##

Тактика

##

Различие между двумя расами

##Такие различия есть, их много, и больше всего они проявляются в мультиплеере или в бою против компьютера. Вот простой пример — у Малуса есть аннигиляционная торпеда. И что же? Ударные истребители Алузии не имеют аннигиляционной торпеды, а это значит, что Малус круче в плане истребителей.#Следствие — Малус имеет более выгодную позицию в ранней игре. Время, которое вы потратите на разработку "Робингуда" (Marksman) с аннигиляцией, не пропадет зря, даже если алузианцы пришлют в качестве привета несколько крейсеров, пока вы будете строить эти свои торпедные бомбардировщики. Потерпите немного, и эти крейсера будут тут же порваны на части торпедными "Робингудами".#А у алузианцев проблема. Вот почему они будут проигрывать, пока не разработают своих левиафанов (атакующие корабли-матки), которые станут большим геморроем уже для Малуса. Поэтому знайте, малусы: если вы дали алузианцам раздобыть своих левиафанов, песенка ваша практически спета.#Наглядный пример разницы между эсминцами малусов и алузианцев даст следующий пример: стравим друг с другом эсминцы тех и других. Кто победит? Малус. Почему? Причина проста — у него выгодное расположение лучевых орудий. Только эсминцы малусов могут сосредоточить огонь всех орудий на одной цели. У алузианцев с этим проблемы. Правда, плюс последних состоит в том, что они могут расстреливать летающие по сторонам истребители. Таким образом, применять эсминцы в больших боях надо с умом, отдавая себе отчет в их сильных и слабых чертах.#Малусы прекрасно зарекомендовали себя в ранней игре. Их цель — любой ценой замедлить науку алузианцев, атаковать их, вынудить их полностью использовать руду и людей. Можно выставить шпионов на максимум, можно использовать десантные корабли, можно перерезать транспортные артерии. Лучшие друзья малусов — это средний ракетный истребитель, бомбардировщик с аннигиляционной торпедой, эсминец и корабль-матка с флотом.#Если у вас все это есть, и это есть до того, как алузианцы раздобыли свои атакующие корабли-матки, то ваша позиция — сверху.#Цель алузианцев, в свою очередь, видна невооруженным глазом. Им надо как можно скорее развивать древо технологий. Малус превосходит их в военном плане, но только в ранней игре. Потом алузианцы овладевают ситуацией, особенно если у них есть достаточно людей.#Вот так. Меняется раса, меняется стиль игры. Здесь не поможет быстрая клепка флота и тактика абсолютного раша. Если вы играете за алузианцев, то вам надо экономить каждого человека, с тем чтобы позволить себе два атакующих корабля-матки в поздней игре. Даже один такой левиафан достаточно мощен, чтобы запросто вынести целый флот. Добавьте к нему пару крейсеров, немного ударных истребителей (чтобы работать по тяжелым бомбардировщикам малусов), и вас никто не остановит.#Но, если не учитывать левиафанов, то, к сожалению, алузианцы слабоваты. Им надо полагаться на невидимость, и, если они делают это правильно, это позволит некоторое время сдерживать напор малусов. Невидимость — очень мощная специальная технология в игре, и поэтому алузианцы должны полагаться на нее так же, как и малусы —на свои аннигиляционные торпеды.#Невидимость позволяет кораблю оставаться скрытым в течение примерно тридцати-сорока секунд, как в пассивной, так и в активной радарной области (то есть в той области, где принадлежность корабля еще не определена, и в той области, в которой она определяется — это синий кружок). Как раз эти тридцать-сорок секунд могут позволить флоту малусов добраться до базы, чтобы спасти ее от нападения. Или попросту убежать из невыгодного боя.#Лучшие друзья алузианцев — ударные истребители с торпедами и ракетами. Постройте пятнадцать штук, выстройте их в форме наклонной звезды, найдите базу малусов, и вы поймете, что все эти небольшие различия между флотами Малуса и Алузии можно превратить в преимущество. Я бы даже сказал, во взрывное преимущество.#Но это не единственная причина, по которой ударный истребитель — лучший друг алузианцев. Малусы любят свои торпедные бомбардировщики? Конечно, любят. А эти бомбардировщики ненавидят ударные истребители всем своим сердцем. Эти истребители разрывают их на части при первой же встрече. Вот почему алузианцы должны любить свои ударные истребители — это лучшая защита от торпед.#Это, конечно, трудно, но малусы всегда должны стараться использовать десантные корабли, потому что с технологией невидимости в своем флоте, даже в поздней игре, они получат огромное преимущество перед алузианцами.#Если вы играете алузианцами, то у вас будет соблазн настроить больше дешевых средних ракетных истребителей, но имейте в виду — вам ведь нужны люди, у вас каждый человек на счету. А большой флот дешевых истребителей быстро съест ваши человеческие ресурсы. Не лучше ли поэтому покупать более дорогие, но и более экономные в плане людей ударные истребители? К тому же средние ракетные истребители хороши разве что в обороне.#И напоследок — маленький совет алузианцам: не стройте невооруженный корабль-матку. Пользы никакой, а тридцать человек пилотов — коту под хвост. Чуть дальше, в описании космических кораблей, я разовью эту тему.##

Разведка

##Разведчики важны, особенно когда вам надо узнать, в каком астероиде что лежит. Но помимо этого, вы можете проделывать с кораблями разведки три очень любопытных трюка.#1. Тень. Вы видите вражеский корабль? Прицепляйте к нему разведчика в режиме "тени" (shadow). Это прекрасно работает: во-первых, вас не видят. Во-вторых, вы видите, куда и зачем идет этот корабль. В-третьих, если даже вас заметят, то попытаются погнаться за вами и будут долго мотаться по космосу за одиноким разведчиком. Не правда ли, любопытное зрелище — пять или шесть истребителей врага заняты, гоняясь за одним маленьким разведчиком.#2. Патрулирование. После того как вы просканировали все астероиды (автосканирование — просто прелесть), неплохо было бы установить патрулирование вражеских активных зон. Естественно, в режиме уклонения от боя. Это может здорово помочь засечь врага, который избежал вашей сети сенсоров. Кстати, малусы, быстро изобретайте сенсоры. Продвинутый сенсор означает, видите ли вы группу истребителей, летящих к вашему астероиду, или не видите — а значит, сможете ли вы заранее принять меры или будете заниматься своими делами, пока не зазвучит сигнал о нападении.#3. Отключение моторов. Веселуха. Если вы отключите свои моторы, это подействует почти как невидимость. Естественно, при этом вы не сможете двигаться, но у вас будет мобильный внешний пост, с которого вы сможете наблюдать за вражеской активностью. Вас не заметят, если только не подойдут к вам на расстояние активного радара (синий кружок на карте). Это немного похоже на войну с использованием подводных лодок, потому что здесь есть индикатор, цвет которого переходит от зеленого к красному, когда к вам приближается вражеский корабль.#Лучше всего использовать разведчиков с заглушенными двигателями как "станции раннего обнаружения" и ставить их между вашей шахтой и вражеским портом.##

Советы по мультиплееру

##Стройте истребители рано, стройте истребители в больших количествах, даже на крупных картах. На мелких картах ждите раша в первые десять-пятнадцать минут. Некоторые могут наклепать поменьше истребителей, но прийти в гости пораньше. На больших картах астероиды находятся далеко друг от друга, поэтому их труднее защитить. Будьте готовы. Или умрите.#Ох уж эта магия чисел! В бою истребителей размер имеет огромное значение. Даже если у вас более продвинутые технологии и больше брони и пушек на каждом истребителе — большая толпа просто задавит вас. Учтите, что чем больше вас, тем меньше вы потеряете техники. В бою тридцати истребителей против шестидесяти побеждают вторые, потеряв всего лишь порядка пяти машин.#Не торопитесь. Очень многие игроки стараются быстро развиться. Но сначала нужно обратить внимание на приходную часть рудного баланса. Если у вас есть лишние пятьдесят человек, это не поможет вам, если у вас не осталось руды. Еще одна важная вещь — не забывайте, что чем больше у вас баз, тем большим флотом надо их защищать. Планируйте свои действия. Защищайте базы и аккуратно выстраивайте очередь постройки и науку. Не допускайте перекосов.#Используйте ресурсы мудренько. Не забывайте о безоружных кораблях-матках. Их можно построить быстро, они дешевы и забирают на борт всего пятнадцать человек. Пусть они летают вокруг шахт, увеличивая скорость получения руды до пяти раз. А если враг нападет, они смогут быстро наклепать истребители. Правда, строят они их довольно долго, дольше, чем база, — это тоже надо учитывать.#Осторожнее относитесь к перемещающимся астероидам. Ваши пилоты могут не рассчитать траекторию и врезаться в такой вот неспокойный камешек. Такие астероиды можно использовать и как прикрытие — надо лишь двигаться с той же скоростью, что и камни. Не атакуйте двигающуюся шахту с "подветренной" стороны — размажет. Пусть ваш флот гонится за астероидом и стреляет в него. Когда шахта будет "убита", корабли остановятся. А астероиды — нет. Результат — космическо-транспортное происшествие со смертельным исходом. Будьте внимательны на космических дорогах.#Если вы не можете сражаться, не сражайтесь. Не шлите слабенькие отряды на крупные силы, просто чтобы замедлить их. Если вас мало, вы даже не нанесете нормального ущерба — вас просто сметут. Не стоит оно того. Учтите это при попытках защитить шахту, тем более что тут действует простая арифметика. Шахта стоит тысячу. Из нее вылетает грузовичок стоимостью в четыреста. Получается, что реальная стоимость шахты — шестьсот. И стоит ли она того, чтобы посылать к ней на верную смерть истребители стоимостью в пять тысяч? Иногда — да. Но чаще всего выгоднее бывает перегруппироваться и выбрать другую точку для обороны.#И напоследок — не слушайте того, что я тут говорю (смайл). Проверьте все сами и выработайте свои собственные стратегии и тактические приемы.##

Роль истребителей и бомбардировщиков

##Пусть это звучит банально, но каждый корабль в O.R.B. имеет свое предназначение и очень хорошо выполняет только свою работу (не чужую, а именно свою). Например, средние истребители прекрасно справляются с ролью дешевой защиты, которая затрудняет атаку врага. Вы можете построить несколько штук и сразу послать в бой с корабля-матки для быстрого перехвата бомбардировщиков.#С другой стороны, бомбардировщики (те, что с торпедами) вооружены до зубов и неплохо бронированы: чтобы уничтожить средний бомбардировщик, требуется один или полтора хороших залпа из ионной лучевой пушки. Когда вы забиваете бомбардировщики под завязку торпедами, они становятся серьезной угрозой для крупных кораблей. Фактически, это единственный вид мелких кораблей, который представляет серьезную угрозу большим. Еще, конечно, можно взять ударный истребитель с торпедами, но главное — это бомбардировщики.#Не стоит, однако, сидеть и кричать на весь белый свет, что это нечестно, что бомбардировщики слишком хорошо вооружены и бронированы. Потому что это не так. Они медленно летят, а значит, превращаются в отличную, почти неподвижную цель для ракет. Четыре ракеты — и нет хомячка, а четыре ракеты — это один заход небольшой эскадрильи средних истребителей.#На этом месте вы спросите себя: а как же вести себя с со средними ракетными истребителями, чтобы они не наезжали на мои драгоценные бомбардировщики, несущие свои заряды, чтобы расколошматить их большие корабли? Уфф... Решение есть. И это решение — легкие истребители. Средние истребители ничего не смогут сделать с легкими — те слишком быстры для них, и для них уже средние превращаются в почти неподвижные мишени.#Очень важно уметь эксплуатировать недостатки комплектации вражеского флота. Как?#Допустим, у него нет достаточного количества бомбардировщиков. Это означает две вещи.#1. Бомбардировщики не представляют большой угрозы для крупных кораблей.#2. Вам не понадобится много истребителей для работы по бомбардировщикам, таким образом, вы легко сможете прикончить имеющееся у врага количество "бомберов", чтобы заняться другими истребителями. Вот и дыра, которую вы можете использовать.##

Применение истребителей

##Вот список названий истребителей — для того, чтобы не путаться с названиями и обозначениями:##L1: Fencer / Justice#L2: Fencer II / Justice II#L3: Duelist / Defender (плюс модификации)#L4: Interceptor / Starchaser (плюс модификации)#L5: Marksman / Invader (плюс модификации)##Очертим применение кораблей, очень кратко — самое основное.##

Легкие истребители (L1)

#Неплохой вариант. Они служат отличной дымовой завесой и отвлекают на себя вражеские истребители. Конечно, они требуют на себя людей, как и все остальные корабли, поэтому многие предпочтут не тратить ценные людские ресурсы на столь дешевые корабли. Но можно послать их в оборонительный бой первой волной — они отвлекут на себя внимание и примут на себя первый удар.##

Бронированные легкие истребители (L2)

#Быстрые, мощные, может быть, даже иногда слишком мощные. Лучше всего их применять против средних ракетных истребителей, но они легко гибнут под огнем крупных кораблей и ударных истребителей. Главное предназначение этих ребят — останавливать средние истребители (L3), которые, в свою очередь, пытаются вынести ваши бомбардировщики. Кто-то может попытаться построить толпу этих кораблей и устроить ударный бросок на первую шахту врага. Но такая расточительность в плане людей может быть полезна разве что для малусов — им не приходится так уж сильно беречь людей. Можно ли как-нибудь защититься от такого штурма? Можно. Взять, например, ударные истребители или легкие бронированные. Кроме того, подобная стратегия негативно сказывается на развитии науки — все деньги вбухиваются в истребители. Но опаснее всего в бросках истребителей, как мне кажется, неизвестность — если вы не знаете, летят они или нет. В этом истребительный штурм похож на знаменитые ранние атаки зергов.##

Средние истребители без ракет (L3)

#Эти корабли следует строить только в случае большой необходимости: например, если враг применил описанную в предыдущей главе тактику раннего броска и вы начали терять свои корабли, успев, правда, при этом разработать второй материал, первую энергию, первую конструкцию и первое оружие. Фактически, если только вы не пытались сделать ранний штурм сами, у вас все это уже должно быть. Так вот, если вы замечаете такую нехорошую ситуацию, то быстро разрабатывайте прототип "Дуэлянта", стройте за несколько секунд десять-пятнадцать этих истребителей, и алга. Главное, не перепутайте — вам нужны именно истребители без ракет, ибо ракеты слишком дорого стоят и не могут эффективно действовать против легких истребителей.##

Средние истребители с ракетами (L3)

#Вот это — нормальный средний истребитель. Именно он вам и нужен. Стоит недорого, правда тормозной, гад. Но работу свою выполняет на пять с плюсом. Хорошо и недорого (что важно) защищает от бомбардировщиков. Из-за своих проблем со скоростью лучше всего защищает шахты и действует вместе с крупными кораблями (почему? потому что крупные корабли еще тормознее). Отличная дымовая завеса, и очень зубастая притом. Оправдывает не только свои деньги, но и своих пилотов. Но для атаки, повторяю, слишком медленный истребитель. Одним словом, читайте по губам — это сильная дешевая оборонительная единица.##

Ударные истребители алузианцев (L4)

#Применять следует против "легкоистребительных" атак малусов, которых они рвут как котят. Их надо разработать как можно быстрее. Если говорить метафорами, то их девиз — "Буря и натиск"##

Ударные истребители алузианцев с ракетами (L4)

#Что можно сказать — это лучший друг алузианцев. Ударные истребители очень хорошо выносят торпедные бомбардировщики, которые столь любимы малусами. Я бы даже сказал, что ни один флот алузианцев не должен выходить в открытый космос без сопровождения этих ударных истребителей. Строить их модификацию с невидимостью я бы не советовал — не стоит оно того.##

Ударные истребители алузианцев с торпедами (L4)

#Замечательное оружие для алузианцев в средний период игры. К этому времени вы уже должны знать, где расположены шахты врага и где лучше нанести удар. Рецепт прост: берете примерно десять-пятнадцать таких истребителей (можно с невидимостью — по вкусу), быстро делаете свое черное дело и убегаете, пока не прибыло подкрепление этих грубых и неотесанных малусов. Вот и нет у врага шахты.##

Ударные истребители малусов (L4)

#Обычно не окупаются, так что я бы не советовал их строить.##

Ударные истребители малусов с ракетами (L4)

#Совсем другое дело! На эти истребители можно положиться. Не только потому, что это очень хороший атакующий вариант, но еще и потому, что это истребитель широкого профиля. Он может работать по вражеским истребителям — по всем, и по бомбардировщикам тоже. И, что особо важно, отлично справляется со всеми. Но главное их применение — это защита ваших бомбардировщиков, и с этой задачей они справляются лучше всех. Кроме того, своими ракетами они могут добавить врагу огонька, вслед залпу бомбардировщиков. Но вот против больших кораблей я бы не рекомендовал их использовать — один-единственный выстрел из лучевой пушки крупного корабля сносит такой истребитель.##

Ударные истребители малусов с торпедами (L4)

#Не стоят беспокойства. Слишком далеко расположены на древе технологий. Они, конечно, народ приличный, но уступают своим аналогам алузианцев (а у тех еще можно разработать невидимость, не забывайте).##

Тяжелые истребители алузианцев (L4)

#У модели "Захватчик" (Invader), возможно, красивая и стильная внешность, но это не есть наш выбор. Судите сами — стоит двух человек, а это довольно много. Медленно бегает, а это значит, что такой истребитель — прекрасная мишень для малусовских L3 и L4. Не сравнится с бомбардировщиками малусов, увы.##

Тяжелые истребители алузианцев с торпедами (L4)

#Та же самая история.##

Тяжелые истребители малусов (L4)

#Не стоят своих денег — только людей на них разбазарите.##

Тяжелые истребители малусов с торпедами (L4)

#Их можно использовать, но я бы на них также не стал особо полагаться. Они полезны, разве что когда недоступен вариант с аннигиляционной торпедой.##

Тяжелые истребители малусов с аннигиляционной торпедой (L4)

#Просто убийственная вещь, пожалуй, лучшая в арсенале малусов. Пятнадцать "Робингудов" с атомными торпедами наделают столько шума, что вряд ли найдется крупный корабль, способный им противостоять. Но, чтобы их разработать, нужно время, а враг не спит и разработает крейсера. Но волноваться не стоит — как только вы получите в свои потные ручонки этих аннигиляционных красавцев, преимущество будет на вашей стороне. Лучше всего использовать их кучками по пятнадцать-двадцать истребителей. Двадцать — на случай, если надо вынести тяжелый крупный корабль.#Но эти торпедные бомбардировщики медленно двигаются, так что не забудьте для защиты придать им более легкие истребители.##

Применение больших кораблей

##

Невооруженный корабль-матка алузианцев

#Не стоит его строить: он поедает очень ценные кадры ваших сотрудников, которые лучше бы пустить на что-нибудь более необходимое. Например, на грузовички.##

Невооруженный корабль-матка малусов

#Если вы не хотите тратить время и деньги на разработку тяжелых грузовиков, можно строить невооруженные корабли, тем более что они все равно будут у вас в списке для разработки на пути к эсминцам. Невооруженный корабль можно отлично использовать в качестве платформы для отстройки ударных истребителей. Ну, и в качестве мобильной базы для них, естественно. Здесь вы сможете заправить и перевооружить свои истребители (если вы играете за малусов, то истребители — ваш хлеб насущный). Поэтому стройте его. Стоит тех тридцати человек, которые уходят в его команду. Кроме того, при отсутствии тяжелых грузовиков вы можете подогнать невооруженный корабль-матку к шахте поближе. Так даже легкие грузовики смогут добывать руду довольно быстрыми темпами, а заодно и ремонтироваться здесь же, не отходя от кассы.##

Эсминец алузианцев

#Нужен. Без вопросов, нужен. Не стоит строить слишком много эсминцев, но вам понадобятся несколько штук, чтобы останавливать атаки малусов. Учтите также, что когда вы получаете в свое распоряжение эсминцы, у малусов в это время как раз появляются аннигиляционные бомбардировщики, поэтому вам понадобится хорошая поддержка истребителей к каждому эсминцу. Эсминцы можно расставлять вдоль линий снабжения — держать их около порта бесполезно. И не забывайте защищать их!##

Эсминец малусов

#Последний корабль, который вы построите перед большой атакой. Выберите несколько эсминцев, назначьте им цель — лучше всего порт алузианцев — и вперед. Если вы дадите алузианцам развиться в плане науки чуть подальше, то можете проиграть. Запросто.##

Корабль-матка алузианцев

#Вооруженный, естественно. Это следующий шаг после эсминцев. В зависимости от ситуации, я бы посоветовал либо построить один (если враг выдвигается в вашем направлении), либо пойти чуть подальше и построить такой же корабль, но "невидимку". Такой "скрытный" корабль — очень мощная штучка. Чтобы вам было лучше понятно, поясню: один-единственный корабль-матка может спокойно вынести вражеский эсминец туда и обратно два раза. У такого корабля в наличии есть пять пушек, так что он отлично работает по истребителям. Если вы построите такой корабль с доступной невидимостью, то сможете в течение сорока секунд вынести целое звено аннигиляционных бомбардировщиков, пока они не могут прицелиться толком. Если вы еще исследуете левиафана, а враг наседает, то постройте еще одну матку.#Не нужно говорить лишний раз, насколько полезным может оказаться вооруженный корабль-матка сам по себе, особенно с режимом невидимости. Вы можете послать одну-единственную матку близко к вражеской базе, там же отстроить несколько истребителей, уйти в тень, а затем вступить на вражескую базу во всей своей великолепной ярости. Растерянные малусы получают войну на два фронта, и они просто вынуждены будут отозвать на базу флот, чтобы защитить ее. Это отличный вариант для вас, если вы все еще пыхтите над разработкой атакующего корабля-матки (aka левиафан).##

Атакующий корабль-матка алузианцев

#Последний корабль в игре, особенно для врагов. Единственный подобный слоняга может изменить сам стиль игры. Два левиафана автоматически приносят победу (если только игрок не страдает геймерским слабоумием). Конечно, требуется большой талант стратега, чтобы сберечь достаточно людей и суметь построить два левиафана.#С атакующими матками вы сможете разделиться и создать малусам сразу несколько фронтов — тут-то им и крышка. Они не могут сражаться на нескольких фронтах, особенно против таких мощных кораблей, — всему флоту малусов наступает пушистый зверек писец. Завалить такого слона малусы могут, только приложив максимальные усилия (просто слоны мощные очень). Их даже не надо собирать в стайку, слон-одиночка может сделать все самостоятельно — настроить истребителей и вдарить по врагу. Особенно здорово работать такими бандурами, если у них есть гипердвигатель. Надеюсь, пока вы строили первого слона, вы разработали гипердвигатель, чтобы поставить на второго слона?##

Атакующий корабль-матка малусов

#Допустим, вы играете за малусов. Допустим, вы строите атакующий корабль-матку. Самое время спросить себя: а зачем? Быстро отмените его и настройте вместо него эсминцев. Если вы на данном этапе игры еще не выиграли, скорее всего, вы не выиграете вообще. Так что скажите наркотикам нет, расслабьтесь и наблюдайте за фейерверком, который устраивают алузианские слоны. Даже если вы построите корабль, он не сможет сдержать алузиан на всех фронтах. И поделом — надо было агрессивнее атаковать алузианцев на ранних этапах игры, как только вы получили эсминцы.##

Кратко о вспомогательных кораблях

##

Десантный корабль

#Используется просто: выводите из строя вражескую боевую единицу так, чтобы вокруг нее начали летать голубые птички, как в мультфильмах, затем подводите десантный корабль поближе и командуете атаку. От корабля отделяется небольшой модуль, подлетает к вражескому кораблю и рожает десантника в скафандре. Тот несколько секунд проделывает сварочным аппаратом дыру в корпусе. Пуфф — вылетает облачко воздуха. Десантник запрыгивает внутрь, и вуаля — корабль ваш, можете пользоваться. Если корабль обладает технологией, которой у вас нет, то у вас есть прекрасная возможность заиметь ее. Так, малусы могут получить у алузианцев невидимость и коренным образом изменить геймплей.##

Стационарные пушки

#Для защиты астероидных и обычных баз можно использовать стационарные пушки.#Обычная плазменная стационарная пушка стреляет подобно пулемету. Ее можно использовать для сдерживания истребителей, но большого вреда она не нанесет. С другой стороны, лучевая стационарная пушка — уже серьезное препятствие на пути истребителей и может очень сильно разредить звено, случайно пролетевшее рядом. Но любой завалящий эсминец уничтожит такую пушку, а если напряжет все свои силы, то и две.##

Взрывающиеся ракеты

#Это технология малусов. Не самый лучший выбор. Одна из причин — тяжелое управление. Если вашу базу и базу врага разделяет луна, то при попытке запустить ракету она просто забодает эту луну. То же самое относится и к картам, на которых много астероидов. Поставить ракете навигационные точки невозможно. Ракеты дороги. Они долго строятся и долго исследуются. Ракетой трудно попасть, особенно в движущуюся цель. И, наконец, она довольно слабо взрывается, даже несмотря на красивые спецэффекты.##

Боевые строи

##Алузианцам лучше использовать строй с ведущим истребителем. Это клин, стрела и т.п. Такие построения имеют плюсы и минусы: плюсы — лучшее прицеливание и возможность быстрых поворотов, минусы — быстрая потеря кораблей.#Малусам лучше всего использовать "Х" или звезду — тормознее, но безопаснее. А теперь подробнее обо всех строях.#Наклонная звезда. Хороша для прямого огня, истребители в ней неплохо поворачивают — прекрасная формация для любой расы.#Наклонный "Х". Лучше всего его использовать малусам. Важно, чтобы впереди ее были два истребителя, тогда огонь будет проходить между ними. Применять лучше всего, если у вас много истребителей и нужно довольно быстро маневрировать.#Клин. Впереди клина один истребитель. Прекрасный вариант для алузианцев, которым нужна высокая скорость маневрирования. Плохой вариант для малусов. Клин для малусов означает, что они просто потеряют корабль, ни за что ни про что.#Стрела. Модифицированный клин. Похож на обычный клин, но поворот происходит быстрее. Но стрела намного хуже для ведущего — больше всего кораблей вы будете терять в этой и предыдущей схемах. Зато поворот осуществляется очень быстро.#"Х". Лучшее построение для малусов. Впереди нет никого (все посредине), а это означает, что вражеский огонь случайным образом будет распределен по всей пятерке. Критично для выживания. Однако поворачивать в этом строю довольно сложно. По этой причине выгоднее применять "Х" в крупном бою, когда вражеские истребители нападают со всех сторон, и поворачивать особо не нужно — всегда впереди или чуть сбоку найдется враг.#