Operation Flashpoint: Resistance
##Автор материала:#Тимур Хорев#casual@dem.ru##Жанр: Тактический экшен * Издатель: Codemasters * Разработчик: Bohemia Interactive * Издатель в России: 1C * Похожесть: OFP: Cold War Crisis, OFP: Red Hammer * Системные требования: PII-450(Athlon 1GHz), 64(256)Мб, 32(128) Мб 3D уск. * Мультиплеер: Локальная сеть, Интернет * Сколько CD: Один#Рейтинг "Мании": 10,0##Operation Flashpoint: Resistance — это отличный аддон, который дает вам возможность пройти новую кампанию на таком же новом острове. Изменения коснулись главным образом графики, хотя и несущественно.#В сущности, это тот же самый Flashpoint, хоть и на новый лад, а значит, несколько часов фана от Bohemia Interactive вам гарантированы.#Но если вы застряли на какой-то миссии, если недостаток опыта не позволяет вам пройти особо сложный участок кампании, или вы не знаете, за какой конец брать AK-47, то вам поможет это прохождение.##Что вы узнаете из этого текста#— Здесь я приведу основные советы, которые помогут вам более успешно и качественно играть, получая большее удовольствие от процесса — это будут советы как по Flashpoint вообще, так и по частностям, касающимся исключительно кампании Resistance;#— также будет приведен список наиболее полезных и часто используемых радиокоманд;#— описаны некоторые важные нововведения кампании Resistance и версии 1.75 по сравнению с 1.46;#— приведено полное прохождение всех миссий кампании Resistance.##Советы и рекомендации
##Что нужно уметь начинающему для того, чтобы воевать максимально эффективно
##1. Пользоваться видом из глаз, видом сзади, "командирским взором", видом через прицел. Знать о возможностях приближения и удаления при виде из глаз.#2. "Просто бегать", "бегать спринтом", ползать, "ползать спринтом", бегать, присаживаясь на колено. Уметь вертеть головой при беге.#3. Быстро брать оружие, менять, заряжать его, целиться. Ну, еще стрелять, конечно.#4. Управлять своей группой не только на уровне радиокоманд, но и с помощью команд "мышой выделил и отправил", которые доступны в "командирском зрении" и пришли во Flashpoint из реалтаймовых стратегий.#5. Управлять техникой: водить танки и машины. Уметь быстро притормаживать и пересаживаться в танке с одного места экипажа на другое.#6. Ориентироваться с помощью часов. Поначалу это кажется сложным, но на деле ничего сложного тут нет.##Советы для пехотинца
##1. Передвигайтесь аккуратно между укрытиями, по возможности ползком или перебежками. Используйте кусты, деревья, дома. Открытая местность представляет смертельную опасность — это надо помнить всегда.#2. Развивайте и используйте информационное преимущество. Постоянно осматривайтесь по сторонам, контролируйте через бинокль или прицел дальние или плохо просматриваемые участки. Неожиданная и стремительная атака, равно как и вовремя подготовленная оборона — залог успеха.#3. Относитесь уважительно к вражеской технике. BMP имеет очень опасный пулемет, но уничтожается одним выстрелом из гранатомета RPG. Танк — это настоящая проблема. Его можно одолеть, только навалившись втроем-вчетвером. Отсюда правило — не жалейте гранатометов для своих солдат.#4. Если вы передвигаетесь на своих двоих, то вертолеты для вас представляют чисто номинальную угрозу. Но если вы оседлали танк или грузовик, то далеко не уедете, если над вами кружит "крокодил". Отсюда два правила — давайте своим солдатам хотя бы один ПЗРК и передвигайтесь пешком при наличии врага в воздухе.#5. Часто бывает полезно оставить взвод позади, а самому аккуратно пробраться вперед и разведать обстановку (см. правило 2). Как это сделать — будет описано в радиокомандах.#6. Если у вас кончились рожки в АК — осмотритесь вокруг: наверняка поблизости будет два-три трупа, которым уже все равно, есть у них автомат или нет.#7. Приказав своим солдатам ползти и не стрелять, вы сможете подобраться к врагу на достаточно близкое расстояние, чтобы полностью реализовать эффект внезапности (см. правило 2).#8. Лучшие, на мой взгляд, построения — это цепь (line) и клин (vedge). Первый дает преимущество в интенсивности огня (стреляют все сразу, а не только те, что впереди), второй просто симпатичен и прикрывает фланги.#9. Если вам нужно красться в ночи, то знайте — на уровне сложности "кадет" крадущегося ночью партизана увидеть практически невозможно. Я имею в виду, что вас не заметят, ЕСЛИ НЕ стоят лицом к вам в двадцати-тридцати метрах.#10. Анализируйте звуки. По ним можно определить, что сейчас выедет из-за холма — грузовик или танк. Услышав звук раскручивающихся лопастей где-то вдали, вы должны насторожиться.#11. Лучше не ввязываться в бой в городе. Техника там не развернется, а пуля из-за угла смертельно опасна для пехоты. Гораздо выгоднее вести обстрел города, объезжая его со стороны.#12. Если вы положили на плечо трубу и готовитесь вынести вражескую технику, делайте поправку на баллистическое снижение снаряда. В оригинальной Flashpoint все летало по идеальной прямой, но после какого-то патча эту лафу убрали. Теперь всегда есть риск недолета и перелета. Отсюда правило: тренируйтесь. Обычно второго шанса попасть после "молока" уже не бывает.#13. Если вы снайперите, то тоже делайте поправку на высоту. После яростного обстрела врага меняйте позицию — тухлая и засвеченная позиция не принесет вам много пользы.##Советы тем, кто в танке
##1. Самые опасные для вас противники — это другие танки и солдаты с РПГ и другим противотанковым оружием. Их уничтожайте в первую очередь. Кстати, для солдат лучше использовать пулемет — пушка долго перезаряжается.#2. Попасть из танка в вертолет можно только чудом. Или если вертолет стоит на земле. На чудо лучше не рассчитывать. Вывод — спешивайтесь.#3. Не надейтесь на меткость искусственного идиота. Садитесь за пушку сами, отдавая команды водителю. Да, танк будет ехать при этом зигзагами, но, по крайней мере, если вас снесет затаившийся за углом солдат с РПГ, то винить при этом будете только себя.#4. Не надейтесь сильно на БМП. Она сносится с первого же выстрела. Да и по форме напоминает гроб — это мягкий намек излишне оптимистичным товарищам.##Основные особенности кампании
##— Улучшенная графика. Увеличилось разрешение текстур, и лица теперь выглядят почти естественно. К сожалению, модели и анимация остались прежними, так что красивое четкое лицо смотрится несколько несуразно на угловатой голове. Женщины ходят и ползают с поистине мужской грацией, и это выглядит смешно. Впрочем, женщин в игре будет мало.#— Теперь обладатели мощных процессоров и видеокарт могут вручную двигать край горизонта. На первый взгляд, излишество, но в ряде миссий линия горизонта имеет очень большое значение. Идеальным расстоянием я бы назвал 1400 метров. Если "железо" позволяет, то выставьте это расстояние по умолчанию. Естественно, можно и больше, если не тормозит.#— Новое оружие. Его немного, и оно не особо принципиально меняет геймплей (хоть и приятно). Пистолеты тоже не делают погоды, хотя один-два раза пистолет может вам очень сильно пригодиться.#— Новая техника. Абсолютно то же самое, что и с оружием. Автобус и мотоцикл практически не участвуют в Resistance. Кстати, в кампании вам так и не дадут полетать на "прототипе" "Черной акулы". Абыдно, да.#— Чуть-чуть изменились настройки — это мелочь, но все равно приятно.#— Новый остров — это еще и новые здания, текстуры и т.п. Появление "поселков городского типа" доставит вам немало приятных минут.#— И последнее по порядку, но не по важности изменение — возможность динамически менять сложность рельефа. При ее увеличении на ровной земле появляются пригорки, ямки, холмики и балки. Это придает рельефу чрезвычайно реалистичный вид, но! Это не наш выбор, потому что физика под нововведение не корректировалась, и танк, к примеру, на этих пригорках начинает скакать, как молодой муфлон, особенно на спусках, вызывая законное недовольство экипажа.#А все остальное знакомо нам и раньше. Шеи персонажей гнутся под неестественными углами. Вертолеты падают на землю одним куском, разве что черные и покореженные. Ночью фонари по-прежнему просвечивают через холмы. Кровь у солдат газообразная и при попадании вылетает облачками. Словом, это наш старый знакомый — Operation Flashpoint. За это и любим.##Рекомендации по прохождению кампании Resistance
##1. Люблю, когда винтовка правильная. Вот СВД — правильная винтовка. Как и в остальных кампаниях, джентльменский набор для вас — это СВД ("Драгунов") и LAW/RPG. И еще бинокль, если найдется. В умелых руках этот набор превращается просто в грозу советских оккупантов.#2. Миссии по захвату оружия и техники выполняйте особенно тщательно. "Авось" гарантирует вам отсутствие нормальной техники и боеприпасов в дальнейших миссиях. С другой стороны, нахомячив много танков, оружия и боеприпасов, вы сможете спокойно раздавать дорогие пушки своим подчиненным.#3. Не спешите сажать отряд в БМП. Пешком чуть медленнее, но безопаснее. И еще помните, что пехота при поддержке танков — это в два раза большая сила, чем просто танки или просто пехота.#4. Если у вас кончились патроны в дорогой пушке, не спешите подбирать калашников. Оставленная на поле боя снайперская винтовка исчезнет впоследствии из вашего инвентаря.#5. Обязательно (!) тщательно экипируйте ваших подчиненных на каждую миссию. За вас (как в Cold War Crisis) это делать никто не будет. Главные принципы таковы: автоматы должны быть подороже и покачественнее. Американский автомат вроде M16 в игре лучше AK-74, а Steyr — это вообще крутость немереная. У большей части солдат должны быть RPG, поскольку вражеской техники в кампании будет ОЧЕНЬ много. Минимум одному дайте ПЗРК. Пара снайперских винтовок у отряда тоже не будет лишней. Пистолеты не повредят. Большое количество противотанкового оружия может помочь еще вот в чем. Допустим, у вас кончились боеприпасы к РПГ, а на горизонте маячит БМП, которую надо во что бы то ни стало снять с первого выстрела. Что делать? А решение простое — вы командуете одному из ваших солдат бросить гранатомет и сами подбираете его. Voila — и у вас в руках снова сила.#6. Берегите подчиненных. Это тоже очень важно. Ближе к концу кампании они станут настоящими отморозками (в смысле, экспертами) и будут просто поражать вас своей меткостью и солдатской сметкой.#7. В некоторых миссиях будет возможно вызывать подкрепление на позицию в виде техники или солдат. Не спешите. Облегчите поначалу работу "группе поддержки". Перед вызовом танков обязательно снимите всех AT-солдат, до кого дотянетесь.#8. С некоторых пор вы не можете проползать сквозь кусты. Раньше враги имели возможность наблюдать вашу веселую физиономию, выглядывающую из центра куста и активно постреливающую. Теперь кусты стали непроходимы — приходится их оползать.##Самые используемые радиокоманды
##Напомню — своих солдат следует выделять функциональными клавишами с [F1] до [F11]. Всех солдат сразу можно выделить тильдой [~]. Команды отдаются нажатием клавиш с цифрами (не теми, что Numpad, а теми, что под [F1]-[F11]).#Итак, вот команды. Сначала комбинация, потом смысл, потом пояснение.#1-1. Вернуться в строй.#Если ваши солдаты видят вас, они возвращаются в строй. Если они далеко, то спрашивают, где вы. В этом случае прикажите им (лучше через "командирский взор") отправиться к вам.#1-6. Остановиться.#Солдаты останавливаются. Вы можете сбегать по своим делам, оставив взвод курить. Команда 1-7 — Ждите меня — практически идентична.#2-х. Цель.#Когда вы видите врага, то сможете назначать цель выбранным солдатам. Это особенно полезно, когда те тормозят и не видят вражеский танк.#3-1. Огонь.#Разрешает солдатам открыть огонь (если раньше был запрет).#3-2. Прекратить огонь.#Используется, когда нужно скрытно прокрасться ближе к врагу или просто не выдавать свое присутствие.#3-4. Атаковать.#В принципе, солдаты атакуют цели по умолчанию. Но можно и скомандовать.#3-5. Атаковать по выбору.#Солдаты сами смотрят и решают, на что им напасть. Рискованная команда, потому что атакующие солдаты бегут в атаку сами по себе и управление ими затруднено. Обычно используется, когда вы не можете разобраться в ходе боя и пускаете все на самотек. Используя эту команду, будьте готовы в результате недосчитаться пары солдат.#3-7. Осмотреть горизонт.#Солдаты медленно сканируют горизонт на все 360 градусов. Применяется, когда вы не знаете, откуда может напасть враг.#3-8-х. Следить — направление.#Вместо х вы выбираете направление. Восемь вариантов по сторонам света плюс промежуточные (типа "северо-восток"). Применяется, когда вы знаете, откуда попрут большевистские орды.#4-1. Высадиться.#По этой команде солдаты высаживаются из транспортного средства. Естественно, если они там были в момент отдачи команды.#4-х-х. Сесть в...#Солдаты садятся в транспортное средство, которое вы им укажете. Если есть варианты — например, сесть в танк командиром, стрелком или водителем — то появится еще одно меню. Гораздо проще сажать солдат с помощью "кликнул — пошел", но при этом возможны глюки АИ, например, солдат может пытаться сесть на уже занятое место.#5-5. Доложить о состоянии.#Если вы не знаете, кто из солдат жив, а кто уже нет (бывает, что смерть солдата в горячке боя проходит незамеченной), то отдайте эту команду. Живые доложат, где они находятся, ранены ли, есть ли боеприпасы.#6-х. Действие.#Очень многогранная команда. Вы можете отдать своему солдату (но только по одному!) команду взять или положить оружие, перевооружиться, вылечиться у медика (если солдат ранен), установить мину, ранец со взрывчаткой.#7-5. Встать.#Если вы ранее отдали своим солдатам команду ползти, опасность миновала, а вам нужно быстро куда-то бежать, то отдайте эту команду. Бойцы встанут. И пойдут.#7-6. Лечь.#Бойцы будут ползти, независимо от того, как себя ведете вы. Подниматься будут только для того, чтобы одарить танк противника "мухой".#7-7. Не высовываться.#Универсальное состояние. Встанете и побежите вы — встанут и побегут солдаты. Ляжете вы — лягут солдаты. Спрячетесь — они тоже спрячутся. ;)#8-1. Колонна.#Построение, которое годится лишь для того, чтобы быстро куда-то перебежать (когда безопасно). Солдаты не отстают и не застревают в деревьях. Для остального совершенно не годится.#8-3. Клин.#Построение по умолчанию. Вполне приличное, но в бою я предпочитаю пользоваться "цепью".#8-7. Цепь.#Солдаты бегут цепью справа и слева от вас. Этим достигается максимальная плотность огня при контакте. Самое, на мой взгляд, правильное построение, особенно если вы знаете, где противник.#Это примерно четверть команд из всех имеющихся в наличии. Ими я пользуюсь в девяноста пяти процентах случаев. Остальные используются редко либо предназначены для мультиплеера и особо сложных тактических приемов.