##

Нации

#А здесь — о каждой нации поконкретнее. Здесь описываются характерные черты всех рас. Гуроны, делавары и ирокезы владеют крестьянами, которых невозможно переманить. Хотя, надо отметить, европейцы не смогут переманить крестьян у любых индейцев. А вот переманивание крестьян индейцами друг у друга в глаза не бросается, поскольку индейцы с индейцами воюют крайне редко.##

Ацтеки

##Cмотрите Таблицу №01. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №13. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Наименьшее количество видов войск ацтекам компенсируется наименьшим уровнем боязней среди индейцев. Еще пара отличий — в наличии у ацтеков копейщика (вместо пикинера), который может еще и метать копье на небольшое расстояние. И лучники ацтеков наиболее сильно атакуют в рукопашной. Ацтеки, как и все "старые индейцы", предпочитают строить из камня.##

Британцы

##Смотрите Таблицу №02. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №14. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Самая "средняя" нация европейцев. Ничем особенным не выделяются из общей массы. Если не считать того, что их пикинеры — самые убогие среди пикинеров европейцев. Ну и стрельбы драгунами обходятся довольно дешево.##

Гуроны

##Смотрите Таблицу №03. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №15. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Нация стрелков. Даже крестьяне у них стрелять умеют. Только шаман и всадник лишены такой великолепной возможности. Крестьян у гуронов невозможно "увести" — они уже как бы и не мирные. А стрелки гуронов — единственные "бронированные" среди индейцев. Характерный воин гуронов — воин с томагавком. Вроде бы и стрелок, тем не менее являющийся рукопашным бойцом. Поскольку метает свой томагавк незадолго до столкновения с противником и тут же кидается в гущу схватки. А там себя чувствует вполне неплохо. Крестьяне гуронов начинают всего с 10 очками жизни, но зато могут позже увеличивать свои способности и количество жизни при помощи усовершенствований.#Все здания строятся из дерева, по причине чего достаточно хлипкие. Крепость отсутствует, вместо нее барак, который так же маложизнеспособен. Шахты не строят и все выменивают исключительно через трейд-пост.##

Делавары

##Смотрите Таблицу №04. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №16. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Нация строителей, что выражается в немножко более высокой скорости строительства зданий. Единственные из "новых индейцев" имеют пикинеров, у которых к тому же неплохое число усовершенствований. Их крестьяне, как и у гуронов, начинают всего с 10 очками жизни, но увеличивать их не хотят. Шахт не строят.##

Инки

##Смотрите Таблицу №05. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №17. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Владеют двумя оригинальными воинами — пращником и воином с духовой трубкой.#Пращник — стрелок, против которого нет защиты. То есть его оружие не принадлежит к какому-то классу и против него действует только общая защита.#Воин с духовой трубкой — боец массового поражения. Поражает сразу нескольких бойцов противника, которые постепенно (по 1 очку жизни в секунду) теряют до 10% жизни. Стреляют не очень часто и чаще всего второй раз плюнуть просто не успевают. Лучше всего подходят как средство огневой подготовки перед атакой противника.#Несколько оригинальная концепция строительства, согласно которой крепость вмещает в себя большинство нужных сооружений. Плюс к этому большинство строений инков подвержены усовершенствованию. Активно используют камень. Могут строить жилые дома третьего уровня.##

Ирокезская конфедерация

##Смотрите Таблицу №06. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №18. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Похожи на гуронов, как близнецы-братья. Благо гуроны в реальной истории входили в состав Ирокезской конфедерации. Единственное отличие — барак у ирокезов покрепче будет. Ну так они вроде как и приходятся гуронам "старшими братьями".##

Испания

##Смотрите Таблицу №07. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №19. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Испанцы решили сильно отличиться на поприще строительства войск. Вместо пикинеров у них алебардисты. У этих недобрых ребят самое сильное оружие и самая замечательная защита (вроде как толстая кираса). Ими в начальной стадии очень неплохо штурмовать здания.#Еще один специфический воин испанцев — рейтары. Очень мощная защита против практически всего в сочетании с сильным рукопашным поражением позволяют разгонять большинство подразделений противника без особого вреда для себя. Особенно это относится к пехоте противника. Стреляют они достаточно паршиво, причем эта пальба обходится очень дорого для вас. Поэтому — только врукопашную.#Зато испанцы — единственные из европейцев, кто не имеет никого, кто может добывать еду охотой. За все хорошее приходится расплачиваться.##

Майя

##Смотрите Таблицу №08. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №20. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Располагают специальным бойцом — воином с мокканом. Единственное применение этого бойца с каменным топором — разгон вражеских лучников (у него неплохая защита от стрел).#Еще одна хитрость от майя — порт, в который нельзя посадить обороняющихся. Зато могут строить жилые дома третьего уровня.##

Пуэбло

##Смотрите Таблицу №09. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №21. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Оригинальное явление у пуэбло — стрелки. Их хитрость выявляется только непосредственно в процессе применения. Они очень точные и скорострельные, что компенсировано низкой дальнобойностью. Но в противостоянии с аналогичными войсками других индейцев всегда победят именно стрелки пуэбло. Фактически, стрелки — основная сила пуэбло.#У пуэбло нет других рукопашных бойцов, кроме конных пикинеров, но скорость их строительства позволяет желать лучшего, что опять-таки сводит все боевые действия к войне стрелками.#Еще одна необычность — необязательность производства крестьян. Потому как пуэбло могут производить войска сразу же, не трансформируя их из крестьян. Результатом является то, что можно вообще не встретить крестьян на улице. Руды накопаем, а все остальное купим.#В строительстве пуэбло придерживаются минимализма. Большинство зданий у них — составляющие города. Жилые дома у них отсутствуют, в силу чего количество населения у них зависит от количества городов. А поскольку много их построить весьма сложно — результатом является искусственное ограничение пуэбло в численности.#Единственные из "новых индейцев", кто может строить шахты. И при этом не отказываются от трейд-поста.##

Сиу

##Смотрите Таблицу №10. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №22. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Единственные индейцы, которые могут использовать своих крестьян в качестве войск. Этому способствуют большое количество жизни у крестьян и возможность проведения для них военных усовершенствований.#Имеют большое количество конницы, в том числе конного вождя, конного стрелка и конного лучника. За счет этого весьма мобильны. Могут нанести удар и тут же убежать обратно. Но это же накладывает специфику на строительство — необходимо много конюшен, потому как конница строится крайне медленно. С такой армадой конницы, обладающей очень высокой скоростью передвижения, возможен даже следующий трюк. Организовывается нападение на драгунов, после чего конница быстро оттягивается назад, к группе шаманов. Шаманы лечат своих бойцов, поле чего те бегут назад, ко все еще преследующим их драгунам. И никаких потерь.#Оригинальный подход к строительству. Большинство домов (вигвамы) могут сворачиваться обратно в ресурсы. Что опять-таки добавляет новинку в тактику — можно либо свернуть свой форпост, на который идет нападение противника, либо, наоборот, развернуть временный лагерь как опорный пункт для наступления, посадить в домики этого опорного лагеря бойцов и ими обстреливать атакующего противника.#Шахты и мельницы у сиу отсутствуют. Поэтому ресурсы для них — это еда, добываемая охотой или рыболовством (второй способ более стабилен), и дерево. Все остальное — только через трейд-пост.##

Соединенные Штаты

##Смотрите Таблицу №11. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №23. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Оригинальный боец американцев — ополченец. Его преимущество в дешевизне и скорости строительства. В своей массе могут и что-то настрелять. Но стрелять ими дорого, поэтому подходят скорее как средство быстрого отпора противнику. Драгуны американцев обходятся им весьма недорого в "эксплуатации". Хотя применять драгунов XVII века вредно для их собственной жизни. Поскольку этой самой жизни у них маловато. Американские фузилеры — самые лучшие в плане рукопашной атаки. Наверное, насмотрелись "Патриота". Там и научились.##

Франция

##Смотрите Таблицу №12. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".#Смотрите Таблицу №24. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".##Оригинальность французов — самые выгодные в отношении цена/качество фузилеры. И драгуны XVII века. Но все остальные войска хоть немножко, да проигрывают другим европейцам. Ну и охотники у них — буканьеры, в то время как у остальных — трапперы. Но от перемены названия сумма характеристик не меняется.#Еще одна особенность проявляется в строительстве. При строительстве "с нуля" все остальные европейцы начинают с форта. Французы же начинают только с жилого дома. Нет его — больше ничего не будет. Видимо, сказываются хорошие отношения с индейцами. Отсюда и расслабленность.##

Основы боевых действий

##На боевые действия здесь влияют сразу много факторов. Так и рассмотрим их по порядку.#1. Боязни. Их всего 4 — боязнь толпы, огня, сражения и лошади. Для большинства бойцов существует некоторая процентная вероятность, что, встретив событие, к которому у него боязнь, он ударится в панику и покинет поле боя. Нередко эти вероятности весьма невелики, порядка 0,7%. Но если они есть, то такая вероятность существует. Даже если указан показатель 0% — у бойца есть боязнь данного типа. А показатель может и увеличиться. Потому что существует некоторое количество модификаторов, меняющих показатель боязни в любую сторону. Типичным проявлением боязни является страх большинства воинов индейцев перед лошадьми. Небольшой конный отряд спустя мгновения сражения часто ввергает толпы пехоты в ужас, и та бежит во все стороны, лишь бы подальше от страшного места. В результате влияния отрицательных модификаторов показатель боязни может зашкаливать (случалось видеть, как он достигал 1000 и более процентов), но боязнь проявится в виде паники только при наличии конкретного раздражителя (нет лошадей — не будет паники).#2. Боевой опыт. Бывает личный, отряда и командира. Личный опыт держится при себе и распространяется только на себя. Опыт отряда и опыт командира распространяются сразу на весь отряд. Отличие в том, что опыт отряда пропадает с роспуском отряда, а опыт командира распространяется на отряд с момента формирования отряда с данным командиром и остается при командире при расформировании отряда. Опыт — это, если точнее сказать, подсчет врагов, убитых конкретным бойцом или целым отрядом. В последнем случае опыт будет распространяться сразу на весь отряд, как если бы каждый боец отряда убил солдата противника. Эффекты опыта: увеличение атаки и уменьшение боязней.#3. Отряды. Из вышесказанного вытекает смысл необходимости отрядов: коллективный набор опыта с созданием в результате элитных подразделений, легко уничтожающих противника. Отряд лучников ацтеков, набравших немало опыта, уже не будет в страхе разбегаться при виде лошадей, а даст всадникам достойный отпор. Только надо помнить, что в игре присутствует одна странная ошибка. Хотя у индейцев всего двое управляющих отрядами (вождь и шаман), а у европейцев — трое (офицер, знаменосец, барабанщик), игра рассчитывает модификаторы для индейцев, как если бы у них было три управляющих отрядами и один из них убит. Причем на роль убитого был выбран знаменосец, дающий наибольший отрицательный модификатор. В итоге, чтобы получить бонусы от использования отряда индейцев, необходимо очень долго и осторожно их тренировать.#4. Модификаторы боевого духа. В игре боевой дух реализован как отсутствие той или иной боязни. То есть, если на отряд действуют исключительно положительные модификаторы — он ничего не испугается. При множестве отрицательных — побежит при первой же возможности. Положительные модификаторы: близкое расположение крепости или форта; опыт — личный, отряда или командира; большое количество бойцов в отряде. Отрицательные модификаторы — недавнее уничтожение командного центра; потеря бойцов отряда (каждого в отдельности и более 30% отряда); потеря одного или нескольких управляющих отрядом (за каждого в отдельности).#5. Правильная стрельба из пушек. Если вы ожидаете атаки противника с какого-то направления, то пушки устанавливаются на позицию и переводятся в боевую готовность. После этого первый выстрел они производят без дополнительной подготовки. Но только в указанном направлении. Достаточно только выбрать выстрел картечью. Конечно, могут быть и варианты направления наступления противника, но лучше занимать стратегические позиции, где таких вариантов не предвидится.#6. Стрельба отрядами стрелков. Здесь есть очень важный момент: если целиться в первого появившегося противника, то он будет изрешечен, но большинство зарядов пропадет вхолостую. А вот при прицеливании в задние ряды наступающих достанется всем идущим в передних рядах.#7. Большинство бойцов европейцев требуют оплаты своей работы золотом. На 1000 таких "работников" требуется 12 крестьян, постоянно работающих в золотой шахте. Но есть и такие ребята, как пикинеры (алебардисты у испанцев), с которыми часто проходит следующий тактический прием: противник связывается боем, после чего в тыл выходит группа драгун и делает залп. Очень часто результатом является паника и бегство противника, который тут же истребляется.#8. Солдаты индейцев намного быстрее европейцев. Помните это и используйте, когда возможно (например, для заманивания вражеских отрядов в засады).#9. Дома можно захватывать. С помощью захвата домов можно производить постепенный захват вражеской базы. Захватил дом — посадил туда своих бойцов и начал вышибание противника из следующего дома. Уперто штурмовать дом большими массами войск — потерять много народа. Так что — либо расстреливайте пушками, либо захватывайте с помощью уже захваченных домов. При этом учтите, что для бойцов, штурмующих дома, равно как и сидящих в домах, включается параметр "штурмовая сила". Чем она выше — тем лучше боец справляется с штурмом/отражением штурма.#10. Еще один момент в организации отрядов. Для организации отрядов европейцев подходят только соответствующие "управленцы". Драгуны XVIII века не пойдут под командование офицера XVII века, тем более пехотного. Так же и с остальными "управленцами".#11. Своевременное проведение необходимых усовершенствований — одна из главных составляющих победы. На все-все усовершенствования у вас не хватит средств. Поэтому думайте, чем конкретно вы собираетесь воевать, и именно в эту сторону проводите исследования.#12. Для бесконечного производства бойцов на пиктограмму их производства следует нажимать, зажав Ctrl.