##

Советы: магия волшебника

##

Кантрипы

##Daze — используется для того, чтобы на один ход вывести из строя человекоподобного врага (до четвертого уровня включительно).#Light — освещение; используйте, если хотите сделать лабиринты подземелий более светлыми. Оно также слепит темных эльфов.#Disrupt Undead — работает против нежити на самых ранних этапах.##

Первый уровень

##Magic Missile — самое нужное волшебство первого уровня. Оно всегда попадает в цель и наносит небольшие, но все же повреждения. За каждые новые два уровня маг получает возможность еще раз пустить это заклятие, но не обязательно в этого же врага! Например, маг пятого уровня пускает три стрелы за одно применение заклинания. Две стрелы убивают раненого врага, поэтому в качестве цели для третьей маг выбирает противника рядом.#Sleep — сонное облако, отличное средство от толп обычных орков. Помогает и против простых ящериц. Только не используйте его на нежить и на чуть более сильных врагов. Помните, что, атакуя спящего врага, вы хоть и имеете больше шансов попасть по нему, но в итоге разбудите противника.#Burning Hands — когда недалеко от мага собралось несколько противников, то лучше всего подойти к ним поближе (но не вплотную) и вдарить именно этим волшебством. Наносит существенные повреждения.##

Второй уровень

##Melf's Acid Arrow — кислотная стрела, которая бьет по врагам и каждый ход снимает у них несколько жизней. Хорошая атакующая магия, но вот попадает далеко не всегда, а повреждения бывают послабее, чем у Magic Missile. Советую пользоваться именно тогда, когда у вас закончатся все заклинания первого уровня, а по врагу нужно будет нанести магический удар.#Blindness — ослепление врага, что делает его намного менее опасным. Для исполнения магии не требуется подходить к врагу.#Web — липкая паутина, позволяющая временно парализовать врагов или, по крайней мере, хоть задержать их. Эффективно, если требуется задержать несколько воинов врага, пока вы деретесь с их магами и клериками.##

Третий уровень

##Fireball — огненный шар, наносящий серьезные повреждения большому количеству врагов. Как только вы получаете это заклятье, жизнь становится проще. Толпы орогов, ящериц и нежити становятся безобидны. Самое частоиспользуемое заклятье третьего уровня. К сожаленью, кроме Fireball, у мага почти нет заклинаний, способных нанести одиночный удар по площади на достаточно большом от заклинателя расстоянии. Рекомендую в большинстве боевых ситуаций.#Lightning Bolt — молния, похожа по действию на огненный шар, но, в отличие от него, бьет не по окружности с определенным радиусом, а по широкой прямой линии. Таким образом, против толпы врагов, выстроившихся в длинный ряд, применять удобнее именно эту молнию. Также она удобна в случае, если к магу подошли почти вплотную. Наносит такие же повреждения, как и Fireball.#Haste и Displacement — два единственных стоящих защитных заклинания, доступных волшебнику. Первое из них позволяет совершить во время боя одно дополнительное действие: так, колдун сможет, не сходя с места, применить магию два раза за ход! Displacement же делает воина в два раза более живучим, потому что в половине случаев враги просто промахиваются по нему.##

Четвертый и пятый уровни

##Confusion — используется для того, чтобы временно вывести из боя несколько врагов с большим количеством здоровья и слабыми мозгами. Отлично действует против огроков и орков.#Cloudkill — используется редко, и только на скопления противников. Если напустите это смертоносное облако на вражьего мага, то он, скорее всего, не сможет колдовать.#Cone of Cold — если противники находятся неподалеку от мага, то лучше произнести это заклятье, а не Fireball. Накроете вы столько же народу, но ущерба нанесете больше. Жаль, что на нежить не действует.##

Шестой уровень

##Chain Lightning — цепная молния. Вы выбираете цель для одиночного удара молнией, а затем указываете на всех врагов рядом, которых также нужно протрясти электрической атакой. По сути, похоже на Fireball, но есть разница. Во-первых, применяется это заклинание также на толпу врагов, но при этом в означенной толпе могут находиться и свои персонажи, которые от молнии не пострадают. В отличие от случая с Fireball. Урон первой цели будет нанесен существенный, а всем остальным — в два раза меньше. Иногда стоит применить против одиночного врага, чтобы добить его. При желании молнии можно указать и цель в виде стола или стула, мешающего подойти к группе врагов.#Disintegrate — зеленым лучом маг уничтожает любое выбранное существо. Если, конечно, он попадет в него этим самым лучом, так как можно промазать. И если существу не удастся выкинуть спасбросок.#Mass Suggestion — вариант Charm, но действует на нескольких врагов. Очень полезно, когда на вас наваливается толпа.##

Седьмой и восьмой уровни

##Control Undead — маг берет под свое руководство нежить. Она дерется против своих собратьев и всех других противников вашего отряда. Применяется против большого количества крутых мохргов.#Finger of Death — на первый взгляд, почти аналог Disintegrate. Но есть два отличия. Не действует на таких врагов, как нежить. Очень неприятная особенность. Положительное отличие: всегда попадает во врага, то есть не может промазать. Враг опять же должен попытаться выкинуть спасбросок.#Incendiary Cloud — огненное облако. Держится меньше, чем Cloudkill, а повреждений наносит больше. Против групп лучников и магов.##

Советы: магия клерика

##

Оризоны и первый уровень

##Cure Minor Wounds — излечение одной жизни. Требуется для того, чтобы оперативно остановить кровотечение у умирающего персонажа.#Command — очень приятное заклятье, используемое почти всю игру. Действует на большинство существ, независимо от их крутости. Монстр как бы на один ход переходит на вашу сторону. Он будет либо стоять на месте, либо атаковать своих собратьев, либо пользоваться магией.#Protection from Evil — используется для усиления воина перед серьезным сражением или во время него. Дает +2 к защите и спасброскам. Также оно не позволяет врагам зачаровать или взять под контроль защищенного персонажа.##

Второй уровень

##Hold Person — весьма популярное у вражеских клериков заклинание, позволяющее на достаточно длительный срок парализовать существо. Парализованное существо значительно проще убить, оно также не предпринимает никаких действий. Снять паралич можно с помощью Remove Paralysis. Сделать персонажа невосприимчивым к параличу — с помощью Freedom of Movement. Hold Person советую применять как можно чаще и на самых сильных воинов врага. Как только запас заклятий второго уровня закончится, пользуйтесь Command.#Remove Paralysis — используется для снятия любых форм паралича. При этом одним заклинанием можно попытаться снять паралич аж с четырех персонажей.#Silence — используйте на магов и клериков врага, чтобы полностью лишить их возможности произносить заклинания. Действует на определенную территорию.##

Третий уровень

##Dispel Magic — клерик может развеять все магические эффекты на какой-то территории. Бывает полезно. Если магия сильна, то ее развеивание может не сработать.#Searing Light — основное атакующее заклинание клерика на ранних этапах. Луч солнца бьет по оппоненту и наносит ему повреждения. Хорошо и против обычных врагов, но особенно классно работает против нежити и темных эльфов. Есть одно "но": необходимо удачное попадание, так как этим заклятьем можно и промазать.##

Четвертый уровень

##Freedom of Movement — персонаж получает возможность с высокой колокольни плевать на действие магии Hold Person, Slow и Web. Вражеские клерики перестают быть опасными.#Restoration — клерик может возвратить герою утраченные им очки характеристик или потерянные уровни опытности. Применяйте после битв с тенями и призраками.##

Пятый уровень

##Flame Strike — основное атакующее заклятье у клерика в середине игры. Если враг один, то применяйте Searing Light. Несколько рядом — Flame Strike. Наносит суровые повреждения.#Slay Living — попытка убить оказавшегося рядом противника. Применяйте, только если враг подошел сам или кончились другие мощные заклинания.#Spell Resistance — у выбранного персонажа увеличивается защита от магии. Более чем в половине случаев он не воспримет вражеское заклятье.#Raise Dead — воскрешение из мертвых с небольшим запасом здоровья. Если нет Ressurection, то самое оно.##

Шестой уровень

##Harm — еще одна попытка убить оказавшегося рядом противника. Срабатывает всегда, если враг не сможет помешать встречной атакой. Оставляет врагу всего несколько жизней, — чтобы их снять, достаточно и Magic Missile.#Heal — полное излечение. Применяется часто, как основное лечащее заклятье.##

Седьмой и восьмой уровни

##Ressurection — воскрешение с полным запасом жизней. И сразу снова в бой.#Destruction — попытка издалека убить опасного противника. Почти то же самое, что и Finger of Death у мага, но мощнее. Действует на всех, в том числе и на нежить. Не мажет, убивает почти всегда. Одно из двух лучших заклинаний клерика. В первую очередь применяйте против крутых магов или наиболее опасных воинов врага. Если таковых несколько и все очень опасны, то полезным будет и самое лучшее заклятье — Fire Storm.#Fire Storm — обширная область обрабатывается огнем. Самое сильное заклинание (среди тех, что есть у клерика и у мага) в игре, наносит громадные повреждения. Если опасных врагов не больше двух, то лучше Destruction.##

Враги

##

Орки

#У орков-бойцов плохие спасброски на Will. Поэтому так эффективна магия Daze и Command. Пользуйтесь и Sleep.#Орк обычный, самый простой из "живых" противников, убивается с одного сильного удара или двух послабее. Обычно одного попадания Magic Missile не хватает, но вероятность сразу убить им есть. Орки поодиночке не встречаются, — как минимум, ходят в паре. Берут числом, пользуются оружием ближнего боя и дистанционным в виде луков. Опасны тем, что любят обстреливать ваших слабозащищенных персонажей. Пара удачных попаданий по магу из лука — и ему конец. Выставляйте против них своего бойца, который должен быстро подбежать поближе. Есть еще орк-лидер. Более мощный, но в то же время не особо серьезный противник. Представляет опасность только в случае нападения на мага или вора. Не особо отличается от своих простых собратьев, но живучей и защищенней, и атакует больнее. AC 21 — достаточно неплохая защита даже для хорошего бойца. Если их несколько, то одного атакуйте, а остальных вырубайте простой магией.#Orc Witch doctor — орк-маг, всегда появляется в компании других орков, обычных или лидеров. Любимое заклинание — двойной Magic Missile. Старайтесь вырубить этого противника как можно быстрее. Но если орк-маг будет применять магию против воина с большим количеством жизней, то это не слишком опасно.#Orc shaman — орк-клерик. Похож по сути на орка-мага, но чуть менее опасен. Как и в случае с последним, лучшей тактикой будет подвести воина к нему вплотную и если не атаковать, то хоть оставить рядом, чтобы враг боялся колдовать. Любит пользоваться Hold Person, но, к счастью, цели для него выбирает не очень удачные.#Orc Warlock — орк-колдун. Страшная личность, умеет кидать Fireball прямо в центр вашего отряда. Так как порой первый ход достается именно колдуну, то свой огненный шар ваши ребята словят даже до того, как успеют как-нибудь на него отреагировать. Атакуйте в первую очередь! Может послать также Lightning Bolt, если посчитает его более правильным заклятьем. Не колеблется, если под действие магии попадают его союзники, — уничтожит заодно и своих.#Orc Sergeant — орк-сержант. Средней силы боец для воина шестого-восьмого уровней. Плохо сопротивляется магии очарования, защита средняя, как и здоровье.#Orc Captain — орк-капитан, один из немногих орков, умеющих проводить не одну атаку за ход, а две. Умеет пользоваться магией, его Blindness вполне может ослепить ваших воинов.##

Ороги

#Зеленокожий монстр с нормальной живучестью и неплохой защитой для своих собратьев. Хорошие воины, но атакуют обычно всего один раз за ход. Однако поодиночке неопасны, так как плохо сопротивляются действию магии на Will-спасброски. Делайте им Command, Daze, Sleep. Плохо переносят Confusion и Hold Person.#Orog Hunter — орог-лучник. Практически полный аналог рейнджера. Так же отлично расстреливает врагов издали. Предпочитает не соваться в рукопашную схватку, где он менее опасен.#Orog Guardsman — орог-охранник. Воинская элита орогов. Отлично защищен. Очень живуч. Неплохо сопротивляется магии. В количестве от двух морд — опасен. Проводит одну мощную атаку за ход. Практически никогда не бежит с поля боя.#Orog Healer — орог-целитель. Сам по себе не опасен, но крайне мерзостен. Обычно либо исцеляет своих собратьев, либо (если в лечении нет необходимости) пытается сделать персонажу Hold Person. Если возьмете под контроль, то есть вероятность, что он начнет сам лечить ваших раненых. Атакуйте в первую очередь. Если нет возможности подойти и поставить бойца рядом, то применяйте Silence.#Помимо "простых" орогов, в Катакомбах вас встретят и их мародерствующие собратья. Они намного опасней, даже для прокачанных героев.##

Зомби

#На зомби, как и на любую другую нежить (духи, скелеты, личи, пожиратели трупов), не действуют заклятия типа Sleep, Daze, Charm, Hold, Death и магии холода.#Зомби обычный — слабое создание. Хуже защищен, чем скелет, но обладает большим количеством жизней. Поэтому слабые удары и Magic Missile против него неэффективны. Лучше сопротивляется повороту нежити, чем скелет. Встречается в количестве от двух и выше.#Ancient Zombie — зомби-ветеран. Посильнее предыдущего дохляка, благодаря чему наносит неплохие повреждения при каждой успешной атаке. Атак у него две на ход. Как и другие типы зомби, обладает слабой броней, но приличным запасом жизней.#Zombie Lord — зомби-лорд. Как и все предыдущие экземпляры, защищен плохо. В бою проводит две атаки, каждая из которых достаточно сильна. К счастью, точность атаки зомби-лорда невысока.#Soulless Orog — новый вариант продвинутого зомби, зомби-орог. Атакует два раза и достаточно живуч. В толпах опасны. Но толпами они и ходят.#Enthralled Drow — зомби, получившийся из темного эльфа. Почти аналог зомби-орога.##

Скелеты

#Скелет обычный встречается в первых же боях. Обычно уничтожается поворотом нежити, осуществляемым партийным клериком. Бывает в количестве от двух и выше. Как и все прочие скелеты, он получает только половину вреда от режуще-колющего оружия. Бейте только тупым оружием, это касается всех видов скелетов!#Skeleton Knight — рыцарь-скелет. Создан вражескими клериками из костей умелых воинов. Благодаря мощной магии он сохранил почти все свои бойцовские качества. Атакует два раза за ход, причем каждый удар снимает около 10 жизней. К счастью, попадает не слишком часто. Все рыцари-скелеты должны перехватываться вашими бойцами до того, как они доберутся до мага и вора. Количество жизней у этих тварей невелико, поэтому эффективна атакующая магия.#Skeleton Elder — древний скелет. На первый взгляд, не особо опасный оппонент. Средняя броня, среднее количество жизней, одна атака за ход. Однако есть одна хитрость. Древний скелет — первый из встречающихся врагов с хорошим сопротивлением к магии. Мне не удавалось причинить ему вред даже несколькими пущенными подряд Magic Missile. Атакуйте только в рукопашном бою.#Skeleton Lord — лорд-скелет. Командует и направляет в бой обычных скелетов. Врукопашную дерется отлично. Имея две атаки за ход, наносит при каждой около 18 урона. Атакуйте в первую очередь, в том числе и магией.#Wight, Master Wight — еще более опасные скелеты. В отличие от них, скелета вида Revenant невозможно повернуть способностью клерика.#Mohrg — страшные ребята эти мохрги. Масса жизней, хоть и низкая защита. Точные атаки, парализующие в случае успешного попадания. И самое неприятное: их нельзя повернуть. Встречаются во внушительных количествах. Одно из немногих заклятий, эффективных против толпы таких тварей, — это Control Undead.##

Пожиратели трупов

#Ghoul — гуль, относительно часто встречающаяся нежить и достаточно "продвинутая". Атакует за ход три раза, в случая удачного попадания (и если персонаж не выкинул спасбросок) парализует героя. Эльфы обладают иммунитетом к его парализации.#Ghast — гхаст, еще более опасная нежить, чем Ghoul. Также атакует три раза за ход, но способен парализовать даже эльфа. Увеличенное количество жизней.#Shambling Ghast — крутой гхаст, еще более опасная вариация только что описанной твари. Обладает теми же способностями, что и его обычный соратник, то есть может парализовать в случае удачной атаки. Так как эта нежить более высокого уровня, чем обычные гхасты, то и повернуть его клериком будет тяжелей.##

Духи мертвых

#Духи очень часто попадают по вашим героям, поскольку умеют проникать через любую броню. Поэтому показатель защиты героя при атаке духов становится меньше. При этом каждая вторая атака оружием (а то и почти каждая) не приносит духам вреда, так как проходит сквозь них. Активно пользуйтесь магией.#Shadow — тень. Опасный враг, с хорошим количеством жизней и защитой. Обычно появляется в одиночку. Чтобы нанести вред тени, нужно атаковать ее +1 оружием или лучше. Простое оружие не причинит ей никакого вреда. Любая успешная атака тени отнимает у персонажа Силу; ее показатель будет восстанавливаться по единице за каждый отдых.#Master Shadow — еще более страшный противник. Сохраняет все способности обычной тени, но при этом еще живучей плюс атакует два раза за ход. И при этом Силы отнимается существенно заметней.#Wraith — призрак, первый раз встречается в начале самого первого подземелья. Убить эту тварь тяжело: ее берет только зачарованное оружие от +1 и выше, при этом еще имеется вероятность не нанести ему повреждения даже магическим вооружением. Используйте Magic Missile мага, а когда они закончатся — простейшие Disrupt Undead. Чтобы легко уничтожить призрака, нужен прокаченный боец с +3 оружием. Самая главная опасность создания — вытягивание из героев Выносливости при каждой удачной атаке. Если количество Выносливости снизится до 0 и ниже, ждите крупных неприятностей. Восстановить утраченную Выносливость можно с помощью бутылочки Restoration либо отдыхом (по единице характеристики за каждый отдых).#Spectre — спектр, продвинутая вариация Wraith. Помимо всего прочего, может проводить две атака за ход, каждая атака является более точной. Опасный противник. Каждым удачным попаданием умеет снимать у героя по два уровня опытности. Лечится это с помощью Restoration.##

Маги мертвых

#Чтобы нанести вред личу, вашему воину требуется +1 оружие и лучше.#Лич обычный — не особо страшный противник, пользующийся в основном Cone of Cold. Если вы его убьете, то потребуется найти его ящик, который вы должны разбить, иначе лич снова вернется, возродившись после своего уничтожения.#Архлич обладает иммунитетом к магии. Да и заклинаний больше знает.##

Служители Культа

#Маги обладают небольшим количеством жизней и слабой защитой. Уничтожайте их в первую очередь.#Scarred Mage, Cult Mage — простые маги Культа дракона. Опасные личности, прошли суровые испытания, знают толк в магии. Самой лучшей тактикой будет устранение именно мага, невзирая на охраняющих его бойцов.#Cult Archmage — Архмаг Культа. Обожает магию Chain Lightning, а это волшебство шестого уровня! Cult Overseer — Наблюдатель Культа. Часто использует неопасную магию Circle of Death. Также применяет и Cloudkill.#Cult Soldier — Воин Культа дракона. Сравнительно сильный боец, с хорошей атакой и защитой. Основное его преимущество заключается в двух атаках за ход. Есть еще несколько более мощных видов воинов Культа. В их число входят Cult Soldier Elite, Cult Lieutenant, Cult Quartermaster, Cult Brigadier и Cult Field Marshal. Различаются они все более высокой степенью опасности. Задерживайте их воинов, пока маги применяют свои самые убийственные заклятья.##

Ящерицы

#Простая человекоящерица — средний паршивости боец, но посильнее обычного орка. Опасен только в больших количествах.#Lizardfolk Scavenger, Lizardfolk Warrior — ящерица-воин. Из-за высокой защиты по нему тяжело попасть, а значит, ваш воин будет часто мазать. Часто бегут с поля боя.#Lizardfolk Taskmaster — ящерица-маг. Обожает Magic Missile. По сути, ничем от мага-орка ничем не отличается, но лучше него дерется в рукопашной. Для защиты от Magic Missile используйте магию Shield мага.#Lizardfolk Healer — ящерица-шаман. Если кто-то ранен, то пользуется исцеляющими заклинаниями. Если лечить ему некого, то однозначно выбирает Hold Person.#Lizardfolk Faith Healer — ящерица-шаман Духа. Продвинутый клерик.#Stone Lizardfolk — каменная ящерица, опасна не только из-за своих двух мощных атак, но и из-за иммунитета к магии. Прямая атака воином, больше ничего вам не остается.#Lizardfolk Warlord — Повелитель ящериц, умеет пользоваться клерической магией. Хорошо дерется. Уничтожайте в первую очередь.##

Темные эльфы, дроу

#Все они боятся света. Из-за заклинания Light на одном из ваших персонажей они будут хуже атаковать и защищаться. Свет их раздражает. Обычно атакуют только вашего клерика, особенно если он эльф, игнорируя остальных персонажей. Вот почему лучше создавать клерика-человека. Ему темные эльфы будут уделять гораздо меньше своего смертоносного внимания. Могут обстрелять воина, подошедшего поближе. Все темные эльфы обладают защитой от магии — Spell Resistance, но прокачанный маг или клерик легко пробивает эту их защиту.#Среди темных эльфов наиболее часто встречаются Freth Drow Warrior, обычные воины. Чуть посильнее их будут Freth Drow Commando. Бойцы уровня Freth Drow Guard действительно опасны: три атаки, и почти каждая из них критическая. Отлично стреляют.#Freth Drow Assasin — темный эльф с умениями вашего вора. Способен проводить скрытую атаку и уворачиваться от ударов и магии. Действительно сильная атака, как врукопашную, так и при обстреле. Одни из самых опасных существ, встречающихся в подземельях. К счастью, встречаются в небольших количествах.#Freth Drow Priest — темный эльф, выбравший путь жреца Паучьей королевы, Ллоф. Умеет лечить и применять Hold Person. Не опасен.#Freth Drow High Priest — умеет вызывать на головы ваших героев Flame Strike. Причем достаточно сильный. Уничтожайте в первую очередь. Обладает достаточно высокой защитой от магии.##

Прочие создания

#Arracat — арракат, помесь скорпиона и льва. Средней выносливости монстр с двумя достаточно сильными атаками. Есть еще чуть более опасные Guard Arracat. Но наиболее смертоносным из всей их братии является Black Arracat.#Dragon-Kin, Dragon-Kin Captain — дракончики. Обладают не самой сильной атакой, но живучи. Используются в качестве пушечного мяса при атаке солдат Культа. В больших количествах опасны, а поодиночке не встречаются.#Naga — нага, странный гибрид змеи и человека. Атакует кислотой, которая спокойно может убить неудачно попавшего под нее персонажа. Умеет пользоваться магией вроде молнии. К счастью, встречается редко.#Gargoyle — гаргулья. Ожившая каменная статуя, обученная летать. Хорошо дерется, так как проводит четыре атаки за ход, каждая из которых достаточно опасна даже для воина. Обладает плохой броней, но живуча. Хорошо уклоняется от заклятий, требующих попадания, вроде Melf's Acid Missile. Не очень опасный противник.#Margoyle — маргулья. Практически полная копия гаргульи, правда, с большим количеством жизней и повышенным уровнем защиты. Есть еще и более продвинутые вариации вроде Margoyle queen, но они ненамного сильней.#Ormyrr — ормирры, в основном мирные и незлобные существа. Но если их разозлить, то врагами они станут серьезными. Чему поспособствуют их пять (!) атак за ход, да и заметный запас жизней.