##

Рода войск

##Я думаю, вы и так неплохо себе представляете, какие войска использовались во Второй Мировой, но краткое описание все же не помешает...##

Сухопутные войска

##

Пехота

#Банальнейшая, дешевая пехота. Хороша против другой пехоты, в том числе механизированной. Лучшие войска для боя во всевозможной мерзостной местности вроде джунглей. Медлительны. Неплохо обороняются, особенно — если дать им время окопаться.##

Ополчение

#Если людей, как повелось в России, навалом, а с прочими средствами туго, то можно воевать и такими вот частями. Хотя эффективность несчастных "шпаков" оставляет желать... По сути, ополчение — это способ быстро извести свои людские ресурсы, и ничего более. В лучшем случае бедняги сумеют чуть-чуть задержать врага.##

Морская пехота и парашютисты

#Элитные пехотные части, существующие для десантирования. Морской десант может производиться и обычной пехотой, но при этом она получает большие штрафы в момент высадки. Десантники посильнее простых солдат, не то их бы живо смяли. Их лучшее использование — в момент глобального наступления, для охвата вражеских сил. В обороне бессмысленны.##

Горные стрелки

#Специализированные части для боя в горах. Их применение весьма узко, но иногда они себя весьма и весьма оправдывают. На равнине бессмысленны; вооружение у них легкое, и гибнут они там быстрее обычной пехоты.##

Кавалерия

#Ворошилова среди нас нет? Тогда выдам страшную тайну: кавалерия в середине ХХ века — полнейшая чепуха. Против любых механизированных частей она вообще бессильна, и ученые давно не тратят свое время на усиление этих устаревших войск. Единственное сколько-нибудь осмысленное применение — тыловые рейды среди болот, но, прямо скажем, получить от них пользу удается далеко не всякому генералу. Сама по себе достойная задача, а? Или все-таки нет...##

Мотопехота

#Пехота "верхом" на грузовиках или мотоциклах. Она движется намного быстрее обычной, но в бою ничем от просто пехоты не отличается. Основное применение — поддержка танковых прорывов (blitz), поскольку обычная пехота за танками не поспевает, и тыловые рейды; однако берегитесь отправлять их в какую-нибудь Трухляндию, где дорога кончается через полтора километра от столицы. Из всех войск именно мотопехота — самая требовательная к качеству дороги.##

Механизированная пехота

#Пехота на вездеходах, джипах и броневиках. Бегает почти так же быстро, как мотопехота, и не вязнет на ровном месте (хотя в горы все-таки гонять ее не надо); к тому же их техника, в отличие от простых грузовиков, может быть применена в бою. Слабое место — разумеется, цена (многие сомневаются, что она способна окупиться) и чрезвычайная уязвимость к бомбежкам: вездеход, сами понимаете, в канаву не спрячется, а броня у них не настолько хороша, чтобы спасать от бомб.##

Танки

#Ну, это понимают все: танк во Второй Мировой правит балом. Однако стоит он очень дорого, большой ложкой кушает топливо и, главное, достаточно уязвим, если нет пехотной поддержки! Оптимально он работает в связке с мобильной пехотой, на худой конец сойдет и обычная (хотя потеряется преимущество в скорости). Рекомендуется как можно больше танков снабжать бригадами ПВО, потому как бомбить их — "легко и приятно".#Танк — единственный род войск, который способен на атаку типа "блиц" (механизированная пехота это, в принципе, может, но удручающе неэффективна в таком качестве). Танковые клинья, любимая методика Гудериана... Однако не сделайте главной ошибки — не отправляйте танки вообще без пехотной поддержки. Победу вы, может быть, и одержите, но она будет пирровой...##

Авиация

##

Истребители

#Могут вылетать на перехват чужой авиации и эскортировать бомбардировщики и транспорта. Обычно составляют около 2/3 всей авиации, или даже больше.#Если вы хотите, чтобы ваши самолеты могли перехватывать цели и ночью, непременно усовершенствуйте их до ночных истребителей (это делается примерно так же, как и добавление в сухопутные войска бригад усиления). Но это стоит достаточно дорого, и просто так лучше этого не делать. Обычные истребители ночью летать на перехват вообще не могут. Для обороны Британии, к примеру, такое свойство критично.##

Бомбардировщики

#Разница между тремя видами бомбардировщиков описана в главе "Воздушный бой". Можно только добавить, что стратегическое бомбометание в игре кажется не очень эффективным, а морское нужно в основном тем державам, которые планируют основную войну вести на море; Японии, Англии. Торпедоносцы в игре практически аналогичны морским бомбардировщикам, но, кажется, более "смертны".##

Транспортная авиация

#В игре используется для двух целей: снабжение наземных войск, оторвавшихся от базы, и воздушный десант. Абсолютно необходима для десантных войн, даже если сама высадка проходит с моря. Разумеется, нуждаются в мощном истребительном прикрытии.##

Флот

##

Авианосец

#Авиация на море чрезвычайно сильна, и, пожалуй, авианосец — один из самых мощных кораблей в морских баталиях. Небесполезен он и для бомбардировки берега, но обычная авиация наземного базирования, когда можно применить ее, предпочтительнее. Каждый авианосец в игре соответствует двум реальным кораблям.##

Линкор

#Этот гигант тоже может многое на море, но уязвим к атакам с воздуха и из-под воды. Оптимален для поддержки действий на суше: его могучая артиллерия способна здорово повлиять на исход сухопутного сражения.##

Крейсер и эсминец

#В основном — корабли эскорта, сопровождают большие суда и конвои. Крейсер лучше выглядит в надводном бою, эсминец исполняет роль основного корабля ПЛО.##

Подводная лодка

#Идеальное средство против больших кораблей и транспортов, однако полагаться только на подводные лодки все же не стоит. Хороший флот эсминцев устраняет их слишком эффективно. Вообще, разнообразие тактик себя окупает...##

Транспорта

#Собственно, именно из-за этих судов владение морем окупается. Великобритания, США и многие другие страны жизненно зависят от морских караванов. Кроме того, прибрежные операции могут быть здорово усилены десантом.##

Внутренняя политика

##Еще одна особенность игры, которая снискала ей немалую популярность. Приятно же, однако, попытаться построить в стране другую систему правления, поменять министров — и посмотреть, что будет...#Увы, эта область развита не настолько хорошо, как может показаться при первом впечатлении, но и того, что есть — немало.##

Министры

##Министры подобны генералам в том смысле, что у них тоже есть показатель лояльности и некий набор характеристики. Их личные пристрастия также влияют на происходящее, однако довольно сложным и трудноуловимым образом.#Министра всегда можно сменить, однако выбор ограничен теми чиновниками достаточно высокого ранга, которые готовы к занятию этого поста. Реально это означает, что в большинстве случаев у вас будет ровно одна альтернативная кандидатура.#При демократии министров можно менять "туда и обратно", сколько влезет. Увы, коммунистам и фашистам с этим труднее: обычно возвращение снятого с должности политика у них невозможно по чисто биологическим причинам, смещенный министр приходит в полную негодность.#Разобраться в том, что дают основные типы министров, может показаться непросто, поэтому приводим краткую сводочку по двум из них. У остальных все сводится к усилению одного из направлений деятельности: например, глава ВВС может специализироваться на авиационной промышленности, на морской авиации, стратегических или тактических бомбардировках...##

Министр иностранных дел

##Biased Intellectual. Тип "ученого зануды", который слишком много знает и тем раздражает всякого, кто знает меньше. Такие политики весьма искусны в проведении собственной политической линии, но не слишком гибки. К тому же крайне неприятно бывает, если им поручают "заключать мир на любых условиях" — их надменные манеры не пользуются популярностью.#Ideological Crusader. Пропагандист своего единственно верного учения. Типичный пример — Геббельс. Такому легко поладить с единомышленниками, но поборники других строев их терпеть не могут. Если у СССР поставить такого министра — он едва ли легко заключит союз с западными демократиями или подпишет пакт Молотова-Риббентропа.#Apologetic Clerk — его прямая противоположность: оппозиционер, который в отличных отношениях с идеологическим противником.#Iron-Fisted Brute — мастер силовой дипломатии. Его боятся, и потому ему легче давить на слабых соседей, требуя у них глобальных уступок, нетрудно и устанавливать марионеточные режимы; но в качестве побочного эффекта получается так, что все агрессивные действия его страны раздражают вдвойне сильных соседей. Молотов — представитель именно этой школы.#Great Compromiser находится на противоположном конце шкалы: старый, опытный дипломат, он способен уговорить кого угодно на любой разумный компромисс. Только при нем страна может даже покинуть союз — и не получить в ответ озлобления бывших союзников! Однако силовые методы — не его поле.#General Staffer. Хорошо ли это, когда у дипломата на плечах — погоны? Большинство считает, что нет. Но есть преимущества и у таких политиков, а именно: намного больший эффект производят военные победы страны. Победоносной державе подобный министр принесет намного больше влияния на международной арене.#The Cloak-and-Dagger Schemer. Стол переговоров — не его стихия в принципе. Он предпочитает теневые соглашения, финансирование оппозиции и заговоров. Ему куда лучше удается инспирировать государственный переворот или установить марионеточный режим, но как дипломат или пропагандист он никуда не годен.##

Министр безопасности

##Этот товарищ управляет тайной полицией и пропагандой и, как таковой, может быть весьма влиятельной персоной; именно его нелояльность грозит самыми тяжкими последствиями (вроде государственного переворота). Его работа сказывается в основном на двух показателях: недовольстве населения и уровне сопротивления завоеванных земель.#Silent Lawyer. Он просто работает по правилам, и все тут.#Compassionate Gentleman. Его все любят, однако блюсти закон твердой рукой — выше его сил. Недовольство при нем снижается, а вот сопротивление в оккупированных территориях — значительно растет.#Crime Fighter. Противоположность предыдущего. Его твердая рука вызывает недовольство, но он быстро утихомиривает новые провинции.#Prince of Terror. Он мощно подавляет сопротивление и не так уж усиливает недовольство (попробовали бы они только!...), зато ухудшает международную репутацию.#Back Stabber. Выкорчевывает недовольство и бдительно следит за изменой: узнать о нелояльности министра проще всего именно с его помощью. Но с захваченными землями — вы догадались — работать не умеет.#Man of the People. Его искреннее стремление помочь людям приводит к... почти таким же результатам, как у предыдущего типа. Разве что бдительно указывать на измену у него не получается.#Efficient Sociopath. А этот делает свою полицию такой тайной-претайной, что даже сам о ней не очень знает; в результате он весьма эффективен в обоих главных направлениях, но вот те, кто знают его лично — прочие министры и генералы — в таком шоке от его персоны, что сплошь и рядом их лояльность снижается от одного факта его присутствия. Вот так-то.##

Государственные строи

##В игре представлено три строя: демократия, коммунизм и фашизм. Каждый из них имеет, в свою очередь, по три разновидности; например, коммунизм делится на ленинизм, сталинизм и леворадикальный социализм (то есть троцкизм). Страна может колебаться между этими вариантами.#Строй имеет также смысл, похожий на политический союз: то есть страны со сходным строем собираются в союзы, и, если объявить войну "родственной" стране, это резко изменит внутреннюю политику.#Демократия более прочих эффективна в производстве, но гораздо сильнее страдает от недовольства граждан, и должна лучше кормить свой народ.#При любом правлении имеется оппозиция: у коммунистов — демократическая и фашистская, и так далее. У демократии их аж три: помимо коммунистов и фашистов, есть и оппозиционеры — демократы...#Эффект строев, скажу честно, мной пока до конца не изучен. Вероятно, к этому я еще вернусь в разделе "Советы мастеров".##

Общественное мнение

##Одна из важнейших характеристик, описывающих, как идут дела в государстве, — это уровень недовольства (dissent). Он показан в информационной панели наверху экрана. Влияют на него в основном две вещи: количество товаров народного потребления и военные успехи (победы улучшают дело, поражения — ухудшают). При демократии заметную роль играют также дела на фронте у союзников. Аннексия нейтральной страны радует сердца честных коммунистов и фашистов, но вот демократы почему-то бывают недовольны.#С ростом недовольства падает эффективность производства, снижается добыча ресурсов и т.д. Кроме того, возможен государственный переворот или откол от метрополии части территории. Более всего подвержены этим бедам демократии, фашистские режимы — меньше, а устойчивее всего — коммунистические.#Есть еще одна характеристика общественного мнения — готовность к вступлению в войну. Измеряется, как и все здесь, в процентах. За ней у соседей можно и должно внимательно следить — это — главный признак приближающейся войны.##

Внешняя политика

##Не будем долго говорить о заключении союзов. Тут все более или менее похоже на остальные игры, за одним исключением: идеология определяет возможности союза в очень большой степени. Союзов изначально три: Ось, Коминтерн и Союзники, и в этих пределах имеет смысл балансировать. Однако сменить "ориентацию" вполне можно. Например, Союз может, при определенных усилиях, примкнуть и к союзникам, и к фашистам. При этом, правда, Коминтерн будет расформирован — если не найдется другого держателя знамени...#Самое важное отличие внешней политики от большинства аналогов — это ресурс, именуемый дипломатическим влиянием (DI).#DI расходуется на большинство акций: на пропаганду своего образа мысли в чужой стране, на попытки переворотов, на установку марионеточного режима, требования территорий и так далее. Между прочим, территории прибалтийских республик СССР может именно потребовать: вовсе необязательно там воевать, достаточно прижать эти страны (воспользовавшись DI) и аннексировать их.#Приобретаются DI постепенно, с течением времени, но процесс этот можно ускорить военными или дипломатическими успехами: захватом столиц, аннексией государств, марионеточными режимами, выигрышем крупных сражений. Силу уважают все...##

Стратегические советы

##Я даже не буду пытаться в этой статье охватить все, что можно сказать о стратегии "Дня Победы". Слишком много места ушло на объяснение, как играть в эту замечательную игру. Поэтому в этой статье я ограничусь общими советами и кратким разбором трех воюющих держав, с тем чтобы в будущих номерах журнала рассказать об этом еще.##

Общие идеи

##В этой игре нельзя позволить себе разбрасываться, стараясь стать "сильным везде". Баланс выверен настолько хорошо, что даже при некоторой чрезмерной пассивности искусственного интеллекта выигрыш без определенного плана действий очень труден.#Главное — это с самого начала задать себе конкретные цели и достигать их. В большой военной кампании вам чаще всего нужно будет нанести один точный удар, и если он будет отражен — дальнейшая ваша судьба будет грустной.#Направлением главного удара чаще всего будет служить либо столица, либо месторождение ключевых ресурсов (обычно — нефти). Однако не стоит следовать ходу реальной войны. На большинство идей реальных командующих у компьютера есть адекватный ответ.#Не брезгуйте обороной, но не пытайтесь (если ваша страна достаточно велика) укрепляться непосредственно на границе. Гораздо надежнее строить защитную линию на одну провинцию вглубь территории. Авиацию до войны держите подальше от границы: перебросить ее — недолго.#Стратегия превентивного удара оправдана, и даже очень. Выбор места сражения — большое преимущество, не надо отдавать его противнику без надобности. Однако никогда не атакуйте, не имея значительного преимущества в боевой силе на участке предполагаемого прорыва.#Первый удар вы можете рассчитать тщательно; так воспользуйтесь же всеми преимуществами, которые можно собрать в одной точке. В частности, десантированием с моря, генералом с навыком trickster, блиц-атакой.#Не "тратьте" талантливых командиров на войну черт-те где. Выиграйте главный бой, а остальное — приложится. Для сражений на дальних рубежах предназначена не столько армия, сколько флот. Если вы перережете вражеские коммуникации, это будет немногим меньше, чем захватить его удаленные колонии; вот и не тратьте силы зря.#Как бы вы ни любили танки, подводные лодки или еще какие-то войска — не делайте разбалансированную армию. Танки без пехоты, чисто подводный флот и т.п. проигрывают, причем проигрывают численно более слабому противнику, сориентировавшемуся на вашу стратегию. В 90% случаев сбалансированная армия сильнее односторонней. Это, конечно, не значит, будто надо всегда придерживаться определенных пропорций; можно делать упор на танки, главное — не оставлять армию из одних только танков.#Ведите разведку. Изучайте слабые места врага. Если вы знаете его любимую тактику — дешевле окажется противостоять ему.#Не пытайтесь стоять насмерть, когда даже противотанковому ежу понятно, что удержаться не получится. Когда враг имеет преимущество, вы несете большие потери, чем он, и разумнее отступить сразу. Надеюсь, что вы заранее подготовили позиции.#Помните о возможных проблемах, которые дает попадание армии в "котел". Например, "тактика Канн", когда одна из ваших частей отступает на укрепленные позиции, чтобы потом уничтожить прорвавшихся атакующих, здесь весьма и весьма эффективна (если, конечно, вы не сдадите позиций слева и справа). И не забывайте, что с вами запросто могут сделать то же самое; это умеет даже компьютер.#Не используйте где попало стратегические бомбардировщики. Они существуют только для прорыва укреплений, которые вы без их помощи взять не сумеете. Попытка гонять их куда ни попадя, во-первых, приведет к разрушению полезных для вас самих зданий, а во-вторых, к ненужным потерям этих чрезвычайно дорогостоящих машин. В игре есть ситуации, когда стратегическая бомбежка просто необходима: например, штурм Британских островов. Но таких случаев сравнительно немного.#Не брезгуйте морской авиацией, держите, по крайней мере, один ударный отряд у каждого из побережий. Честное слово, вам не понравится, когда на ваши земли ни с того ни с сего обрушатся десантники под прикрытием огня с линкоров.#Флотом можно пренебречь только в том случае, если у вас нет никаких морских коммуникаций, а берега не так уж сильно нуждаются в защите; другими словами, из основных держав разве что СССР может себе такое позволить, и то не без труда (Польша, конечно, колониями тоже не так чтобы богата, но если она будет осаждена еще и с моря — удержаться ей точно не удастся).#Как правило, не стоит усилий строительство промышленности. Почти всегда узким местом оказывается не общее IC, а ресурсы для нормального функционирования заводов. Если уж у вас есть лишнее время и ресурсы — вложите их в инфраструктуру основных сырьевых регионов.#Самая тонкая задача — вовремя начать строительство войск. Слишком рано построенные корабли, к примеру, или танки устареют еще до начала войны, и будут для вас только обузой.##

СССР

##Очевидно, что наиболее вероятный противник — Германия. Конечно, можно попытаться переориентировать страну на союз с ней, но это трудно и неэффективно.#У СССР много ресурсов, в первую очередь — сырья, но плохо с техникой. Немалая часть армии представлена, извините за выражение, кавалерией...#Начало (если мы играем не с 1941 года) дает нам все возможности для аннексии Прибалтики. Сделаем же это. Но — внимание! — и не подумаем повторять дурацкую войну с финнами. Мы ее, конечно, выиграем, но игра не стоит свеч. Разве что положить там всю кавалерию... Бррр.#А можно и наоборот — захватить Прибалтику военной силой, а на вырученное DI... приручить, скажем, Румынию. Это нам вполне по силам, а немцам придется воевать с нами не на нашей, а на румынской территории — без румынской нефти.#Один из самых эффективных планов войны с Германией — подготовка удара по нефтяным полям Румынии. В этом случае надо собирать танково-мотопехотный (да-да, дорого, а кому сейчас легко?) кулак в Причерноморье, а заодно приготовиться к десанту — благо Черноморскому Флоту пока что никто не мешает. Нападать первым или ждать — ваше дело; но время, которое у нас останется до войны, можно хорошо использовать на перевооружение.#Агрессивным командирам можно посоветовать изучить возможности войны с Японией за передел Китая. Но надо хорошо понимать, что японскому флоту противопоставить нечего, а значит, не надо пытаться отгрызать прибрежные территории.#Куда будут бить нас? Скорее всего, в Белосток, гарантированно — в Ленинград. Вот Ленинград и укрепим, а линию на западной границе сделаем не через Белосток, а восточнее.#При правильной подготовке получится вот что: немецкая армия завязнет в укреплениях Белоруссии, а южный контрудар отсечет большую часть снабжения немцев нефтью. Это не будет просто, даже не надейтесь, но так можно обездвижить и погубить большую часть групп армий "Центр" и "Север".##

Великобритания

##У англичан — очень большие проблемы. С одной стороны, взять сами Британские острова очень трудно, с другой — легче легкого лишить их подвоза сырья. Англичанам нужно массовое эскортирование конвоев и гигантский воздушный флот, с множеством истребителей и морских бомбардировщиков — не то план "Морской Лев" удастся. Не преувеличу, если скажу, что игра за англичан сложнее, чем за СССР и Германию; вдумайтесь, между прочим, в тот факт, что Англия по результатам войны проиграла, а не выиграла (потеряла влияние и перестала быть колониальной империей, одной из ведущих держав мира).#Такие растянутые коммуникации в век субмарин — это слабость, которую почти невозможно скомпенсировать. Значит, надо готовиться к наступательной войне, в первую очередь — на Тихом Океане! Стремительно перебазировав большую часть флота и сухопутных сил в Сингапур, вы имеете шанс уничтожить японские амбиции одним мощным ударом. Главное — встретить их флот поблизости от берегов, в пределах досягаемости вашей авиации наземного базирования. После чего, перехватив инициативу, обрубить коммуникации уже японцам, и отобрать у них оставшиеся без поддержки из метрополии китайские владения.#Да, именно так: наиболее выигрышная (из тех, что я успел обнаружить) стратегия англичан связана с активной борьбой против японцев, а не против немцев. Америка спокойно даст японцам съесть британский флот и владения, как оно и было в действительности, и только потом влезет в активную войну — а потому рассчитывать на нее мы не будем. Францию не спасти нашими усилиями; как ни грустно, но это так. В метрополии мы будем бороться за выживание, уничтожая немецкую авиацию и флот. Хотите-не хотите, но Британии нужно много эсминцев и самолетов, чтобы подавить всякую мысль о возможности вытеснить Гранд-Флит из Северного моря, а вот наземные части... подождут. Выберем ту линию, которую в реальности вели Штаты: не будем воевать там, где нам это необязательно.#Первая цель в Европе — Италия, конечно (как и было). Но если удастся натравить на нее Советы — вообще здорово. Связать итальянцев до поры до времени, чтобы потом под шумок отобрать все их африканские владения. Можно, в принципе, и начать с Италии, но это рискованно: потеря всех восточных земель будет весьма вероятна. Впрочем, если не концентрироваться на сухопутных силах, шансы есть.#Англичане должны при возможности активно использовать стратегические бомбардировщики: им важнее ослабить противника, а не завоевать.##

Япония

##Одна из самых интересных стран в игре. Сила японцев — в основном во флоте, а ресурсы страны слишком малы, чтобы рассчитывать на сколько-нибудь затяжной конфликт. Блицкриг им куда нужнее, чем даже немцам...#Япония — исключение из общего правила: США не пытаются защитить Перл-Харбор, берите на здоровье. Можно сразу же прогуляться по Мидуэю и Уэйку... В начале игры мы строим кучу самолетов (увы, авианосцы Японии почему-то на момент старта почти не снабжены палубной авиацией) и морской пехоты.#У нас есть жирная и беззащитная приманка — Китай. Не надо им увлекаться. В Китае с дорогами все очень плохо, и воевать там можно бесконечно. Лучше договориться. А то вызовете на свою голову пехоту СССР...#Цель наша почти соответствует классике (Филиппины, Сингапур, Индонезия) — с одной оговоркой. Взяв Сингапур и Яву, мы не пытаемся увязать в Бирме, а быстрым броском идем к Персидскому заливу! Англичане, если все началось удачно для нас, не успеют нас остановить. А разрешив проблему ресурсов за счет персидской нефти, мы можем позволить себе и затяжную войну. Если немцы займутся Северной Африкой — можно их там еще и поддержать...#Не трогайте Австралию. Это важно: почему-то именно агрессия в этом направлении вызывает бурную реакцию окружающих. Так-то в Индийском Океане никому нет дела, если вы поедаете одно владение за другим...#Быстро подавляйте американские эскадры, высланные в западную часть Тихого Океана (для этого держите разведывательные эскадрильи на всех островах и чаще подымайте их в небо). Долгое время американцы будут ходить там недостаточными силами.#Не атакуйте врагов непосредственно у Мидуэя. Понимаете, почему...####Пока на этом и ограничимся. Можно написать о стратегии в "Дне Победы" тома, но это, как говорится, совсем другая история. Мы, наверное, еще вернемся к этой игре, а пока — удачи вам!#