##

Колонии

##У каждой звезды, как я уже говорил, может быть несколько планет. И многие из них, если не все, можно в принципе колонизировать. Однако достаточно эффективна только колонизация планет качеством 15 или выше (качество планеты написано рядом с ней в окошке справа при щелчке на звезду). На планетах с качеством ниже 15 население будет постепенно уменьшаться — тем быстрее, чем ниже качество планеты. Впрочем, показатели 14 и даже 13 можно рассматривать, поскольку уже с самого начала вы можете повысить качество планеты специальным проектом, а в дальнейшем это можно будет сделать еще несколько раз (в том числе один раз — глобально, всех планет сразу).#Это интересно: при колонизации часто вам предлагают выбор из трех вариантов — скажем, убить мирно живущую там расу, переселить ее в резервацию или потесниться самим (причин для такого выбора бывает множество, часто довольно забавных). Этот выбор определяет, насколько "добрая" или "злая" у вас раса (выгодный выбор — "злой", невыгодный — "добрый").#Поначалу, как я уже упоминал, нужно "застолбить" за собой максимум звезд, причем желательно — далеких, а потом уже "добивать" их, высаживая новых колонистов. И не забывайте о том, чтобы препятствовать колонизации противника! Это может быть очень эффективно — однажды мне удалось таким образом "отхватить" первым систему, где впоследствии были построены 4 колонии.#Опыт подсказывает: интерфейс все же требует того, чтобы к нему привыкнуть, после того, как колонизатор долетит до звезды, он исчезнет с основной карты, а справа появится окошко с планетами. Необходимо в нем щелкнуть на ту планету, куда следует высаживаться. Поначалу мне было неудобно — никаких сообщений о высадке, просто появляется окошко справа, как при обычном щелчке на звезду..#Каждая колония — планета, на которую вы высадились — имеет ряд параметров. Это, помимо качества планеты, объем налогооблагаемого населения, уровень лояльности ("Moral"), доходы и расходы планеты.#Объем налогооблагаемого населения — это количество людей, которые не скрываются от налогов. Он зависит не только от собственно количества населения планеты (которого вы не знаете), но и от уровня лояльности (который в свою очередь значительно зависит от налогообложения). То есть, иначе говоря, если вы начнете драть с людей три шкуры — они мало того, что будут довольны, но еще и ничего не станут платить! Очень поучительный эффект, и очень удачный ход разработчиков. В экономической теории этот эффект известен довольно давно.#"Влиятельность" планеты зависит от ее населения, положения, а также построенных на ней сооружений. В случае, если рядом с вашей удаленной колонией есть несколько влиятельных планет противника, вы можете просто потерять колонию — ее население переметнется к оппоненту. И наоборот, если вы можете распространить свое влияние на сектор противника...#Помимо численности населения и влиятельности, каждая планета имеет "производительность", которая тем выше, чем больше на ней есть соответствующих зданий (центров производства, энергостанций и т.п. — внимательно читайте описания строений при выборе следующей постройки!).#Вообще, вы можете одновременно в каждой колонии вести два проекта — военный (корабли) и социальный (здания и т.п.). Через некоторое время, когда ваша наука серьезно шагнет вперед, а колоний будет больше десятка, управлять каждой из них в отдельности станет довольно нудной процедурой. Для этой цели в игре предусмотрены губернаторы (правда, доступные только при соответствующих государственных э... строях). Нажмите в экране управления планетой кнопку "Details" — и вы сможете там назначить губернатора. Разным губернаторам вы можете задавать разную последовательность постройки (это делается в Domestic Policy — Governor). Очень удобно, если освоиться.##

Строительство

##Проектов, как вы уже, я думаю, поняли, есть два вида: военные и социальные. Военные проекты — это любые корабли, в том числе — сугубо мирные. Социальные — все строительство на планете, опять же, как мирное, так и нет. Так что деление на самом деле — по принципу "летает — не летает".#Производственные ресурсы планет распределяются между проектами в соответствии с государственной политикой, которую вы устанавливаете как единую для всех колоний. Иначе говоря, одна планета не может заниматься на 70% социальными инвестициями и на 30 — военным строительством, а вторая — 50 на 50. Это ограничение заставляет тщательно продумывать как общегосударственную, так и планетарную политику.#Кроме того, каждый проект, который вы заканчиваете, обходится в дальнейшем планете в определенную сумму на поддержание, и это тоже следует учитывать.#Социальные проекты направлены на улучшение характеристик планеты в том или ином плане. Эти характеристики можно найти там же — в деталях планетарного описания. Опытные игроки рекомендуют вводить специализацию колоний, не забывая при этом поддерживать их уровень лояльности и качество планет.#Такая специализация при столь жестком ограничении на глобальность политики распределения ресурсов возможна благодаря тому, что не вложенные в проекты производственные ресурсы возвращаются вам деньгами. Следовательно, исследовательские планеты могут не строить ничего, будучи вдобавок денежной базой, а военные и социальные могут также приносить определенный доход если в них прикрыть соответственно социальные и военные проекты.#При этом — что важно — проект можно купить вместо того, чтобы производить. В таком случае он будет завершен в следующий ход, а с вашего счета будет снята кругленькая сумма... Впрочем, она может быть менее кругленькая, однако в последующие месяцы придется кое-что доплачивать... решать — вам. Может, нанять финансового директора?#Это интересно: посмотрите внимательно на названия компаний, у которых можно купить проекты. Слово Mitrosoft вам ничего не напоминает? В игре есть еще по крайней мере одна компания, списанная с реальной (подскажу — в описании технологий встречается ее название). Найдите ее!#Помимо возможности купить проект за наличные, вы можете также выписать обязательства (иначе говоря, наделать долгов). Правда, такая возможность у вас есть только при положительном балансе на момент подписания бумаг. Если же денег на вашем счете меньше, чем -500, все проекты в империи будут заморожены, пока их уровень не достигнет положительной отметки. Будьте внимательны с деньгами!#Особняком стоят проекты глобальные и уникальные. Иногда у вас будет возможность построить сооружение, или создать продукт, которые будут доступны только вашей расе (сооружения могут быть одно на расу или даже одно на галактику — своего рода чудеса света, товары — монопольные, т.е. на них права получает раса, построившая их первой). Причем эти проекты будут давать преимущества в определенной области каждый. Выберите область, которую вы хотите развивать, в соответствии с вашими планами на победу — и постарайтесь построить эти сооружения до того, как их построят оппоненты##

Глобальное управление. Внутренняя политика

##Помимо рассмотренного выше вопроса политики распределения ресурсов между проектами, в вашей воле изменять также налоговую и бюджетную политику, иначе говоря, решать, какую ставку налогообложения вы установите и сколько денег намерены расходовать на проекты. Подвигайте ползунок налогов туда-сюда — вы пронаблюдаете любопытный эффект! Сборы меняются нелинейно. Именно так и должно быть, ведь население начнет уходить от слишком больших налогов "в тень". Я, кажется, могу назвать нескольких человек, которым неплохо бы поиграть в Galactic Civilizations, несмотря на их плотный график... да и вы их знаете.#По мере развития вашей науки, вы сможете менять политическую систему, в которой существует человечество. Чем "свободнее" система — тем эффективнее она экономически (и больше налогов дает!), но тем сложнее держать в хорошем настроении массы. Почитайте описание системы, прежде чем к ней переходить. Однако на мой взгляд — чем свободнее, тем лучше. Доход оправдывает все.#После того, как вы уйдете от имперского способа правления, с некоторой периодичностью будут происходить выборы в сенат. Если в момент выборов уровень признания вас среди людей низок, вы потеряете контроль над сенатом, что выльется в довольно серьезные минусы к "способностям" расы (какие именно — зависит от того, какая у вас партия). Поэтому следите за тем, когда следующие выборы, и снижайте налоги перед ними.#Помимо налогов, у вас есть только один источник дохода, не связанный при этом с уровнем лояльности населения. Это — торговля. Торговать следует обязательно, посылая торговые корабли, как только появляется возможность, как можно дальше и к как можно более богатым планетам. Однако помимо этого, вы можете торговать еще много чем — технологиями, кораблями... даже планетными системами! С некоторых рас можно выторговать довольно большие деньги за устаревшие уже по вашим меркам технологии. Не забывайте об этом способе дохода.##

Наука

##Научный прогресс — ключ ко всему. И этим все сказано. Технологическое развитие расы определяет ее экономический, социальный, военный, дипломатический потенциал... Поэтому как только экономика позволяет — развивайте науку. Стройте научные сооружения, выделяйте ресурсы на научные исследования (там же, где определяете политику распределения по военным и социальным проектам). Не забывайте только о том, что все это — удовольствие недешевое.#Что касается остального... наука в Galactic Civilizations — тема для отдельной статьи. Взгляните на дерево технологий — и вы со мной согласитесь.#Самое интересное, что какие именно области науки развивать, в крайне значительной степени зависит от вашей тактики победы. Так что всегда держите под рукой дерево технологий (см. прилагаемый рисунок), сверяйтесь с ним. Не стесняйтесь также заглянуть на www.galciv.com в энциклопедию за описанием. Решения, которые вы принимаете, определяют судьбу галактики, в конце концов!##

Расы. Внешняя политика

##Помимо "старших" рас, которые борются за господство в галактике и количество и "разумность" которых вы определяете в начале, есть также "младшие" (Minor) расы. Они не стремятся к господству и, как правило, мирно живут в своем секторе, особенно из него не выходя. При этом "младшие" расы могут быть очень богаты, а торговые пути, установленные прилетевшими от них торговыми кораблями, приносят серьезный доход. Кстати, "младшие" расы могут появляться и в процессе игры.#Опыт подсказывает: ограничение на количество торговых путей касается только тех маршрутов, которые вы прокладываете сами. Другие расы могут их к вам протягивать сколько угодно (каждая в рамках своего ограничения). Доход от торгового пути получают обе стороны. Так что можно торговать со всей галактикой — и купаться в роскоши. Если, конечно, удастся удержать мир.#Кроме того, им можно продавать технологии (устаревшие и даже не очень) или что-нибудь еще...#"Младшие" расы также являются причиной войн между "старшими". В самом деле, если ваш противник получает доход от торговли с какой-то мелочью, не лучше ли эту мелочь несколько придавить? Но он заинтересован в своем доходе, и если решится — будет ее защищать. То же касается и вас — своих протеже придется прикрывать от опасностей галактики... Все это добавляет вкуса в пресную, казалось бы, галактическую политику.#Каждая раса характеризуется определенным влиянием, которое рассчитывается, исходя из расположения и влиятельности принадлежащих ей планет. После того, как расы встретились, и вами был изобретен Галактический Переводчик (Galactic Translator), с некоторой периодичностью начинает собираться Галактический Совет (United Planets), решающий глобальные вопросы жизни всех рас. Это крайне любопытный инструмент разработчиков, позволяющий во время игры несколько подкорректировать ее правила — тому, у кого хватит влияния. Скажем, изменить минимальный порог скорости строительных кораблей. Или разместить у какой-то расы "галактическую тюрьму", позволив ей пользоваться бесплатным трудом преступников. Или даже... всем поделиться между собой технологиями! Представляете, ушли вы в технологический отрыв, забыли про влияние, а тут...#Решение на Галактическом совете принимается голосованием, при этом голосуют расы своими "очками влияния". Самое же интересное — в том, что эти "очки влияния" можно покупать и продавать! А решения ГС бывают, как вы, полагаю, поняли, крайне серьезными. К счастью, о его сборе предупреждают за месяц (в правом нижнем окне, где показываются все достаточно значимые события).#Помимо участия в голосованиях ГС, вы можете вести глобальную политическую жизнь, просто общаясь с расами. И здесь вам сильно поможет умение в области дипломатии.#Опыт подсказывает: вы можете предполагать, каков будет ответ на ваш запрос, по цвету надписи внизу. Постарайтесь добиться, чтобы этот цвет стал зеленым — и вам вряд ли откажут.#Вы можете также шпионить за расами, а также дестабилизировать обстановку на их планетах (снижать лояльность). Террором заниматься нельзя — да и не нужно. Эти здания вам пригодятся, когда вы завоюете эти планеты, или они сами к вам переметнутся.#Ну и конечно, в любой момент вы можете объявить расе войну.##

Войны

##Война вовсе не обязательно ведется с целью завоевать кого-то. Может вестись торговая война, чтобы снизить доход, она может быть недолгой и эффективной. Может вестись политическая война. Может быть, вы просто хотите захватить под шумок одну лакомую систему...#Так или иначе, война — недешевое удовольствие. Во-первых, решение еще должно пройти через сенат. Во-вторых, будьте готовы к тыловым рейдам противника и необходимости защитить все свои планеты хотя бы одним кораблем. Зачем? Затем, что на незащищенную планету, и только на нее, можно высадить десант — и захватить. Десант, кстати, можно высаживать многими способами, от которых зависит степень повреждений, нанесенных самой планете, сооружениям на ней, а также эффективность собственно высадки. Мне более всего по душе способ "пропаганда". Он недешев — 2000 — но позволяет переманить к себе недовольную часть населения планеты противника. Если ваше влияние в секторе достаточно сильно — это может быть немалая часть, и она не просто сдастся, а будет воевать за вас.#В войне вам придется применить и тактические, и стратегические навыки. В тактике будьте готовы к сложным построениям и маневрам — помните, ваши корабли "друг по другу" летать могут, оппоненты по вашим — нет. То есть корабли с большой защитой нужно подставлять под удары, а кораблями с низкой защитой, но высокой атакой — нападать, а затем убегать под прикрытие. Кстати, корабли можно объединять во флоты, но это эффективно только с точки зрения управления перемещением — дерутся они все равно по одиночке.#Это интересно: не ждите тактических баталий, привычных в космических стратегиях. Никаких боев кораблей нет — победит тот, кто сильнее и/или удачливее, и вы на это не повлияете, во время боя, по крайней мере. Все просто и лаконично: этот выстрелил — тот умер. Или наоборот.#С точки зрения стратегии, важнейший вопрос войны — тыловое обеспечение. Вы можете стремительным рейдом уничтожить оборону планеты противника, а потом еще несколько ходов дожидаться медлительных транспортов с десантом, молясь, чтобы они прибыли раньше, чем подкрепления оппонента. Эти транспорта следует построить — а одна планета не может их строить больше одного в ход, как бы вы того ни хотели — а населения должно хватить, чтобы их загрузить. Кроме того, их нужно будет чем-то прикрывать. Как-то нужно будет защищать только что захваченные планеты. И придется еще отлавливать вражеские корабли в своем тылу...#Опыт подсказывает: увеличение защиты корабля в связи с тем, что он находится на орбите планеты, довольно велико. Тем не менее, атакующим кораблям лучше все же применять тактику "ударил и убежал", а защищать планеты — медлительными оборонными машинами.#Кстати, если ваша цель — всего лишь захватить сектор, нет никакой необходимости ради этого развязывать войну. Достаточно распространить на него свое влияние. Если у вас нет в нем планет — это могут сделать космические базы. Позаботьтесь, однако, об их обороне. Помните — AI знает большинство "грязных трюков", которые вам придут в голову, если у него, конечно, установлен достаточно высокий интеллект.##

События

##Отдельный немалый интерес в игру вносят события, не зависящие (или мало зависящие) от действий игрока.#Во-первых, часто при колонизации планет вам приходится делать выбор между "добром и убытками" и "злом и выгодой". "Злые" расы, таким образом, получают выгоду в таких решениях, но им недоступные некоторые технологии, и "добрые" расы их недолюбливают (а "злые" относятся равнодушно и с легкостью добьют, если им это будет выгодно). Так что на мой взгляд, "зло" окупается плохо. Однако — на любителя.#Важными событиями являются решения Галактического Совета. Они действительно могут серьезно повлиять на ситуацию, так что внимательно продумывайте, за что именно вы отдаете свой голос.#Иногда — довольно редко — происходят "события без предупреждения". К примеру, в какой-то части галактики появляется довольно-таки сильное существо, разрушающее все на своем пути (а вам об этом сообщат в ход, когда оно появится). И боритесь с ним...#Однако есть и события с предупреждением, причем — задолго до. Правда, каким-то невнятным. Скажем, всем вдруг показалось, что на такой-то планете случится что-то плохое... лучше бы ее оставить, эту планету, решает сенат... Я вот не оставил, только флот перебросил поближе. Через несколько ходов там образовалась новая крайне агрессивная раса с крайне мощными кораблями, и я с очень большим трудом сумел сдержать ее экспансию... при этом уже контролируя более 60% галактики!#Самое интересное в таких событиях — они держат вас в напряжении до конца игры. Всегда может произойти что-то, с чем придется срочно разбираться — и не походя, а с необходимым вниманием.#Есть в Galactic Civilizations еще один важный фактор напряжения. Дело в том, что, как я уже упоминал, победить можно разными способами — и пока вы развиваете один, кто-то может вплотную подойти к победе другим путем.##

Стратегия победы

##Добиться победы в игре можно одним из четырех возможных путей.#Политическим, технологическим, социальным (культурным), военным.#Они действительно альтернативны. Это значит, что пока вы идете одним, кто-то может пройти другим — и придти первым. Однако кроме этого, игрокам начисляются "очки за победу" (victory points), которые едины вне зависимости от способа. Это позволяет сравнить нескольких игроков, даже если они победили разными способами. Так что, несмотря на отсутствие мультиплеера, некоторая соревновательность в игре есть. Более того, она тщательно запланирована. После победы вам предлагают указать свой e-mail и послать результаты разработчикам, а на сайте уже опубликованы лучшие. Честно говоря, посмотрев на них, я свои пока посылать не стал. Лучше еще немного потренируюсь...#Политическая победа. В описании сказано: "If you and your alien allies are able to conquer all opposition you win." То есть если вы, вместе с союзниками, очевидно сильнее оппонентов, вы выигрываете. Звучит несложно, но достичь этого не так легко. Для этого нужно установить хорошие отношения сразу с несколькими сильными расами — а пути сильных рас легко пересекаются...#Технологический способ. Все очень просто. Нужно исследовать определенную технологию — Final Frontier. Посмотрите на дерево технологий... найдите ее... а теперь проследите, что для нее необходимо... Да, все не очень просто. Но почетно!#Социальный (культурный) способ. Чтобы выиграть этим способом, необходимо достичь доминирования в 7/8х секторов, и удержать в течение примерно следующих 2х лет. Разработчики планируют изменить это значение на 9/10х в версии 1.1. По-моему, один из самых доступных способов.#Военный путь. Все просто. Достаточно всех убить. Так в финальной заставке и скажут — "они все мертвы". На мой взгляд, довольно сложно — глобальная война требует сильной экономики, а с ней другие способы ближе... но — на любителя.#Это важно: при высоком интеллекте AI играет грамотно, и следит за тем, насколько вы близки к победе. Помните об этом.##

Итог

##Galactic Civilizations оставила странное ощущение. В ней, действительно, есть что-то и от заведомо мультиплеерных игр (PBEM, в частности). Кроме того, похоже, создателям удалось-таки достичь реальной альтернативности методов победы. Здесь есть во что играть и есть над чем думать.#Если бы в игре была развитая графика, или широкая поддержка мультиплеера — ее ждала бы популярность в массах. Без этого, боюсь, многие из вас, леди и джентльмены, посчитают ее пресной, не добравшись до того намека на истинную сложную стратегичность, которая, несомненно, просматривается. Не думаю, что игру ждет широкая популярность. Однако те, кому она все же понравится — будут ее фанатами надолго.##

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

##

Управление игрой

##Курсорные клавиши — перемещают корабль в указанном направлении#S — ставит корабль в режим ожидания (ваше внимание на него не обратят до тех пор, пока в его близости не окажется корабль другой цивилизации)#G — ставит корабль в режим "охраны" (на него не обратят ваше внимание до тех пор, пока в его близости не окажется корабль другой враждебной цивилизации)#TAB — переход к следующему ждущему приказа кораблю#SPACE — выбранный корабль пропускает ход#F — объединить несколько кораблей на клетке во флот#U — разбить флот на отдельные корабли#C — переместить экран так, чтобы выбранный объект оказался в центре его#B — построить космическую базу (только строительные корабли)#A — автопоиск аномалий (только исследовательские корабли)#T — автоматическая атака#R — автоматическое отступление#W — исследование сектора#D — распустить команду и разобрать корабль#F1 — карта галактики#F2 — лист планет#F3 — лист кораблей#F4 — государственная политика#F5 — внешняя политика#F6 — технологическая политика#F7 — открыть окно управления первой планетой цивилизации#F9 — тактическая карта#CTRL-R — обновить данные, собираемые сенсорами#ENTER — следующий ход#ESC — выйти из текущего диалогового окна или (если такового нет) открыть игровое меню##Мышь является основным инструментом управления в игре.#Шелчок левой кнопкой на корабле позволит вам выбрать его. После этого щелчок правой кнопкой на карте укажет ему цель. Щелчок левой кнопкой на свободном пространстве (без объектов) с удержанием кнопки позволит "схватить" и "перетащить" пространство (переместить экран, проще говоря).#Щелчок левой кнопкой при удержании Ctrl позволит выбрать несколько кораблей, то же — щелчок левой кнопкой с удержанием и движение мышью при нажатом Shift.#Двойной щелчок откроет меню с информацией об объекте. Двойной щелчок на звезде откроет окно управления первой из колонизованных в этой системе планет.