##

Catacombs — Second Cellar

##В первой же комнате разберитесь с тремя солдатами Культа. В ходе сражения с юга подойдет большой отряд воинов с двумя магами. Под конец сражения на юге может появиться еще армия из восьми солдат. В маленькой комнате на востоке будет дверь в помещение с бочкой, увеличивающей Ловкость. Убейте появляющегося мага с солдатами, с трупов возьмете Dull Metal Key, который открывает дверь на запад. В следующей комнате на западе будет архмаг с солдатами Культа. Дверь рядом потребует New Iron Key. Идите на восток, в нескольких комнатах встретите мага (получите New Iron Key), а также солдат Культа. Откройте дверь с New Iron Key и деритесь со скелетной нежитью. В комнатах на востоке встретите новую нежить, а из саркофага возьмете +2 короткий меч. Идите дальше, и в помещении с колодцем вас атакуют три тени. Из колодца достаньте магическую +3 вещь. Еще на восток, и рядом с магическим телепортером встретите достаточно сильный отряд из нежити: скелеты, призраки и спектры. В комнате на юге находятся ороги, на помощь к ним подойдет еще одна группа врагов. После сражения получите Worn Elven Key. Рядом увидите бочку, увеличивающую Интеллект. В зале, в центре которого находятся все эти комнаты, есть и иные проходы. В серии комнат на востоке обнаружите лестницу в неисследованную область Catacombs — First Cellar, но там ничего интересного не найдете. В круглой комнате расположен колодец, внутри него лежит кольцо с +5 к Силе, -5 к Ловкости, -40 к движению, +5 к защите и инициативе и -5 к спасброскам. Теперь идите к решетке на юге, что требует Worn Elven Key. В комнате, где три солдата Культа атакуют скелетную нежить, возьмите Blackened Elven Key. Исследуйте область на западе. В одной из комнат расположился отряд дроу, в другой, что на западе, — отряд из нескольких арракатов. Дальше на юг, и в помещении с лежащими скелетами найдете бочку, увеличивающую Обаяние. Идите на восток вдоль южного края карты и окажетесь у пропасти с поднятым мостом через нее. Говорите с гаргульями, если есть желание.#Отсюда идите строго на север, к двери, требующей Blackened Elven Key. Перебейте местных маргулий. Из северного зала есть три двери на северо-востоке и проход на восток. Идите на восток, атакуя арракатов, и дойдете до юго-восточного угла уровня. На севере будут ороги, дальше на востоке — дверь, требующая Scarred Elven Key. На западе будут комнаты с орогами. После победы получите +4 молот, +4 кольчугу и Scarred Elven Key. В другой комнате будет +5 кольчуга и +4 топор. Идите в дверь, требующую Scarred Elven Key. В руинах встретите дроу и заберете у них посох. Севернее будет комната с архмагом Культа и четырьмя зомби-дроу. Еще на севере будет лестница в Catacombs — First Cellar. Как зайдете в комнату на западе, ждите появления одинокой наги. У нее будет Oily Iron Key. Чтобы открыть дверь со Slender Silver Key, не надо искать сам ключ, достаточно найти секретную дверь рядом, ведущую в это помещение. В сундуке лежит копье с +6 против нежити и дроу. На западе отсюда будет бочка, увеличивающая Силу. На юге от бочки будет серия комнат с маргульями, а на западе от нее — комната с секретной дверью, что ведет к личу и спектру. Ящик лича расположен за решеткой рядом. Открывайте дверь на северо-западе, там вас ждут четыре солдата Культа. Dull Brass Key, снятый с их тел, как раз нужен для двери. Дверь на западе требует Fragile Iron Key. Другая дверь на запад открывается Oily Iron Key. Из зала идите ровно на север, там найдете лестницу, ведущую на поверхность. В помещениях на западе встретятся солдаты Культа, охраняющие дверь с Large Metal Key. Еще на запад и на юг. Затем снова на запад, и увидите решетку, ведущую в зал с лестницей в Catacombs — Lower Keep. Однако вначале необходимо разделаться с местными культистами: с двумя магами, архмагом и солдатами. Как только завершите битву и подойдете к лестнице, с востока могут прибыть еще один архмаг с сильными солдатами, включая одного Cult Brigadier. Осталось спуститься вниз по лестнице. Но перед этим сходите в огромный зал в самом центре уровня. Там встретите двух персонажей: Bronwyn и Kellan. Говорите с ними. На юго-востоке от их зала также обнаружите бочку, увеличивающую Мудрость. Переходите на следующий уровень подземелья.##

Catacombs — Lower Keep

##Из зала можно идти на восток, но дверь потребует Gem-Studded Key. На западе протянулась пропасть, через которую есть мост. Говорите с дроу и согласитесь убить мага Культа. Мост опустится, а темные эльфы исчезнут. Рядом со скелетом у моста лежит искомый Gem-Studded Key. Откройте им нужную дверь. В холле сразу разберитесь с нагой и ее свитой из нежити. Идите в дверь на севере. Из сундука и со стола возьмете Delicate Gold Key и +4 полную броню. Откройте ключом северную дверь, но вернитесь к самому первому холлу. Пройдите на восток, пока не упретесь в дверь, но не заходите в нее, а найдите секретную дверь на западе от нее. В шкафу найдете голову идола и свиток. Разбейте стоящий рядом с кроватью ящик лича. Откройте теперь дверь на востоке, обезвредив ловушку с Silence на ней. Пройдите несколько маленьких комнат. В той, в которой лежит скелет, на западе есть секретная дверь. За ней живет мощный лич. Убейте его и выходите к первому холлу. Идите на юг и попадете в помещение с толпой мохргов. Перебив их, получите +5 меч с +2 к Силе и +5 топор, +7 против человекоподобных. Выходите в дверь, требовавшую Delicate Gold Key. В помещении на северо-востоке найдете голову мумии, отнесите ее в комнату на западе и положите в саркофаг. Чуть на востоке откроется проход к пяти сундукам. Найдете отличный +5 лук с +2 к Выносливости, перчатки с +2 к Силе, кожанку с +6 к Обаянию и ботинки с +2 к Ловкости и +10 к скорости передвижения. Теперь идите в северо-восточный угол карты. Выход на поверхность охраняется архмагом, одним дракончиком и солдатами Культа. Исследуйте область на юге отсюда, пока не упретесь в дверь, требующую Bent Elven Key. Вернитесь к саркофагу, куда ранее положили голову мумии, и отправляйтесь на север, по следу из золотых монет. В комнате с двумя орогами найдете +4 молот и книгу. В следующей крупной стычке с орогами получите Crude Metal Key, +3 кольчугу, +4 топор и Bent Key. Откройте дверь, запертую на Bent Key, пейте из бочки и после смерти появившегося призрака снова получите Bent Key.#Идите дальше на запад, игнорируя вторую дверь, что ведет на юг. Сразу атакуйте заговорившую с вами нагу и возьмите с тела неплохую магическую кольчугу. Пройдите мимо двух нейтрально настроенных големов. Идите дальше на юг, через небольшие комнатки. У первого встреченного саркофага лежит простой меч, возьмите его, но не берите содержимое самого саркофага. Пройдите дальше и найдете второй саркофаг и простой кинжал рядом. Вернитесь к первому саркофагу и опустите в чашу рядом с ним простой кинжал. В чашу у второго саркофага положите простой меч. Еще дальше будет третий саркофаг. В чашу рядом с ним требуется опустить простую дубину, которая будет чуть-чуть дальше. В следующую чашу требуется опустить меч, затем в другую чашу — молот. Все эти виды вооружения будут валяться на земле рядом или в соседних комнатах. В последнюю чашу у последнего саркофага требуется положить простой топор. Теперь из каждого саркофага можно достать по неплохому +5 виду вооружения. Но я советую взять только топор из последнего саркофага — у него удвоенный урон. Если вы начнете брать вещи из саркофагов, не положив ничего в чаши рядом, то придется драться с големами. А они ребята серьезные. Выходите из серии комнат и вернитесь к ранее пропущенной двери на юг. Если пройдете на восток, то вернетесь к мосту через пропасть. Если пройдете на юг, то упретесь в следующую дверь. Из нового зала есть дверь на юге, она требует Serpent Key, а есть и на востоке. Идите на восток, перебейте теней. В следующей комнате уничтожьте нагу и скелетную нежить. Получите Serpent Key, которой откроете нужную дверь. Разбейте череп в центре комнаты и этим действием освободите двух мирных наг. Они поблагодарят за помощь и вернутся в центральный зал уровня Catacombs — Second Cellar. Если захотите взять в команду рейнджера 12 уровня или воина/волшебника 6/7 уровня, то последуйте за ними к Bronwyn и Kellan. Продолжаем путь. На востоке будет помещение с заминированным сундуком. В нем лежат Flat Brass Key, Bent Elven Key, а также перчатки с +2 к Обаянию. Открывайте дверь, требовавшую Bent Elven Key. В руинах перебейте нежить, на юге от руин сражайтесь с маргульями. Еще южнее снова встречайте маргулий. За дверью, снабженной ловушкой-молнией и ведущей на юг, находится отряд нежити. В южной стене найдите секретную дверь. За ней обитает нага, орог-клерик и скелетная нежить. Получите стрелы против нежити, посох и прикольную бутылку.#Идите на запад; окажетесь в зале с одним архмагом, одним обычным магом и солдатами Культа. Выманивайте их к дверям и атакуйте магией. Получите +5 меч, +5 посох и +4 алебарду. Идите на запад: на юго-западе встретите арракатов, на северо-западе — отряд из шести дроу. К этим дроу во время битвы подойдут еще шесть дроу. Убейте их всех, чтобы получить Old Elven Prison Key. Ключ подойдет к двери чуть на юге. За ней, в местной темнице, вас встретят призраки. На юге темницы есть еще одна дверь. Отпирайте ее, чтобы попасть в следующую часть уровня. Еще южнее находится второй на уровне выход на поверхность. Далее на юге будет дверь на запад. Она приведет в зал со скелетами. Рядом с фонтаном стоит ящик лича, разбейте его. Сам архлич находится за следующей дверью, что расположена в этом же зале. Идите на запад, деритесь с арракатами, и снова на запад. Затем ступайте на север мимо руин с нежитью. На северо-западе будет решетка, открываемая с помощью Corroded Metal Key. Юго-западней от этой решетки расположилось настоящее логово арракатов. Его охраняет масса тварей плюс их матка в самом центре логова. Атаковать вас будут как с юга, так и с севера. Поэтому перекройте дверь воинами, поставив мага и колдуна в центре отряда. После победы получите Staff of Sunlight, очень крутой посох в битве с дроу. Среди трофеев также будут +5 кожанка, крутой +5 лук с двойным уроном, бутылочки, свитки и Corroded Metal Key. Этим ключом откройте встреченную ранее решетку, чтобы попасть к лестнице, ведущей в Catacombs — First Cellar. Ничего интересного там не обнаружите. Итак, от логова арракатов идите на юг, в юго-восточный угол уровня. Там найдете дверь с руной, к которой у вас уже есть слово Силы (полученное от призрака жрицы). За дверью будет лестница вниз. Спускайтесь.##

Catacombs — The Prisons

##Идите на восток вдоль южного края карты, проходя мимо комнат с саркофагами на юге. Ничего интересного там не будет, а вот с нежитью придется иметь дело. Откройте решетку на восток и чуть восточнее уничтожайте архлича и три тени. Ящик лича находится в пустой комнате на экран северо-западней от места встречи с самим архличом. Идите дальше на восток, вдоль гробниц с нежитью. Когда увидите комнату с зеленым свечением, остановитесь. Открывайте обе решетки, обезвредив ловушки. Используйте на отряд защитную и усиливающую магию. Зайдя в саму комнату, ждите атаки с севера. Вам придется иметь дело с толпой мохргов, двумя личами и одним архличом. В саркофаге найдете двуручный меч +6 c повышенным уроном, с +2 к Ловкости и +4 к Силе. Обязательно сохраните на будущее, это самое мощное оружие в игре. Идите от комнаты с саркофагом на север, в одиночную комнату. В ее северной стене будет секретная дверь. Вы окажетесь в области, населенной дроу. В комнате на севере расположились шесть мощных темных эльфов и два черных арраката. У них возьмите Heavy Spider Key, который пригодится к двери рядом. В помещениях на востоке находится сокровищница дроу. В одной из комнат будет камень с +4 к Обаянию и камень с +1 к Ловкости и -1 к Мудрости. В комнате рядом лежат +6 алебарда, +5 лук и +4 меч. Пройдите на юг и на восток. Когда станете проходить зал, приготовьтесь к атаке четырех Assasin. Исследуйте комнаты в юго-восточном углу карты. Прямо на востоке от зала будет пустая комната с +4 щитом. В стене на юго-востоке отсюда находится секретная дверь, ведущая к трем дроу. В сундуке с ловушкой найдете +5 щит с +4 защитой от нежити. В южной комнате вас встретит опасная жрица дроу со свитой. В сундуке найдете амулет с +1 к Ловкости, а также паучью броню с +11 к защите и +2 к Ловкости. Действительно хорошая броня, как раз для вашего воина. Вернитесь в комнату, в которой нашли Heavy Spider Key, и отправляйтесь на запад. В следующем зале разберитесь с дерущимися между собой темными эльфами. Далее на запад, и в одной из комнат найдете оружейный склад. Еще на запад и на север. В зале на севере разберитесь с дроу и обнаружите аж пять дверей: три из них ведут на восток, одна — на юг, одна — на запад. Если пойдете на юг, то окажетесь в комнате с секретной дверью, что ведет в уже известную вам область. Если пойдете на восток, то найдете лишь свитки и немного подеретесь. Поэтому сразу направляйтесь на запад.#В маленьком помещении уложите четырех охранников, а в следующем зале отправляйтесь на север. Пройдите через зверинец с двумя дроу и арракатами за решеткой. В зале с множеством скамеек обыщите восточную стену. За ней будет комната с сундуком. Внутри — +6 полная броня с +3 к Силе. Вернитесь к комнате, где вы нашли Heave Spider Key, и от нее идите на север. Там расположен грузовой склад темных эльфов. Как только пройдете чуть вглубь склада, приготовьтесь отражать атаку довольно крупного отряда дроу. Обыщите сундуки, попутно снимая с них ловушки. Найдете кольцо с Disintegrate, +6 двуручный молот, +6 кольчугу с +2 к Ловкости, средней паршивости амулет, (внимание!) перчатки, дающие +5 к атаке и урону, а также удваивающие повреждения от оружия. Перчатки отдайте воину и вручите ему недавно найденный +6 двуручный меч. В самом северном сундуке лежит меч Sword of Eye. Теперь вам придется вернуться на поверхность, а оттуда перейти в Halls of Light. В северо-восточном углу этого подземелья расположена гробница, положите в нее Sword of Eye. Благодарный призрак скажет вам слово Силы. Вернитесь обратно на склад. Отсюда идите к восточной стене подземелья и вдоль нее шагайте на север. В первом зале перебейте массу дроу, а в следующем разберитесь с засевшими в руинах маргульями. Тела прислужников Культа — их работа. Если пойти на северо-запад, то найдете выход на поверхность. Но лучше сразу от руин направится на север. Откройте дверь, ведущую на запад, затем другую. Участвуйте в сражении маргулий и архмага Культа. Уверенно идите на север, игнорируя разные боковые комнаты. Смотрите мультик. На севере будет лестница в Nightingale Court, но вот обратно оттуда вернуться вы не сможете. Усильте персонажей Haste и Displacement и открывайте дверь, ведущую на запад. Вначале вам будет противостоять архмаг и несколько солдат Культа. С севера будет прибывать подкрепление в виде трех дракончиков и зомби-дроу. С запада же движется отряд солдат Культа во главе с архмагом. Бой относительно сложный. Сильно поможет клерик с Fire Storm, особенно важно быстро уничтожить ближайшую группу врагов. Когда остальные подойдут, преимущество будет уже на вашей стороне. Уничтожив врагов, переходите в северный зал. Советую сразу же идти на восток, игнорируя двери на севере и юге. Ничего важного или интересного за ними не найдется.#Пройдя по коридору, заходите в маленькую комнату на севере, там вас встретит пара солдат Культа. После сражения получите Blackened Key. Ключ отопрет дверь рядом, в пустое помещение с бочками. Примените защитную магию на всех членов отряда. Откройте теперь северную дверь и на несколько шагов пройдите на север. Тут должна начаться атака основных сил Культа. Первыми с запада прибегут четыре Brigadier-бригадира. Пока вы будете с ними воевать, отступив в комнату, с запада же подтянутся еще два бригадира и самый сильный из всех солдат Культа — маршал, Cult Field Marshal. Через короткое время с севера подтянутся еще два бригадира с архмагом и Overseer, магом-наблюдателем Культа. Прикрывайте мага и клерика любой ценой! Они должны иметь возможность спокойно произносить заклятья Finger of Death и Destruction. Воины должны атаковать в первую очередь тех врагов, которые нападают на ваших пользователей магии. Вор пусть добивает раненых бригадиров и отстреливает двух магов. Исследуйте очищенный от врага зал. В помещении на севере будет +4 броня, на востоке — +5 стрелы. Идите на запад. Пройдите коридор с двумя солдатами Культа, которые попытаются вызвать подмогу, открыв южную дверь. Выйдя из коридора, обыщите западную стену, там секретная дверь. Если посмотрите в колодец, то появится смертоносное облако. Деритесь с тенями и забирайте из колодца мощный щит с +6 к защите и прочими приятностями. На юге отсюда расположился крупный отряд Культа. К счастью, бригадиров среди них немного, а маршал — один. Атакуйте их издалека, чтобы они были вынуждены бежать к вам, пока ваши пользователи магии произносят заклятья. С тел возьмете Black Steel Key. Откройте западную дверь и деритесь с двумя архмагами и одним наблюдателем. Также имеется небольшой отряд солдат Культа. Перебейте их и говорите с призраком. Вас телепортирует в маленькую круглую комнату. Соберите +5 вещи из сундуков и телепортируйтесь снова. Вы окажетесь в Nightingale Court. Вам требуется попасть к House of Gems. Путь туда вы знаете сами — но пока не знаете, что всю дорогу вам придется воевать с отрядами Культа. Прорубайтесь в область House of Gems и, поднявшись на второй этаж здания, говорите с призраком гнома. Он даст предмет Hinged Device. Выходите из здания и в дворике, что на севере от него, найдете полуразрушенную статую. Используйте на ней Hinged Device, чтобы открыть проход в подземную комнату. Достаньте из сундука особый драгоценный камень. Выбирайтесь на поверхность и после боев с последователя Культа выходите из области. Вам нужно снова попасть в Nightingale Court, лучше всего уже пройденным путем. Говорите с призраком жрицы храма, она согласится помочь вам и даст магическую руну, открывающую решетку Gate of Antarn. Эта решетка расположена в северо-восточной части Speculum Grounds, как вы помните. Поднимитесь по узкой горной тропинке наверх, перебейте дракончиков и поставьте особый драгоценный камень на алтарь. Смотрите новый мультик. После разговора с призраком жрицы идите в портал.##

Castle Passage

##Вы оказались в подземном туннеле, ведущем к главному замку Миф Драннора. За первой же дверью встретите нежить, охраняющую бочку с увеличением Силы. Идите дальше на запад. После говорящего скелета будет дверь с руной. Откройте ее, чтобы драться с местным демоном. На него плохо действует оружие, поэтому используйте магию Finger of Death и Destruction. После своего первого хода демон призовет на помощь несколько копий себя. К счастью, у этих копий мало жизней, и их легко уничтожить. Удивительно, но сам демон не любит Fireball, а вот у копий к нему иммунитет. После смерти демона получите +5 двуручный меч, +7 против дракончиков. Ничего особенного. Еще западнее упокойте нежить и одинокого солдата Культа. Выходите в северную дверь. Перебейте небольшой отряд солдат Культа и загляните в восточную дверь. Она приведет к тюремной камере, охраняемой двумя дракончиками. С их тел получите Iron Cell Key, он как раз нужен для освобождения воина 16-го уровня по имени Athan. Можно его взять, заменив Faeril'а. Теперь идите в северную дверь и поворачивайте на запад. Перебейте отряд культистов, засевших у огненного колодца. Когда коридор закончится стеной, не идите сразу на юг, а загляните в тюремную камеру на севере. Перебейте дракончиков и их ключом откройте клетку с союзницей-дроу. Поговорите с ней и ступайте на юг. Начнется область с серыми коридорами. Ударьте по камню, придавившему зомби, и получите череп, дающий +3 к Интеллекту и +2 к спасброскам на Will. В следующем зале поучаствуйте в сражении арракатов с нежитью. В северо-западной части зала найдете мост через пропасть, а в северо-восточной его части будет проход на восток. Идите в проход. В круглой комнате перебейте скелетов и разбейте ящик лича в центре. В сундуке лежит приличный щит с +6 к защите и +3 к Ловкости. Еще севернее убейте архлича, а затем арракатов. Возьмите у разрушенного моста камень Stone of Fates и с ним возвращайтесь в зал, к мосту на его северо-западе. За мост, и на запад. Увидите колодец, а дальше на западе — и армию Культа. Кидайте камень Stone of Fates в колодец, тем самым вы включите несколько големов. Они придут к вам на помощь и станут атаковать солдат и магов Культа. Совместными усилиями очищайте зал от всех врагов. Идите в коридор на севере, который вскоре выведет героев на поверхность.##

Castle Cormanthor

##Отбейте атаку дракончиков и на востоке обнаружите лестницу, ведущую наверх, к верхним площадкам замкам. Пока обойдите лестницу с юга и идите на восток. На площадке перебейте арракатов. С трупа солдата Культа возьмете две бутылочки. Отсыпайтесь. Вернитесь к лестнице, ведущей наверх. Первыми пустите воинов. Перебейте отряд Культа, перегородивший лестницу. Поднявшись на площадку с фонтаном в центре, деритесь с толпой дракончиков. С востока к ним на помощь придут несколько магов. Будет разумно, если в первую очередь вы уничтожите именно магов, тем более что они не прикрыты солдатами Культа. Против них хорошо сработает Fire Storm. От площадки у вас есть два пути. Если пойдете на восток, то сможете попасть в Nightingale Court, после того как опустите мост. Идите на запад. Снова поднимайтесь по ступенькам наверх, разделавшись с новым отрядом Культа. Когда вы окажетесь на самой верхней площадке, то увидите большие ворота, ведущие внутрь замка. Заходите. В комнате разгромите всех дракончиков. К счастью, солдат Культа среди них почти нет, а маг всего один. Драка затянется надолго, так как в бой будут постепенно втягиваться все новые и новые дракончики. Если из комнаты пойти на восток, то окажетесь на поверхности. Уложите отряд Культа и отдыхайте. Вернитесь в комнату и идите на запад. Вы попадете в следующее помещение. Драка с несколькими зомби-дроу не будет очень сложной, тем более что к вам на помощь придет союзница-дроу. Главное — сразу нейтрализовать архмага, хитро спрятавшегося за магическим устройством. После победы осмотрите содержимое двух сундуков. Спускайтесь по лестнице вниз. Вы окажетесь в новом зале. Цель — вынести трех магов-наблюдателей, а также обычного архмага и солдат Культа. Выиграете битву — заходите в телепорт. Вас перенесет в подземную пещеру, в которой устроила штаб повелительница Культа. С трех сторон пойдет атака трех групп, каждая из которых состоит из мага-наблюдателя и его свиты. После победы идите на северо-восток. Когда подойдете близко к пруду и у вас появятся два варианта выбора, ни в коем случае не смотрите в пруд, а пройдите мимо. Убейте колдунью, если она уже не мертва из-за ошибки в игре. Вам осталось вынести босса игры, скелетного дракона. Перед битвой с ним вас подлечат. Заранее защитите всех персонажей магиями Displacement, Haste и Freedom of Movement. Атакуйте босса. Магия против него почти бесполезна, поэтому в сражение вступят только воины. Вор будет стрелять +5 стрелами. Клерик и маг пусть подлечивают колдовством и бутылочками воинов. Жизней у скелетного дракона немало — около 600-700, броня сильная (36). Он может либо дыхнуть огнем с уроном под полсотни жизней, либо атаковать когтями и хвостом. Просто бейте тварь, и где-то к ходу третьему последний враг в игре будет повержен. Мир снова спасен.#