##

Target: Burma

#Задачи:#Спасти религиозного лидера.#Спасти Гуркаса.#[Приказать Гуркасу связаться по радио].#Уничтожить Tyrant'а.#Эвакуироваться на лодке с религиозным лидером.#Вторичные задачи:#Связаться с Толстым Мужиком и найти обмундирование для Гуркаса.#Группа: Tiny (green beret), Duke (sniper), Tread (driver), Lupin (thief).#Коды миссии: NORMAL — B7D8F, HARD — K9D3H, VERY HARD — 9BG3S#Далекая и неизведанная Азия... даже сюда проникла фашистская зараза. Ну а мы, как добрые санитары, избавляем мир от смертельной заразы огнем и мечом. Для начала уничтожьте весь немногочисленный патруль на вашем берегу — сделать это можно за пять минут, не подняв тревоги, т. к. все часовые стоят поодиночке очень далеко друг от друга. Заодно обыщите их трупы — подберете неплохие винтовки немецкого производства, а заодно оденете свой состав в японскую униформу — малополезно, зато стильно! Особо интересно выглядит Tiny. Переплываем речку "зеленым беретом", выходим у лестницы храма. Потрошим редких часовых и прячем тела около лестницы, ведущей на крышу храма. Входим в храм и базарим с религиозным лидером. Теперь мы можем им управлять. Смело вычищаем первый этаж этого же храма — все охранники стоят в разных комнатах по 1-2 человека. Идем в здание справа от храма. Заходим с правого входа морпехом. В комнате находятся дружественный нам индус — Fat Man — и недружественный японец. Отправляем японца под покровительство Будды и болтаем с Толстым Мужиком. Убираем еще парочку охранников внизу и проверяем все ящики — находим кучу всего полезного, в том числе патроны для снайперки, зажигательную смесь для Tread'а, обмундирование для Гуркаса. Выходим на улицу там же, где и заходили. Движемся к ближнему правому зданию. Заводим морпеха, и ножом по-тихому устраняем трех охранников. Заводим Tread'а. Поднимаемся на второй этаж. Группу фрицев успокаиваем ядовитой гранатой и дорезаем лежачих. На третьем этаже проделываем тот же финт. Не забудьте там же обыскать два шкафа — ядовитые гранаты и патроны для снайперки никогда не помешают. Настало время объединиться с силами Гуркаса. Идем в самое ближнее от статуи Будды юго-западное здание. Зачищаем коридор и доходим до прямого пути в реку. Выбираем самого лучшего пловца в группе — Tiny — и заплываем в подводный туннель. Там находим повстанческие войска Гуркаса, его самого и вместе с ними выбираемся наружу. Неплохо бы им дать обмундирование — хотя бы по одной винтовке на нос. В трехэтажном здании справа от статуи устройте вечеринку с применением пиротехнических эффектов (например, гранат всех разновидностей). У остывающих японских солдат найдете уйму винтовок и патронов к ним. Идем к зданию, расположенному в северной стене двора со статуей. Вражин лучше всего вначале травануть дымовой гранатой, и, пользуясь замешательством, порезать их "зеленым беретом". В шкафах и в столешнице найдете бинокль, ядовитые гранаты, аптечки и т. п. — в хозяйстве пригодится. Подобным образом зачищаем и остальные здания, благо гранат — как грязи, а охрана, как нарочно, стоит к вам спиной. Так продвигаемся до здания в северо-восточной части стены. Входим в него, а над наци творим беспощадный harassment. Идем на второй этаж — это радиорубка. Приказываем Гуркасу использовать радио и смотрим скриптовый ролик. Выходим и смотрим на площадь перед статуей. Ах вот он, злобный узурпатор Tyrant! Его нам и надо убрать. Сделать это можно четырьмя способами. Первый — самый легкий: поставить Duke'а на крышу и снять Tyrant'а одним точным снайперским выстрелом. Второй — посложнее и требует отличной реакции: быстро подбежать Tread'ом к воротам, кинуть зажигательную смесь и смыться. Третий — хардкорный: кинуть две дымовые или ядовитые гранаты в охрану и устроить беспорядочную пальбу. Четвертый (исключительный) — для мега-хардкоров, если вы его проделаете, то круче вас будут только яйца: кинуть дымовые или ядовитые гранаты в ряды солдафонов, посадить кого-либо в автомобиль и устроить Carmageddon! Как только убьете Tyrant'а любым понравившимся способом — галопом в лодку. Гуркас и его люди остаются на берегу. Mission completed.#Бонусы: одна в храме на первом этаже в резном ящике; одна на третьем этаже здания слева от храма в шкафу; две в здании в северной стене двора со статуей в шкафах; одна в рубке в шкафу; две в здании справа от большого моста в тумбочке (первый этаж) и в шкафу (второй этаж); в комнате с пленными монахами в шкафу слева.##

4. Bonus mission

#Задачи:#Выдержать нападение противника.#Вторичные задачи: -----#Группа: Tiny (Green Beret), Duke (sniper), Inferno (sapper), Tread (driver).#С самого начала в этой миссии нам доступны союзные войска. Наша цель — выдержать нападение многочисленных сил противника. Но наше преимущество — это хорошо укрепленная позиция и то, что мы сами можем в любое время дать врагу команду на нападение (кнопка Launch invasion в нижнем правом углу экрана). Есть два способа пройти эту миссию. Первый: тихо пробраться Tread'ом или Inferno как можно ближе к сосредоточению войск неприятеля и кинуть гранату/зажигательную смесь (первое эффективнее, второе красивее), а паникующие остатки войск дострелять с помощью союзников. Второй: сапером поставить все десять мин метрах в двух от входа в окоп и нажать на Launch invasion. Тогда глупые фрицы табуном понесутся к нашему укреплению и найдут там только верную смерть. Выживших можно попутно достреливать из снайперки, закидывать гранатами и т. д. Как только последний фашист рухнет на землю, можете считать, что миссия закончена.##

Bridge Over The River Kwai

#Задачи:#Спасти Гинеса.#Достать взрывчатку.#[Показать Гинесу модель железной дороги, для того чтобы он нашел в ней слабое место].#[Установить взрывчатку на железной дороге].#Вторичные задачи:#Спасти всех пленников.#Группа: Tiny (green beret), Fins (marine), Tread (driver), Lupin (thief).#Коды миссии: NORMAL — 3GHSL, HARD — NMWQ, VERY HARD — KJWJK#Эта миссия даже попроще второй тренировочной. Единственное, что от нас здесь требуется, так это скрытность. Выбираем Tiny и первым делом режем глотку первому патрульному около загона со слоном и оттаскиваем тело за угол. Еще двух убираем таким же способом. Выбираем Fins'а, выводим его и кидаем нож в подпирающего перекладину немца. Теперь за дело берется Tread — ставим капкан около входа в ворота и чуть подальше кладем пачку сигарет. Фриц натыкается и мгновенно помирает. Ставим этот же капкан около лестницы дома с пристанью и опять же привлекаем внимание. Еще один труп. Оба дома можем зачистить "зеленым беретом" и его вечным спутником — армейским ножом. Обыскиваем ящики и находим, как всегда, полезные вещички, в том числе зажигательную смесь для водилы. Пост около миниатюрной легковушки убираем либо "капканным" способом, либо горючей смесью Tread'а — четко рассчитываем место падения бутыли между двумя постовыми и кидаем. Спускающегося постового можно и пристрелить. На посту в ящике можно взять machine gun — очень пригодится. Идем спасать Гинеса. Fins и Tread переплывают речку и выходят в юго-восточном конце противоположного берега. Первых постовых чикаем ножиком, а в проходящий патруль кидаем коктейль Молотова. Убегаем и прячемся в воду. Действуйте быстро, т. к. у врага есть снайперы, а воде плавают крокодилы. Когда все уляжется, доставляем на берег и Tiny. Такой веселой квампанией несемся в трехъярусное здание. Устраиваем там "ночь длинных ножей" и выходим в тюремный дворик. Метким броском ножа прямо в сердце успокаиваем громилу-тюремщика. С его тела подбираем ключ. С Гинесом идем на второй ярус здания, где используем радио. Идем дальше до трех лачуг за забором. Тут пленники — будьте осторожны. Можно патруль поснимать из винтовки, а можно и порезать ножом — ваше дело. Главное — взять в самом длинном доме взрывчатку (она в шкафу). Прорубаемся к мосту, попутно очищая его от всякой фашистской заразы. В любой продолговатый ящик у бочек закладываем взрывчатку (для этого его надо открыть) — это своего рода bomb-place. Теперь идем вниз к реке. Там стоит слон. Даете найденный ключ Lupin'у и сажаете его на слона. Подъезжаем на слоне к клетке с пленниками и открываем ее ключом. Теперь бежим к радиостанции и используем радио. Смотрим ролик. Mission comleted.#Бонусы: одна в верхнем здании справа от слона — комод; одна в нижнем здании справа от слона — ящик; одна в верхнем здании в конце железной дороги — ящик; одна в "bomb-place" на мосту; одна в центральном здании тюремного дворика; одна около заставы.##

5. Bonus mission

#Задачи:#Нейтрализовать всех врагов.#Вторичные задачи:#Вырубить прожектора.#Группа: Inferno (sapper), Lupin (thief).#Меня снова одолевает дежа вю! В третий раз возвращаемся в ту же локацию! Хорошо, что хоть действие происходит ночью. Итак, для начала оглушаем, связываем и оттаскиваем в кусты первого часового. Отбегаем обратно и привлекаем внимание. Двух подбежавших немцев оглушаем и тоже связываем. Аккуратно Lupin'ом оглушаем попавшихся по дороге фрицев и жмем на рубильник Все, кина не будет — быстро выводим Inferno, открываем ящик около будки, берем огнемет и гранаты. С криками "за мать Америку!" устраиваем геноцид немецкому населению: кидаем гранату в компанию за заборчиком, а остальных дожигаем. Hasta la vista! Mission completed.##

The guns of Savo island

#Задачи:#Спасти союзного пилота.#Достать взрывчатку.#Уничтожить зенитки.#[Найти автоген в затонувшем корабле, для того чтобы открыть дверь бункера].#Вторичные задачи:#Группа: Tiny (green beret), Fins (marine), Tread (driver), Lupin (thief), Inferno (sapper).#NORMAL — JAHSG, HARD — WL3CZ, VERY HARD — ZX78Y\#Эта миссия, на мой взгляд, самая сложная в игре, поэтому я описал ее как можно подробнее. Главное в ней — трезвый и холодной расчет. Наиболее сложные тактические головоломки тоже присутствуют в этой "милой" миссии. Для начала плывем к берегу, где стоит дикарь и горит костер. Разговариваем с ним. Теперь он член нашей команды. Правее по берегу ходит часовой. Когда он подходит к берегу, отвлекаем его с помощью трубы дикаря. Подплываем подводником к берегу, и когда враг отвернется, кидаем в него нож и оттаскиваем тело в воду. Теперь берег просматривается только японцем за пушкой. Далее, Fins'ом кидаем два ножа в двух врагов у ящика (перед этим пусть Inferno отдаст морпеху нож — саперу нож, как козе баян). Главное — не поднять тревогу. В ящике берем мины. Подползаем к наци, сидящему за пушкой, и кидаем в него нож. Труп можно не уносить — его не видно. Теперь передвигайте всех остальных подопечных на зачищенный берег и прячьте в кусты. Далее берем Inferno, садимся в пушку и начинаем обстрел вражеских позиций. Вот список целей в хронологическом порядке обстрела: два ближайших к нам японца, когда они стоят вдвоем, один дальний и еще один подбежавший к нему. При этом, как ни странно, тревогу никто не поднимал, несмотря на картину "гром гремит, кусты трясутся...". Заходим Fins'ом в лачугу, стоящую ближе к нам. Кидаем по очереди нож вначале в одного, затем сразу во второго охранника. В ящике берем взрывчатку. Перед нами еще четыре фашиста. Их лучше сначала оглушить, а потом перерезать (так надежнее), либо связать. Выходим так же, как и заходили, и поворачиваем в дверь рядом. Быстро оглушаем, связываем и вытаскиваем на улицу попавшегося под руку охранника. Заходим снова. То же самое делаем со вторым, а уж замочить третьего не составит труда. В шкафу берем взрывчатку. Зачищаем берег все тем же подводником и все тем же ножом. Вызываем меню заданий. Жмем на "find the blowtorch in the sunken ship in order to open the bunker door". Жмем на значок мишени, о котором я говорил еще в третьей миссии. Ныряем в то место, куда указала стрелка. И даже тут фашисты! Очищаем водную среду от всякой заразы гарпуном. Вражеских аквалангистов всего трое, поэтому я думаю, что вы справитесь. Ныряем в трюм корабля и находим автоген. Всплываем и выходим на берег. Идем по отмели, пока не видим такую картину: рядом с пушкой наверху стоят три японца — один ходит от пушки до другого, второй стоит, а третий периодически приходит и уходит. Как только третий уйдет, вылезайте по лестнице и по очереди кидайте нож в двух оставшихся, при этом враг, который ходит от пушки до другого, должен стоять к вам спиной. Убив их, тела спрячьте за пушку. Когда подойдет последний, просто киньте ему в спину нож. Заходим в лачугу перед нами. Там стоят три врага. Одного оглушаем, в двух других кидаем нож. Выходим в противоположную дверь, там убиваем стоящего спиной к нам японца, его тело заносим в лодку. Теперь пробираемся к двери. Заходим в дверь, спускаемся по лестнице. Опять заходим в дверь. Не заходите в дверь слева, а лучше зарежьте всех трех часовых поочередке. В конце коридора две двери. Заходим в дверь, ведущую направо. Часового оглушаем, связываем и выносим. Осторожно проходим вперед и ложимся у шкафчика. Теперь нам нужно вывести из строя капитана. Из его инвентаря надо вынуть ключ. Если в этой локации осмотреть все ящики, то мы найдем кучу всего полезного — не пропустите их. Возвращаемся к развилке и идем в дверь, ведущую прямо. Там находится статуя золотой макаки. В это комнату запускаем Tiny и Inferno. Сапером закладываем около стены бомбу. Взорвем ее попозже — когда количество врагов уменьшится, так как сразу после взрыва последует тревога. Выходим. Помните первую пушку, из которой мы стреляли? Направляемся туда, находим лачужку с дверью, для которой требуется ключ. Убиваем двух охранников, далее топаем в дверь направо. Вырезаем гланды всей охране и в ящике находим пару гранат. Возвращаемся обратно. Заходим во вторую дверь и убиваем одного охранника. Идем дальше. Перед нами снова коридор (ох, как они меня достали!). В дверь налево надо заползти, да так, чтобы нас не заметили. Дальше, как только дальний враг отворачивается, переползаем за ящик и оттуда кидаем нож. Убрать еще двух не составит труда. Возвращаемся в коридор. Фашистов отправляем к праотцам по очереди ножом. Заходим в следующую дверь и убиваем двух врагов. В дверь направо можно не ходить, т.к. там вы найдете только проблемы и барахло в ящиках. Направляемся в центральную дверь и, немного пройдя, находим то, что мы так долго искали, — комнату управления пушками. Но ее мы будем брать с боем. Смотрим в эту дверь. Как только часовой повернется к нам спиной, выбегаем и режем его. Изничтожаем и остальную охрану. Выбираем Inferno и бежим к пушкам. Даем ему автоген. Поднимаемся на лифте и автогеном отвариваем дверь. Затем все тем же ключом открываем ее. Да, не забудем заложить под любую пушку бомбу. Теперь же выходим все из помещения, убиваем рядом стоящего охранника и оттаскиваем тело куда подальше. Лезем по лестнице и убиваем врага на крыше. Все, миссия почти выполнена, осталось проложить огнем и ножом путь к самолету, сесть в него и улететь с этого проклятого острова. Только перед эвакуацией не забудьте разнести ко всем чертям обезьяньим золотую макаку — не люблю я этих животных...! Mission сompleted.#Бонусы: одна в доме севернее землянки в шкафу; три в доме капитана — одна в последней левой комнате в шкафу, две в ящиках в последней центральной комнате; одна в ящике в комнате перед входом в отсек управления пушками; две в отсеке управления пушками в шкафчиках; одна в ящике во втором доме справа от центральной пушки.##

6. Bonus mission

#Задачи:#Перерезать проволоку.#Деактивировать мины.#Уничтожить вражеские силы.#Посадить всех своих людей в грузовик.#Вторичные задачи:#Достать вражескую книгу с кодами.#Группа: Tiny (green beret), Tread (driver), Spooky (spy).#В этой миссии у шпиона уже с самого начала доступна форма сержанта — пусть он ее сразу наденет. Первых двух постовых можно отвлечь разговором (S) и тут же вколоть им hypodermic syringe. Еще двух — тоже отвлечь разговором, но тогда Tiny должен сработать очень оперативно — всадить им промеж лопаток нож и оттащить тела. Теперь надо спасти сапера (в плену у джипа). Есть два способа. Первый: трех немцев у левого борта грузовика отвлекаем Spooky, а Tiny их по-быстрому чикает. Второй: пользуясь ошибкой AI, незаметно подвести к фрицам Tread'а и внаглую кинуть коктейль Молотова — дурни у левого борта это и не услышат. Ну а их самих устранить как угодно — их уже в два раза меньше. Болтаем с сапером, теперь он нам доступен. Теперь наступает самый сложный момент миссии — тактическая головоломка "как переправить всю команду через высокий забор". Поступаем следующим образом: "зеленый берет" лезет на телеграфный столб (Shift + click) и по проводам благополучно переправляется на другую сторону. Обыскиваем первые два ящика и находим кусачки, миноискатели и... веревочную лестницу! Tiny снова лезет на столб и спускается аккурат на заборе. Раскладывает лестницу, и весь отряд перебирается через забор. Дальше дело техники: режем проволоку, находим и обезвреживаем мины, кидаем гранату в скопление вражеских сил, берем книгу с трупа офицера и садимся в грузовик.##

The giant in Haiphong

#Задачи:#Связаться с сапером и вором.#[Найти взрывчатку].#[Взорвать большие топливные бочки].#[Взорвать малые топливные бочки].#Проникнуть в авианосец.#Вторичные задачи:#Группа: Tiny (green beret), Lupin (thief), Inferno (sapper), Natasha#Коды миссии: NORMAL — JAHSG, HARD — WL3CZ, VERY HARD — ZX78Y#Начиная с седьмой миссии, игру проходить становится немного легче. Да-да, именно легче, так как устранение врагов — уже не ювелирная работа, а тупой bloody mess. Проблема только в их количестве. Думаю, по этой причине особо крупное руководство теперь не нужно — ограничимся лишь описанием самых главных моментов. Итак, в этой миссии сначала доступен лишь Tiny — остальных друзей придется вызволять ему одному. Для начала режем всех часовых по дороге, заходим в дома, собираем вещички. Так продвигаемся до ресторана. Там болтаем с барменом и узнаем, что в плен попала и... Наташа. Только этого здесь и не хватало. Ну да ладно, идем дальше до большого ангара с пленным Lupin'ом и Inferno. Зачищаем ангар, выходим. Идем за Наташей, освобождаем и ее из плена. Садимся в грузовик, доезжаем до авианосца и бочек. Кладем взрывчатку — и бегом в авианосец до взрыва! Mission completed.#Бонусы: одна в самом начале — дом слева от Tiny, комод; две книги в забегаловке в начале миссии — второй этаж, шкафы; одна в ресторане с барменом — второй этаж, ящик; одна в трехкомнатном одноэтажном здании недалеко от ресторана в ящике с динамитом; одна в здании с сауной — первый этаж, шкафчик; две в ангаре с сапером и вором — на стойках; одна в доме с Наташей — первый этаж, шкаф; одна в доме слева от ресторана; одна в доме недалеко от авианосца; одна около ангара; одна в крайнем северо-западном углу карты.##

7. Bonus mission

#Задачи:#Произвести саботаж на авианосце.#Связаться по радио для выяснения позиции.#Улететь на двух белых самолетах.#Вторичные задачи: ------#Группа: Tiny (green beret), Inferno (sapper), Tread (driver), Lupin (thief).#По этой миссии могу сказать только одно — она чрезвычайно простая и веселая. Все, что от вас требуется, так это почаще пользоваться отравляющими гранатами и закончить миссию как можно быстрее.##

Save the private Smith

#Задачи:#Вылечить Смита.#Украсть радиокоды из сейфа.#Смит должен использовать радио.#Вторичные задачи:#Освободить "зеленого берета".#Спасти сапера.#Вызволить снайпера.#Группа: Tiny (green beret), Duke (sniper), Inferno (sapper), Lupin (thief).#Коды миссии: NORMAL — UN63A, HARD — LPQ6T, VERY HARD — TRIB4#Хе-хе, название этой миссии напоминает мне один фильм... Ну и ладно. А сейчас посмотрите на состав группы и на тех, кто из этой группы волен в передвижении, — только вор! Остальные опять в плену. Да еще и летчика по имени Smith надо спасать. Общая тактика для этой миссии такова: находим недалеко от нас в ящике кусачки и идем спасать сослуживцев. Наиболее оптимальный вариант: Tiny, Inferno, Duke. Потом Смита. В разрушенных зданиях есть ящики, а в ящиках куча всего полезного — не упускайте шанса разжиться амуницией.#Бонусы: в этой миссии бонусы лежат в зданиях. Примерно по одной книжке на одно здание. Найти их не составит труда. Но после этой миссии нет бонусного уровня.##

8. Bonus mission

#Задачи:#Уничтожить все вражеские транспортные средства.#Вторичные задачи:#Уничтожить всех вражеских гренадеров.#Группа: Inferno (sapper), Tread (driver).#Эта миссия — настоящий Carmageddon! Все, что от вас требуется, — это уничтожать все и вся. Будьте осторожны, так как танк — махина неманевренная.##

Castle Colditz

#Задачи:#Вторичные задачи:#Группа: Tiny (green beret), Duke (sniper), Tread (driver), Spooky (spy).#Коды миссии: NORMAL — VAZ2P, HARD — SRCM8, VERY HARD — TRD78##

Is Paris burning?

#Задачи:#Вторичные задачи:#Группа: Tiny (green beret), Duke (sniper), Fins (marine), Tread (driver), Inferno (sapper), Lupin (thief).#Коды миссии: NORMAL — 9TT5W, HARD — PAEN8, VERY HARD — 1LPQD##

9. Bonus mission

#Задачи:#Покинуть местность на автомобиле.#Вторичные задачи:#Группа: Tiny (green beret), Duke (sniper), Tread (driver), Lupin (thief)#Очень маленькая миссия. Все как обычно: убиваем редких часовых, режем проволоку и садимся в тачку.#Вот, собственно, и весь Commandos 2. Сложный или простой, решать вам. А вот что интересный — это точно.#