##

Прохождение

#Северная область Ривеллона состоит из четырех основных регионов: герцогства Ферол, людного города Вердистиса (Verdistis), таинственного Темного Леса (Dark Forest) и легендарных Палат Дварфов (Dwarven Halls). Столица герцогства Ферол — город Ривертаун, а правители его из века в век живут в замке Громовой Кулак (Stormfist), расположенном приблизительно в центре региона. На крайнем северо-западе герцогства, отделенная от остальной локации рекой с единственным мостом через нее, лежит небольшая деревушка целителей Алерот (Aleroth). Именно там оказывается персонаж после вступительного ролика, рассказывающего, как в лесу на будущего героя напали орки и он чуть не погиб, как в него вселилась Святая Сущность, превратив из обыкновенного человека в Отмеченного Судьбой (Marked One), и как маленькая кошка Китти с разноцветными глазами привела подмогу из деревни. Начинается игра.##

Деревня целителей Aleroth

#Вы очутились в подвале дома одного из целителей — Йорама (Joram). Начните с осмотра обстановки на предмет экипировки. Большинство предметов в игре распределяется по локациям случайным образом, но некоторые лежат на месте всегда. Я скажу о них. Во-первых, у кровати стоят сандалии. Поблизости найдется ваше первое оружие — нож. Когда вы влезете наверх по лестнице, обратите внимание на шкаф в правой комнате. Велика вероятность, что там найдется какая-нибудь книга заклинаний — лучше всего, если вам попадется метеоритный шторм. Если книги нет, не поленитесь перегрузиться — вы сэкономите 5000 монет или один скилл-пойнт.#Переговорите с хозяином дома. Он предложит вам брать у него все необходимое и расскажет о проблемах, возникших в деревне. Оказывается, целители использовали для лечения магию находящейся вблизи часовни, а теперь они потеряли с источником связь. Кроме того, глава общины Мардениус впал в безумие. Ему всюду мерещатся демоны, и он полностью потерял связь с реальностью. Пообещайте поискать лекарство для Мардениуса. Это — ваш первый квест.#

Поиски лекарства для Мардениуса

#В разум Мардениуса вторгся некромант, обитающий в большом подземелье под поселением. Решение квеста — пройти подземелье, помочь воскресить некроманта, а затем убить его. Кроме экспы, вы получите еще кое-что: исцеленный Мардениус будет по мере необходимости бесплатно вас лечить.#Пока же выходите за дверь. Сразу же нажмите M, выведя на экран ваш компас и подсказку — малую автокарту. Выйдя, вы станете свидетелем сцены между Мардениусом и эльфом Ланилором, который пытается помочь старику целебным настоем. Они уходят на юг. Идите за ними. Сцена продолжится у дверей дома Мардениуса. Тот примет Ланилора за демона, заморозит его и запрется внутри дома. Подойдите поговорить с посиневшим эльфом.#

Как разморозить Ланилора

#Ланилор может погибнуть от холода, если ему не помочь. Снять заклятие может только сам Мардениус. Но он заперся в доме, и через дверь к нему не пройти. Нужно найти другой путь. К востоку от дома расположен колодец. Полезайте туда, в большой подвал. Тут возможна встреча с первым врагом — одиноким скелетом. Для поисков предметов пользуйтесь клавишей Alt. В юго-западном углу небольшого подземелья стоит лестница — она ведет в дом Мардениуса. Полезайте.#Поговорите с главой целителей. Разговор линеен, и особых усилий, чтобы убедить его расколдовать Ланилора, не требуется. В конце он пойдет к двери, откроет ее, выйдет и снимет заклятие.#Теперь поговорите с эльфом. Он расскажет о большом подземелье, расположенном под поселком. Возможно, именно там нужно искать причину безумия Мардениуса. Но прежде чем лезть туда, нужно выполнить несколько мирных миссий.#Обойдите дома в деревне. Разговаривайте со всеми NPC. Учтите, что за воровство можно пострадать, да и репутация падает. В то же время железно действует принцип "не пойман — не вор!". То есть тащите все нужное, но когда на вас не смотрят. Кроме того, есть много бесхозных хороших вещей. В садике у ящера Гоемое валяется щит. На пасеке у Мардениуса можно разжиться медом — сей нектар богов повышает на два игровых часа основные характеристики героя на пять очков каждую. На севере деревни стоят три пустующих дома: в одном из них на кипе тюков вы найдете магическое зеркало, а у стены за тюком лежит книга, рассказывающая, как с этим предметом обращаться. В той же кипе поглубже зарыты кожаные поножи — откопайте и наденьте! За вторым домом расположено маленькое кладбище. На могиле найдете ключ он отпирает заброшенный дом к югу от кладбища. Под тюками находится вход в подвал, а в середине подвала, в маленькой комнате, караулит бывший хозяин дома — сердитый Zombie Jack. Пока вы недостаточно сильны, чтобы справиться с ним, — придите сюда позже. Кстати, зомби можно встретить второй раз на самом кладбище. Прочтите надпись на его могиле: "Никаких цветов!". А потом переставьте букет с надгробного холмика его жены на могилу Джека. Джек тут же появится и будет очень сердит!#Ключик от третьего пустующего дома лежит в бочке рядом с входной дверью. Ничего принципиального тут нет.#

Исцелить Симона. Исцелить Верлата

#От двух целителей, ящера Гоемое (Goemoe) и гнома Отто (Otho), вы должны получить два квеста: излечить двух находящихся на их попечении пациентов — Симона (Simon) и Верлата (Verlat). Проблема в том, что в целительном источнике осталась всего одна гемма — отдай ее одному больному, и другой умрет. Нужно найти способ получить вторую гемму. Способ вы знаете из книги, найденной в пустующем доме. Нужно найти глубокую лужу, бросить туда магическое зеркало, положить гемму — и гемм станет две! Правда, зеркало исчезнет.#Итак, идете к источнику на востоке деревни. Говорите с ним, выбирая первый ответ из списка. Берите гемму. Идите к дому Гоемое — к югу от него есть подходящая лужа. Получайте две геммы. Несите их больным. Вы должны подойти к кровати, заговорить и сказать: "Я принес тебе целительную гемму". От радости больной немедленно встанет на ноги, вы получите 1000 очков опыта за каждого, а ваша репутация поднимется на единичку за каждого исцеленного. После обязательно поговорите с плохо настроенным к людям гномом Отто, сказав, что вы изыскали способ вылечить двоих, — он изменит свое мнение о вас в лучшую сторону. Это полезно — вам неоднократно придется с ним торговать. Потом идите к Гоемое. Ящер наградит вас, подняв на единичку искусство целительства — restoration. Заклинание лечения вам придется регулярно использовать в бою.#

Растения для Джорджа

#На юге деревни живет бывший целитель, а ныне торговец Джордж (George). Когда вы подойдете к дому, то станете свидетелем разговора Джорджа с неприятным типом, которому Джордж задолжал деньги. Запомните эту личность — позже вы встретитесь. Входите в лавку и говорите с продавцом. Тот предложит скидки за услугу — ему нужны некие редкие растения Durdanae. Скажите, что вы не ботаник. Джордж предложит показать вам экземпляр нужного ему цветка — он в комнате рядом. Первое — когда Джордж выйдет, не возбраняется пополнить экипировку. Второе — когда пойдете за Джорджем, не троньте цветок, просто посмотрите на него — он очень хрупкий!#Нужное растение есть в садике лекарственных трав Ланилора, расположенном на западе деревни. Идите туда, быстро рвите парочку цветов. Быстро — потому что прибегает Отто с вопросами, почему вы лезете в чужой сад. Парочку — потому что этого хватит с избытком, а излишки застрянут без пользы в инвентори.#Возвращайтесь к Джорджу — тот счастлив, его отношение к вам заметно улучшилось, а вместе с ним улучшились цены. А вы получаете экспу.#

Найти вход в подземелье

#Задание дает Ланилор в разговоре после его разморозки. Идите на центральную площадь поселка с большой статуей и четырьмя маленькими каменными дракончиками по углам. Подойдите по очереди в фигуркам и разверните драконов мордами на север — каждый раз вы будете слышать щелчок. После поворота четвертой статуэтки центральная фигура поднимется в воздух, как ракета, открыв вход в подземелье. Награда — 1000 очков опыта.#

Найти парную пирамидку для телепортации

#Ланилор делает вам странный подарок — загадочную пирамидку. У нее есть пара, и можно мгновенно перемещаться между пирамидками. Вот только эта пара находится неизвестно где. Вероятно, где-то в опасном месте. То есть перед прыжком будьте готовы к бою. Как только вы найдете пирамидку — получите опыт.#Пирамидка стоит на четвертом этаже подземелья. Вокруг действительно полно скелетов (152 очка экспы) и скелетов-лучников (256 очков опыта). Но главное не это! Пирамидки — крайне полезное имущество. Позже, установив одну из них у дверей торговца, а вторую нося с собой, вы сможете быстро продавать трофеи и будете иметь экстренный выход из любой ситуации.#Правда, это ценное имущество постоянно находится под угрозой захвата. В первой игре я бросила первую пирамидку на центральной площади. Когда я потащила мышью в инвентори вторую, появился чертенок, сказал: "Я возьму их ненадолго", — и исчез. Снова я их нашла в самом конце игры. Обращайтесь корректно (одну не выпускайте из рук), и будете пользоваться ими долго и счастливо. В следующий раз к этому вопросу я вернусь при описании аудиенции у герцога в замке Громовой Кулак.##

Подземелье Алерота

#Пятиэтажное сооружение (этажи считаем от поверхности земли вглубь), где обитают скелеты, скелеты-лучники, локальные боссы — conjurer и стражи. Проходя, держите миникарту на экране — красные огоньки появляются на ней заметно раньше, чем враги в поле зрения. Это сбережет нервы вам и жизнь герою.#

Первый этаж

#Безопасный Г-образный коридор приводит к двери, которую открывает рычаг на стене. Скелеты — легкая добыча, но в свалку лезть пока не стоит — отманивайте их и бейте по одному. Вы пройдете запутанный лабиринт комнат. Ваша задача — собрать три синих магических сферы и найти сапфировый ключ на полу в северо-восточной комнате. Ключ открывает запертую дверь, спрямляя обратную дорогу из подземелья.#

Поиски топора "Слэшер" для орков

#В комнате с последней сферой прочтите манускрипт на полу. Пройдите по коридору в зал с несколькими орками. Они не агрессивны. Говорить надо с самым большим — он просит помочь найти ему магический топор Slasher. Пообещайте помочь. Лестница за орками выходит в орочий камп далеко в лесу за стенами Алерота. Пока не ходите — сразу убьют. Решение квеста лежит этажом ниже. Там найдете много топоров, надо распознать нужный (сами или поможет Джордж) и отнести его орку. Получите 3500 очков экспы.#От орков идите по коридору на юг и восток. Подойдите к статуе женщины у стены. За ней лежит книга, повествующая об истории Sulvena. Зажгите перед статуей свечу — она заговорит и вызовет зомби вам в помощь со словами: "Ты предал меня, так не предай же этого героя! Следуй за ним до смерти, и обретешь покой!" Зомби — сильный защитник. Но учтите, вы НЕ получаете экспу за убитых ИМ монстров. Поэтому надо ли вам это — решайте сами.#В большой комнате севернее статуи прочтите книгу, как при помощи магических сфер открыть портал. Поместите три сферы в три пентаграммы тут же на полу. Появится портал. Проходите — вы в ранее запертой комнате рядом с лестницами. Лестница вниз идет на второй этаж. Лестница вверх выводит на поверхность на кладбище Алерота, сильно сокращая путь. Вам вниз. Спускайтесь.#

Второй этаж

#Приятно оформленное архитектурное сооружение с вазонами с разными полезными вещами по углам. Особенность — обилие раскиданных по полу топоров. Один из них — Slasher, который ищут орки.#Примечание! Если вы не можете распознать, что за топор перед вами, не спешите тащить его оркам. Те возьмут топор, но если это не искомый Slasher, дорогое оружие просто пропадет! Не поленитесь заглянуть за справкой к Джорджу. Или выучите сами навык распознавания вещей — все равно позже придется это делать.#На втором этаже встречаются локальные боссы — старайтесь отцепить их от окружения, перебить мелких и потом справиться с ними. Пользуйтесь магией и зельями. Обратите внимание на помеченную звездой плитку на полу в одной из комнат в центре — это проход в небольшую локацию еще с одним топором и монстрами.#Выход на следующий этаж находится в северо-западном углу. Охраняет его здоровенный скелет Страж.#

Третий этаж

#Огромный зал с двумя гробницами в центре, четырьмя на постаментах по углам и еще кучей просто так, для обстановки. Из очередного пергамента вы узнаете, что проход вниз лежит через две гробницы в центре. Но чтобы они открылись, нужно открыть четыре других. Вот только каждый раз при этом появляется толпа нежити.#Ну что же — вас предупредили. После того, как вы сдвинете крышку очередной усыпальницы, высыпает толпа скелетов с боссом во главе. Бейте, переходите к следующей гробнице. Потом идите в центр и, щелкнув мышью, спускайтесь вниз.#

Четвертый этаж

#Новость — тут бродят гхолы, которые откладывают взрывающиеся яйца. Те сами кидаются вам под ноги, иногда пробегая для этого приличное расстояние. Много гробниц. Обратите внимание на комнату с четырьмя могилами на северо-востоке. Тут на трупе найдется очень неплохая булава утренняя звезда. Рядом караулит скорпион. В коридоре, ведущем на восток, лежит парная пирамидка к той, что дал вам Ланилор. Дверь в коридор открывается рычагом. Там же находится стационарный телепортер, выносящий вас в подземелье под деревенским колодцем (а все же, где они воду берут? Из луж, что ли, как тот козленочек?). Проход на следующий этаж находится в юго-западной части локации.#

Пятый этаж

#Снова огромный зал. В центре — огороженная локация. Не спешите заходить туда — окажетесь в железных лапах сценария! По четырем углам большого зала есть отмеченные звездами плитки — каждая из них ведет в маленькую комнату внизу с хорошими вещами и одним, но крупным, монстром. Пример такого зверя — отравленный паук ценой в 6500 очков опыта (герой 7 уровня).#Зачистив локацию и приготовившись к худшему, идите через проход на севере в огороженную часть локации. Ворота за вашей спиной закрываются — обратно пока хода нет! Скелеты, бродящие здесь, настроены мирно. Поговорите со скелетом по имени Десмонд — он встретит вас у входа и отведет в юго-восточную часть комнаты. Он расскажет, что все они трудятся над оживлением их босса — некроманта Телирона (Thelyron), саркофаг которого стоит в центре комнаты. Для этого нужно одновременно запустить четыре прибора, опустив четыре рычага. Но что-то не ладится. Понятно, что — не хватает рабочих рук. Идите и станьте к северо-западному рычагу. Когда настанет ваш черед — дерните. За сотрудничество вас ждет награда — 3500 очков опыта.#Запускается скрипт. Вы становитесь свидетелем воскрешения из могилы некроманта. Подойдите к нему и заговорите. Оказывается, именно он вторгся в разум Мардениуса и стал виной помрачения рассудка главы общины целителей. Но смерть обмануть нельзя — через минуту несчастного скрутит сильнейшая боль. Некромант просит убить его. Согласитесь в обмен на исцеление Мардениуса. Потом убейте.#Учтите, что, приняв акт милосердия за агрессию, вся нежить в зале (а ее возникнет видимо-невидимо) накинется на вас. Если вы достаточно сильны — пейте море экспы. Если недостаточно — пробивайтесь к выходу на севере, теперь он открыт. Как только вы выйдете, все успокоится, а перед вами окажется совершенно здоровый Мардениус. Он открыл портал для возвращения в деревню. За исцеление старого лекаря вы получите 11000 очков и ваша репутация поднимется на 2 пункта. Кроме того, Мардениус будет вас бесплатно лечить по мере надобности.#

Кто убил Джорджа?

#Естественно, из подземелья вы выходите обвешанным трофеями, как новогодняя елка игрушками. И идете в магазин. А там на полу лежит мертвый Джордж!#Бегите к Мардениусу. Расскажите ему все, что знаете о долгах Джорджа и растении Durandae. Мардениус попросит разобраться с этой смертью.#Квест решается много позже, когда вы придете в город Вердистус. Там происходят массовые убийства, и след выведет вас на вампира, поселившегося в подвале торговца вином Пирса. В вампире вы узнаете загадочного посетителя, которому задолжал Джордж. Оказывается, торговец пригрозил заимодавцу раскрыть его истинную сущность — и вампир убил его. Сдавать этот квест надо Мардениусу. Кроме всего прочего, тот поднимет на единицу ваше умение restoration.##

За оградой Алерота

#Выйдя через южные ворота на дорогу, вы становитесь свидетелем боя отряда рыцарей с орками. В живых остался только один рыцарь — лорд Сет (Lord Seth). Он расскажет, что принес в деревню весть о начавшейся в Ривертауне (Rivertown) эпидемии чумы. Нужна вся помощь целителей, какую они смогут оказать. Лорд Сет останется охранять ворота, а вы должны обойти целителей, предупредив всех — Мардениуса, Ланилора, Отто, Гоемое, Йорама — о начавшейся эпидемии.#Но целители опасаются трогаться в путь через местность, кишащую орками. Нужно обеспечить им военный конвой для безопасности.#

Обеспечить военный конвой для доставки врачей

#Квест дается Ланилором, после того как вы рассказываете ему о чуме. Он говорит, что нужно разыскать генерала Аликс, и тот отправит отряд охраны. Ланилор ставит отметку-флажок на вашей карте. Решение квеста — отправиться на юг до моста, на восток после моста до отметки на карте. Разыскав генерала, нужно заговорить с ним на нужную тему.#

Найти источник чумы, поразившей Ривертаун

#Квест возникает после разговоров о болезни с Лордом Сетом, Мардениусом и Ланилором. Это сложное задание, распадающееся на несколько других. Начало расследования лежит в подвале гостиницы Blue Boar Inn — "Голубой боров", стоящей недалеко от моста на другом берегу реки. Там вы найдете бочки с отравой и заподозрите некоего доброго доктора. А обыскав жилище эскулапа, найдете необходимые доказательства его вины. Но это будет много позже.#Прежде чем отправляться по дороге на юг, исследуйте окрестности деревни. Тут видимо-невидимо орков, а значит, и экспы. Будьте осторожны — попав в переделку, тащите за собой хвост преследователей к Сету — тот вступит в бой и поможет вам. На юго-западе недалеко от ограды Алерота найдете странное образование — круглый камень, вокруг которого установлены еще три. Это телепортер, но чтобы пользоваться им, нужно провести активацию камня свитком. Этот свиток скоро у вас появится. На юго-востоке далеко в лесу расположен орочий лагерь, куда ведет лестница с первого этажа подземелья. Вдоль дороги вас тоже ждут сюрпризы — орочья засада, потом встретится большая группа орков, бой которой с отрядом рыцарей вы видели. На восток от дороги вас поведет дорожка из кучек монет — пока не доведет до орочьей засады на берегу реки. Возглавляет банду wardrummer — шаман-барабанщик. Он непрерывно лечится, поэтому справиться с ним сложно.#

Встреча с Зандалором

#Постепенно продвигаясь по дороге или лесу на юг, вы дойдете до точки, где вас караулит засада — драконий всадник (Dragonrider). Избежать этой встречи, обойдя всадника по лесу, не удается. Всадник называет вас Marked One и говорит, что узнал по ауре. Потом дракон выдыхает смертоносное пламя, и кажется, что сейчас наступит конец. Но тут появляется фигура в лиловом балахоне и остроконечной шляпе и преграждает чудовищу путь. Происходит магический поединок, и дракон, скукожившись, мертвым падает на землю. Волшебник исцеляет героя и начинает разговор.#Вашего спасителя зовут Зандалор (Zandalor). Он расскажет вам о заговоре Черного Круга — небольшой секты могущественных колдунов, поклоняющихся Лорду Хаоса. Противостоять угрозе могут только избранники судьбы, такие, как вы, и в Ривеллоне их всего трое. Зандалор беспокоится, что если нашли вас, то двое других тоже в опасности. Один из них, разысканный волшебником раньше, ждет в таверне "Гномье дыханье" (Dwarven Breath Inn). Вы тоже должны идти туда. Так возникает квест#

Встретиться с Зандалором в Dwarven Breath Inn

#Похоже, как бы вы ни спешили, увидеть в следующий раз старого волшебника в дварфовой таверне вам не суждено. Единственный, кого вы там найдете, это другой Отмеченный по имени Вутер (Wouter). Он расскажет, что маг отправился в замок Стормфист за третьим Отмеченным. Квест будет помечен в вашем дневнике как проваленный. Но тут же возникнет следующее задание — разыскать Зандалора. Так что, если желаете, можно проигнорировать этот квест и отправиться в свободный поиск, пока не придет приглашение на аудиенцию от герцога из замка Громовой Кулак.#

Активизировать камни-телепортеры

#Для перемещений по стране маг рекомендует вам использовать камни, подобные тому, что вы видели у Алерота. Он дает вам карту телепортеров и свиток магов. Этот свиток позволит активировать камень у Алерота и еще три. Свитки других народов вам придется разыскать самим. Где — посмотрите в общей части руководства, там это перечислено. Рекомендациями Зандалора можно воспользоваться при разговоре с эльфами и ящером Гоемое. Квест растянется почти на всю игру.#После расставания с магом уже недалеко до моста. Там бьются с троллями двое солдат — Юпитер и Феррис. Помогите им — это нетрудно. Они расскажут вам, что в стране бушует война, южные окраины Ривертауна осаждает армия орков, по лесам рыщут тролли. Как раз недалеко — на западном берегу реки к югу от моста — расположено логово банды троллей.#Один тролль — слабая добыча. Но целая банда, возглавляемая королем троллей, может оказаться не по силам 10-уровневому персонажу. Я использовала заклинание Elemental Hail, книгу которого нашла в шкафу у Йорама. Очень эффективно, хотя и дорого. Итак —#

Перебить мародерствующих троллей

#Подходите к пещере. Спускаетесь. Когда проходите вперед, видите стоящего у костра короля троллей. Он заговаривает с вами. В конце беседы в пещере, в том числе и за вашей спиной, появляется еще десяток троллей. Их бить нетрудно, но под удары короля лучше не попадать. Когда справитесь, возьмите с трупа короля ключ — он отпирает сундук в южной нише, в котором лежит больше 1000 монет — награбленное у прохожих золото. Кое-что найдется и в трех сундуках в северной части пещеры.#Сдавать этот квест надо живущему на восточной стороне реки крестьянину Гомеру (Homer). Вы найдете его у первого дома, если двигаться от моста прямо на восток, — там начинается дорога и город Ривертаун. Награда — 13500 очков и +3 репутация.