#

Throne of Darkness

##Автор:#SAGITT'arius#sagitt@keytown.com##Жанр: Action-RPG * Издатель: Sierra Studios * Разработчик: Click Entertainment * Похожесть: Diablo, Lamentation Sword * Системные требования: PII-266 (PIII-500), 64(128)Mb, 32Mb Video * Мультиплеер: Локальная сеть, Интернет * Сколько CD: Один#Рейтинг "Мании": 8.5##В последнее время в России, да и во всем мире, наблюдается мода на японскую культуру. Игровая индустрия — не исключение. Вдохновленные разработчики быстренько наклепали игр про всяких покемонов и прочее аниме. Про исконную культуру этой страны забыли. Все посчитали, что так и должно быть. Но в Click Entertainment и в Sierra Studios нашлись люди, создавшие игру в стиле средневековой Японии. Получилось у них здорово. А то, что она — Diablo-киллер, лишь пустые разговоры. Это игра совершенно иного толка, ибо атмосфера ее абсолютно другая.##

Руководство

##

Игровой интерфейс

##Игровой интерфейс "Трона Тьмы" очень похож на интерфейс "Дьябло" (обеих частей). Стоп, человек в пятом ряду, вы говорите, что не знаете этой игры? А, вы пришли слушать о Final Fantasy! Понятно, понятно. Так это в соседней аудитории рассказывают о консольных РПГ. Ну, продолжим. Многие "горячие клавиши" также сходны:#С — статистика;#I — инвентарь;#S — заклинания;#Q — квест лог. Есть квесты стратегические — обязательные для прохождения, а есть персональные для отдельных героев — необязательные.#X — переключение оружия.#Присутствуют специальные клавиши:#Т — тактика: выбор из 12 различных стратегических формирований партии;#М — карта (клавишами "+" и "-"можно изменять ее размер);#D — Даймо. Даймо — ваш наставник. Он обладает некоторым количеством особой магической силы, посредством которой он может перемещать и воскрешать ваших героев. Мертвого героя можно переместить в Shrine room, нажав на иконку с его изображением. Оживить его можно, кликнув еще раз. На экране Даймо или на экране инвентаря есть две кнопки: вызова кузнеца и вызова священника. Местный блэксмит может чинить, приобретать (но не покупать) и продавать оружие и доспехи, создавать новые. Священник лечит героев, торгует различными зельями, освящает и распознает оружие и армор.#В нижнем левом углу располагается сферообразный индикатор жизни, в нижнем правом — индикатор Ki, здешней маны. Внизу находится панель выбора героев, выбрать героя можно также клавишей "пробел".##

Опыт, уровни и магия

##Опыт в Throne of Darkness начисляется за попадание во врага, как в "Аллодах", а не за убийство, как в Diablo. Следовательно, на первых этапах быстрее всего будут развиваться мечемахатели и стрелопускатели. Но впоследствии, когда у магов появятся заклинания массового поражения, ваши воины перестанут стремительно набирать опыт, уступив пальму первенства волшебникам.#Каждый раз, когда персонаж получает уровень, ему дается шесть стат-пойнтов. Их можно распределить по пяти характеристикам.#Сила — важна воинам; от нее зависит прямой физический урон.#Ловкость — важна воинам и лучникам; влияет на мастерство владения оружием.#Энергия — важна абсолютно для всех; это бесспорно, так как здоровье нужно каждому.#Ки — мана; маг без нее все равно что воин без оружия.#Харизма — нужна исключительно лидеру.#Скилл-пойнты выдаются в количестве одной штуки на каждую сферу магии.#Магия, как уже где-то было сказано, представляет собой смесь "Diablo + Diablo II". Некоторые заклинания у героев повторяются, поэтому лучше будет, если я опишу дерево развития скиллов для каждого персонажа в отдельности.##

Геройские персонажи

##

Лидер

#Обладатель наивысшей харизмы. Высокая привлекательность позволяет приобретать вещи у торговцев по сниженным ценам. На их создание также уходит меньше времени. Только этим лидер и хорош. Боец из него совсем фиговый. Но некоторые скиллы прокачать стоит.#Магия огня#Увеличение живучести (пассивный) — постоянное увеличение количества жизней; максимум — пятый уровень.#Лезвие пламени (не требует Ки) — добавляет повреждение огнем; максимум — пятый уровень.#Магия воды#Суидо — что-то вроде шипов у паладина; качается до шестого уровня — отражение 60% повреждений.#Ледяное лезвие — добавляет повреждение от холода; прокачивается до пятого левела.#Магия земли#Премия навыка (пассивный) — увеличение навыка владения всем оружием; максимум — пятый уровень.#Непроницаемость (пассивный) — постоянное увеличение класса брони; качается до 7 уровня.#Увеличение силы (пассивный) — постоянное повышение силы; max 5 уровень.#Магия света#Увеличение ловкости (пассивный) — постоянное повышение ловкости; max 5 уровень.#Лезвие удара — добавляет повреждение от молнии; max 5 уровень.#По желанию можно развить умение "Удар вспышкой", но действие его проходит очень быстро, поэтому я им никогда не пользовался.##

Боец

#Сила есть, ума не надо. Вот девиз этого парня. С одного-двух (иногда трех) ударов валит любого монстра, кроме боссов. Лучшее оружие для него — это различные копья и дубины. Из характеристик качаются сила, ловкость и жизнеспособность.#Магия огня#Лезвие пламени — max 5 уровень.#Увеличение живучести — max 5 уровень.#Магия воды#Ледяное лезвие — max 5 уровень.#Суидо — max — 5 уровень.#Магия земли#Лезвие из лавы — max 5 уровень.#Непроницаемость — max 5 уровень.#Магия света#Лезвие удара — max 5 уровень.##

Стрелок

#Специалист по выносу монстров с дальней дистанции. На первых парах слабоват, но может заменить мага.#Магия огня#Удар ада — стреляет огненным шаром; max 10 уровень.#Увеличение живучести — max 5 уровень.#Магия воды#Куидо (пассивный) — постоянное увеличение базового урона; max 7 уровень.#Лавина — десяти очков в это умение вполне хватит.#Магия земли#Удар земли — max 10 уровень.#Пиявка крови (не требует Ки) — выпивает здоровье врага; max 5 уровень.#Магия воздуха#Увеличение ловкости — max 7 уровень.#Лезвие удара — max 4 уровень.##

Берсерк

#Самый "жирный" воин в партии. Любой другой позавидовал бы такому количеству здоровья. Но не стоит забывать развивать ему силу. В противном случае от него проку не будет.#Магия огня#Лезвие пламени — max 5 уровень.#Увеличение живучести — max 6 уровень.#Магия воды#Суидо — max 6 уровень.#Ледяное лезвие — max 5 уровень.#Магия земли#Увеличение силы (пассивный) — постоянное увеличение силы; max 5 уровень.#Непроницаемость — max 4 уровень.#Магия воздуха#Лезвие удара — max 5 уровень.##

Меченосец

#Отлично сбалансированный воин. Эдакий паладин в кимоно. Превосходно пользуется как двуручным мечом, так и одноручными мечами в двух руках.#Магия огня Лезвие пламени — max 5 уровень.#Увеличение живучести — max 5 уровень.#Магия воды#Суидо — max 5 уровень.#Ледяное лезвие — max 5 уровень.#Магия земли#Лезвие из лавы — max 5 уровень.#Непроницаемость — max 4 уровень.#Магия воздуха#Лезвие удара — max 5 уровень.#Увеличение ловкости — max 5 уровень.##

Ниндзя

#Вот этого самурая я больше всего не люблю. От него одни проблемы: постоянно бросается на мечи, лезет в самое пекло. Да и урон он наносит слабоватый. Могу посоветовать его синефилам, которые помешались на фильмах о японской мафии и о холоднокровных японских киллерах.#Магия огня#Лезвие пламени — max 5 уровень.#Увеличение живучести — max 5 уровень.#Магия воды#Ледяное лезвие — max 5 уровень.#Магия земли#Лезвие из лавы — max 5 уровень.#Премия навыка — max 5 уровень.#Магия воздуха#Увеличение ловкости — max 6 уровень.#Лезвие удара — max 5 уровень.##

Маг

#Без преувеличения можно сказать, что волшебник — самый сильный герой из всех (прямо как магичка в Diablo II). Им в одиночку я зачищал локации. Но для того чтобы добиться такого успеха, надо много трудиться.#Магия огня#Увеличение живучести — max 5 уровень.#Огонь Каньчжи — самонаводящийся, наносит большой урон, но требует много Ки; max 35 уровень.#Магия воды#Комета — 5 уровень сойдет для начинающего визарда.#Барьер Ки — похож на энергетический щит диабловской колдуньи; вместо жизни отнимается Ки.#Снежная буря — несколько ледяных шаров; max 15 уровень.#Замораживание — достаточно вложить 20 очков в это заклинание.#Магия земли#Кольцо лавы — считаю лучшим заклинанием мага: и урон большой, и Ки требует немного.#Магия света#Удар молнии — max 15 уровень.#Разветвленная молния — 15 уровней достаточно.##

Боги

#В игре существует четыре сферы магии: Воды, Огня, Земли и Света (Молнии), подчиненные четырем богам соответственно: Susano-oo-no-mikoto, Amaterasu-oo-mikami, O-kuni-nushi и Raiden. Этих богов с труднопроизносимыми именами можно подкупать! То есть приносить им в жертву различные магические предметы, причем чем вещь лучше, тем больше у вас рейтинг. Если рейтинг достигает 100%, то герой получает очко заклинания.##

Предметы

##

Оружие и броня

#Все предметы оружия и брони в игре можно условно распределить на обыкновенные, магические и уникальные. В простых и обладающих магическими свойствами предметах могут быть слоты (собственно говоря, в магических вещах слоты уже заполнены). Уникальные штучки обладают сверхсвойствами, обычно они выпадают из боссов, но некоторые NPC могут их подарить.##

Бижутерия

#Аналоги колец и амулетов из Диабло.#Четки добавляют сопротивляемость магии и Ки.#Драгоценности — дополнительные сила и ловкость.#Талисманы — дополнительные харизма и золото (реально нужны только лидеру).#Медицинские сундуки — это дополнительная жизнеспособность.#Перечисленные побрякушки вываливаются в больших количествах. Приносите их в жертву богам ради скилл-пойнтов.#В игре великое множество предметов для кастомизации — аналогов gems. Они представляют собой разную ценность: камни, добавляющие золото, — бесполезны, а вот гашиш (!) делает предмет неразрушимым, но встречается он очень редко (мягко сказано; за все прохождение у меня была всего ОДНА ветка гашиша).##

Прохождение

##Вы появляетесь в Shrine Room. В начале игры вам доступны три персонажа: лидер, боец и стрелок. Лидер обладает высокой харизмой (150) — скидка в торговле -15%. Боец очень силен (сила 100) и живуч (энергия 100). Стрелок ловок (150). Все герои в начале игры голые, и из оружия у них есть только меч — катана. Сразу же Даймо даст вам первый квест: освободить замок от миньонов Темного Рыцаря. Обойдите святилище, зажгите портал и пошарьте в сундуках — авось что-нибудь да найдете. Спуститесь на следующий уровень по лестнице. В коридоре разберитесь с несколькими темными солдатами. Зайдите во внутреннюю комнату и убейте вражеских солдат там. Если кто-то из ваших героев пострадал, то отправьте его к Даймо.#Продвигайтесь дальше на третий уровень. Вас встретит раненый мечник. Он отправится в комнату Святынь на лечение, а вы перебейте мертвых солдат и лучников. Отбивайте атаки мертвых пехотинцев, но лучше будет, если вы сначала убьете всех назойливых лучников. На этом уровне вам встретятся теневые командиры, они посильнее обыкновенных undead-солдат.#У входа на следующий уровень находится полумертвый маг. Спускайтесь в Mori Throne Room.#Не заходите во внутренние комнаты до тех пор, пока не уничтожите всю нечисть снаружи. В противном случае вы рискуете попасть в западню. Во внутренних комнатах находится большое скопление теневых лучников и пехотинцев. Но поодиночке они большой опасности не представляют. Разнести их гнилые черепушки несложно. У лестницы, ведущей вниз, спрятался ниндзя. Он обучен некоторым полезным заклинаниям, снижающим резисты от магии. На первом этаже замка с вами встретится берсерк. Он отправится отдыхать. Вам же нужно расправиться со всеми охранниками Буаку — командующего сил Тьмы, которые напали на замок.#Появятся новые враги — большие скелеты с большими молотами. Таких громил надо валить всей толпой. После мордобоя принимайтесь за главаря. С его трупа обязательно возьмите уникальный клинок. Вам сообщат, что один из подданных Темного Рыцаря собирается призвать подкрепление, и вам надо во что бы то ни стало это предотвратить. Выходите во Внешнюю Цитадель.#Получите новый квест — найти священника и кузнеца. Пройдите вверх и осмотрите их жилища. Далее уничтожьте всех врагов в этой части локации. Потом проходите в ворота и, придерживаясь юго-восточной стены, идите к главным воротам Цитадели. Около них стоит маг, готовый вызвать подкрепление. Нападайте на него четырьмя воинами. Когда на него посыплется град ударов, он не сможет кастовать свои спеллы. Убейте его, и все вражеские войска погибнут. Выйдя из Цитадели, вы встретите кузнеца. Почините свои вещи, смастерите новые и следуйте на юго-восток. Даймо сообщит, что в одной из соседних цитаделей надо найти самурая. Следуйте по указателю на карте. В пути у вас будет небольшая стычка с йама-ину (волк обыкновенный) и парой мертвых воинов-шаманов с ядовитым дыханием. Пройдите еще немного, и вы встретитесь со священником и крестьянами. Квест по розыску приста и блэксмита выполнен. Поговорите с деревенским старейшиной и получите квест "освободить жителей, которых вот-вот слопают монстры". Топайте по дороге до захваченной деревни. Ее населяют твари разного калибра: от волков до здоровенного Дебу, который управляет жерновами. Но наиболее опасны воины с ядовитым дыханием. Убейте их всех, поднимите с тела Дебу компонент для оружия и освободите крестьян. Следуйте по желтой линии на карте. Конечно, можно свернуть на юг, поубивать монстров ради опыта, но вскоре появится сообщение о том, что туда лучше не соваться. Зажгите портал. Вам дадут задание: "Захватить все восемь порталов". Предстоит долгий путь через леса и полянки. Здесь самые вредные враги — это двуногие черепахи-переростки: каппы и им подобные. Своим ударом они и отбрасывают, и отравляют ваших бойцов. Пройдя долину, подойдите к мосту, но не переходите его — гораздо легче сражаться с одиночным врагом, чем с толпой. Зайдите на полянку на северо-востоке и расправьтесь со злым священником. Возвращайтесь и идите дальше на юго-восток. Появятся новые твари — скорпионы-драконы. Они слабее капп, но тоже опасны — у них есть ядовитое жало. Эти гадюки обитают в узком ходу между скалами и деревьями. Дальше вас ожидает засада, состоящая из лучников и жриц. Поэтому советую вначале подлечиться, а только потом взламывать оборону. Обыщите сундуки и бочки и продвигайтесь на юг. Почти сразу после этого укрепрайона вас поджидает Отаки — предводительница жриц — и пара скорпионов-драконов. Не теряя ни минуты, идите дальше. Вы найдете следующий портал. Его охраняют несколько монстров, с ними вы справитесь без труда. Пройдите еще немного на юг, и ваш лидер получит персональное задание. Убейте монстров на пригорке и спускайтесь в пещеру. Она населена гаками (сородичи фетишей из третьего акта Diablo II), ведьмопауками (близкие родственники пауков того же Diablo II), ну и монстрами рангом пониже. Хорошенько облазайте эту эксподавалку — у вас есть шанс найти много ценных вещиц, внимательно обследуйте стены и пол пещеры в поисках тайников. Оприходовав все добришко и отправив всех гадов в мир иной, выходите из пещеры и следуйте по указателю. Он приведет вас к монастырю. Выберите своего лидера и подведите к умирающему монаху (это дядя вашего лидера). Бедняга расскажет, что пришел король капп, Суизин, порвал всех на грелки и приватизировал священную статую Ашуры. Отсюда следует: негодяя зарубить, а статую вернуть священнику. Далее вашим героям предстоит проделать долгий и опасный путь до соседней Цитадели (какой — зависит от того, что вы выбрали в начале игры. Лично я играл за Мори).#Вот и Цитадель Мори/Ода/Тойотоми/Токугава (ненужное зачеркнуть). Смрад. Белеющие кости и разлагающиеся трупы — все, что осталось от некогда могущественной стражи замка. Нечисть основательно закрепилась здесь, но для смелых самураев это не беда. Враг стал еще сильнее, и он обзавелся новыми способностями. Мертвый маг, как всегда, — командующий. Разобравшись с силами противника во дворе Цитадели, приступайте к зачистке замка. Это дело нудное и долгое, поэтому не буду рассказывать, как это делать. Все стандартно: выманиваете врагов поодиночке и колошматите их. Попав в Shrine Room, подойдите к трупу. Появится сообщение от Даймо: один из князей — предатель. Необходимо отомстить ему за вероломство.#Путь-дорога из Цитадели ведет на юг. Если хотите — можете идти только по указателю, но в лесу столько интересного... Ходячая экспа толпами снует в поисках смерти, item'ы горами навалены и ждут своего хозяина. Ну разве тут можно удержаться? Конечно, нет! Надо исходить этот проклятый лес вдоль и поперек, всех перебить и все разграбить.#Окончив эту процедуру, двигаемся дальше. Лесная тропа проходит рядом со Святыней Миненори. Зажгите портал и входите в Святыню. Место не из приятных. Сейчас. А раньше это был замечательный храмовый комплекс. Теперь же он населен всякими демонами. Среди них выделяются Рыцари террора — маги верхом на конях. С таким отродьем надо разбираться быстро, а иначе поджарят. Стена, выходящая из Святыни в направлении юго-запада, приведет вашу партию в долину, населенную гаками и злыми священниками. Больше ничего там нет. Избавив святое место от миньонов Темного Властелина, отправляйтесь по указателю. Обязательно загляните в подземелье. Оно является притоном для диких капп и членов Клана волка. Последние после смерти обычно превращаются в волчар.#Желтый указатель ведет на запад, но на некотором этапе появляется развилка: синий указатель ведет на север, а желтый — на юг. Опять же, можно пойти на север. Через некоторое время Даймо скажет вам о том, что силы Темного Властелина основательно укрепились здесь. Я однажды не послушал этих указаний... Скажем так, долго мои герои не продержались.#Следующей важной локацией является Долина Тысячелетнего Клена, она отделена от остального мира рекой, через которую ведет мост. На нем стоит самурай — он поведает вам о том, что у дерева разбила лагерь нежить, именующая себя "Трио Черной Звезды". Один воин из вашей партии примет вызов проклятой троицы (получаете персональный квест). Дальше все просто: берете самых мощных громил и показывайте нерадивому противнику Kuzkin's mother.#Немного южнее отсюда находится Цитадель предателя, вставшего на сторону Тьмы. Замок его состоит из трех уровней: первый совсем небольшой, второй огромный по площади, третий — Shrine Room. Второй уровень полностью оккупирован лучниками и пехотинцами Смертельной команды. В Святилище, как положено по уставу, находится даймо. Попробуйте с ним поговорить — сегун сделает себе харакири. Заберите с его тела уникальную маску +25% ко всем резистам.#От даймо получите квест и идите на северо-запад — искать последнюю Цитадель. По пути можно заглянуть в опустошенную деревню и в подземелье. Но самое главное — не забывайте включать порталы.#В последней Цитадели вас ожидают элитные войска. Поэтому вам здесь пригодится маг с прокачанным щитом Ки и с кольцом магии (лавы, молнии, огня). Посылайте его в самую гущу сражения... и кастуйте, кастуйте, кастуйте, пока все враги не погибнут. В Shrine Room подойдите к даймо, лежащему на полу. Он перед смертью подарит вашей партии уникальный меч.#Из Цитадели идите по указателю на северо-восток. Вскоре вы встретите призрака. Расспросите его о том, что он делает вне могилы. Получите квест — помешать злому волшебнику провести темный ритуал по воскрешению героя. Это кладбище находится в Tayotomi Wilderness. Ритуал проводит всего один шаман. Так что бояться вам не стоит. Немного выше от этого проклятого места расположен восьмой, последний портал, необходимый для выполнения задания.#Что делать дальше, решать вам: либо добирайтесь до Внешней Цитадели пешком, либо заходите в портал.#Из Цитадели идите по уже изученному пути. Помните, Даймо говорил, что не следует ступать по синему указателю? Помните. А теперь туда идти надо! В самом конце пути вы перейдете на другую локацию — Северо-восточные склоны. Местность не просто занимает огромную площадь. Еще на ее территории есть три пещеры (горы все-таки), наиболее важная из которых — находящаяся посередине и называющаяся "Пещера Темного Варлорда". От Даймо вы получите задание — уничтожить ожившего демона (протрезвел после тысячелетнего запоя). Пещеру населяют очень сильные существа — Они Земли. Бес тоже из их числа, поэтому справиться с ним нелегко. В битву возьмите трех воинов и мага. Визард должен колдовать что-нибудь замораживающее, а бойцы обязаны порубить супостата в капусту. Из центрального зала (с телепортом) ведет узкий кишкообразный ход. В его конце располагается выход на поверхность, прямиком на Юго-западные склоны. Можно наведаться в Змеиный Пассаж. Эта пещера — путь в небольшую область, относящуюся к Северо-восточным склонам.#Пройдите по подземелью Варлорда до дыры, ведущей на поверхность Северо-западных склонов. Найдите пещеру с каменной дверью и откройте ее магом. Он должен получить персональный квест — "убить семь монстров в пещере". Подземелье состоит из семи комнат, соединенных коридорами. В каждой из них посажено по одной, но очень сильной твари. Справиться с ними будет нелегко. Но задание вы выполнить обязаны.#До Юго-восточных склонов горы можно добраться через все то же Подземелье Варлорда. Можно убить всех монстров ради опыта, но квестов в этой локации нет.#Вы, наверно, уже заметили, что на севере каждого склона есть тропа. Ну так вот, если ступать по ней, ваша партия окажется во Внешней Цитадели Темного Властелина. Существует четыре пути к дьявольскому замку, каждый из них охраняется драконом (больше похожим на гибрид крылатого кабана и льва). Но если вам лень с ними возиться, то можно попасть в жилище негодяя через Подземелье. Каждый дракон — специалист в одной из сфер магии. Двор Цитадели защищают темные лучники и рыцари. Победить эту нечисть легко.#В самом замке, помимо рядовых тварей, обитает пара особых, вот они — жуть, уроды. Уничтожьте их всех.#Темный Властелин спрятался в Shrine room. Основательно подготовьтесь к решающей битве: купите порции здоровья и Ки, отремонтируйте оружие и броню. Дальше все зависит от вас. Если вы опекали своих героев, заботливо их качали, то все получится, если нет — увы, ваш Даймо сделает харакири.#