##

Советы

##

Развитие инфраструктуры

#Ремесленники в игре умные, и это не может не огорчать. Если цены на сырье растут, а на готовую продукцию падают, или если ремесленник не может продать готовую продукцию, он просто закрывает лавочку. И перестает покупать сырье, в чем с удивлением убеждаются ваши купцы.#Как вы уже поняли, в игре вы можете покупать ремесленные мастерские (гончарные, ткацкие, плавильни, кузни и т.д.) Выгодно ли это делать? Да, по крайней мере в двух случаях. Во-первых, если вы можете одновременно завозить сырье и сбывать продукцию. Во-вторых, если вы уже богаче своих конкурентов, то можете окончательно испортить им жизнь, скупив предприятия, на которые они возят продукцию, и остановив их.#И старайтесь пользоваться инфраструктурой конкурентов. Не забывайте: рынки общие, и если оппонент смог поставить их на удачном месте — значит, сам виноват. Одна из возможных тактик в игре — тактика шакала. Не стройте ничего, нанимайте купцов и отправляйте их пастись на чужих рынках. В начале игры срабатывает неплохо.#Население — очень важный покупатель. Сложность состоит в том, что этот покупатель капризен: города растут, только если снабжать народ всеми видами пищи и всеми, кроме одного, промышленными товарами. Чем в более поздние времена развертывается действие сценария, тем привередливее становится народ и тем больший возникает соблазн оставить жалобщиков наедине с их проблемами и торговать только со вменяемыми и меркантильными владельцами "центров потребления" — с церковниками, например.##

Развитие технологий

#В руководстве игры сказано: "покупайте все появившиеся технологии", "постоянно совершенствуйте средства транспорта". Не поддавайтесь на эти провокации. Представьте, что вы построили дороги, караван-сараи, приобрели купцам дорогие телеги и начали возить медь — по 6 слитков за раз. Но если в городе только одна кузня, кузнец купит у вас только 2 слитка. Следующие два слитка — только после изготовления медной вазы. Если вы привезли 6 слитков, вам придется ждать два производственных цикла. Все это время предложение слитков в городе будет превышать спрос, и цена на них резко упадет. В результате вы не доберете прибыли и, возможно, выгоднее ничего не строить, а пустить от плавильни к кузне купца на осле, причем возить не по три, а по два слитка. Их у него будут вырывать из рук, цена поднимется, и, соответственно, ваша прибыль тоже.##

Торговля

#Пока нет рынка, нет и экономической жизни. Заблаговременно стройте рынки, особенно на своей территории. Если в зоне рынка есть нужные производства, начнет расти город; в ранних сценариях достаточно обеспечить жителей 2-3 видами товаров. Кроме того, товары, которые вы не вывозите, будут со временем падать в цене. Поэтому стройте рынок с самого начала, а купцов на него запускайте, когда это станет выгодным, — когда город подрастет, цены на местные товары упадут, а на привозные поднимутся.#Правда, есть опасность, что на новый рынок раньше вас приедут купцы конкурентов. Это неприятно. Поэтому лучше всего сразу после строительства рынка спроектировать маршрут так, чтобы новый рынок стоял в нем первым, отправить по маршруту купца, но у городских ворот отменить приказ. Купец остановится, но вновь двинется в путь, когда вы поставите его на тот же маршрут. Его присутствие около города не скажется на динамике цен, но если поблизости появятся конкуренты, вы сможете их опередить.#Спасайтесь как минимум в два файла по очереди. Очень обидно, когда вас опережают или когда конкуренты находят маршрут, не замеченный вами. Не портьте себе нервы, оставляйте возможность переиграть. В конце концов, основное отличие игры от жизни — это существование клавиши Escape.##

Искусственный интеллект

#Компьютер вредничает, и склонен размещать появляющиеся по ходу игры постройки (например, глиняные карьеры в Mycenian Age через 20 лет после начала игры) очень близко, но за границами ваших городов. Учтите это, и если вначале вы можете обойтись торговым постом — не стройте рынок. Короче, не стройте сразу самые большие из доступных площадей Лучше поберегите деньги и подождите до появления новых построек, а потом расширьте торговый пост. Тогда с большой вероятностью в зону его влияния войдут и глиняные карьеры.#Искусственный интеллект ведет себя достаточно разумно, но простовато. Самая главная его ошибка: компьютер не любит менять уже принятые решения. В сочетании с тем, что мир в Trade Empires развивается быстро, это иногда приводит к фатальным последствиям. Например, если вы купите и закроете предприятие, на которое ваш конкурент возит сырье, он будет очень долго дожидаться его открытия.#Обычно компьютерные оппоненты нанимают 4-5 купцов и увеличивают их число, только добившись стабильной прибыли. Поэтому, если вам хочется построить рынки и открыть новый маршрут под носом у соседей, но вы боитесь, что они тоже присоседятся, — дождитесь, пока все их купцы куда-нибудь пойдут. Это позволит вам, по крайней мере, какое-то время прожить спокойно.#И еще. Компьютерный интеллект иногда применяет самое страшное оружие — Fatal memory error. Даже на мощной машине игра иногда повисает. Похоже, программа не совсем корректно обращается с памятью. Поэтому не стесняйтесь спасаться почаще — очень обидно переигрывать.##

Отдельные сценарии

##

Египет

#На этой карте разыгрываются два сценария: один "полутренировочный", без оппонентов, и второй — для двух игроков (вы и компьютер). Первый сценарий отличается тем, что вначале на карте вообще нет населения и вы свободны в выборе, где именно заложить первые города.#В Нижнем Египте легче развивать города — там нет проблем с рыбой. Там же растет папирус, необходимый для строительства барж, а значит, вы с самого начала игры можете возить промышленные грузы. Однако через 25 лет на карте появятся городки лесорубов (лес тоже необходим для строительства барж, но главное, дерево нужно жителям). А вот дерева в Нижнем Египте (в отличие от Верхнего) нет совсем.#Я бы посоветовал выбрать Нижний Египет, но заблаговременно послать купцов "разбойничать" на рынках Верхнего, конкурируя с оппонентом, с тем чтобы они были готовы начать возить древесину.#Перед этим, через 10 лет после начала игры, появляются льняные ткани и ткацкие мастерские. Постарайтесь приберечь деньги на развитие этих отраслей.#Через 50 лет после начала игры вам предложат купить технологии, связанные с медью: плавку и ковку меди. Не спешите; делайте это, только если у вас есть средства на создание еще нескольких торговых маршрутов.#Создатели игры советуют сосредоточиться на речных перевозках. В этом есть смысл, но не торопитесь рыть дорогущие каналы: вначале прекрасно можно обойтись и мулами.##

Первые цивилизации

#Прелесть этого сценария — в первоначальной нетребовательности жителей и наличии очень выгодных маршрутов по доставке драгоценных камней к церквям. Развейте большой город, захватите снабжение церквей (как своих, так и оппонентов) и ждите 2481 г. — открытие обсидиана и каменных топоров.#Еще через 10 лет вам предложат внедрить верблюжьи караваны. Не уверен, что это полезно.#Не забывайте, что цель сценария — построить очень большой город (один) на своей земле. Вот и займитесь его снабжением.##

Микенская эпоха

#Времена, о которых писал Гомер, XVI-XIII века до нашей эры. Медь, вино, керамика — основные товары. В описании целей сценария разработчики допустили ошибку. Хотя сказано, что дополнительные очки будут начисляться вам за товары, произведенные в одном регионе, а проданные в другом, все гораздо проще. Дополнительные очки начисляются вам за все товары, проданные в неродных регионах. Поэтому сразу же отправляйте купцов к конкурентам — и победа у вас в кармане. В самом деле: вам дают одно очко за каждую монету у вас в сокровищнице и такую же награду за каждую монету, полученную от иноземных покупателей! Ясно, что вскоре оборот сильно превысит прибыль.#Для описанного "агрессивного" стиля игры лучше всего выбрать Аттику или Пелопоннес: эти две области связаны сухопутными проходами, и можно начать внешнюю торговлю, не строя порты.#Оптимальное начальное расположение (при игре за Пелопоннес): в городе Mycenae — медные рудники и кузнецы, а в городе Tiryns — рудоплавильщики. Мне удалось подобрать так, что в Tiryns была овечья ферма, а в Mycenae жил ткач. Сразу возник первый маршрут: руда в Tiryns — шерсть в Mycenae. Дополнительный маршрут: обмен произведенными товарами (слитки — в Mycenae, вазы и рубашки — в Tiryns). В итоге оба города бурно росли, а значит, рос и рынок сбыта.#В 1580 г. до нашей эры будет открыта керамика. Появятся глиняные карьеры, знакомые нам по Caesar II и III и гончарные мастерские. Спаситесь в 1581 г.! Тогда вы сможете, несколько раз переигрывая, выбрать оптимальное для себя расположение новых объектов на карте.#В 1558 г. будет открыта обработка дерева. Дерево нужно жителям городов, поэтому вам поневоле придется заниматься его перевозками. Кроме того, из дерева делают корабли.#Не забывайте про Ионию: это богатая область, постарайтесь отправить туда купцов как можно скорее.#В 1556 и 1554 гг. откроют обсидиан и каменные топоры — опять-таки предмет первой необходимости. Обсидиан есть только в регионе Cyclades; надеюсь, у вас будет достаточно средств, чтобы отправить туда экспедицию.##

Мореплаватели Финикии

#В этом сценарии дополнительные очки дают за каждого жителя в основанных вами городах в других регионах — по 5000 монет за человека. Города в Финикии не считаются. С самого начала вам придется развивать маршруты между регионами, поскольку многие товары первой необходимости (например, кедр) продаются отнюдь не везде.#Поскольку вы и ваш конкурент начинаете в одном регионе — не спешите строить рынки. Пусть их построит он, и потом пусть у него голова болит, когда ваши купцы начнут перехватывать на них товары. Еще раз: численность населения в Финикии в победных очках не учитывается.##

Персидские и Исламские войны

#Два сценария, разыгрывающиеся почти на одной карте и с одной и той же целью. Экспорт оружия — весьма прибыльное занятие, причем поставлять оружие можно всем воюющим сторонам. В раннем сценарии оно делается из бронзы, которая есть в Эгейском море (так почему-то в сценарии именуется Малая Азия) и Персии. В Египте и Вавилоне с металлами туго, зато имеется много других ресурсов и можно лучше развиваться первые 50 лет — до изобретения бронзы. В 428 г. появится бронзовая броня, а в 356 г. на смену бронзе придет железо. Железная руда, разумеется, тоже есть только на Эгейских островах и в Персии. Несмотря на это, советую начать в Египте: прибыльные маршруты по доставке ювелирных изделий принесут вам столько денег, что вторгнуться в чужой регион не составит труда.#В позднем сценарии к оружию добавляются лекарства. Во введении (кнопка Info при выборе сценария) подробно описано, какие товары и когда появятся, а также в каких регионах их можно приобрести. Прочтите этот текст внимательно.#Сценарии интересны тем, что оружие (да, как ни странно, и медикаменты тоже) мирным жителям не нужно. Поэтому на развитие городов можно с чистым сердцем наплевать — все равно во время войн их разрушат — и сосредоточиться на снабжении арсеналов, казарм, дворцов и крепостей.##

Шелковый путь

#Два сценария на одной карте, разделенные 15-ю веками. За это время население успело серьезно испортиться: потребности страшным образом возросли. Поэтому первый сценарий помечен как "средний", а второй — как "тяжелый". Очки начисляются за предметы роскоши, доставленные из одной крайней провинции в другую, — по два очка за каждую монету, вырученную от такой торговли.#У вас есть две стратегии: либо развивать города и кормить население, потребляющее предметы роскоши, либо ориентироваться только на "центры потребления" (храмы, дворцы и т.д.), при необходимости строя новые. Вторая стратегия явно предпочтительнее в позднем сценарии, потому что население ну очень капризное.#Неплохо сразу же послать пару купцов в регион конкурента и "помочь" ему развиваться. В проходах между регионами много бандитов. Бороться с ними можно двумя способами: либо нанимая солдат, либо страшным оружием Save-Load.#В раннем сценарии в 190 г. до н.э. появятся технологии добычи цинка, плавки латуни и изготовления ламп. Принципиальных отличий (в смысле маркетинговых свойств) у ламп и зеркал нет, но лампы намного дороже, и возить их выгоднее.#Со 160 г. до н.э. вы сможете выращивать в Восточных регионах корицу — приятный, но не очень дорогой товар.##

Индустриальная Англия

#Очень большой регион, никаких конкурентов и масса возможностей. Первое, что хочется сделать, — это заложить рынки во всех портах, с тем чтобы возить колониальные товары на переработку. Это правильное желание, но если вы не обеспечите сбыт сахарным, табачным и меховым мануфактурам, они вскоре закроются, и вы останетесь ни с чем. Поэтому не ленитесь снабжать жителей товарами первой необходимости и развивать города, или заблаговременно постройте торговые площади у "центров потребления". Больше всего предметов роскоши практически во всех сценариях потребляют церкви. Похоже, нравы не сильно меняются со временем.#Не увлекайтесь слишком вместительными транспортными средствами — иначе получите проблемы со сбытом.#С течением времени все большее значение приобретают технологии, связанные с обработкой железа.##

Европа, средние века

#Очень интересный сценарий. По 50000 очков дается за каждый регион, в котором вы — самый крупный торговец. Всего регионов 6. Для начала игры, на мой взгляд, предпочтительнее всего Северная Италия — там достаточно руд (хотя и меньше, чем в Гаскони), виноградников, но главное — есть торговый центр, источник шелковых платьев и одновременно вашей прибыли.#В 1188 г. жители откажутся покупать домотканые полотна и потребуют их красить. Придется ткачам доставлять индиго. Приготовьтесь, чтобы к этому году у вас не было залежей неликвидных шерстяных рубах. По утверждениям авторов игры, популярность индиго в средние века росла и во Франции, и в Италии. Хорошо хоть до Англии не добрались.##

Китай, династия Тан.

#Задача та же самая, что и в сценарии "Первые цивилизации", — построить самый большой город на своей земле. Сосредоточьтесь на этом. К сожалению, с изобретением новых технологий потребности жителей будут расти, поэтому имейте все время резерв денежных средств.##

Индия

#Очки даются за торговлю с европейцами. Европейские товары приобретаются (а колониальные продаются) в специальных структурах — европейских портах. В общем, все похоже на сценарии "Шелковый путь".#Сценарий рассчитан на четырех игроков, которые начинают по двое в двух индийских регионах. А раз вы начинаете вместе с конкурентом — не спешите строить рынки, пусть он потратит деньги, а вы посмотрите, как у него получилось. И если хорошо — кто помешает вам ездить по его дорогам?#В 1460 г. появляется новый товар — кофе.#Европейцы приплывают в 1465 г., и на острове Занзибар открываются их поселения. Задача — построить рынок (опять-таки, не спешите, пусть это сделает кто-нибудь еще) и обобрать бледнолицых братьев как липку.#С течением времени будут появляться новые европейские технологии (например, в 1485 г. — артиллерия), так что имейте резерв денег на новые маршруты.##

Атлантическая торговля

#Цель — увеличить население вашего родного края. За каждого жителя ваших городов дают по 12000 очков! Проблема в том, что население отказывается размножаться без рома (ну это еще можно понять — не все же красавцы), а также без сигарет, сахара, мехов и так далее. Интересно, чем они там занимались в пуританской Англии?..#С самого начала надо возить сахар, табак и меха, ром появится в 1565 г., позднее — хлопок, кофе и рис (в Америке. Ну-ну. Наверное, транзитом из Китая). Поправить пошатнувшееся финансовое положение можно, возя обычные грузы в родной стране.##

Римская империя

#Последний сценарий. Рейтинг — "очень сложный". Цель — привезти как можно больше товаров в Рим. Теперь ничего рассказывать не буду, пройдите его сами.##

Заключение

##Trade Empires, несмотря на свою графическую простоту и легкость освоения (играть можно начать сразу, даже не проходя обучающие миссии), — очень непростая игра. Пожалуй, по изящности экономической модели с ней может сравниться только Capitalism. И добиться прибыльности и процветания не проще, чем в "Капитализме".#Поэтому попробуйте, и не сдавайтесь в самом начале — Trade Empires стоят затраченного на них времени.#