Прохождение Treasure Planet: Battle at Procyon

##Вы действуете от лица Джима Хокинса, на начало игры — мичмана, выпускника академии военного флота, сдающего свой последний экзамен. Вместе с ним, старшим помощником на его корабле — мистер Оникс, его давний друг в академии.#Все это приключение — в некотором роде интерактивный мультфильм. Вам рассказывают историю о новых приключениях Джима Хокинса, предоставляя возможность от его лица выполнять задания и вести бои. Практически всю игру устами Джима и его старпома Вам дают правильные советы о том, как дальше действовать (впрочем, иногда их можно и не послушать).#В описании я буду, как правило, приписывать Джиму Хокинсу те действия, которые вы наблюдаете со стороны. Вам же буду приписывать и советовать (или не советовать) то, что Вам подконтрольно. ##

Миссия 1

##1. Начало миссии — заключительный экзамен в Академии Флота. Джиму Хокинсу достался маленький, но быстрый и проворный торпедный катер (T-boat). Вместе с ним экзамен сдают еще несколько кораблей. Тут же им представляют три скоростных фрегата, которые согласились поработать для вас мишенями (заряды вам всем выдали, конечно, холостые).#2. Итак, первым делом Вам предписывают обогнуть с запада архипелаг Монтрессор (Montressor Archipelago) и у южной его оконечности встретить и атаковать эти три фрегата. В то время, когда их можно будет атаковать, указатель мыши на них будет становиться прицелом.#3. Следующее задание — эскорт фрегатов до южного края туманности Кларка (Clarke's Nebula).#4. Затем Красную команду, т.е. вас, экзаменующихся, посылают обогнуть туманность с запада и у северной ее оконечности встретиться с Синей командой, все теми же тремя фрегатами, и там, при встрече, вступить с ними в бой. Выбывание корабля из боя будет обозначаться черным флагом. Как только все синие станут черными — упражнение выполнено.#5. Вслед за этим вас направят на переоснащение — выдадут боевые заряды.#6. Продемонстрируйте умелое обращение с реальным, боевым вооружением — пока что на небольшом скоплении астероидов.#7. Внезапно развлечение с астероидами прервется, и вас срочно направят урезонить оказавшегося поблизости пирата, который атаковал оказавшийся без сопровождения плавучий док. Внимание! Это уже не экзамен, это — первое боевое задание.#8. Отправляйтесь на юг через небольшую гряду островов (между ними есть проход, о чем не подумают остальные, сдававшие этот экзамен вместе с Вами, и это даст возможность их опередить и сделать все самому). #9. Как только Вы разнесете в щепки пиратский корабль и соберете спасательные лодки пиратов — миссия закончена.##Маленькое жульничество: Как я уже говорил в статье, в этой игре "валютой", на которую "покупается" более качественное вооружение и "нанимается" команда, являются "пункты побед" (victory points). При прохождении миссий пункты побед дают, конечно же, за уничтожение кораблей противника (а также за поднятие на борт спасательной шлюпки с корабля противника) и за выполнение некоторых этапов миссий. В этой миссии, когда Вам приказано стрелять по астероидам, дают пункты побед и за них (даже за уничтожение астероида посредством столкновения с ним). Вам, правда, не дают разнести в пыль все это скопление астероидов, направляя на помощь плавучему доку. Но... Игра эта управляется событиями, то есть в некоторых случаях Вашего прихода в определенное место ждут очень терпеливо, и до тех пор там просто ничего не происходит. Так что Вы можете спокойно остаться среди астероидов и продолжать их расстреливать, собирая себе пункты побед. Надолго ли? Не знаю. Я дошел до 40 пунктов, и мне надоело. Занятие-то не самое интересное. Кстати, другим следствием того, что игра управляется событиями, является возможность в спокойные моменты немного постоять без дела и подождать, пока команда починит корабль (на случай, если рядом нет дружественного дока, где можно отремонтироваться). В случае совсем уж бедственного положения это вряд ли Вас спасет (по крайней мере, на половину разбитый шлюп, уже будучи дополнительным, а не главным кораблем, ремонтироваться как-то не очень хотел), но починить повреждения между двумя боями, тем временем сделав себе чай и нарезав бутербродов, вполне можно. ##

Миссия 2

##1. Следуйте за стрелкой "компаса". Она приведет Вас к острову с заброшенным пиратским лагерем. #2. Причальте, осмотрите лагерь, а затем следуйте дальше по стрелке. #3.Еще один остров. База контрабандистов. На этот раз — обитаемая. Два орудия берегового охранения.#4.Подавите орудия огнем Вашей носовой пушечки (торпеды, увы, на берег выскакивать не умеют), пришвартуйтесь, допросите контрабандистов. #5. Контрабандисты, в обмен на свои жизни, охотно расскажут, что хозяйничает здесь капитан Гранж (Captain Grange), искать его можно где-то на северо-востоке, только Вам его ни за что не поймать. #6. Остров Собачьей Ноги (Dog Leg Island) обогнуть можно только с юга. По пути Вы найдете ракету с сообщением (SOS message rocket) — аналог бутылок с записками, которые бросали в море с терпящего крушение судна. Поднимите ее (просто наплывите на нее своим кораблем).#7. Сообщение очень свежее, так что устремитесь на спасение атакованной пиратами мирной шхуны "SS Coventry".#8. Капитан шхуны, помимо полагающихся благодарностей, обратит внимание Джима на то, что пираты в спешном порядке оставили шхуну в покое и удрали, буквально перед самым Вашим прибытием. Как будто заранее узнали...#9. Отбуксируйте шхуну на юго-восток к городку Норвиль (Norville). Там пришвартуйтесь, получите заслуженные благодарности, а заодно и просьбу позаботиться о другой шхуне — "Lady J" которая должна быть где-то на север от Норвиля (примерно туда у пираты удрали).#10. Отправляйтесь в северном направлении, поднимите еще одну ракету-сообщение. Конечно, это с "Lady J". Конечно ее атаковали пираты. Вот только как бы к ним незаметно подобраться?#11. Находчивый старпом мистер Оникс предложит присоединиться к проплывающей мимо и как раз в северном направлении группе гигантских космических китов, в расчете на то, что рядом с этими огромными животными маленький кораблик пираты заметят не сразу. Мистер Оникс, как правило, плохих советов не дает, так что следуйте на север вместе с китами, пока не увидите пиратов.#12. Атакуйте пиратский корабль, избавив "Lady J" от его назойливого внимания, разнесите его в щепки и соберите спасательные шлюпки.#13. Как только спасательные шлюпки пиратского корабля подняты на борт — миссия завершится.##

Миссия 3

##1. Вы отправляетесь с небольшой база Монтгомери (Waystation Montgomery) доставить пленных пиратов Королевскому Совету (Royal Court) на Крещентии (Crescentia).#2. Перед этим Вам выдадут еще один корабль — военный шлюп (warsloop). Он становится Вашим флагманом, и теперь Вам надо назначить капитана и старпома на торпедный катер, а также доукомплектовать команду шлюпа.#3. Выйдя с Монтгомери и взяв курс на запад, в сторону Крещентии, Вы вскоре попадаете (избежать этого невозможно) в солнечную бурю (solar storm), которая, изрядно потрепав оба Ваши корабля, заносит их в район пояса астероидов, и течения Мак-Калоу (The McCullough Current).#4. Место, прямо скажем, не самое безопасное, но в таком состоянии Ваши корабли никуда не годятся, так что остается только спрятаться среди астероидов и ждать завершения ремонта.#5. Пиратский кораблик появится среди астероидов и тут же умчится прочь. Продолжайте прятаться и ремонтироваться.#6. Появляется несколько пиратских кораблей, теперь уже с явным намерением атаковать Вас. Среди них Джим к своему удивлению опознали корабль Джона Сильвера.#7. Прятаться более нет возможности, к тому же и самый необходимый ремонт выполнен (о чем Вам сообщит старпом). Пора уходить на максимальной скорости (следите за направлением по стрелке и не вздумайте входить в течение — оно унесет Вас обратно).#Совет: Не стоит уходить от астероидов сразу, рассчитывая выиграть время. Ценой этому небольшому выигрышу будет то, что с двумя встречными кораблями вы вступите в бой, так и не отремонтировав свои. В завязавшемся бое вы потеряете все преимущество времени, не успев при этом починить корабли.#8. По пути Вам встретится еще группа пиратских кораблей. Постарайтесь отделаться от них побыстрее, потому что на хвосте у Вас погоня.#9. При удачном стечении обстоятельств удавалось разбить не только оба встречных, но и все корабли преследования, кроме главного. Но основная задача миссии — дойти до порта Ивай (Port Ivy).#10. Когда в пределах видимости появится порт, миссия автоматически завершится.##

Миссия 4

##Джим спешит поймать течение в состоянии прилива (surge), чтобы поскорее прибыть в район, где регулярно происходят столкновения с непонятно откуда взявшимися броненосцами (Ironclad). Но по пути он встречает большую группу кораблей Королевского Флота. Они, как и Джим, стали жертвой недавней солнечной бури и были рассеяны в окрестностях течения. До сих пор еще обнаружены не все корабли, и тут очень пригодится захваченное Джимом у пиратов (в конце второй миссии) устройство дальнего обнаружения.#1. Вам обозначают на карте пять районов, где стоит искать пропавшие корабли. Осматривать эти пять районов можно в любом порядке.#2. Один боевой шлюп оказался выброшен на берег небольшого острова. Требуется стащить его с берега и отбуксировать в безопасное место.#3. Плавучий док застрял неподалеку от туманности и был атакован пиратами. Победите пиратов и отбуксируйте плавучий док к месту встречи. (Плавучим доком можно воспользоваться и для ремонта после боя с пиратами.)#4. Корабль "RLS Swiftsure" застрял в туманности. Нужно, войдя в туманность, найти его и сопроводить за пределы туманности.#5. Катер и взятый им на буксир фрегат пробивают себе путь через пояс астероидов западнее черной дыры. Помогите им расчистить путь и сопроводите до безопасного чистого пространства.#6. Плавучий док и линейный корабль застряли на границе черной дыры. Отбуксируйте их. Начинать лучше с плавучего дока, он ближе к центру черной дыры. #7. Когда все корабли будут спасены, миссия автоматически завершится.#Может пригодиться: уводя большую часть флота, вице-адмирал для завершения спасательной миссии оставляет в месте сбора плавучий док под охраной фрегата. Если в процессе поисков и спасения Ваши собственные корабли будут слишком сильно повреждены, Вы сможете починиться в плавучем доке.