##

Натуральное хозяйство

#В промежутках между нашими шпионскими променадами по улицам ноттингемщины мы всякий раз будем оказываться на тайной разбойничьей базе в Шервудском лесу. Хотя "база" слишком громко звучит для этой небольшой деревушки, затерявшейся среди вековых дубов... впрочем, этой деревушке предстоит стать нашим домом.#Основная польза "Шервудского Логова" состоит в возможности ведения натурального хозяйства. То есть натуральным образом добывать многие необходимые на миссии предметы — стрелы, лечебные травы и так далее... Так как одновременно на задание вы все равно не сможете взять больше пяти человек, остальные в ваше отсутствие должны заняться общественно-полезными делами. Ресурсы добываются очень просто — переместите кого-нибудь из бездельничающих лесных братьев к свитку, содержащему описание работы, и по вашему возвращению он что-нибудь да соберет.#Для простоты ориентации запомните простое расположение мест возможной работы: стрелы вытачиваются в самом западном домике, лечебные травы собираются в домике чуть северней, в небольшой хатке на дереве плетутся сети, брага гонится у самогонного аппарата в самой южной части экрана, мясо добывается у костра в середине, яблоки стряхиваются с дерева в юго-восточной части, камни для рогатки Уилла собираются у восточного ручья, а осиные гнезда — у дерева возле северо-восточного мостика.#Впрочем, если вы не чувствуете недостатка в ресурсах, можете занять ваших ребят чем-то более полезным, например... боевой тренировкой. Вы уже наверняка обратили внимание на того опутанного подушками инвалида в шлеме, что стоит возле обрыва. Заставляя ваших подопечных отрабатывать удары на теле несчастного, вы по возвращении с задания заметите солидный прирост в их боевых параметрах. Максимальный уровень развития — пять единиц, а проконтролировать его можно, просто наведя курсор на персонажа и просмотрев всплывающую подсказку. У лучников помимо основного боевого параметра существует еще и возможность тренироваться в стрельбе. Просто поставьте ваших снайперов на краю восточного обрыва и смотрите, как они пытаются попасть в далекие мишени.##

Грабеж средь бела дня!

#Перед каждой новой сюжетной миссией вам еще предстоит заняться и основным разбойничьим промыслом. А именно — экспроприацией. Находясь в "Шервудском Логове", вызовите карту местности и выберите любой понравившийся участок на Ноттингемской дороге. Именно там и состоится следующий налет!#Всего "экспроприационных" миссий существует три типа — засада, налет или грабеж. В первых двух случаях инкассаторская колонна, шествующая через лес, автоматически попадает в одну из разбойничьих ловушек, солдаты рассредоточиваются на местности, и ваша задача состоит в том, чтобы незаметно подобраться к проломленной карете, собрать все мешочки с золотом и так же незаметно ретироваться с места происшествия. Впрочем, "незаметно" это вовсе не обязательный вариант. Если вы чувствуете эдакую молодецкую удаль и стопроцентную уверенность в себе, можете попытаться скрутить всех солдат силой, но все равно не забудьте собрать заветные мешочки.#Настоящий же грабеж — почти что высший пилотаж. Обычно он заключается в том, что несколько ваших разбойничков отвлекают людей шерифа, а Робин или Малыш Джон в это время подкрадываются к главному конвойному, эдакому толстенькому купцу, оглушают его метким ударом по темечку и быстро выворачивают все купеческие карманы.#"Лесные" игровые миссии генерируются случайным образом и редко похожи одна на другую составом вражеских сил и тактикой прохождения. Дерзайте, изобретайте, импровизируйте!##

Глобальная стратегия

#На поздних стадиях игры, когда наши редкие партизанские вылазки перерастут в крупномасштабные боевые действия, нет-нет, а придется лесной братии постоять на защите родимой Англии. Когда вы, будучи на базе, вызовете карту и увидите сообщение о готовящейся вражеской атаке или дружественном наступлении — будьте готовы действовать. В конце игры вам и вашим невидимым союзникам нужно захватить все пять городов королевства. Но захватить — это еще полдела. Куда сложнее удержать победу в руках!#Действовать в глобальных масштабах можно несколькими путями, и игра услужливо предоставит вам выбор: заплатить энную суму из ваших запасников, чтобы союзники смогли нанять подкрепление, предоставить нескольких человек из лесной братии в качестве ополчения или же самолично попытаться разобраться с врагом. И здесь, опять же, сложно дать какие-нибудь четкие рекомендации — действуйте по обстановке. Если у вас переизбыток живой силы — спишите половину помощников в ополчение, если нет недостатка в деньгах — попросту откупитесь. Но одно вы должны знать точно: нет на свете более эпического зрелища, чем отважная пятерка наших солдат при поддержке нескольких дружественно настроенных рыцарей, противостоящая целой армии, окопавшейся в городе. Никаких хитростей, никаких уловок — только ваше мастерство воителя, быстрое тактическое планирование и малая толика обычного везения.##

Система фехтования

#Кстати, о воинском ремесле. В Robin Hood есть одно немаловажное нововведение, доселе невиданное в играх жанра. Система фехтования, которая напрямую зависит от вашего умения обращаться с мышкой. Вступив в сражение, подконтрольный герой не очень-то активно действует без вашей помощи, поэтому болезному придется всячески помогать, чертя в воздухе специальные фехтовальные туше. Пожалуйте подробности: итак, зажмите левую кнопку мыши и поведите резко вправо. Заметили, как персонаж совершил ловкий выпад слева направо и как немного убавилась синяя полоска специальной энергии под его фигуркой? В этом и состоит основа основ. Защита проходит пассивно и без вашего участия, тогда как атака отнимает определенные значения специальной энергии (со временем, впрочем, восстанавливающейся). Всего существует несколько типов основных ударов.#Правый и левый выпад — резкое движение мыши с зажатой левой кнопкой вправо или влево. Хорошо работает в моменты, когда противник намеревается нанести собственный удар и на время забывает об обороне.#Укол — не менее резкое движение мыши вперед. Если ваш персонаж вооружен мечом, то подобный удар наверняка станет смертельным для противника. Если дубиной или шестом — враг с большой вероятностью свалится с ног или в бессознательном состоянии рухнет под ноги.#Круговой удар — незаменим при выходе из окружения, но отнимает очень много специальной энергии. Когда противник наседает со всех сторон, быстро очертите мышкой круг вокруг вашего персонажа, он размахнется и, по воле случая, или раскидает противников в разные стороны, или даже "семерых одним ударом". А что, и такое бывало...##

География Шервуда

#Итак, все уже почти готово к ведению настоящей партизанской лесной жизни. Осталось только хорошенько изучить район предполагаемых боевых действий, ведь по ходу игры нам не раз предстоит возвращаться в одни и те же города, одну и ту же местность, одни и те же карты. Эти советы могут звучать несколько пространно, но ровно до той поры, пока вы не увидите карту собственными глазами. Давайте условно примем, что верхняя ее часть — север, нижняя, соответственно, — юг, правая — восток, а левая — запад. Курсивом в нижеследующем тексте выделены "особые ориентиры", которые вам еще здорово пригодятся, если вы захотите воспользоваться нашим прохождением игры. Итак, первое наше "место встречи"...##

Линкольн (Lincoln)

#Город, в который приезжает Робин, вернувшийся из дальних странствий, и в котором начинается игра. Линкольн сам по себе — огромный замок с примыкающей пасторальной деревушкой, а основная достопримечательность каждого замка — огромные стены, да еще и со рвом, и поэтому попасть в город можно лишь двумя путями: либо открыв чугунные ворота в юго-западной части стены (что можно сделать только изнутри), либо забравшись по зарослям плюща в восточной части. Увы, этот хитрый акробатический трюк может проделать только ловкач Робин.#Внутри замковых стен есть несколько мастерских лавок, в которых можно безбоязненно прятать тела оглушенных врагов, а восточный дворик полностью отдан на откуп лучникам, отрабатывающим там свои стрелковые навыки. В западной части города не слишком много патрулей, поэтому, действуя тихо и осторожно, можно пробраться в главную часть города — северную башню. В северной башне обычно собираются рыцари после своих частых ночных рыцарских бдений за чашкой эля, и попасть туда можно двумя способами. Первым — пройдя через восточный дворик и поднявшись по ступеням у северной стены, и вторым — забравшись по плющу в правой части центральных ворот, оттуда перепрыгнув на крышу примыкающей к стене мастерской и снова взобравшись по плющу в небольшую комнатку под башней.#С левой стороны от северной башни расположен обеденный зал, с примыкающими к нему княжескими покоями. Только пройдя через зал, можно спуститься в дворик у северной стены, откуда прямая дорога до западной башни. Западная башня — это вообще достопримечательное место: мало того, что там бывают частенько упрятаны княжьи сокровища, так еще ее подвал служит хорошим местом для темницы. По ходу игры нам придется побывать там не раз и даже не два.#В южной части карты расположена небольшая деревушка, ничем не примечательное нагромождение крестьянских домов, к которому можно попасть, перейдя по хорошо охраняемому (независимо от погоды и времени суток!) мосту.##

Ноттингем (Nottingham)

#Царская резиденция и самый хорошо охраняемый город во всем королевстве! Сам город расположен в северной части карты, тогда как южная полностью занята деревней, чьи узкие улочки периодически прочесывают полчища шерифских патрулей. Впрочем, вы можете спокойно прятаться в крестьянских домах — свои люди Робина не выдадут.#Рядом с восточной замковой стеной, на небольшом удалении от основного городского комплекса располагается крепость, в которой содержатся первые государственные преступники (т.е., по совместительству, наши первые друзья). Несмотря на всю важность объекта, крепость неважно охраняется, а возле центральной двери расположена дыба и лобное место, еще один крайне примечательный объект.#В город можно попасть либо через южные (в большинстве миссий), либо через северные ворота. Несколько узких улочек с подворотнями и многочисленными мастерскими послужат хорошим укрытием для наших темных делишек. Церковь в восточной части города — местом нескольких боевых операций. Улицы между южной и северной частью города усиленно патрулируются, так что при переходе из одного района в другой нужно соблюдать крайнюю осторожность. Также в южной части города находится второе лобное место, служащее хорошим ориентиром и местной — весьма сомнительной — достопримечательностью.#Сам королевский замок отделен от общего городского комплекса тяжелыми чугунными воротами, открыть которые можно только изнутри. Попасть в замок можно либо поднявшись по ступенькам на северную стену, сокрушив полчища охраны и выйдя на центральную площадь, либо запрыгнув на балюстраду с западной городской стены, воспользовавшись помощью Малыша Джона. Центральная площадь не представляет собой ровным счетом ничего интересного, разве что через главную замковую дверь вы можете попасть в королевские покои... Впрочем, раньше самой последней миссии это делать все равно не придется.##

Лестер (Leicester)

#Небольшая, но практически неприступная крепость, окруженная рвом с водой. На северо-востоке от крепости расположена небольшая деревенька, на юге — одинокая мельница, а в конце восточной дороги — таверна, из которой по тайному ходу можно проникнуть за ворота замка (впрочем, не раньше второй миссии в Лестере). От внешнего мира замок отделяют юго-западные и северо-восточные ворота, открывающиеся изнутри. Другим путем проникнуть внутрь можно, только перепрыгнув с кочки у юго-восточного угла стены и вцепившись в поросшую плющом стену.#От всех прочих замков Лестер отличается наличием множества сторожевых башен, в каждой из которых есть что-нибудь интересное (начиная от свитка и кончая припрятанными драгоценностями). Западная башня, стоящая на воде, по совместительству является и темницей для особо опасных преступников. Попасть в западную башню можно только через хорошо охраняемый дом возле стены.#Центр замкового комплекса венчает церковь, ее вы распознаете без труда. Если свернуть в подворотню с левой стороны от церкви и подняться вверх по ступенькам, то можно попасть в обеденную залу, откуда прямой и единственный выход на смотровую площадку на западной стене. Пройдя же вниз до конца площадки, вы обнаружите дверь, ведущую в княжеские покои.#Обычно солдатские патрули редко забредают в деревню, предпочитая в основном держаться возле центральной Лестерской дороги, а юго-западные ворота плохо охраняются, тогда как к северо-восточным нужно пробираться, минуя два мостика и проходя через хорошо укрепленную сторожевую башню.##

Дерби (Derby)

#Еще одна королевская резиденция, и, в отличие от Ноттингемского дворца, куда более защищенная. Проникнуть внутрь замка можно только по строительным лесам у южных ворот. Все же поселение можно условно поделить на три части — рабочий район (юг), внутренний двор (восток) и замковая площадь (север).#Рабочий район — место ничем, кроме нескольких мастерских, не примечательное, откуда можно через северные ворота (если они, конечно, открыты) попасть на замковую площадь или через восточные ворота во внутренний двор. В этом районе не так много солдат, в основном часовые на стенах и редкие вечерние патрули.#Во внутреннем дворе есть два интересных сооружения. Первое — это высокая восточная башня с клетью для опасных преступников, и второе — огромный двухэтажный зал для приемов, с выходом на крышу и мостом, отделяющим внутренний двор от замковой площади. Мост постоянно поднят, но опустить его можно, пустив меткую стрелу в закрепленную наверху веревку.#Замковая площадь — довольно пустынное место, если вы не успели поднять по тревоге всех солдат короля. Центральный вход вечно заперт, но по западной стене можно проникнуть внутрь крепости и выйти на верхней смотровой площадке. Обычно здесь постоянно дежурят несколько лучников, а через мост, в северной башне хранятся кое-какие королевские золотые запасы. Через дверь в северной части смотровой площадки можно проникнуть в королевскую комнату и, притаившись на деревянном помосте, подслушивать государственно важные разговоры. За всю игру нам не раз доведется таким образом заниматься просвещением в области внутренней монаршей политики...##

Йорк (York)

#Самый большой и шумный город во всей игре. Не потеряться на многолюдных улицах Йорка довольно-таки проблематично, а вести там крупномасштабные боевые действия — тем паче.#В юго-западной части города находятся шумный рынок и многочисленные купеческие застройки (внутри которых, при необходимости, можно переждать проход очередного патруля). Королевские стражи, арбалетчики и копейщики частенько захаживают на рынок, поэтому нужно соблюдать максимальную осторожность и не попадаться им на глаза. Если вы вдруг затеете драку, то на шум галдящей базарной толпы сбежится добрая половина всех городских солдат.#Южные районы Йорка интересны прежде всего своими узкими улочками, идеальными для бесшумной борьбы, и таверной "Три короны", которая нам крайне пригодится в одной из последних миссий. Восточные, а по сути единственные городские ворота располагаются за двойным рядом каменных стен, охраняемых огромным количеством разномастной вооруженной челяди. Так что когда вам придется покидать Йорк, делать это придется решительно и без оглядки. Вступить в бой с тамошней стражей равносильно моментальной гибели.#На северо-западе, на небольшом островке, отделенном от остального города замерзшим рвом, расположена церковь, тоже критически важный в одной из миссий объект. В зависимости от текущего задания крепость может охраняться по-разному, от двух-трех патрульных до целого взвода отлично обученных солдат королевской гвардии. Все нюансы ведения боевых действий возле святого храма мы еще рассмотрим в нижеследующем прохождении.#И, наконец, в северо-восточном углу карты находится небольшой форпост, временная резиденция останавливающихся в Йорке благородных особ. Форпост огорожен высоким каменным забором, попасть за который можно только с крыши купеческого домика возле южной стены.##

Тактические советы

#Во время променадов по окрестностям Ноттингема старайтесь действовать как можно осторожнее и никогда (пока другого выхода попросту не останется) не атакуйте в лоб. Тщательно заметайте все следы по пути. Не поленитесь попрятать тела поверженных врагов по окрестным домам, а на открытой местности — как можно дальше от дорог и маршрутов патрулей. Если враг связан и захвачен живьем, обязательно разыщите для него надежное укрытие — в случае освобождения товарищами он может снова ввязаться в бой.#Порой на огромных игровых картах бывает крайне затруднительно ориентироваться. Чтобы иметь полное представление о ситуации, не забывайте пользоваться кнопкой Caps Lock, высвечивающей цветные силуэты всех действующих лиц. Красный цвет означает врага, синий — нейтрального мирного жителя, и, наконец, зеленый — ваших подопечных.#Помните, что враг не предпринимает против вас никаких активных действий только в двух случаях: если он вас не видит или если он вас не слышит. Вблизи от противника старайтесь перемещаться шагом, где необходимо — в приседе. При помощи кнопки Alt и контрольного щелчка на фигурке противника оценивайте зоны видимости супостата и старайтесь не попадаться ему на глаза. Оценить степень опасности очень легко по цвету зоны видимости. Зеленый — враг ни о чем не подозревает, желтый — услышал или случайно заметил что-то подозрительное, красный — готов к решительным наступательным действиям.#Чтобы опустить поднятый замковый мост, достаточно найти и активировать управляющий подъемный механизм. Такие чудеса средневековой механики находятся в небольших комнатках у верхнего основания ворот, попасть в которые можно только находясь внутри замкового комплекса.#Основа основ вашего существования — незапятнанная репутация Робина и всей его лесной братии. Чем меньше по пути вы оставите трупов, тем лучше. Оглушайте врагов, вяжите, опутывайте сетями и никогда (это крайне важно) не добивайте бессознательных или спящих. Чем выше будет ваш "миротворческий рейтинг", тем больше лесных братьев примкнут к благородной разбойной шайке.#Никогда не игнорируйте дополнительные задания, появляющиеся во время основных миссий. Исполняя несложные поручения крестьян, вы не только получаете различные полезные в хозяйстве предметы, но еще и здорово повышаете репутацию команды.#На своей базе в Шервудском лесу свободно распределяйте обязанности по добыче ресурсов между лесными братьями, но помните, что как минимум половина вашей команды должна постоянно тренироваться в рукопашном бою или стрельбе из лука. То же относится и к основным действующим лицам. Не стремитесь прихватить на задание как можно большее число разбойничков — лучше возьмите двоих-троих, но с отличными показателями по боевой и политической подготовке. Однако не забывайте, что ближе к концу игры умения каждого персонажа вашего отряда должны иметь максимальное значение.#Во время рукопашных схваток в городе старайтесь держаться поближе к стенам, чтобы враг не сумел зайти со спины.#Существует один простой тактический трюк, до которого догадываются немногие. В то время как один из ваших героев отчаянно отбивает атаки противника, Робин или Малыш Джон могут безнаказанно подходить к врагам со спины и оглушать одним ударом пудовых кулачищ.#Подняв тревогу во вражьем стане, не торопитесь рваться в бой — гораздо умнее, да и безопаснее будет отсидеться несколько минут в каком-нибудь крестьянском домике.#Несмотря на степень развития мастерства, лучшие драчуны в вашей команде — это Робин, Малыш Джон и Уилл Скарлет. Всех же прочих вводить в сражение стоит только в случае крайней необходимости.#Независимо от хода боя один из ваших героев всегда должен оставаться в стороне с луком наготове на тот случай, если на шум сбегутся вражеские арбалетчики.#Иногда на карте попадаются точки, отмеченные специальным символом — мишенью. Если выстрелить по такой мишени из лука, то непременно произойдет что-нибудь полезное. В лесу раскроются кусты, в которых скрывается подкрепление из наших лесных друзей, в городе — опустится мост или откроется какая-нибудь потайная дверь.#Никогда не скупитесь на монеты для городских попрошаек. Помимо полезных советов, которые в виде свитков в изобилии раздают нищие, можно будет узнать и о секретных комнатах, в которых хранятся сокровища или какие-нибудь полезные запасы.##

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

##

Горячие клавиши

##Действие — левая кнопка мыши#Отмена действия — правая кнопка мыши#Скроллинг экрана — клавиши курсора#Увеличение/уменьшение масштаба карты — серый "+"/серый "-"#Карта уровня — ";"#Выбор активного персонажа — кнопки от 1 до 5#Выбор всех персонажей — Q#Отмена выбора всех персонажей — D#Присесть — C#Встать — S#Выбор первого умения — G#Выбор второго умения — H#Выбор третьего умения — J#Передвижение во время сражения — левый Ctrl#Зайти за дом — Shift + левая кнопка мыши#Включить силуэты персонажей — Caps Lock#Записать алгоритм "быстрого действия" — A#Воспроизвести алгоритм "быстрого действия" — пробел#Удалить алгоритм "быстрого действия" — Backspace#Включить зону видимости — Alt#Быстрое сохранение игры — F5#Быстрая загрузка игры — F9#