронов и кровь. Ему нужна кровь — ее он и получит. Где у нас там кровавые заклинания? Примените дождь и "Gore", чтобы получить этого, в общем, неплохого духа. Можно применить "астральный подарочек", чтобы посадить на него соответствующего по возможностям призрака.##

12. Ghostbreakers

##Прохождение:#Уровень довольно сложный, потому что охотники за привидениями закрыли от вас щитами целые комнаты. Но он вполне проходим, если вы правильно проходили предыдущие уровни, получали плазму и тренировали своих подчиненных.#Главное тут — не отклоняться от алгоритма. Приведу его по шагам:#1. Прицепите какого-нибудь электродуха к фургончику охотников, пусть он выбьет все пробки ("Blackout").#2. Сразу же прицепите электродуха к зеленой силовой установке и дайте разряд "Surge". Она вырубится.#3. Прицепите электродуха к генератору в подвале (там, где комната вещественных доказательств) и используйте "Sparkstorm". Генератор вырубится.#4. Начинайте пугать людей разными способами, чтобы набрать больше плазмы.#5. Используйте "Surge" еще раз на синей силовой установке (с локатором), чтобы каждый раз не срабатывала сигнализация.#6. Снова добывайте плазму. Затем примените следующую комбинацию: поставьте электродуха на переключатель со снежинкой у лестницы и скомандуйте "Strange Behavior". Поставьте снаружи воздушного духа и устройте ураган "Tempest". Внутрь фургончика загоните духа, который сможет сделать трюк "Inferno". При этом вырубится красная силовая установка. Когда у вас окажется доступным трюк "Surge", присобачьте соответствующего призрака к установке силового поля. Она сгорит. Если у вас нет духа с "Inferno", просто бейте по всем электроприборам в доме. Рано или поздно красная силовая установка станет доступна.#7. Очистите всю местность от людей.#8. Все.#Спасение неупокоенных духов:# Banzai and Windwalker. Эти два призрака попались охотникам за привидениями, и содержатся в морге (там, где вы нашли в свое время женщину-полицейского). Если вы освободили Банзая раньше, то останется один лишь Гуляющий До Ветра. Повторюсь: уничтожив во время миссии два генератора, используйте трюк "Surge" на переключателе, где лестница поднимается вверх в подвале. Изменится забор воздуха. Поставьте духа-огневика около фургончика охотников, и пусть он сделает всем жарко: система перегреется, и силовое поле будет разрушено. Дальше надо лишь уничтожить силовое поле.##

13. Full Mortal Jacket

##Прохождение:#Абсолютно никаких сложностей. Единственная маленькая проблема — армейский капеллан (человек в одежде Зорро), но, если вы справились с охотниками на привидений, то без проблем разберетесь с одним-единственным капелланом. Остальное не просто, а очень просто. Пугайте, пугайте, пугайте, пока не распугаете всех. Желательно иметь несколько наружных духов, так как на уровне много открытых пространств. Неплохо посадить гремлина на джипы во дворе или на шлагбаумы. Приятного пугания.#Спасение неупокоенных духов:# Wisahejak. Он стоит в кабинете командира. Этот волчара словно выскочил из мультиков Warner Brothers. На самом деле это древний индейский тотемный зверь, и теперь он заключен в купленном командиром деревянном тотеме. К счастью, дерево легко горит. Это подсказка. Наберите пару сотен лишних очков плазмы, и пусть призрак волка сбросит подарочек. К подарочку прицепляйте любого огнедышащего духа и действуйте-злодействуйте.##

14. What Lies Over The Cookoo's Nest

##Прохождение:#Если вы не хотите испортить себе все впечатление от игры, лучше бы вам не играть на этом уровне. А если все же решитесь, постарайтесь не сойти с ума. Уровень переусложнен. Вам критично потребуются призраки, раздающие подарки, притом, чем больше, тем лучше. Крольчиха из "Плейбоя", зазеркальные духи (2 шт.), позорный волчара из тотема — все нужны. Чем меньше у вас будет этих ребят, тем больше вероятность, что уровень вы попросту не пройдете.#Буду краток. Откройте все двери с сумасшедшими (например, землетрясением). Четверо убегут, а пятый (кататоник?) останется спать. Разбудить его вы не сможете никак, и единственный способ убрать его из-под Дарклинга — прислать ему с подарочком какого-нибудь духа-песочника, который сможет вывести его из комнаты под предлогом снохождения. Любые другие попытки обречены на провал. Удачи — она вам понадобится. А также рвотные пакетики, кукла для битья и несколько тарелок, которых не жалко.#Спасение неупокоенных духов:# Daydreamer. Разбудите его, если не смогли этого сделать в прошлый раз.#Уфф. Поезд едет в никуда. Игра закончена, а мы ждем сиквела.##

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

#

Реальный вопрос и ответ из официального игрового FAQ:

##Q.: Я очень сильно верую. Подходит ли эта игра для моих детей?#A.: Ну, это зависит от вашей религии и того, как вы интерпретируете вашу веру. Если вы колеблетесь, доверьтесь инстинктам (доверься инстинктам, юный падаван — Т.Х.), и... э-э, вашей осторожности.#В игре присутствуют призраки, также несколько штук языческих ведьм, медиумов и один армейский священник — все это ваши оппоненты. Если это оскорбляет вашу религиозную чувствительность, тогда игра не подходит для вас и ваших детей. В общем, если вашу религиозность оскорбляют фильмы наподобие следующих: "Полтергейст", "Экзорцист", "Зловещие мертвецы", "Каспер" — то оскорбит и наша игра.#В ней есть мультяшное призрачное насилие в довольно домашнем представлении, но нет ни обнаженки, ни поминания кого-либо всуе. Вы никого не убиваете (пугать — ведь не значит убивать), и в игре представлено несколько самовлюбленных людей с грязной душонкой, которые в результате ваших действий получают по заслугам.#В общем, мы думаем, что эта игра подходит: буддистам, индуистам, язычникам всех видов, сикхам, мусульманам-суфиям, гуманистам (? — Т.Х.), конфуцианцам и последователям синтоизма.#А вот мусульманам-шиитам и суннитам, христианам и представителям иудейской веры следует сделать персональный выбор — если вы очень крепки в своей вере, игра может вам и не подойти.#Умеренно религиозные лица не будут иметь проблем с этой простенькой игрой про призраков, но более фундаменталистски настроенным индивидуумам рекомендуется держаться в стороне от этой игры — от греха подальше.