##

Уровень 6 — Норвежская метеостанция

#После того как незнакомец скроется в большом здании налево, не пытайтесь бежать за ним — все равно он запер за собой дверь. Двигайтесь по световой дорожке направо, заходите под небольшой навес и обыщите тело очередной жертвы вторжения. Поживившись боеприпасами, выходите из укрытия и по железным ступенькам лестницы поднимайтесь на второй этаж здания справа. Ваши напарники откажутся идти дальше, поэтому заберите у них боеприпасы (но не отнимайте оружие) и входите внутрь. В помещении отбейте несколько слабых атак "паучков" и, пройдя в соседнюю комнату, поднимайтесь по лестнице вверх на крышу. Оказавшись на морозе, прыгайте на крышу здания справа, стреляйте в вентиляционную решетку и прыгайте внутрь, не забыв предварительно подстрелить выскочившего из засады "паучка".#Внутри при помощи дробовика отбейте очередную атаку пришельцев и прострелите любую решетку на полу. Слышите этот подозрительный шорох внизу? Прежде чем прыгать через пробитую решетку, бросьте вниз две-три гранаты, и... Да, внизу, кажется, ко всему прочему стояло немало бочек с горючим. На всякий случай вооружитесь огнеметом и, спрыгнув вниз, добейте выживших "ходунов". Обыщите всю комнату на предмет боеприпасов и прочих полезных вещей, но самое главное — не забудьте взять ключ от здания метеостанции, где заперся неизвестный. Как только в комнате не останется более ничего полезного, выходите на мороз, бегите к центральному входу в метеостанцию и заходите внутрь. В помещении отбейте небольшую атаку "паучков" и соберите из вещевых шкафчиков боеприпасы, аптечки и шприцы-тестеры. Запишите игру на магнитофоне. И отправляйтесь направо, в следующую комнату.#Не спешите подниматься по лестнице, обыщите тело полярника возле дверного проема, расстреляйте нескольких небольших пришельцев и подберите с пола бесхозный пистолет. Через дверь проходите на кухню и с этого момента будьте предельно осторожны. Как только вы отойдете подальше от двери, на полу вспыхнет огонь, и пламя начнет медленно заполнять всю комнату. Со всех ног бегите в правый угол комнаты и прячьтесь в небольшом проеме между стеной и разделочным столом. Подберите с края стола ключ и продолжайте спокойно ждать. Через некоторое время сработает система пожаротушения, пламя погаснет, и вы сможете спокойно собрать разбросанные по кухне боеприпасы, канистры с напалмом и патроны для снайперской винтовки.#Закончив осмотр помещения, выходите с кухни и поднимайтесь вверх по лестнице. Ого, тут уже все подготовлено к торжественной встрече. Вскидывайте дробовик и для начала отстреливайте на всех парах несущихся к вам "паучков". Как только к ним на помощь придет боевой "ходун", немедленно спускайтесь вниз по лестнице, загораживайте спуск стеной огня и хорошенько обработайте супостата с безопасного расстояния. Как только утихнет шум борьбы, снова поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в помещение туалета налево. Возьмите аптечки из шкафчика на стене, но будьте осторожны — из кабинок в этот момент выбежит очередной явно недружелюбно настроенный "ходун". Быстренько поджарьте нечисть из огнемета и обыщите растерзанный труп в углу на предмет полезных вещей.#Выйдя из туалета, вы обнаружите новых гостей — на столе в центре зала расположились три "паучка", плюющихся ядовитой жижей. После того как со всеми инопланетянами будет покончено, вверх по лестнице поднимайтесь на верхний этаж здания, открывайте дверь на крышу и... Таинственный незнакомец, бежавший от нас от самого медицинского комплекса, оказался Пирсом. Впрочем, бежал он не столько от нас, сколько от самого себя. Внутри капитана уже зреет "нечто", он в последний раз взводит курок... Да, это было верное решение, дружище.#Подберите пистолет Пирса и не забудьте забрать из комнаты снайперскую винтовку и несколько магазинов амуниции. Выходите из помещения на улицу, спускайтесь вниз по лестнице и тщательно осмотритесь на местности. Видите эти подозрительные бочки с горючим? Дайте по ним несколько очередей, взрыв опрокинет антенну, и по образовавшемуся "мостику" вы сможете перейти на крышу соседнего здания. По небольшому карнизу обойдите все здание, отстреливая попадающихся по пути вялых "паучков". Продолжайте движение до тех пор, пока не увидите решетку. Прострелив ее, скрестите пальцы на удачу и прыгайте внутрь.##

Уровень 7 — Ангар

#Пробравшись по вентиляции, вы оказались внутри какого-то огромного ангара, где несколько "паучков" и агрессивно настроенный "ходун" уже собираются сожрать какого-то нерасторопного инженера. Избавьтесь от всей нечисти (не забудьте про заградительную стену огня — "ходун" обучен очень быстро бегать) и почините электрощит на стене. На верхнем уровне ангара, куда вы упали, выбравшись из вентиляции, находятся две небольшие кабинки — одна из них заперта, а во второй затаился инженер Коллинз. После небольшой беседы отдайте ему какое-нибудь оружие из вашего арсенала (и не скупитесь на патроны — они ему понадобятся), запаситесь аптечками из шкафчика на стене и воспользуйтесь компьютером на столе.#После того как цели миссии на этом уровне станут более-менее ясны, выходите вместе с Коллинзом из кабинки и по широкому помосту спускайтесь вниз. В самом конце помоста прикажите Коллинзу стоять на месте, а сами пройдите чуть вперед в центр зала. В этот момент изо всех щелей повыпрыгивают паучки, а из-за ящиков выскочат из засады трое боевых "ходунов". Немедленно ретируйтесь к помосту и начинайте расстреливать бочки с горючим, в изобилии расставленные на нижнем уровне. При помощи огнемета создайте заградительный барьер и уничтожайте всех, кто решит подобраться ближе. Когда битва затихнет, снова спускайтесь на нижний уровень и внимательно обыщите все складские закоулки — среди ящиков спрятаны несколько обойм к автомату и дробовику. Также не теряйте бдительности — кое-кто из мелких пришельцев все еще сидит в укрытии.#После сбора трофеев прикажите Коллинзу починить электрощит под помостом, оставьте его охранять это место, а сами поднимайтесь наверх и по спустившемуся крану забирайтесь под потолок. Осторожно шагая по арматуре, двигайтесь в сторону запертой кабинки на втором уровне склада. Оказавшись прямо над ней, прыгайте вниз и через отверстие в потолке прыгайте внутрь. Возле компьютера возьмите со стола магнитный ключ, спускайтесь вниз и вместе с Коллинзом подходите к запертой двери напротив помоста. Оказавшись в новом помещении, первым делом сохраните игру на магнитофоне, и по замерзшим ступенькам начинайте осторожно спускаться вниз. В этом месте Коллинз у вас на глазах превратится в "нечто" — не мешкайте ни секунды, выхватывайте огнемет и хорошенько прожарьте бывшего напарника. После короткой расправы заберите его оружие и вдоль по коридору двигайтесь до двери, за которой вас уже ждет первый по-настоящему серьезный враг...#Главное правило во время сражения с боссом-"нечто": никакой паники! Все гораздо проще, чем может показаться. Выхватывайте дробовик, упирайтесь спиной в закрывшуюся дверь и начинайте планомерно обстреливать огромную тушу. Не приближайтесь к "нечто" и не перемещайтесь по комнате. Не отвлекайтесь особо и на снующих по комнате "паучков" — они будут появляться бесконечно до тех пор, пока жив босс. Как только полоса жизненной энергии твари скатится до нуля и из органического месива появится чей-то обглоданный торс, переводите огонь на верхнюю часть туши. Не обращайте внимания на щупальца, пытающиеся достать вас из отверстия в правой стене. Оставайтесь на месте, и они вас не заденут. Когда энергия босса снова опустится до критического уровня, делайте финальный рывок и, не обращая внимания на больно бьющие щупальца, основательно обработайте "нечто" из огнемета.#После того как враг бесформенной грудой органики осядет на полу, почините электрощит и через открывшуюся дверь бегите на следующий уровень.##

Уровень 8 — Ангар: сектор "альфа"

#Пробегите немного вперед и через проем в полу спрыгивайте на нижний уровень. Если пойти налево — впереди окажется тупик с тремя пронумерованными дверями. Они нам понадобятся немного попозже, так что можно смело отправляться через противоположный коридор. По пути вам на голову посыплются стаи "пауков" — ведите огонь на поражение и не забудьте хорошенько прожарить из огнемета труп на полу, в котором проклятые твари уже успели организовать что-то вроде гнезда. Когда опасность минует, продолжайте движение в единственно возможном направлении, пока не дойдете до комнаты с двумя дверьми. Правая заперта, поэтому воспользуйтесь левой и заранее приготовьте огнетушитель.#Взбегайте вверх по парапету, и как только комнату начнет заполнять огонь, плавно двигайтесь назад, пока наседающее пламя не загонит вас на относительно безопасный участок. После взрыва бочек с горючим начинайте потихоньку тушить пожар, продвигаясь в противоположный край помещения по направлению к двери. В открывшейся комнате соберите все боеприпасы и аптечки и, захватив еще один огнетушитель, окончательно избавьтесь от огня в главном помещении. Через освободившуюся дверь выходите в следующий зал, поворачивайте налево и по небольшому коридорчику двигайтесь до ближайшей двери. В новой комнате в первую очередь запишите игру на магнитофоне, а затем изучите записи на компьютере. Получив код доступа к запертой двери, подойдите к консоли управления и активируйте рычаг под номером "4".#Возвращайтесь назад и бегите по коридору. В самом конце открывайте дверь и постарайтесь не заблудиться в хитросплетении коридоров (помните основное правило любого лабиринта — во время движения постоянно держитесь одной стороны), отстреливайте попадающихся по пути "паучков" и не останавливайтесь до тех пор, пока не дойдете до небольшого помещения с массивным тумблером и "ходуном"-сторожем. Избавившись от недруга, активируйте тумблер и возвращайтесь в комнату с записывающим магнитофоном.#Открывайте дверь в лабораторию и готовьтесь противостоять бушующему внутри пламени. Не жалейте огнетушитель — его зарядов еще должно хватить на пару-тройку таких пожаров. Проходите в соседнюю комнату, разберитесь со скучающим внутри "ходуном" и по единственно возможному пути проходите в новое помещение. Внимательно обыщите комнату и не забудьте прихватить гранатомет — он здорово пригодится на следующем уровне. Двигайтесь по коридору и заходите в лабораторию. С левой стороны от вас открытая дверь — заходите внутрь и двигайтесь навстречу новому уровню.##

Уровень 9 — Ангар: сектор "бета"

#Идите вперед по коридору и заходите в дверь. Сразу же берите наизготовку огнемет и создавайте "защитное кольцо" из пламени вокруг себя — в самом скором времени ожидается нешуточное противостояние. В первую очередь перестреляйте выпрыгивающих из-за углов "паучков" (особое внимание обратите на того мерзкого арахноида, который со стола оплевывает вас кислотой) и только затем принимайтесь за "ходунов". Под защитой кольца из пламени у вас будет время хорошенько обработать их из дробовика, а потом уже добить зажигательными гранатами. Покончив с врагами, соберите аптечки из шкафчика на стене и выходите через левую дверь.#Узнав от очередного NPC о проблемах в исследовательском комплексе, вооружите вашего нового друга и вместе отправляйтесь в комнату, где вы разбирались с "ходунами". Попросите его открыть запертую дверь и хорошенько обчистите оказавшийся с обратной стороны оружейный склад. Спускайтесь по ступенькам и приготовьтесь отбивать несколько слабеньких "паучьих" атак. Ничего себе помещение, а? И почему только о таких мега-комплексах не говорят в научно-популярных программах о полярных исследованиях... Впрочем, мы отвлеклись. Запишите игру на магнитофоне, стоящем возле большой консоли, и внимательно рассмотрите все мониторы, подключенные к камерам слежения в помещениях комплекса. Изучив нумерацию дверей и определив комнату, в которой схоронился некий седой субъект, вам не составит никакого труда активировать консоль управления дверьми и без проблем (не считая, конечно, постоянных нападок "пауков") пройти до него через все стеклянные камеры комплекса. Будьте предельно осторожны — в камерах с номерами 4, 5 и 7 затаились коварные пришельцы, поэтому благоразумнее всего будет не открывать их вовсе. В первой же камере вам встретится перепуганный насмерть медик. Возьмите хирурга в команду и продолжайте свой путь, пока не достигнете последнего помещения, в котором и был заперт тот самый пожилой субъект.#Знакомьтесь — доктор Фарадей, один из лучших специалистов в области исследования "нечто". Вооружите профессора автоматом и возвращайтесь в помещение с магнитофоном, а оттуда вверх по лестнице в комнату, с которой и начинался уровень. Отбив нападение "пауков", бегите в коридор, по которому вы пришли на этот уровень, попутно расстреливая вылезающие из стен щупальца (не жалейте зарядов — они, увы, больше вам не пригодятся), озверевшего и превратившегося в коварного "нечто" медика и нахального "ходуна" в самом конце. Выходите через дверь в обширный зал, и...##

Уровень 10 — Секретный исследовательский комплекс

#Удача явно оставила майора Блейка. Мало того, что полковник Уитли оказался участником какого-то чудовищного заговора, так теперь по его вине погиб Фарадей и запертое в надежных клетках "нечто" окончательно вырвалось на свободу. К тому же мы оказались закрыты в лаборатории абсолютно без оружия, а где-то в соседнем коридоре уже разгуливает гигантский "ходун". Что ж, придется действовать хитростью.#В первую очередь возьмите с трупа в углу несколько автоматных рожков, изучите всю информацию на персональном компьютере в комнате и внимательно осмотрите коридор при помощи панелей, идущих к камерам слежения. Проследите маршрут "ходуна", отирающегося в коридоре, и как только он окажется рядом с вашей комнатой, отпирайте дверь, что есть духу неситесь от твари вокруг операционного стола, и как только "нечто" протопает в помещение, запирайте за собой дверь. Оказавшись в относительной безопасности, поворачивайте направо и ремонтируйте электрощит. Открывайте дверь в новую комнату и поговорите с доктором Фальчеком. Отдайте ему все имеющиеся боеприпасы и вдвоем направляйтесь по коридору, отстреливая всех попадающихся по пути "пауков". Отремонтируйте очередной электрощит на левой стене и двигайтесь по коридору до небольшой комнатки с магнитофоном записи. Сохраните игру, прикажите Фальчеку стоять на месте и, не обращая внимания на его протесты, отберите у него автомат и все боеприпасы.#Возвращайтесь в коридор и остановитесь возле комнаты с запертым "ходуном". Теперь нужно действовать быстро: выпускайте "ходуна" на свободу, а сами прячьтесь в комнате справа (и не забудьте поплотнее закрыть за собой дверь). Как только монстр отправится в свой привычный променад по коридору, активируйте панель управления в левой части комнатки, сработает охранная система, и попавший под массированный огонь стационарной пушки "ходун" окажется заперт в углу коридора. Выходите из убежища и возвращайтесь в стартовую комнату. Взяв наизготовку автомат, при помощи пульта на стене отпирайте дверь и проходите в очередное помещение. Внутри расстреляйте выскочивших из засады "пауков" (старайтесь экономить патроны — до ближайшего склада боеприпасов еще долго) и обязательно отыщите фонарик. Отремонтируйте очередной электрощит на стене и входите в новую комнату. После беседы с инженером Диксоном дайте ему одну из аптечек и быстро, пока комната не заполнилась вездесущими "пауками", бегите обратно в коридор. Заприте за собой дверь и возвращайтесь к Фальчеку.#Наверняка вы уже обратили внимание на консоль в коридоре, которую не может отремонтировать Блейк. Прикажите Диксону провести ремонтные работы и входите внутрь. Ого, да это же оружейная комната! Соберите все, что только сможете унести — пистолеты, автоматы, дробовики, аптечки, гранаты и тому подобное. Не забудьте вооружить и ваших друзей. Как только разживетесь огнеметом, возвращайтесь по коридору в маленькую комнатку, где прятались от "ходуна", при помощи консоли отключайте стационарную пушку, возвращайтесь обратно и поджаривайте запертого в углу инопланетянина до хрустящей корочки. Собрав всю команду, двигайтесь до конца по коридору, отпирайте дверь, поджаривайте очередного гнусного пришельца и поворачивайте налево.#Очередная головоломка: как отключить защитный лазер в коридоре. На стене справа четыре кнопки, комбинацию составляют всего две. Опытным путем несложно определить, что это первая и четвертая. Освободив проход, идите по коридору в обширный зал и отбивайте атаку обнаглевших "пауков". Как только все твари с шипением распластаются на полу, внимательно осмотрите камеры на втором этаже помещения. Чтобы определить, кто из двоих запертых наверху NPC заражен, проверьте каждого при помощи шприца-тестера. Здоровым окажется Фиск, отличный вояка — вооружите его и продолжайте исследования. За дверью одной из камер окажется вентиляционная решетка. Прострелите ее короткой очередью и заползайте в узкий вентиляционный тоннель. Двигайтесь по нему вперед и только вперед до тех пор, пока не окажетесь в комнате с двумя "ходунами". Инопланетяне не могут достать вас на верхнем ярусе, поэтому нам придется несколько злоупотребить положением: на той платформе, где вы оказались, лежат две зажигательные гранаты. Хорошенько обработайте "ходунов" из автомата, а затем просто киньте гранаты на нижний ярус. После небольшого пожара все опасности останутся позади, и можно будет с чистой совестью спускаться вниз.#Через единственную дверь возвращайтесь к вашей команде, прикажите Диксону следовать за вами и ведите его в комнату, в которой только что сгорели два "ходуна". Попросите его отремонтировать консоль и внимательно изучите информацию на стоящем в уголке компьютере. Получив код доступа, идите к лифту (он в коридоре, рядом с тем местом, где вы подбирали комбинацию для защитного лазера), и... Вот так гости! На лифте нас решили навестить несколько спецназовцев полковника Уитли. Расстреляйте непрошенных гостей, заходите в кабинку и спускайтесь вниз.##

Уровень 11 — Секретный исследовательский комплекс: часть 2

#Во время спуска внимательно проверьте вооружение и амуницию ваших людей — сейчас предстоит небольшая, но серьезная стычка. Как только двери лифта откроются, выбегайте наружу и расстреливайте вылетевший из двери справа спецназ. Идите туда, откуда они появились, и продолжайте двигаться по комнате, методично расстреливая всех выбегающих навстречу гомо сапиенс. Особо не спешите: если стычка будет приобретать затяжной оборот, лучше скройтесь за ящиками и переходите к позиционной обороне. Пройдя по коридору до конца, вы заметите довольно просторное помещение. Поднимайтесь вверх по лестнице и внимательно обыщите все комнаты на предмет наличия боеприпасов и аптечек. Спустившись обратно, прикажите Диксону починить консоль около двери. Оказавшись в следующей комнате, соберите гранаты и возвращайтесь в коридор, где до этого сражались со спецназом.#Продолжайте движение вперед, ни на секунду не теряя бдительности и отстреливая противника издалека. Особое внимание уделите тем индивидуумам, что, игнорируя ваш огонь, пытаются добежать до вмонтированной в стене кнопки и включить сигнализацию. Рано или поздно у вас на пути возникнет стационарная турель. Не пытайтесь идти в лобовую — выйдет только хуже. Прикажите вашим коллегам оставаться за ближайшим укрытием, а сами, переключив обзор в вид от первого лица, осторожно высовывайтесь из-за угла и расстреливайте турель короткими очередями. Как только опасность останется позади, собирайте ваших людей и двигайтесь до конца коридора.#Итак: тупик. Дверь впереди закрыта, а за пуленепробиваемым стеклом копошатся два "ходуна"... Внимательно осмотрите правую стену и прострелите вентиляционную решетку, а за ней и нескольких вырвавшихся на свободу "пауков". Ползите по вентиляционному тоннелю и спрыгивайте на пол в небольшой комнатке. Времени на раздумья практически нет — через несколько секунд в помещении вспыхнет пожар, поэтому поворачивайтесь направо и что есть сил бегите вверх по ступенькам, а затем налево по коридору. По пути вам встретится одинокий "ходун" — не обращая на него внимания, продолжайте двигаться вперед, пока не добежите до двери. Быстро залетайте внутрь и так же быстро заприте ее за собой. Дальше пожар не пойдет, а "ходун" поджарится внутри. Оказавшись в центре управления, отбейте несколько "паучьих" атак, а когда все утихнет, осмотрите помещение. Магнитофон записи не работает без электричества — милая шутка, ничего не скажешь. Открывайте дверь, за которой остался "ходун", и при помощи огнетушителя расчищайте дорогу обратно до той комнатки, в которой вы очутились после путешествия по вентиляции. Соберите из ящика все гранаты, возвращайтесь в центр управления.#Видите за стеклом ваших людей? Их нужно во что бы то ни стало провести в ваше помещение, минуя запертых в соседней комнате "ходунов". Щелканье тумблерами не даст никакого эффекта — в гидравлических подъемниках недостаточно давления, поэтому выходите из комнаты через единственную незапертую дверь и двигайтесь вперед по коридору. Расстреляв по пути нескольких "пауков", вы в конце концов окажетесь в небольшом тупичке с двумя дверьми. Откройте дверь, ведущую прямо, быстро бросайте внутрь гранату, убегайте по коридору и прячьтесь за углом. Ничего себе взрыв! Комната была буквально напичкана бочками с горючим. Снова открывайте дверь, при помощи огнетушителя расчистите среди пламени дорожку к электрощитку, отремонтируйте его и возвращайтесь обратно в коридор. Теперь можно заняться и дверью направо. Открыв ее, расстреляйте всех рассевшихся на трубах "пауков" и почините очередную консоль. Давление восстановлено, система работает, можно возвращаться в центр управления.#Обратите внимание, что все тумблеры пронумерованы. В первую очередь щелкните тем, над которым написано "1" — включатся огнеметы в комнате с "ходунами". Как только проклятые твари отдадут душу своему инопланетному богу, открывайте остальные двери, заводите в центр управления ваших людей. Прикажите Диксону починить электрощит, и (ну наконец-то!) вы сможете сохранить игру на стоящем на столике магнитофоне. Щелкните тумблером под номером "4" и проходите в открывшуюся дверь. Не жалея патронов, отбивайте атаку спецназа, укрываясь за разбросанными по полу ящиками и не забывая вовремя распугивать недругов гранатами. Двигайтесь вперед по коридору, пока не наткнетесь на очередную стационарную пушку. Избавьтесь от нее способом, описанным выше, и, дойдя до конца пути, попросите Диксона починить электрощит. Поднимется лифт, из него выпрыгнет удивленный спецназ, и, как только дорога окажется свободна, пробирайтесь в кабинку и спускайтесь вниз.