###

Прохождение

##Эпиграф:#Если не бояться, то совсем не страшно.#Если не страшиться, не боязно совсем.#М/ф "Самая сладкая дыня"##

1. Haunting 101

##Прохождение:#Собственно, прохождение самого первого уровня будет расписано вам по полочкам в самой игре, ибо эта миссия — обучающая. Вас проведут по миссии как по ступенькам, а напугать до полусмерти девочек-студенток очень просто. Никто вам не будет мешать. Развлекайтесь.#Спасение неупокоенных духов:# Weatherwitch. Печальная история: ведьму-баньши засосало в пылесос. Взаимодействовать напрямую с пылесосом вы не можете, жаль. Но на полочке чуть выше стоит мелкий магнитофон. Посадите туда гремлина и прикажите ему осуществить трюк "Всех сломаю!" aka "Wild&Crazy". Пылесос освободит ведьму, и она присоединится к вашей армии.##

2. Weird Seance

##Прохождение:#Тут тоже нет особенных сложностей с прохождением. Пугайте студентов, спасайте попавших в затруднительное положение духов, как описано ниже. Уделите внимание горе-медиумам в подвале. Опробуйте новые заклинания, выясните эффективность каждого из них. Узнайте, какие вещи в доме каким призракам соответствуют.#Спасение неупокоенных духов:# Lucky. Призрачный котенок по имени Счастливчик сидит на автомате для пинбола, пока тот не бьет его током. А он не бьет его током, потому что никто не выигрывает. Нашему бравому котенку, конечно, на автомате хорошо, тепло и уютно, но ради очков его надо бы освободить. Сделать это просто, если понять одну вещь: котенок слезет с автомата, когда кто-нибудь выиграет в пинбол. У вас нет, случаем, призрака, обладающего силой приносить удачу, например, обладающего заклинанием "Charm mortal" ("Чары на смертного")? Если нет, не горюйте — это заклинание есть у Счастливчика. Пусть он активизирует заклинание, а вы можете заодно научиться приказывать котенку пользоваться только одним заклинанием из арсенала. Рано или поздно, особенно если в комнате не будет больше жутких духов, к автомату подойдет студент и начнет играть. Если над его головой загорится трилистник, значит, заклинание действует, и шансы выигрыша велики. Выиграв, студент освободит котенка.# Terroreyes. "А у нас в Рязани — мозги с глазами: их ядять, они глядять". У окна в баночке с формалином плавают мозги, а рядом висит их дух. Он прикован к баночке, и не может освободиться. Как жаль! Казалось бы, простая баночка, а держит духа. Она такая хрупкая. Догадались, как надо поступить? Можно попытаться устроить за окном землетрясение с помощью земляного духа. Можно повесить за тем же окном духа воздуха и заставить его кричать "Shattering Song" — баночка такого испытания не выдержит, и вы получите в свое распоряжение очень неплохого духа.# Wendel. В комнате наверху висит придурочный молодежный дух. Возможно, при жизни он снимался в программе "Чудаки". Сделать его свободным очень просто — напугайте до колик парня по имени Тед Гейбл. Даю подсказку: этот тип боится огня.##

3. The Calamityville Horror

##Прохождение:#Первое задание с четко обозначенной миссией. Здесь вам нужно не напугать всех до полной паники и бегства, а помочь людям обнаружить в доме три трупа. Раньше здесь жила сумасшедшая бабулька, поившая гостей стрихнином, чтобы те подольше оставались у нее дома. Те и оставались. Бабулька почила, но тела надо найти.#На втором этаже в заколоченной комнате лежит труп Максины Фактор (Maxine Factor) — она торговала при жизни косметикой. В подвале за стеной кирпичей томится сварщик Арклайт, а в трубе застряли кости несчастного Статика.#Во-первых, помните: чем больше людей в ужасе "свинтит" из дома, тем меньше ваши шансы на успех. Но, вместе с тем, нельзя совсем не пугать людей, иначе вы лишитесь протоплазмы. Как выяснилось экспериментальным путем, лучший способ пугать людей, оставляя процесс под вашим контролем — это использование духа воздуха и духа земли. Дух воздуха жутко шумит, в частности, ему очень хорошо удаются волынки и "Shattering Song". Дух земли создает симпатичные землетрясения. Пусть оба духа стоят рядом на улице — они будут непрерывно снабжать вас эктоплазмой.#Легче всего освободить Максину Фактор — достаточно включить у нее заманивающий трюк "Заинтриговать", и, рано или поздно, заинтересовавшийся взломает дверь и найдет труп. Дальше вам надо быть очень осторожными: придут полицейские, и с их появлением уровень эктоплазмы существенно понизится — берегитесь ее нехватки.#С висящим в трубе Статиком — сложнее. Поначалу думалось, что надо заманить людей на крышу, но потом нашелся более легкий способ — надо поставить земляного духа в один из цветочных горшков рядом с трубой и устроить землетрясение. Кости не выдержат тряски и свалятся по трубе вниз. Затем надо взять любого призрака с телекинезом или любой другой движущей силой и присоединить к комнате с пианино. Кости выпадут из камина, и их легко обнаружат. Есть и еще один путь — сделайте в комнате холодно, и смертные попытаются разжечь камин, со всеми вытекающими (в смысле, выпадающими) последствиями.#Так же поступите и со сварщиком. Устройте рядом землетрясение — из кладки выпадет один кирпич. Затем поставьте рядом уже освобожденную Максину Фактор — пусть она заманивает людей в подвал к стене с дырой. Посмотрев в дыру, заинтересовавшийся выбросит из кладки еще два кирпича, обнаружит труп, а вы сможете отдать сварщику команду "Завладеть телом" ("Possess"). Миссия завершена.#Спасение неупокоенных духов:# Maxine Factor. Она при жизни торговала косметикой, а после смерти была очень довольна, узнав, что на эктоплазме не появляются прыщи и морщины. Теперь она хочет попробовать свою косметику на живой женщине. Если при заманивании людей в запертую комнату первой войдет женщина, Максина будет освобождена. Если же труп найдет мужчина, то — увы. Придется освобождать Фактор в следующий раз.# Arclight. Все описано выше. Землетрясение выбивает кирпич, Максина заманивает человека к стене, а вы отдаете команду "Завладеть телом".# Static. Описано выше.##

4. Summoners not Included

##Прохождение:#Мрачный дом посреди леса. Жуткое проклятье, спящее в подвале. И три глупых студента, что хотят пообщаться с темными потусторонними силами. Вам надо им помочь, не спугнув.#Глобальная проблема тут одна: помочь студентам найти подвал. Он заперт и закрыт листьями так, что его не видно. Убрать листья можно простым землетрясением. Ключ найти тоже очень просто.#Книга в подвале лежит на самой верхотуре, на ящиках, найти ее непросто. Чтобы снять книгу оттуда, используйте телекинезных призраков.#Пришедшего на шум профессора необходимо пугать всеми возможными силами и всеми доступными призраками, чтобы он сбежал максимально быстро. В этом вам помогут неупокоенные духи, которых вы освободите.#Спасение неупокоенных духов:# Moonscream. Очередная баньши — мертвая жена профессора. При жизни явно много кричала. Вы найдете ее, когда студенты откроют для себя подвал. Она хочет показать правду людям, и вы в этом ей поможете — дайте ей сделать по отношению к кому-нибудь "Жуткий сюрприз". Пусть это будет профессор, а не студенты — мы ведь не хотим, чтобы они испугались и сбежали.# Whisperwind. Дух ветра попался в индейский талисман — "Ловец снов". Теперь он не может освободиться, а только жалуется на судьбу. Чтобы освободить его, необходимо избавиться от талисмана. Сделать это несложно — используйте, к примеру, "Shattering Song" любого воздушного духа.# Raindancer. Водяной дух заперт в туалете и просит, чтобы его смыли. Но туалетом никто не пользуется — мешает пчелиный улей. Улей можно сбить землетрясением. Вуаля! Туалет снова свободен, и вскоре дух будет смыт очередным желающим сделать там свои грязные делишки.##

5. Deadfellas

##Прохождение:#Ничего сложного. Просто пугайте людей всеми силами, постепенно наращивая мощность. Ваша цель — мафиози, который не верит в призраков. С нами — поверит. Экспериментальным путем я выяснил, что самые полезные духи на этом уровне — это пес Бак и касперообразный призрак Бу. Отслеживайте места, где скапливаются люди, и, соответственно, бросайте обоих на амбразуру. Самые рыбные места — это коридор между каютами на нижней палубе, коридор на верхней палубе (там, где лестница, как на "Титанике"), химчистка и кухня. Когда станет побольше свободной плазмы, подключайте и стационарных призраков. Неплохо действует баньши снаружи. Если кто-нибудь уснет, посадите рядом "Песочника" и сделайте из человека лунатика.#Уже через короткое время первые жертвы вашего самовыражения начнут прыгать за борт. Рано или поздно так же поступит и мафиози.#Спасение неупокоенных духов:# Fingers. Несчастный музыкант, одухотворенные глаза, летящая прическа. Его прикончили за то, что он сыграл не ту мелодию. Теперь он не может отвязаться от пианино, пока не вспомнит ту самую музыку. К сожалению, мы не можем ему ее насвистеть... а вот кто-то другой — может. Через некоторое время после начала уровня вы начнете замечать, что кто-то на корабле увлекается художественным свистом. Он-то нам и нужен. Это повар. Рано или поздно под влиянием общей паники он может сам зайти в каюту с пианино и засвистеть — тут-то музыкант и освободится. В принципе, его надо бы заманить к музыканту (используйте призрака с "Insane Invitation"), но это сделать очень сложно. Придется надеяться на случай — например, у меня он сам зашел и засвистел. Повезло.# Knuckles. Бандюга, он постоянно тратил деньги в казино босса, пока не выяснил, что крупье — жулик. К сожалению, крупье успел первым достать пистолет, и теперь бандит в виде призрака прикован к рулетке. Крупье продолжает спокойно играть. Пусть он хоть раз проиграет, ну пусть! Как бы это сделать? Напугать до полусмерти? Нет. Заразить призрачными блохами с Бака? Нет. Ну же, ну! Догадались? Конечно! Найдите призрака с "неудачливым" трюком ("Jinx"). Этого мало — крупье же не может проиграть самому себе. Дождитесь, пока он не начнет игру с кем-нибудь, затем используйте "Luckstorm", а потом сразу "Jinx". Вот все, что я хотел сказать по этому поводу.# Flash Gordon. В спальне мафиозо к коробочке с прахом прикован дух неудачника-папарацци. Коробочку надо ликвидировать. Разбить ее трудно, но можно использовать силу "Hailstorm" нижеописанного духа или подключить к делу земляного духа, воздушного духа, водного духа. Делайте что угодно, но коробочка должна быть уничтожена.# Wavemaster. Этот водяной находится у двигателя корабля на самой нижней палубе сзади. Он прикован к лужице воды, что натекла в корабль. Лужицу надо убрать, тогда водяной будет свободен. Ну и задачка. Нет ли у нас, случаем, призрака половой тряпки? Нет, к сожалению. Ладно, вот вам решение: используйте электрического духа на распределительном щите — кто-нибудь спустится, чтобы проверить, что случилось. Тут же используйте духа дождя Raindancer для наводнения или дождя. Смертные проникнутся видом текущей воды, включат помпу и выкачают воду. А это нам и нужно.##

6. The Unusual Suspects

##Прохождение:#Глюкомань! Полнейшая глюкомань! Именно с этого уровня у меня в игре начались глюки, зачастую очень неприятные. Будьте к ним готовы!#Глюк номер один: вы прошли уровень, распугали всех людей, и на уровне никого нет. А уровень не кончается. Это не лечится, надо перезапускать игру.#Глюк номер два: человек в игре завис — он замер в странной позе и лишь тихонько подрагивает. Его можно запугать до полного заполнения шкалы страха, и он даже не сдвинется с места. Этот глюк лечится, хотя и очень тяжело. Если человек завис, то используйте на него ВСЕХ своих доступных духов. Хорошо, если он завис в доме. Плохо, если он завис на улице, где почти никого из ваших призраков нельзя подвесить. Лечить очень тяжело, но можно: если вы заполните до предела все три шкалы — страха, сумасшествия и веры — человек просто исчезнет. Если духов у вас под рукой много, это не займет много времени. Но однажды мне пришлось доводить зависшего человека до ручки с помощью одного только пса Бака — этот процесс занял примерно час реального времени.#Если не учитывать возможные глюки, уровень закончить очень просто. Начинайте пугать людей и продолжайте, пока все не убегут. Неплохо посадить огневика-сварщика на скелет в комнате вскрытий. Еще ключевые места: комната на первом этаже с множеством компьютеров, приемная, улицы. Заключенных освободить можно, если к ближайшему распределительному щиту подключить электрического духа — тогда двери камер откроются. Профессора легко свести с ума — для этого не открывайте его камеру, и доставайте его своими духами.#Теперь перейдем к неупокоенным нашим товарищам.#Спасение неупокоенных духов:# Electrospasm. Дух последнего преступника, приговоренного к смертной казни. Освобождается элементарно: посадите электродуха на ближайший распределитель, сделайте большое "Пика-пика-чу!", и все готово.# Blue Murder. Выполнить квест "убийство в голубом" посложнее будет. Женщину-полицейского убили преступники, когда она пришла, чтобы их арестовать. Ее подставил кто-то из коллег, это совершенно понятно. Надо выяснить, кто это, и заманить предателя в комнату с трупом, чтобы дух полицейского мог сам расправиться с обидчиком. В здании полицейских много. Кто из них — предатель? Он сам покажет себя, надо лишь создать ему для этого условия. Заранее скажу, что наш искомый плохиш — оперуполномоченный Норман Франц. Он бы с удовольствием прошел в комнату с доказательствами преступлений (в подвале, через стенку от камер) и присвоил себе несколько фальшивых долларов... но ему мешает другой полицейский, что сидит в маленьком коридорчике перед комнатой за компьютером. Все, что вам нужно — как можно сильнее напугать полицейского за компьютером, чтобы тот убежал прочь. Предатель увидит, что в коридоре никого нет, пройдет в комнату доказательств и прикарманит пару долларов. Точно! Это он! Возьмите мозг, посадите его около урны рядом с мертвой женщиной-полицейским и заставьте заманивать людей в комнату. Рано или поздно в комнате окажется и предатель. Либо дух сам начнет пугать его, либо вам надо сделать это самостоятельно через меню команд. Попробуйте и так, и так. Дух будет освобожден и присоединится к вам.# Banzai. Это секретный дух. Вообще-то он должен впервые появиться в миссии про охотников за привидениями, но его можно добыть и здесь. Посмотрите на холл, где сидят посетители: там стоит кривое деревце — бонсай. Попробуйте присоединить к нему духа земли, и вы получите в свое распоряжение Банзая, японского духа земли и деревьев бонсай.##

7. Facepacks - Broomsticks

##Прохождение:#Вот вы и оказались в том самом общежитии, откуда в самой первой миссии выгоняли девочек-студенток. Но не все так просто — они вернулись и привели с собой трех ведьм, начинающих ведьм-студенток, юных и неопытных, но вместе с тем чрезвычайно опасных. Все, что не касается взаимоотношений с ведьмами, делается здесь точно так же, как и в предыдущих миссиях.#Теперь — ведьмы. Они обладают паранормальными способностями и могут изгонять ваших духов. Если вы видите ведьму, закрывшую глаза и водящую рукой по воздуху — насторожитесь: она нащупывает в астральном мире местоположение вашего духа. Если рядом находится ваш призрак, а с ведьмой ничего не произошло (например, она не испугалась какой-то медвежути), то возможно начало процесса эксгумации (или как они ее там называют... экстракция? экстрадикция?).#Первый этап: звучит тихий сигнал тревоги, а на изображении вашего призрака в меню появляется желтый восклицательный знак. Здесь процесс еще полностью обратим, и вы можете спасти духа, вовремя выдернув его из реальности. Если вы тут же снова забросите духа в реальность, он будет продолжать свою мрачную работу, как ни в чем не бывало.#Второй этап: на изображении вашего призрака красный восклицательный знак. Это уже очень плохо, так как дух попался в астральную ловушку, просто так вы его спасти уже не можете, и на кнопки он уже не реагирует. Помочь духу можно, только если другие ваши духи так накинутся на ведьму, что она потеряет контроль над процессом.#Наконец, если вы так и не смогли ничего предпринять, на духе появится крест (как на изгнанных смертных), и до конца уровня он будет недоступен. Неприятно, к тому же, за это с вас снимают очки по окончанию уровня. Но от этого не застрахован никто.#Когда вы напугаете и выгоните всех девушек и ведьм, уровень будет завершен.#Спасение неупокоенных духов:# Firetail. Огненная саламандра находится в подвале, на защитном ведьминском круге, где они стояли в начале уровня. Огонь в горшочке еще не потух, и саламандра осталась пленницей огня. Чтобы ее спасти, надо дополнить круг другими элементами (что сложно) или просто затушить огонь водяным духом (что элементарно).# Hogwash. Бедный хомячок умер слишком рано — он ползал по человеку, и его слегка дернуло статическим электричеством. Хомячье сердце не выдержало, и теперь мы имеем дело с жутким призрачным электрохомяком, что сидит в тыкве (на задней веранде). Хомячине нужно электричество, чтобы он мог вселиться в нужный агрегат, и мы ему предоставим. Но на веранде электричества нет — никакого! Что же, тогда мы сделаем, чтобы оно там было. Среди парней есть один с плейером. Заманите его на веранду, чтобы помочь хомячине. Если у вас есть призрак, раздающий призрачные подарки, используйте его, чтобы подарить хомячку место для вселения — пусть девушка подберет подарок, а затем сбросит его на веранде от испуга. Еще можно стукнуть смертного током (недалеко от веранды есть много мест, куда реально посадить гремлина или другого соответствующего по нраву духа). Искрение тоже поможет хомячку, я так считаю.# Weatherwitch. Если вы не спасли ее в первом уровне (в чем я лично сомневаюсь), то проделайте все вышеописанные процедуры сейчас — получите ведьму.# Tricia. Она была одной из этих девушек в коротких юбочках, что прыгают, размахивая пуфиками, на стадионах. (Кстати, именно их вы пугаете на этом и на первом уровнях.) Девушки на стадионах не только махают пуфами, но и акробатничают, выстраивая разные фигуры на сцене, в том числе и живые пирамиды. Вот с одной такой пирамиды и навернулась наша Трисия. R.I.P. Теперь она живет в зеркале, и ее хобби — копировать внешность людей. Ничего у нее, правда, не получается. Если не выходит — надо начинать с легкого. Она много говорит про волосы — наверное, с нужной прической ей будет легче вжиться в образ. Ввиду всего вышенагнанного, вам надо найти девушку с такой же, как у Трисии, прической, и заманить ее в ванную комнату. Найдите девушку Блэр Велчел, ибо ее волосы идеально подойдут для нашего черного дела. Для этого можно занять дождевым духом нижнюю ванную — все девочки будут просто вынуждены пользоваться верхней комнатой.