Завоевание Америки #(American Conquest)

##Материал предоставлен специализированным журналом руководств и прохождений "ЛУЧШИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ". Опубликован в февральском номере журнала за 2003 год (№02/15-2003).##Автор материала:#Dash (dash@igromania.ru)##Жанр: RTS#Создатели: GSC Game World, Руссобит#На что похоже: Казаки, Age of Empires#Системные требования: PIII 450MHz, 64MB (PIV 1GHz, 128MB)#www.americanconquest.ru#Сколько CD: один#Мультиплеер: интернет, локальная сеть##ДОПОЛНИТЕЛЬНО ПРИЛАГАЕТСЯ:#1. Двадцать пять таблиц в формате RTF. Первая часть таблиц, от №1 до №12, относится к категории "Здания". Вторая часть таблиц, от №13 до №25, относится к категории "Войска".#Все файлы находятся в разделе "По журналу".##Как известно, в Америке казаки не водятся, поэтому очередного продолжения "Казаков" не случилось. А случилось "Завоевание Америки". Да это уже и не продолжение, а вполне полноценная новая игра. Хотя и по старым правилам. Ну а что в ней как обстоит — вы сможете прочитать ниже.##

Управление

#Управление игрой вполне интуитивное, но кое-что стоит упоминания. По самому верху экрана протянута полоска, показывающая количество у вас тех или иных ресурсов (последовательно — дерево, еда, камень, золото, железо, уголь). Левее их расположена кнопка, дающая доступ в меню управления. Правее — появится домик при малом количестве мест под население или их полном отсутствии. В правом нижнем углу расположена мини-карта. В левом нижнем углу — свойства выбранного бойца. В них можно узнать показатели атаки, защиты и боязней конкретного воина. Правее ее расположена панель с пиктограммами действий (для воинов), производства (для крестьян и зданий) и усовершенствований.#Сразу же стоит сказать о показателях защиты и атаки. Они бывают общими и "частными". "Частный" — когда боец имеет несколько видов атаки/защиты, каждый из которых имеет свое значение. Так, боец может иметь показатель атаки из ружья в 600 и показатель атаки мечом 15. То есть при попадании выстрелом он вышибет из противника 600 единиц жизни, а при попадании штыком — 15 (что, в отличие от выстрела, случается всегда). Общая атака равноценно прибавляется к каждому навыку. То есть при общей атаке в 20 атака при стрельбе станет равна 620, а при ударе мечом — 35. Те же правила действительны и по отношению к защите. Только защита — это минус к атаке. То есть, если боец с атакой пикой величиной в 15 бьет бойца с защитой от пики 10 и общей защитой 3, то он нанесет всего 2 очка ущерба.#Бойцы позволяют отдавать себе следующие приказы: удерживать позицию; охранять (то же самое, но можно недалеко удаляться); патрулировать; стрелять в толпу, где есть свои войска; не стрелять в толпу, где есть свои войска; отправиться к месту в боевой готовности (атаковать попавшегося по пути противника, но не гоняться за ним); атака по усмотрению; только рукопашная атака; запрет и позволение атаки.#Построение отрядов. Для создания отрядов необходим офицер и вспомогательные "воины" (барабанщик и знаменосец). Последние только поднимают боевой дух отряда, не принимая непосредственного участия в управлении им. Все управление отрядом ведется через офицера. Он может: изменять форму построения, увеличивать/уменьшать количество бойцов в отряде, пополнять отряд, объединять несколько отрядов, распустить существующий отряд.#Дипломатия. Необходима для установления союзнических отношений с нейтральными нациями. Роль парламентера могут выполнять офицеры, вожди, священники и шаманы. После установления союзнических отношений союзники за плату могут оказывать вам некоторые услуги — поставки воинов, диверсионные акции, разведку территории, обмен ресурсов (золото на железо и уголь). Если нейтральное племя уже имеет контакты с вашим противником, можно подкупить племя с целью уничтожить вражеское посольство. И основать после этого свое.##

Экономика

#Основой экономики, как обычно, являются добытчики. То есть крестьяне. Добывать они могут 6 видов ресурсов. Еда обычно добывается выращиванием сельскохозяйственных культур. Для этого существуют поля вокруг мельницы. Можно также добывать пищу охотой. Но для этого нужны специализированные воины — охотники. Убить зверька может любой. А вот ты попробуй его разделать, чтобы осталось еще что-то съедобное. Есть же такие ребята не у всех. Можно добывать пищу и рыбалкой. Но только индейцам с их рыболовными каноэ. Еда — один из наиболее ценных ресурсов, так как расходуется на поддержание жизнеспособности войск. Едят войска автоматически, носить котелки на передовую не обязательно.#Дерево добывается путем вырубки. Достаточно поставить склад рядом с лесом и заставить работать лесорубов. Они и нарубят дров прямо из деревьев. Гринпис не привяжется — деревья вечные.#Камень, железо, уголь и золото добываются из соответствующих шахт, которые выглядят как кучка соответствующего ресурса. Выявить их просто — при выборе "постройки шахты" вам подсветят все места "произрастания" ресурсов. То есть вы увидите, куда эту самую шахту можно поставить. Разумеется, это действительно только на видимых вам территориях.#Шахты возможно развивать. Для европейцев возможно развитие только до второго уровня. После этого необходим вызов геологов из Европы. Только с их участием возможно дальнейшее совершенствование шахт до 7 уровня. Индейцы же обладают древними знаниями и без всякой помощи геологов могут совершенствовать свои шахты, кроме угольных (они могут быть только первого уровня) до 7 уровня. Хотя древние индейцы (инки, ацтеки и майя) так же плохо добывают еще и железо. Совершенствование шахт позволяет загнать в них больше народа с последующей большей отдачей ресурсов. Шахты также бесконечны, поэтому следует только заботиться об их охране и наполняемости работниками.#Альтернативным способом добычи ресурсов для "новых индейцев" является трейд-пост. На нем производится обмен одних ресурсов на другие. Учитывая то, что уголь они добывают довольно медленно, такой способ его "добычи" очень эффективен. А для некоторых племен, подобных сиу, это единственный способ получения нужных ресурсов. Трейд-пост лучше целиком заполнять "брокерами". Как показывает практика, таким образом снижается цена покупаемых вами ресурсов и повышается — продаваемых. Если необходимо продавать/покупать 2 и более ресурса — лучше построить несколько трейд-постов, чтобы работа их была постоянной и вы не отвлекались на ненужные мелочи.#Ну и самый известный способ влиять на экономику — своевременно проводить улучшения соответствующих направлений добычи ресурсов. Вложите деньги — и очень скоро ощутите отдачу.#Еще один важный экономический момент — многие войска европейцев требуют оплаты за свое использование. Оплата идет золотом. Если же они не получат своих денег своевременно — они взбунтуются. Средство против бунта только одно — заранее загнать этих бойцов в здания. Иначе они станут нейтралами и будут постреливать по вашим войскам. Ваши ребята, разумеется, в долгу не останутся.##

Бойцы

#Даже не надейтесь, что здесь будет рассматриваться каждый боец в отдельности. Никогда! Европейцы и индейцы (все по раздельности) имеют наборы воинов с похожими названиями. И хоть характеристики их немного различаются, основной смысл похож. Поэтому отклонения тех или иных бойцов от общего ряда будут рассмотрены в описании рас, а вот здесь будут показаны общие тенденции.#Крестьянин — строитель, добытчик и "заготовка" для воинов. Сам по себе хиловат, но, будучи посаженным в дом, основательно попортит жизнь противнику. Может захватываться противником (кроме крестьян гуронов, делаваров и ирокезов).#Лучник — воин индейцев. Есть почти у всех индейцев. Умеют стрелять огненными стрелами и, при определенной ловкости, могут поджечь атакуемое здание. При приближении противника вплотную может атаковать при помощи меча.#Пикинер — как понятно из названия, он является счастливым обладателем пики, которой и наносит повреждения бойцам противника. Пикинеры европейцев обладают такой замечательной вещью, как кираса, которая защищает их сразу от множества напастей (стрел, мечей, пик, выстрелов и картечи). Индейцы одеты только в шкуры, поэтому защита у них отсутствует.#Шаман — "барабанщик" индейцев, научившийся к тому же драться мечом и лечить своих израненных воинов. Да им (шаманам) еще и дипломатию преподают. Нужные ребята.#Вождь — лидер индейцев всех времен. Товарищ довольно дорогой, но он того стоит. Умеет драться (иногда стрелять), организует отряды и ничего не боится. Но и стоит дороже всех.#Всадник — если посадить пикинера на коня, то получится вот такое пугало. Обладает неплохим запасом здоровья. Хорошо работает при разгоне несанкционированных демонстраций вражеской пехоты. Существует только у индейцев.#Стрелок — боец у "новых индейцев", стреляющий из винтовки. Ребята весьма недешевые, но быстрые в строительстве. Неплохо противостоят всевозможным стрелкам европейцев.#Траппер/буканьер — заготовитель пищи у европейцев. Может потрошить добычу с последующим извлечением из нее мяса. Может использоваться и против врага, но скорее как жест отчаяния — низкое количество жизни не позволит ему продержаться долго против наступающего противника. Очень позитивный вариант использования — уничтожить всех животных войсками и послать его потрошить.#Аркебузир — еще один счастливый обладатель кирасы, которая особенно хорошо защищает от стрел. Некоторым стрелкам-индейцам пробить ее вообще никогда в жизни не удастся. Строится быстро, стоит дешево, но в отместку расходует на выстрел столько ресурсов, что применять его стоит только для серьезных сражений.#Мушкетер — стреляет дальше, быстрее и точнее. За это расплатился утратой кирасы и тем, что стал дороже.#Фузилер — конечная инстанция класса стрелков. Стреляет дальше, больнее и точнее всех, требует меньше всех ресурсов на выстрел, более живуч. Но... Стал еще дороже и дольше производится.#Священник — лекарь и дипломат. Сражаться не умеет.#Офицер — занимается организацией подразделений и дипломатией. В XVII веке воюет при помощи копья, в XVIII — переходит на меч.#Барабанщик — необходим для организации отрядов пехоты, повышая их боевой дух.#Знаменосец — также необходим для организации отрядов европейцев.#Конный знаменосец — аналог знаменосца для конницы.#Конный офицер — организатор конных подразделений. Хотя прочих функций офицер не утрачивает. В XVIII веке конный офицер снимает кирасу и сразу утрачивает множество защит.#Драгун — очень дорогой, но и очень эффективный конный стрелок. Позволяет быстро изводить сильные подразделения противника и пушечные батареи. В XVIII веке драгуны более жизнеспособны и больнее бьют. Но и стоят немало.#Пушка — артиллерийское средство европейцев. Против пехоты работает картечью. Что пехоте смертельно не нравится.#Рыбацкое каноэ — используется индейцами для ловли рыбы. Как средство для ведения боевых действий неприемлемо.#Боевое каноэ — используется только для боевых действий. Естественно, только индейцами.#Паром — транспортное средство для переправы сухопутных войск. Весьма беззащитен, поэтому требует прикрытия боевыми кораблями или каноэ.#Шлюпка — что-то типа водного броневичка, с которого отстреливаются мимопроходящие войска противника.#Каравелла, нао, фрегат — боевые корабли европейцев. Если первое можно сравнить с 1 сухопутной пушкой, второй — с 2, то третий — с целой батареей. Фрегат одним залпом разносит почти любую наземную цель.##Смотрите Таблицу №25. Прикладывается отдельно в разделе "По журналу".###

Здания

#Вообще со зданиями вас ждет то же самое, что и с войсками. То есть большого рассказа на тему, что представляет собой мельница испанцев и чем она отличается от мельницы англичан, вы не получите. Но для чего нужна мельница — узнаете. Все дома неплохо отстреливаются при наличии в них обороняющихся. При отсутствии в доме народа дом может быть захвачен противником. Дома ремонтируются крестьянами (при необходимости). Каждое последующее здание того же типа дороже предыдущего. Поэтому сотню жилых домов №1 не построишь. Средств не хватит.#Крепость — военное сооружение, производящее мобилизацию крестьян. То есть забираются крестьяне — выходят настоящие солдаты. Ну и отстреливается она очень неплохо. Плюс у европейцев крепость может стрелять из пушек (при наличии в ней народа). По большим скоплениям противника стреляет самостоятельно. Даже в "туман войны". То есть, если видите, что крепость палит в "туман" — ждите оттуда нападения противника. В крепости могут достраиваться дополнительные сооружения (для каждых наций разные), причем при обстреле эти сооружения ломаются в первую очередь. Место усовершенствования производимых в ней войск.#Форт — оборонительное сооружение европейцев. Стреляет из пушек и производит войска XVII века (XVIII — уже крепости). Как бы уменьшенный аналог крепости. Здесь же совершенствуются войска.#Блокгауз — оборонительный пункт европейцев. Единственный плюс — много влезающего в него народа. Но сажать в него можно только воинов. Крестьяне выстоять блокгаузу не помогают.#Городской центр — место проведения большей части научных исследований.#Жилой дом — производит крестьян. У индейцев тут могут быть усовершенствования для крестьян. Различные дома различаются в основном вместимостью.#Склад — место складирования еды и леса.#Церковь/храм — место производства священников и шаманов.#Порт — производство всех видов кораблей и усовершенствований к ним.#Шахта — здесь добываются полезные ископаемые. Ну и здесь же производится усовершенствование шахт (подъем их уровня). Каждая шахта совершенствуется отдельно. Если шахта разрушена — все усовершенствования теряются. Единственное здание, цена на которое не поднимается с количеством уже построенных аналогичных зданий. Шахта не отстреливается и захватывается со всеми шахтерами сразу (если рядом нет охраны).#Мельница — место, вокруг которого произрастают поля. На них можно послать крестьян с целью собирать урожай.#Кузница — здесь проводится закупка вооружения и сельскохозяйственной техники. Что-то вроде "начального" городского центра.#Конюшня — место производства конницы у индейцев. У европейцев она находится внутри крепости.#Трейд-пост — место обмена ресурсов у индейцев.#Башня — аналог блокгауза у европейцев. Если не считать того, что башня посильнее будет.#Дозорная вышка — средство наблюдения за противником.