##

Halls of Light

##Выходите и сразу на востоке встречайте четырех лордов-скелетов; через пару ходов к ним на выручку подтянутся еще три древних скелетов с лордом. В комнате, которую они охраняют, обитают два призрака обычных и два продвинутых. В качестве трофеев получите +2 пику, +2 щит и две бутылочки лечения. На севере от телепортера расположилась скелетная нежить, в ходе боя их ряды пополнятся неожиданно появляющимися четырьмя зомби-ветеранами. Идите еще на север и в дверь на востоке. На севере будут еще двери, но если пойти на юг, то увидите труп орка. Рядом с ним уютно расположились пять гхастов. Вернитесь к телепортеру и на востоке от него найдете область с телами множества зомби-ветеранов. Подойдите к двум сундукам, что стоят на возвышении, и зомби оживут. В сундуке лежат бутылочки лечения и свитки. Дверь рядом требует Stronghold Key. Открывайте дверь на севере от пяти гхастов. Идите дальше на север и в комнату с крутым гхастом и его телохранителями. В самой северной комнате найдете сундук с ловушкой, а в нем — дубина с тройным уроном против нежити. На выходе из комнаты покажутся четыре гхаста и один крутой. Идите теперь на восток, в комнату со светящейся бочкой. Как только войдете внутрь, с двух сторон атакуют четыре лорда-скелета. В бочке найдете хороший амулет с +2 к Силе и Выносливости. На востоке отсюда находятся две комнаты со средней силы отрядами нежити. Получите +2 меч, забирающий Силу, и свиток с Haste. Вернитесь к комнате со сверкающей бочкой.#Еще на северо-запад. В зале встретите трех ормирров. В разговоре с ними выбирайте из вариантов ответа вначале "2", затем "3". Теперь можно идти в Deep Halls, там зайти в зал, в котором вы нашли +3 короткий лук и уничтожили громадное число орков. Вы снова встретите ормирров, они предложат торговать с ними. Купите наручи с +2 к урону и, если хотите, лук с увеличенным шансом критического попадания. Если от комнаты со светящейся бочкой направиться на север, то увидите сражение орка-колдуна и двух орков-сержантов с нежитью. Еще севернее найдете дверь, к которой требуется Small Platinum Key. Идите на восток и встретите группу ящериц, которые охраняют серию комнат. Южнее этих комнат будет помещение с бочкой, внутри которой лежат перчатки с +1 к Выносливости и +4 к спасброскам на Fortitude. На севере будут две пустые книги, оберегаемые ящерицами. Теперь — на восток и на юг от комнаты с перчатками. Среди библиотечных полок расположилась толпа ящериц, из сундука рядом достаньте голову идола. Еще на юг и в огромный зал. Западнее его будут две комнаты с двумя спектрами. Они охраняют сундук с двуручником +4 против рептилий. Юго-восточнее зала находится еще одна комната с двумя спектрами, которые появятся при открытии сундука. Трофей: +2 алебарда и +3 кожанка.#Ровно на юге от зала будет дверь, требующая Cold Brass Key. Восточнее ее будут пять гхастов. Откройте дверь, рядом с которой они ели орков. Используйте колодец, чтобы попасть на уровень Halls of Stone, в ранее недоступную его область. Сделайте вора лидером отряда и в одиночку отправьте его в комнату с сундуком и с огнедышащим вулканом. Получите меч +3 с Burning Hands. Возвращайтесь обратно в Halls of Light. На северо-востоке и на юго-востоке есть двери. За дверью на юго-востоке притаилась пара орогов-охранников, к которым на помощь придут три целителя и один орог-ветеран. Перекладывайте в рюкзак бутылочку лечения и Cold Brass Key. Временно выходите из области с орогами и откройте нужную дверь, к которой подходил найденный ключ. За ней будет комната с Cruel Glyph, а также комната с лестницей на Halls of Stone. На западе будет зал с нежитью. Идите в дверь на юге, затем в еще одну дверь на юге. Будет комната с нежитью, там в сундуке на столе лежит свиток с Word of Constriction. Вернитесь в Halls of Stone по лестнице рядом и идите к волшебному порталу нежити. Снова бейтесь с нежитью; после победы портал закроется навсегда.#Вернитесь теперь в Halls of Light и идите обратно к области с орогами, в то место, где вы раздобыли Cold Brass Key. На западе найдете дверь с Cruel Glyph, на юге — в библиотеке ждет отряд орогов. Еще южнее стоят три лучника. В сундуке найдете амулет с +5 к инициативе. На юго-востоке будет дверь, ведущая в широкий коридор. Коридор находится под охраной мага Культа и шести орогов. После битвы получите Key of Dumathoin и посох. Далее — на восток. В маленькой комнате с лестницей в House of Gems стоят два орога-ветерана. Говорите с ними. Идите дальше на восток, в комнату с четырьмя лордами-скелетами и двумя рыцарями-скелетами. В сундуке с ловушкой лежит кольцо с защитой +2. Лестница ведет в Main Halls. Теперь перейдите на уровень Deep Halls, где в северо-западной его части освободите Nottle. Вернитесь в Halls of Light, а затем в область с орогами. Идите на восток, у одного из местных орогов будет вторая копия Cold Brass Key. Затем на северо-восток и на север вдоль восточной стены. По дороге встретите серию комнат с мирно настроенными орогами. В одной из комнат, за дверью с ловушкой, возьмите из сундука +4 кожанку. Со стола возьмите "злую" книгу. Далее на север увидите еще одну комнату с мирными орогами. В помещении на севере будет лестница в Halls of Stone. В северо-восточном углу карты находится саркофаг, куда требуется положить Sword of Eye. Далее на запад, придерживаясь севера. В следующем помещении будет выход на поверхность. Вернитесь на север карты, к комнате, где лежали перчатки с +4 к Fortitude. Исследуйте область на востоке. Вы обнаружите целебный фонтан с охраной из обычных ящериц и двух Stone Lizardfolk, каменных ящериц. На севере от фонтана находится комната с новыми ящерицами, включая скавенджеров и целителей. Получите следующие вещи: Brewer's Key, +2 броню с +4 против гаргулий. Лестница рядом ведет в Halls of Stone, где ключ и пригодится. Идите на северо-запад карты, оттуда уже ушли ормирры, освободив проход. Если они не ушли, то вы можете их атаковать. В следующей области дверь на юге требует Small Platinum Key. В комнате посередине стоят два орка-шамана и два орка-колдуна. Идите дальше на восток. В комнате на северо-востоке толпа орков пытается разбить кристалл. Вам предстоит уничтожить орка-капитана, двух сержантов, двух шаманов и пару обычных. К счастью, колдунов нет. В качестве законной добычи вам выдадут бутылочку лечения, перчатки с +2 к попаданию, Small Platinum Key. Прямо перед вами находится Seal of Mythandir. Открывайте найденным ключом нужную дверь, там обнаружите массу орков и в итоге получите +2 стрелы, второй Small Platinum Key и +3 молот против человекоподобных. Теперь идите в юго-восточную часть уровня, туда, где находится лестница в Hall of Gems. Вы окажетесь на первом этаже башни и сразу встретите четырех лордов-скелетов. Поднимитесь по лестнице на второй этаж башни, где гуляют три зомби-орога. Снова поднимитесь наверх. Теперь предстоит битва с тремя магами Культа. Без поддержки воинов они не опасны. После победы получите камень для монаха с +2 к Мудрости и +10 к скорости передвижения. Но самым важным трофеем будет скелетная рука с кольцом на ней. Вернитесь в Halls of Light и идите к телепортеру. Нажмите синий камень, чтобы попасть в Halls of Wizards. Найдите сидящего в кресле мага с черепом-помощником. Говорите с ними, пока они не освободят кольцо из цепкой скелетной руки. Спуститесь вниз и смотрите в красное магическое зеркало. Посмотрите мультик и возвращайтесь назад, в Halls of Light. Идите в северо-западный угол карты, к Seal of Mythanthor. При приближении к кристаллу произойдет телепортация на поверхность Миф Драннора.##

Speculum Grounds

##Чтобы вернуться обратно в подземелья, необходимо просто снова прикоснуться к статуе. Итак, сразу на севере будет группа орков. Уничтожьте их и получите +3 кольчугу и две бутылочки лечения. Дверь ведет обратно в Halls of Wizards. На востоке будет запертая решетка Gate of Antarn. Рядом с ней бродит нежить. Немного к северо-востоку будет переход в область Windrider Glade. Идите на юг, вдоль восточного края карты, и по дороге увидите еще один переход — в область Sullymarch. Пройдите через всю карту к ее юго-западному углу; по длинной каменной лестнице можно попасть в область Nightingale Court. Из центра карты, после драк с маргульями и орками, пройдите по деревянной лестнице на север. С трупа ящерицы, охраняемого маргульей, возьмете лук с +5 к попаданию. Еще на востоке будут орки, охраняющие сундук, что стоит под лестницей. Как только его откроете, появятся три арраката. Возьмете две бутылочки лечения и +2 кинжал. Вернитесь в Halls of Light и идите в его юго-западную часть, где находятся двери с Cruel Glyph. Вас встретят несколько орогов, выбирайте первый вариант ответа, а затем соглашайтесь вместе атаковать магов Культа. Вы узнаете слово Силы, которое тут же пригодится. Оказавшись в зале, помогите орогам перебить силы Культа. В сундуках рядом окажутся две бутылки лечения, голова идола и свиток. Огроки снова заговорят с вами, у вас появится выбор: отдать им топор Helm Cleaver или оставить себе.#Согласитесь на дуэль и отправьте одного воина в южную дверь. Пусть он уничтожит одинокого огрока, после чего подойдут другие огроки и дадут искомый топор. Но если вы откажетесь от топора, то получите перчатки для мага с +4 защитой и +1 к Интеллекту. Топор не очень хороший, хоть и +4, и дает +3 к Силе. Теперь ступайте в Deep Halls, там найдите клетку, в которой сидел бедняга Nottle. Откройте дверь с Cruel Glyph рядом и атакуйте силы Культа. Магов выносите первыми, как обычно. Зайдите в телепорт, в новой комнате вас встретят арракаты. Читайте свиток на полу, он даст слово Water Glyph. Переходите в Halls of Stone. На самом севере есть дверь с Water Glyph. За ней исследуйте область; найдте два сундука. Как только откроете, будете воевать с призраками, в том числе с продвинутым спектром. Получите первый колокольчик, Waterbell. Идите в Deep Halls, одна дверь с Glyph of Water расположена на севере от входа в Lizardfolk Tunnel. За дверью будет нежить в лице трех продвинутых гхастов. В следующей комнате будут два крутых спектра. Из сундука возьмете второй Waterbell. Следующая дверь с Water Glyph находится в центральной части Deep Halls, рядом с Pyre of Silence. Кстати, не забудьте бросить в этот огненный колодец все три "злые" книжки. Ту книжку, которая заговорит с вами, тоже сожгите. В комнате за дверью с руной вас встретят три спектра, в следующем помещении на севере будут еще шесть теней. Получите третий, он же последний, Waterbell. Выходите на поверхность, в Speculum Grounds. Отсюда переходите в область на востоке, в...##

Sullymarch

##Сразу деритесь с гаргульями, трофеем будет кольцо с +2 к Мудрости. Дальше можно перейти через мост на востоке, но есть вариант сходить на север, к двери в Deep Halls. Восточнее этой двери будет переход в область Glim-Gardens. За мостом вас ждет отряд ормирров, говорите с их королем. Он предложит убить трех ормирров на северо-западе отсюда. Что вы и сделаете, получив +3 топор. Вернитесь к королю и теперь защищайтесь уже от его атаки. После победы получите +2 щит и +3 копье. Поднимитесь по лестнице и ударьте по палке с зеленым шаром. Первый кристалл освобожден. Идите в Glim-Gardens.##

Glim-Gardens

##Сразу на севере произойдет драка нежити и гаргулий. Если не вмешиваться, то победят гаргульи. Пройдите вдоль южного края карты на восток, а затем на север. Неподалеку от четырех крутых гхастов расположен фонтан Крови, участок земли, который заговорит со вставшим на него героем. Советую отказаться от предложенных услуг. Западнее будет разрушенное сооружение с массой нежити. На севере будет еще один отряд нежити, защищающий дверь в скале. За дверью — помещение с паладином 8-го уровня, Eardred. Если вам нужен этот герой, то прикоснитесь к мечу одним из персонажей в отряде. Этот персонаж теперь покинет команду, а его место займет паладин. От двери в скале идите на юго-запад. В руинах с магическим телепортом перебейте толпу скелетов. В центре области расположен магический фонтан, но он пока не работает. Западнее магического фонтана будет переход в область Windrider Glade, восточнее — странный кирпичный участок пола, отмеченный на карте как переход в другую область. Встаньте членами отряда на этот участок пола, и он провалится вниз, позволив героям упасть в новое подземелье, в Dwarven Ruins — Ancient Tomb. При падении каждый герой потеряет по десять жизней. За первой же встреченной дверью будет отряд нежити и сундук с ловушкой. В нем Stone Mouth, амулет разговора с гаргульями, а также амулет с +2 к защите. Ровно на севере будет помещение со скелетами и головой идола. На юго-востоке будет еще одна дверь. Закройте сундук, чтобы убрать темноту, и возьмите свиток с Singing Word. Последняя комната подземелья охраняется темной нагой. Получите амулет с -2 к Выносливости и +2 к Интеллекту, перчатки с +3 к защите и -5 к попаданию, а также полезные +4 сапоги, но с -20 к скорости передвижения. За секретной дверью на востоке будет комната с еще более ценными вещами. Найдете +2 двуручник и +2 полную броню (внимание!) для волшебников. Теперь ваш колдун будет намного лучше защищен. На востоке подземелья находится дверь, требующая Singing Word. За ней расположена лестница в Halls of Stone. Перебейте двух спектров и получите +2 полную броню. Выбирайтесь из подземелья Halls of Stone на поверхность в Speculum Grounds, чтобы перейти затем обратно в Glim-Gardens. В северо-западном углу этой области находятся ворота в Halls of Stone. Рядом с этими воротами есть лестница наверх, на площадку с гаргульями. Перебейте их и по желтой тропинке отправьтесь на север, в следующую область.##

House of Gems

##Если пройти сразу на север, то попадете внутрь главного здания в области. Однако прежде исследуйте область вокруг здания. В северо-западной части карты у нежити обнаружится +2 щит с +3 к Fortitude. В северо-восточной — сундук с посохом, дающим +2 к Мудрости и Обаянию. Заходите в здание с южного его входа. Сразу начнется битва с големом-одиночкой. У него хороший запас жизней, да и снимает он по 30 жизней почти каждой из двух атак за ход. Советую подвести к нему бойцов и сзади их лечить магией и бутылочками других героев. В сундуке будет топор с +4 к точности атаки и +2 к урону, а также Gnarled Copper Key. Открывайте этим ключом дверь рядом, выгоняйте из отряда всех персонажей, кроме вора. Проходите вором через помещение с молниями, они не принесут ему никакого вреда. В следующей комнате вор должен достать из сундука House of Gems Passkey. Им нужно отключить ловушки, задействовав замок у двери рядом. Возьмите обратно в отряд всех персонажей и в полном составе ступайте по лестнице на второй этаж. Призрак гнома пока не может сообщить вам ничего полезного, поэтому выходите на крышу здания. Перебейте гаргулий и идите в огороженный дворик с арракатами. Очень неприятные твари, особенно Black Arracat. Сконцентрируйте все силы именно на этом товарище. После победы достаньте меч из трупа женщины, вручите это +3 оружие вашему клерику. Вернитесь к призраку гнома и долго беседуйте с ним. В ходе разговора вы полностью соберете амулет Wizard's Torc, найденный еще в Main Halls. Также он освободит второй кристалл из iron bound crystal, который вы нашли у орков, охранявших вход в самое первое подземелье. Выходите из области House of Gems обратно в Glim-Gardens. Идите к магическому фонтану в центре карты, он теперь заработал. Поговорите с духом воды и используйте на фонтане все три Waterbells. Получите сокровища: кинжал против нежити, амулет +5 к спасброскам, еще один амулет с +10 к защите от заклинаний. Переходите в Windrider Glade по ступенькам на западе.##

Windrider Glade

##Сразу начнется разговор с дружественно настроенной нагой. Согласитесь выполнить ее задание — перебить орков в храме. Пройдите по каменной стене на юг и на запад. Затем сверните на север. Рядом с храмом перебейте местных зеленокожих. Разбейте камень-идол орков. Снова говорите с нагой. После чего зайдите в здание на северо-востоке от храма. Там будут орк-капитан и два колдуна. В сундуке, который они охраняют, лежит голова идола и Firemeet Ceremonial Key. По северной каменной стене идите на запад. Опустите с помощью переключателя деревянный мост, ведущий в область Stillwater. Идите дальше на юго-восток, деритесь с гаргульями. Дверь открыть можно найденным недавно ключом, она ведет в Halls of Light. В юго-западной части области встретите трех гаргулий, с которыми у вас начнется разговор (если нашли Stone mouth). Согласитесь встретиться с их боссом, и прилетит крутая гаргулья Tusk-Lord. Убейте ее и полученным ключом откройте клетку с третьим кристаллом. Переходите в...##

Nightingale Court

##Деритесь с местными ящерицами. Спускайтесь вниз по лестнице и сразу же идите на северо-восток. Произойдет еще одна стычка с ящерицами. Рядом находится маг Malgi-Hi с охраной из двух каменных ящериц. С севера подойдут еще две каменных твари. В сундуке найдете кольцо с +4 к урону и точности, но с 80% шансом неправильно произнести заклинание. Используйте тотем в центре лагеря, чтобы освободить четвертый кристалл. Северные деревянные ворота ведут в Lizardfolk Tunnel. Поднимитесь по лестнице западнее ворот. Пройдите по узкой тропинке, воюя с ящерицами. Теперь на юг, и увидите ворота, ведущие в отдельную пещеру. Внутри атакуйте арракатов и из сундука возьмите +3 щит, +3 булаву и посох с отравленными выстрелами. Выходите из пещеры и ступайте на юг. Спускайтесь по лестнице вниз. Севернее увидите гигантскую голову идола. Ей можно скормить головы идолов, найденные ранее. За каждую голову вы получите одно из 25 возможных колец. При этом 5 самых мощных из этих 25 колец можно получить только позже, когда вы спуститесь в Catacombs — Lower Keep. Северо-восточнее головы идола обнаружите храм с тремя нагами. Перебейте их, заранее подготовившись, и собирайте трофеи: +3 броню, +3 пращу и голову идола. Уничтожайте символ, и появится призрак жрицы храма. Говорите с ней и переходите в область Stillwater. Там говорите с Faeril и возьмите его в команду, если вам нужен боец/клерик 5/9 уровня. Фактически, он опытней любого из героев вашего отряда. Если не возьмете его, то в любом случае возьмите символ. Выйдя из убежища, вы сразу столкнетесь с несколькими ящерицами и несколькими орогами. Убейте их всех, чтобы получить крутое копье Deathspike, оно наносит тройные повреждения! Вернитесь к храму и снова говорите с призраком жрицы храма. Она скажет вам слово Силы. Теперь доисследуйте область. В центре нее находится столб, у которого можно узнать месторасположение некоторых магических вещей. Когда он прекратит разговаривать, отойдите и подойдите к нему снова. Теперь вернитесь в область Speculum Grounds и ступайте в его северо-западную часть. Там расположено каменное сооружение в виде амфитеатра. Встаньте в его центр, и появится магический портал. Ведь у вас уже есть действующий амулет Wizard's Torc.##

Catacombs — First Cellar

##Одна из двух дверей на севере приведет в комнату с продвинутым призраком и лестницей на поверхность, в Speculum Grounds. Другая дверь ведет в пустой зал с дверью на севере. В руинах встретите нежить во главе с лордом зомби. Получите магический посох. Отсюда будут две двери. Та, что на севере, требует Old Elven Key. Та, что на западе, — Rusty Elven Key. Вернитесь к началу уровня, и у вас будут два пути: идти в юго-восточный или в юго-западный коридор. Выбирайте первый. Пройдите несколько шагов и, когда коридор повернет на юг, в стене на востоке отыщите секретную дверь. За ней находится лич, маг нежити. В качестве трофея получите +4 щит и +2 топор. В сундуке с ловушкой возьмете одну бутылочку лечения. Дальше на юг, в одной из комнат, что севернее, встретите двух маргулий, охраняющих дверь, запертую Greenish-Copper Key. Ступайте в серию комнат на юге, в итоге придете в помещение с саркофагом и мохргом. Получите посох с Flame Strike. Из коридора идите в зал с пламенем в центре. Откройте дверь на западе, за ней будет толпа орогов-мародеров. Они достаточно сильны даже для вашего прокачанного отряда. Активно пользуйтесь магией, можно даже использовать некоторые свитки и бутылочки лечения. Бойцам будет тяжеловато пробивать сильную броню орогов, они больше используются в качестве прикрытия. После битвы со стола заберите карту орогов и +2 двуручный топор. В качестве трофея также возьмете Greenish Copper Key, +4 дубину и +4 кожанку. На одном из столов стоит ящик с жизненной силой лича. Как только он будет уничтожен, лич в секретной комнате упокоится навсегда. В сундуках также найдете +1 топор, кольцо с +1 к Силе, +2 двуручник и две бутылочки лечения, а также Old Elven Key. Откройте дверь с Greenish-Copper Key. Вернитесь в зал с двумя коридорами и теперь выбирайте юго-западный. Как только выйдет предводитель дроу, с ним завяжется разговор. Если выбрать "2", а затем "3", то дроу уберут магическую темноту. Однако они нападут первыми. Советую лучше выбрать вариант ответа под номером "5". Первыми атакуете вы, но темнота останется. Кидайте в темноту Fireball и Flame Strike. Подлечивайте страдающего от стрел Faeril'а. При этом постарайтесь рассредоточить персонажей, чтобы огненные удары клерика дроу не пришлись на весь отряд. Победив, получите +1 короткий меч, +1 кольчугу и Silver Spider Key.#Дальше на запад, и в зале деритесь с новым отрядом дроу. Будут три двери: две ведут на север, одна — на юг. Идите на юг и увидите решетку, требующую Adamantite Key. На юге будет дверь, требующая Silver Spider Key. Пока не открывайте ее, на востоке будут руины со скелетами. В колодце найдется амулет с +3 к Will. На западе от руин — еще одна дверь. Разделайтесь с тремя рыцарями-скелетами и ищите секретную дверь в северной стене. После победы над личом и призраком найдите еще одну секретную дверь в стене на севере. В потайной комнате разбейте ящик с душой лича. Возьмите свитки, бутылочки, а также книгу с +4 к защите от нежити. Выходите из комнаты. Если вам нужна +4 праща, то идите на юг, затем до упора на восток. Разбирайтесь со множеством гаргулий и маргулий. Вернитесь к двери, требующей Silver Spider Key. Зал с колоннами якобы безопасен, но стоит вам пройти вглубь него, как произойдет атака темных эльфов, среди которых засветится и один опасный Assasin. В следующей комнате будут еще два лучника и два жреца дроу. Далее будут воины-дроу, охраняющие +2 стрелы, две бутылки лечения и свитки. Еще на севере будет большой зал с верховным жрецом и инквизитором дроу. Помимо них, вас атакуют два арраката, а с востока начнут обстрел четыре дроу-воина. Прикоснитесь к изображению паука, и саркофаг откроется. Внутри него лежит книга с +3 к Мудрости и +14 к защите от заклинаний, а также +6 кинжал. Идите в дверь на юго-востоке, затем следуйте по коридору на восток. За первой дверью на севере расположены дроу и арракаты, а за второй — много жрецов дроу. Перебив врагов, обезвредьте ловушки на двух сундуках. Получите сапоги с +5 к скорости передвижения.#Идите дальше на восток. За дверью вас встретят четыре охранника дроу и их начальник. С востока к ним подойдут еще пара сторожевых арракатов и верховный жрец. Битва сложная, активно пользуйтесь магией. В следующей комнате придется драться с двумя крутыми темными эльфами с охраной из дроу-воинов и арракатов. Перед битвой заранее усильте волшебством всю вашу группу. Из разговора сразу выбирайте вариант "атаковать дроу", чтобы получить первый ход. Трофеи: +2 и +5 броня, бутылочки, меч с +2 к Силе и Ловкости, голова идола и череп жрицы храма. Идите в область Nightingale Court, там, в храме с призраком жрицы, "воздействуйте" на саркофаг. Вы вложите в него найденный череп. После последующего разговора с призраком вернитесь в Catacombs — First Cellar и ступайте к двери, требующей Old Elven Key. Перебейте нежить, в том числе и мохргов. Идите на север, в маленькой комнате найдете два сундука, в одном из них лежит Rusty Elven Key. Рядом расположена лестница в Catacombs — Second Cellar. Ступайте мимо саркофагов в комнаты с орогами, атакующими силы Культа. В сундуках найдете сапоги с +10 к скорости передвижения и кольцо с +2 к защите. От лестницы идите в дверь на западе, чтобы встретить двух персонажей: Nottle и Tudo. Последний является вором 12-го уровня, и вы можете присоединить его к отряду. Если у вас есть уже прокачанный вор, то лучше этого товарища не брать. В комнате на севере будет секретная дверь, ведущая к булаве с +4 против нежити. Идите на запад, воюя с магами Культа и их зомби-огроками. В комнате с сундуком найдете Rusty Key и Old Key. Далее — на запад вдоль северного края карты. В следующей комнате будет еще один маг Культа, с его трупа получите Bronze Key и Rusty Key. Откройте Bronze Key дверь рядом и из сундука, требующего еще один Bronze Key, достаньте бутылочку с противоядием. Еще восточнее найдете серию помещений с солдатами Культа, но без прикрытия в виде магов. Лестница рядом ведет в Catacombs — Second Cellar. Теперь идите в помещение на юге. Сундук там потребует Old Iron Key. В комнате на западе будет одинокий маг с нужным ключом и +5 щитом. Из комнаты с магом ступайте на юг. Перебив двух зомби-орогов, получите Brass Key. Этот ключ нужен, чтобы открыть дверь на юге. В зале с фонтаном найдите секретную дверь в северо-западном его углу, чтобы получить +3 кожанку и одну стрелу со Stinking Cloud. На юге будет тюрьма с продвинутым спектром. Рядом со скелетом поднимите амулет с Prayer. На востоке будет переход в новую часть подземелья. Зайдите в открытые двери и в двух комнатах перебейте толпы лордов-скелетов. Из сундуков достанете кольцо с Lightning и посох с Chain Lightning. Идите на север, в маленькое помещение с сундуком. Как только откроете сундук, появится толпа орогов. Получите +2 алебарду.#Пройдите на восток через несколько комнат до двери с ловушкой из огненного шара. За дверью вас ждет толпа орогов с одной нагой. После победы возьмите из шкафов две книги для клерика и волшебника с +13 к защите от заклинаний. В комнате на востоке будет более слабая группа орогов с еще одной нагой. В сундуке найдете +3 полную броню, амулет с +13 к защите от заклинаний и посох с +6 к Обаянию. Прикоснитесь к пятому (и последнему) кристаллу, чтобы освободить его и получить массу опыта. Северная дверь ведет к выходу на поверхность. Вернитесь к комнатам, где встретили две толпы лордов-скелетов, и ступайте на восток. В комнате с четырьмя открытыми дверьми и колодцем в центре лучше не задерживаться. Стоит попить из колодца, как вас атакует крупный отряд нежити. Идите дальше на восток и дойдете до перекрестка с сухим колодцем в центре него. Восточнее будет уже встречавшаяся дверь с Rusty Elven Key. Южнее расположен громадный зал с несколькими комнатами в южной его части и с проходом на юго-западе. В комнатах обитает нежить, охраняющая обычный +4 топор, поэтому сразу идите по проходу. В зале на столе лежит ключ. В юго-западном углу зала — секретная дверь. В одном из саркофагов найдете +4 короткий лук. Откройте найденным в зале ключом дверь на востоке, чтобы получить кольцо с Freedom of Movement. Вернитесь в комнату с магом, с трупа которого вы сняли Bronze Key. На юго-востоке будет дверь к магу с двумя зомби-огроками. Идите в южную дверь и на запад: найдете помещение с шестью саркофагами. В каждом из них лежит по магической вещи, в том числе +3 ятаган, +4 длинный лук и кольца. На выходе из комнаты вас ждут шесть призраков. Все! Пора переходить на следующий этаж подземелья. Идите в северо-западный угол уровня к лестнице, ведущей вниз.