James Bond 007: Nightfire

##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в февральском номере журнала за 2003 год (№02/15-2003).##Автор материала:#Виктор Расстрыгин (rasst@igromania.ru)##Жанр: Action (от первого лица)#Создатели: Gearbox Software, Electronic Arts#Издатель в России / Локализация: Софт Клаб#На что похоже: No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way#Системные требования: PII 500MHz, 128MB, видео 32MB (PIV 1GHz, 256MB, видео 64MB)#Сколько CD: два#Мультиплеер: интернет, локальная сеть#www.ea.com/eagames/official/007_nightfire/home.jsp##Игра James Bond 007: Nightfire — типичный представитель современных боевиков с возможностью проходить уровни как великий стрелок или как незаметный шпион. Сама профессия Бонда намекает, что основной путь все-таки второй, но настолько глубокий разбор игры мы оставим до следующего раза. Пока познакомимся с главными особенностями; а на компакт-диске вы увидите простое прохождение игры.##

Персонажи

#Джеймс Бонд — агент Секретной Службы Ее Величества, или кратко МИ-6, под номером 007. С лицензией на убийство, иначе игра не была бы боевиком. Похож на Пирса Броснана, сыгравшего роль суперагента в последних частях киносериала.#Рафаэль Дрейк — глава корпорации "Феникс Интернэшнл", главная мишень Бонда. До жути злобный негодяй, не жалеющий ни врагов, ни соратников.#Доминик Паради — глубоко законспирированный агент французской разведки. Внедрилась в организацию Дрейка в качестве его подруги. С Бондом ее связывают более чем профессиональные отношения.#Зои Найтшейд — агент ЦРУ, связной Бонда в альпийской операции. Весьма самостоятельная персона, не уступающая в профессионализме Бонду. Без ее помощи задание закончилось бы провалом.#Рук — телохранитель Дрейка. Сильно смахивает на гориллу и живучий до ужаса. Бонду придется с ним встретиться не один раз, но без шансов на победу Рука.#Александр Мэйхью — помощник Дрейка, раздобывший для него систему управления спутником. Готов принять любую сторону, лишь бы остаться в живых. Не помогло.#Макико Хаяси — считалась личным телохранителем Мэйхью, но как оказалось, ее настоящим хозяином был Дрейк. Японка по происхождению, владеет боевыми искусствами и скрытной тактикой. Возглавляет отряд ниндзя. Обвела вокруг пальца самого агента 007. Один раз.#Алура МакКолл — агент разведки из солнечной Австралии. Прекрасно разбирается в технике, но не слишком уверенно чувствует себя на серьезном задании. Бонду пришлось все время ее опекать, особенно после выполнения миссии.##

Оружие

#Ни один суперагент не обойдется без пистолета. А лучше всего, если вооружение будет ненормально мощным. Однако обвешаться смертоносными игрушками с ног до головы Джеймсу Бонду не дадут: в игре действует ограничение на используемый арсенал. Агент 007 не способен унести более четырех различных видов оружия, и неважно, будут ли три из них легкими пистолетами, или же нагрузку составят тяжелый гранатомет, снайперская винтовка, ракетница и ручной пулемет.#Многие экземпляры боевых средств имеют два режима стрельбы. Это может быть изменение характера выстрела или включение дополнительных устройств — прицелов и глушителей. Обычно такое оружие предпочтительнее простого, но решение, что подбирать, а что оставлять, за вами.##

Пистолеты

#Оружие для точной стрельбы. Обычно пистолеты удобно применять для постепенного устранения противников, лучше из-за угла. На тайных операциях, да и вообще при нежелании привлекать внимание, полезен стандартный бондовский пистолет (выдается в начале уровней), в альтернативном варианте оснащенный глушителем. Дополнительно к нему собирать оружие этого класса нецелесообразно: враги предпочитают такими вещами не пользоваться, и как бы ни хороша была убойная сила Desert Eagle, к нему просто кончаются патроны.##

Автоматы

#Полный комплект автоматического оружия на уровнях обычно не встречается. Да и таскать с собой больше двух штук этого класса — перебор. Обычно один автомат лучше другого или принципиально отличается: у одного есть глушитель, у другого зато — оптический прицел. Характер боев с применением автоматов редко носит скрытный характер, так что от бесшумных типов можно избавляться, отдавая предпочтение магазину повместительней или патронам подоступнее, как только присутствие Бонда перестало быть тайной.#Лучшей среди всех можно считать штурмовую винтовку SG5, у которой альтернативный режим — снайперский с отсечкой по три патрона.##

Дробовики

#Дробовик в игре один. Выбор этого оружия — вопрос личного предпочтения. Он хорош на коротких дистанциях и может зашибить сразу группу врагов, однако в одиночном режиме имеет паузу между выстрелами, а в автоматическом быстро освобождает магазин и требует перезарядки.##

Снайперские ружья

#Сюда можно отнести SG5, раз уж для нее реализован соответствующий режим, но основной останется простая снайперская винтовка с тремя режимами: без оптики, слабым увеличением и сильным. Преимущества этого оружия известны: убивает наповал на любой дистанции одной пулей. Недостатки — перезарядка после каждого выстрела и недостаточный запас патронов. Но все-таки это отличная вещь.##

Пулеметы

#У бойцов спецназа, охраняющих самые важные объекты корпорации Дрейка, оружие под стать остальной экипировке: тяжелый ручной пулемет. Но при всей его впечатляющей мощи один недостаток делает его неподходящим для настоящего агента: он начинает стрелять не сразу, а только раскрутив свои стволы. Такая пауза недопустима: Бонд наверняка словит пулю-другую от более расторопных врагов.##

Тяжелое вооружение

#Серьезных пушек два вида: переносная ракетная установка на четыре заряда с возможностью управлять выпущенной ракетой и шестизарядный гранатомет. Оба варианта страдают от недостаточного количества боезапаса, но его очень часто можно пополнять на уровне. Главный минус: непригодность для ближнего боя и опасность попасть в рядом расположенное препятствие с фатальным исходом в обоих случаях.##

Прочее

#Среди прочего — гранаты, обычная и световая. Обычная — противная вещь: противник может ее подобрать и откинуть в вашу сторону. Световая лучше: хотя и ослепляет всех, но враги дольше протирают глаза, и их можно без риска обезвредить.#Также Бонду попадаются лазерные мины в невзведенном состоянии. Можно попробовать прицепить их на стену, а потом заманить на это место противника, но такое занятие представляет малый интерес. Основная практическая польза — взрывать стационарные объекты, расстреливая установленную мину с безопасной дистанции.#Особый вид вооружения — Phoenix Ronin, портативный автоматический пулемет, замаскированный под небольшой чемоданчик. С собой можно взять всего одну штуку, и, найдя комнату сосредоточения противника, закинуть им этот "сюрприз". За несколько секунд все враги будут повержены, пока Бонд отсиживается в безопасном укрытии.#И последнее, но очень важное оружие — тяжелые кулаки. За их применение начисляются дополнительные очки при подсчете результатов очередной миссии.##

Шпионские штучки

#Джеймс Бонд вряд ли б выполнял свои задания так успешно, если бы не помощь Кью, гения технической мысли МИ-6. В новой операции он не оставил агента 007 без спецсредств.#Часы с лазером — с их помощью Бонд избавляется от простых, но неприятных замков и задвижек, которые неохота открывать отмычками, тем более что их у него нет.#Электрошок — замаскированное под брелок, это устройство вырубает противника за пару секунд.#Телефон-крюк — никто не догадается, что в сотовом телефоне спрятан прочный стальной трос с крюком на конце, а Бонду это устройство не раз спасало жизнь.#Зажигалка-фотоаппарат — весьма специфическая вещица. Нужна только для фотографирования, а этим Бонду приходится редко заниматься.#Дешифратор — незаменимая вещь, если нужно подобрать электронный шифр. С ним любой в мгновение ока становится крутым хакером.#Q-Worm — универсальный вирусный код, заставляющий вражеские программы работать под нашим руководством. А внешне — обычная кредитная карточка.#Авторучка — прототип в одном из кинофильмов был более жесток: испепелял человека целиком. В нашем случае — всего лишь усыпляет.#Спецочки — с этим уникальным устройством Джеймс Бонд начинает видеть то, что другим недоступно. Три режима — ночной, тепловой и рентгеновский — дают ему полную информацию об окружающем пространстве.##

Советы

#Многое вобрав от привычных боевиков, James Bond 007: Nightfire оставляет мало случаев посоветовать что-то особенное. Банальную истину, что врагам нужно стрелять в голову, вы знаете и без меня. Возможно, стоит разъяснить, как именно это нужно делать.#В бою обычно нет времени раздумывать, куда попадет пуля. Получилось приподнять ствол — хорошо, нет — и так застрелим, выпустив всю обойму в тело. Зато подходя к дверям или к повороту, будет правильным не спешить. Не зря же придумана возможность выглядывать из-за угла. При этом враги вас в упор не видят, и их можно расстреливать идеально точно.#Наклон полезен не только для того, чтобы посмотреть за вертикальную поверхность. Подвижность головы позволяет заглядывать за верхние и нижние выступы, а также в наклоне можно присесть.#Еще совет: находите на уровнях взрывоопасные объекты. Чаще всего встречаются красные бочки. Очень эффектно получается, взорвав их, отправить на небеса и парочку стоявших рядом врагов. Результат стопроцентный.#Альтернативный режим ракетной установки, когда Бонд управляет полетом ракеты, можно использовать для разведки. Дорого, конечно, но иногда лучше потратить один выстрел, зато узнать, что творится в соседнем помещении.#И, наконец, почаще пользуйтесь очками в рентгеновском режиме, чтобы заранее узнать, где поджидает очередной враг, по совместительству будущая ваша жертва. Да и вообще очки — прикольная штука...##

ДОПОЛНЕНИЯ

##

1. Если вы застряли…

#Чтобы получить доступ к любой главе, не проходя все уровни, добавьте в файл config.cfg строчку "sv_iamdone 1" (без кавычек).##

2. Управление

#По умолчанию в James Bond 007: Nightfire используются следующие клавиши:#W — вперед#S — назад#A — влево#D — вправо#Ctrl — присесть#Space — прыжок#Space+Ctrl — высокий прыжок. Обратите внимание на эту комбинацию. С ее помощью можно попасть туда, куда обычным прыжком Бонд чуть-чуть не может допрыгнуть. Ctrl нажимается в момент прыжка, как будто подтягиваете ноги.#1 — наклон влево#2 — наклон вправо#G — спецсредства#Колесо мыши вниз или [ — предыдущее оружие#Колесо мыши вверх или ] — следующее оружие#F — спецочки#V — переключение режимов спецочков. Работает, только когда очки расположились на носу Бонда.#Левая кнопка мыши или Enter — атака#Правая кнопка мыши — альтернативный режим атаки#R — перезарядка#E — использовать#T — выбросить оружие#F5 — быстрое сохранение#F9 — быстрая загрузка#