TOMB RAIDER: CHRONICLES

#

Вторая часть

###

Labyrinth

#Немного пошлявшись по церкви, смотрим новый мультик про призрак монаха и бежим в противоположный конец комнаты к трем плитам. Нажатые в определенном порядке, они откроют дверь. Порядок такой: центральная, левая, правая. Забежав в открывшуюся дверь и избегая по пути непосредственного контакта со скелетами, добираемся до скамейки с камнем. Это его в ролике крутил монах.#Хватаем камень, который на поверку оказывается прахом (Bone Dust), и возвращаемся к плитам. Высыпав пыль в котел в углу, отправляем к праотцам всех скелетов и на всех парах мчимся к началу уровня - справа откроется дверь. Скользим вниз и проваливаемся в бассейн с зеленой водой. Здесь нас ожидает новая сценка с призраком. После нее следует по рампе подняться чуть наверх и бежать по проходу прямо до моста.#По мосту добираемся до башни. Заходим в нее и видим рычаг, который надо... правильно, нажать. Башня повернется два раза, и Ларе ничего не останется, кроме как выйти из башни и по проходу добраться до следующего ее этажа. Вновь заходим в башню и вновь видим рычаг, который надо... правильно, не трогать! - а по мосту пройти к очередному проходу, который выведет вас к очередному этажу башни. Чтобы открыть дверь, надо взять книгу и затем, сделав прыжок с разбега, забраться на уступ.#Здесь вы встретите светящийся призрак, бегите за ним. Не волнуйтесь, если отстанете - он вас подождет. Лезем по уступам и, выбравшись наверх, прыгаем через провалы, встречающиеся по пути. Осторожно! Мало того, что вам надо постараться не отстать от призрака, так еще и недружественные монстры постоянно будут пытаться скинуть вас вниз.#Рано или поздно, но так или иначе Лара доберется до комнаты с двумя гробами. Наш путь лежит в открытый, где мы встретим монаха, который и выведет Лару из лабиринта.###

Old Mill

#Бежим вперед и смотрим ролик с всадником, после которого бежим в левую пещеру. Перепрыгиваем через пропасть, на ближайшем перекрестке поворачиваем направо и натыкаемся на двух суетящихся на платформе внизу маленьких противненьких демонят. Эти двое спокойного житья Ларе не дадут, а наоборот, со всей дури будут закидывать ее камнями. Придется с ними разбираться.#Разборки будут происходить следующим образом. Прыгаем на веревку, разворачиваемся на ней на 180 градусов и, раскачавшись (с помощью клавиши "?"), залетаем на самый верхний уступ, где хватаем потухший факел. Возвращаемся в пещеру (НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЕГИТЕ НАЛЕВО!!! Прямо и направо!) и поджигаем факел от его горящего собрата. Теперь осталось лишь швырнуть факел в демонов - сей нехитрый маневр заставит демонят паниковать, и они навсегда забудут о вашем присутствии на их вотчине.#Снова запрыгиваем на веревку, и с нее - к металлическому забору слева, где вооружаемся ломиком. Теперь спрыгиваем обратно на стартовую площадку, а с нее, с помощью многострадальной веревки, необходимо добраться до дальней площадки со столбами и запастись термосом с кофе, блоком сигарет и морем терпения, потому как предстоит очень долго и нудно прыгать.#Прыгать предстоит по камням, начиная с самого нижнего - серенький такой, с наклонной поверхностью. Что самое приятное - стоять на камнях нельзя, сразу начнете скатываться вниз. Так что не теряйте даром времени - прыгайте, и вам воздастся! Идея такова - вам нужно добраться до узкого прохода в скале наверху. Дерзайте.#Наконец-то добрались? Браво! Ползем по проходу, свешиваемся на руках и продвигаемся немного налево. Забираемся в новый проход и снова в позе первобытных предков ползем дальше, спускаемся вниз. Хватаем аптечку и с помощью лома отколупываем от камня мелок (Chalk).#(Кстати, у меня не единожды получалось прямо с веревки запрыгивать на этот проход - во-он он, справа и чуть ниже железной решетки. Попробуйте, может быть, и не придется скакать по этим долбаным столбам!).#Теперь осталось всего лишь вернуться к самому началу уровня. Упадите на площадку с импами, а с нее с разбега - на площадку, находящуюся чуть ниже площадки, на которой вы впервые здесь появились. Выбраться наверх труда не составит. Дальше сущая ерунда.#Вернитесь в каньон, где Лару атаковал Всадник, которого зовут, кстати, Владимир Калита! Для этого пробегитесь с площадки по проходу, поверните налево, подтянитесь - и Лара на месте. Черный квадрат, белый мел... я думаю, все понятно. Тут разработчики почти подряд побалуют нас двумя мультиками - после первого необходимо пробежать вперед, соскользнуть вниз, пробежать по проходу и посмотреть второй.#Далее следуйте между двумя домами, перепрыгивайте через ручеек, и Лара окажется перед старой ветряной мельницей. Ныряем в водоем, оплываем мельницу слева и н а самом дне видим серебряную монетку, которую охраняет злобный монстр кроваво-красного цвета. Вам необходимо добраться до монетки в тот момент, когда монстра не будет поблизости, - если он вас схватит... Load game.#Хватайте монетку, быстро удирайте от монстра, положите монетку в клетке и наслаждайтесь душераздирающим зрелищем устранения монстра. Плывите в тот район, который охраняло чудовище, проплывите в проход, и вы окажетесь внутри мельницы.#Раз пять крутаните большое колесо с шипами. Теперь надо действовать очень быстро. С разбега прыгайте налево от колеса - Лара начнет вращаться по горизонтальной оси. Дальше - прыжок на платформу, с нее - на наклонную платформу, и Лара окажется перед дверью. Если вы все сделали быстро и правильно, то дверь будет чуть-чуть приподнята - проползите под ней, пока она окончательно не опустилась.#Дальше наш путь лежит НЕ ВНИЗ, а НАВЕРХ. Заберитесь на уступ, а с него перепрыгните к переключателю. Переключатель - давить, а затем прыгать вниз, в воду. Выплывите на поверхность и направляйтесь к тому дому, где был мультик со всадником. Обойдите дом слева и прыгайте в красный ручей. Выбирайтесь на левый уступ и по открывшемуся проходу ползите по единственно возможному пути. Вскарабкайтесь наверх и прыгайте на серый прямоугольный уступ слева. С него перепрыгивайте в первое слуховое окно, далее - на козырек над входом, следом - во второе слуховое окно. Теперь надо перепрыгнуть на крышу мельницы - это сделать совсем не просто, но возможно. Терпение, господа, терпение! Осталось совсем чуть-чуть!#На корточках подползаем ко входу и жмем кнопку прыжка. Оп-ля! Лара внутри. Осталось лишь повернуть вентиль и с облегчением перевести дух, разглядывая длиннющий финальный ролик этого уровня.###

Заводы фон Кроя

#

The 13-th Floor

#Ну что ж, пришло время последнего эпизода финальных приключений Лары Крофт. Поиграв немного в Бэтмена и Человека-Паука во вступительном ролике, Лара оказывается в офисном здании, принадлежащем некоему Фон Крою, владельцу очередного артефакта, раскопанного им (странно, что не Ларой!) в египетских пирамидах. "Миссия Невыполнима-3" начинается. В роли Тома Круза - Лара Крофт в кожаном прикиде, черных очках и с кучей автоматов!#Бегите направо, поднимайтесь вверх по лестнице и продолжайте бежать прямо - вот он, заветный артефакт! Пробегайте дальше по проходу, забирайте патроны и в снайперском режиме палите в замок на двери. Когда вентиляционная шахта обвалится, в том же режиме стреляйте в голову амбала, которого нам показали чуть раньше.#Изничтожив его, взбирайтесь на шахту и лезьте дальше. Быстро пробегите по коридору к лестнице (если вы будете делать это медленно и степенно, Лара сгорит в пламени взрыва!). Подбирайте аптечку и лезьте по лестнице.#Заберитесь по еще одной ультрамодной лестнице... осторожно, поперек нее курсирует робот-охранник, способный изничтожить Лару лазерами! Слева - белая плита, пробитая выстрелами. Одного снайперского выстрела будет достаточно, чтобы разбить ее, и теперь путь наверх-вперед свободен. Поверните налево, заберите патроны, развернитесь, бегите вперед. Тут на вас повеет духом Half-Life, потому как, оказывается, эту шахту охраняет автоматический пулемет, а внизу по коридору шляется охранник. Не теряя времени даром, - пулемет строчит безостановочно, - сползайте вниз и убейте охранника. Бегите направо, к автомату с газировкой.#Напротив автомата увидите вентиляционную решетку; метким выстрелом избавьтесь от нее и ползите вперед. Разбив еще одну решетку, выбираемся из вентиляционного колодца и видим спящего охранника. ВНИМАНИЕ! Пока вы от него не избавитесь, передвигайтесь только пешком, чтобы не разбудить, - иначе он поднимет тревогу! Один снайперский выстрел в голову - и растяпа засыпает вечным сном, а мы забираем High Level Access Card и, использовав ее в этой же комнате, пополняем в кладовке запас патронов.#Теперь бежим к лифту (справа от той вентиляционной решетки, из которой вылезла Лара) вызываем его... дальше все как в HL! Убив всех троих охранников, бежим к двери налево от лифта. Использовав карточку, открываем ее и... парней в оранжевой форме расстреливать не надо - это безвредные ученые, и им до Лары почему-то совершенно нет дела. Просто нажмите кнопку и бегите в противоположную сторону, поверните направо. Пробегите насквозь две комнаты и в последней нажмите единственную не светящуюся кнопку. Подхватите выпавший из защитного костюма Access Code Disk и возвращайтесь в лифт. Жмите кнопку, и вот вы снова на 13-м этаже!#Теперь бегите вправо от каморки ранее убитого охранника. Используйте на терминале диск и залезайте в открывшийся люк. Немедленно начнутся взрывы. Не пугайтесь: пока вы не подойдете близко к шесту, они вас не достанут. Обратите внимание - взрывы начинаются сверху шеста и продвигаются по нему вниз. Следуем вслед за ними - сверху вниз - и немедленно залезаем в проход. Можно перевести дух!#Проползите вперед по проходу, а затем пройдите прямо по железному мосту. В комнате справа обыщите полки и следуйте пешком далее направо. ПЕШКОМ спускайтесь вниз по лестнице и подойдите к амбалу, стоящему спиной. Пара выстрелов в голову, и он отправляется к праотцам, но Ларе не следует расслабляться. Вдруг откуда ни возьмись появляется второй амбал, который при вашем желании тут же отправится вслед за первым. Подойдите к двери, откройте ее, используя карточку, идите вперед и убейте третьего амбала. Подберите еще один диск, на этот раз Iris Lab Access, и следуйте дальше вперед.#На верхнем этаже лаборатории лично я предлагаю следующую последовательность действий: заверните за угол, с ускорением пробегите мимо охранника и вновь поверните за угол, чтобы автоматическая пушка уже не смогла вас достать. Теперь можно спокойно убить охранника и войти в лабораторию.#Лара заставит ученого открыть дверь, и теперь можно заняться непосредственно похищением артефакта - головы Ирис. Нажмите на выключатель у двери и очень быстро бегите вниз, в испытательный зал. Если вы не успеете, то напряжение автоматически включится, и вы не сможете взять артефакт. Придется начинать сначала. Рано или поздно, но вы сможете добраться до артефакта. Теперь осталось только вбежать в коридор в дальнем конце зала.###

Escape with Iris

#Все как обычно: мало украсть артефакт, его еще надо унести! Займемся этим.#Бегите вперед и пообщайтесь с напарником. Он расскажет Ларе, что у нее не должно быть никакого металла, иначе она не пройдет через рентгеноскоп. Что ж, делать нечего, кладем автомат на полку слева от прохода.#Вот теперь Лара чиста и может пройти через следующий проход, в котором вы увидите не столько Лару, сколько ее внутреннее содержание! Первый ящик в проходе открывать не стоит. Видите, рентген показывает, что внутри него бомба?! Во втором ящике - аптечка.#Бежим дальше до развилки, на которой поворачиваем налево. Затем поворачиваем направо. Далее - прямо, в комнату, где стоит обыскать шкаф. Бутылка с хлороформом наша! Кстати, заметьте, справа от этой комнаты - вход в туалет, закрытый кодовым замком.#Бежим дальше по коридору и забегаем в правую комнату (левая все равно не откроется). В тумбочке возьмите тряпку и надушите ее хлороформом. Теперь можно степенно подойти к охраннику и...спи сладко, друг мой!#В новом коридоре обыщите все комнаты: в одной из них вы найдете новую бутылку с тонизи... усыпляющим зельем, а в другой - Restroom Access Card. Возвращаемся к туалету и вводим код, означенный на карточке: 8526.#Вошли в туалет и - нет, нет, не бежим оправляться! - бежим по мужикам, в смысле, в мужское отделение. Вышибаем у первой кабинки дверь и, подпрыгнув и повиснув, открываем вентиляционный люк (плита с трещиной на потолке). Ползем по вентиляции до конца, разворачиваемся и, уцепившись руками за нижний край, падаем вниз. Продолжаем в процессе падения цепляться за что ни попадя, иначе Лара костей не соберет!#Оказавшись в самом низу, проползите вперед и аккуратно, на руках, спуститесь вниз. Достигнув самой нижней точки лестницы, продолжайте удерживать "действие" и нажмите стрелочку вверх. Лара заберется в нишу с розочкой. Теперь из нее надо перепрыгнуть на платформу, а оттуда по тросу забраться на самый верх. Совершите сальто назад, и вы опять на твердой поверхности. Продолжаем заниматься акробатикой (прям Олимпиада какая-то, чесслово!). Теперь Ларе надо запрыгнуть на шест, а с него сигануть в нишу. Шест, к слову, эта не та палка с лампочкой, которая торчит прямо перед вами, а белая такая штуковина, которая висит справа! Ну что, вы уже в нише? Хорошо... Теперь отсюда прыгаем на крышу лифта. Прыгать надо по диагонали с самого края.#На крыше лифта открываем люк и внутри нажимаем кнопку. Выходим из лифта и не прикасаемся к стражнику, а нажимаем на кнопку вызова соседнего лифта. Во втором лифте Лара должна нажать кнопку и расстрелять секьюрити. Снова нажмите кнопку; лифт начнет падать вниз. Теперь быстро бегите к кнопкам и снова нажмите их. Если не успеете, то разобьетесь, в противном случае аварийный тормоз смягчит падение.#В упавшем лифте идите к сломанной двери и слева от нее лезьте наверх. И снова гимнастика с акробатикой! Прыгайте на палку, с нее - на дальнюю платформу. По стене справа лезьте наверх; немного не долезая до потолка, сделайте сальто назад и приземляйтесь на платформу. С этой платформы скачите на белый шест, с него - на противоположную платформу. Теперь прыгайте к вентиляционному окошку.#Соскользните, потом прыгайте с решетки на полу, уцепитесь за шест. С него прыгайте на другой шест, подождите, пока огонь утихнет, и - на платформу. Сразу же сделайте шаг вправо, чтобы огонь вас не задел. Прыгайте в маленькое окошко слева, потом идите по веревке. Долго скользите вниз, окажетесь прямо у коридора, по которому прогуливается охранник. Выходите в коридор и бегите направо; он начнет стрелять по Ларе.#В круглой комнате со столом идем к окну и по лестнице забираемся на следующий этаж. Там надо сделать так, чтобы снайпер попал в огнетушитель. Откроется секрет с розой. Давим кнопку на стене. Вот мы и обезопасили себя от лазеров. Идем к столу и далее по коридору.#В конце коридора перепрыгните к зеленой стене. Осторожно! Высокое напряжение! Нажмите серую кнопку и идите в открывшиеся двери. Смотрим кино и продолжаем наши похождения!#Пешком подойдите к дальней стене и нажмите две кнопки; идите дальше. Окажетесь в телепортационной комнате. Из нее идите в комнату с ящиками.#Вновь на потолке люк в виде плиты с трещинами. Открываем и ползем внутрь. В новой комнате кнопкой включаем рентгеноскоп и смотрим, в каком ящике лежит диск. В остальных будут бомбы. Возвращаемся к ящикам и забираем телепортационный диск.#Рядом с телепортационной комнатой - компьютер. Диск отправляем в него и вставляем голову Ирис в держатель в самом центре телепортационной. Она станет красной, и в полу откроется люк. Разумеется, Ларе надо спуститься в него и запомнить последовательность кнопок, которые будет нажимать охранник. Уточните при помощи очков с увеличением (он будет нажимать кнопки еще раз). Код: 1672.#Подождите, пока он уйдет, и наберите код. В новой комнате будет еще один охранник. Его можно вырубить хлороформом, как и раньше. Теперь можно нажать кнопку на стене и проползти в красный лаз слева.#Лара вновь в комнате, где оставила свой любимый автомат! Бегите через комнату с ящиками, потом налево. Расстреляйте огнетушитель из автомата. Но не тот, который у главной стены, а тот, который находится у небольшой двери справа. Она наконец-то откроется. Как в детстве, смотрим мультики и радуемся удачному завершению очередного уровня.###

Red alert!

#Этот уровень - последний, и как всегда на последних уровнях Лариных приключений, здесь тоже рекомендуется сохраняться настолько часто, насколько это вообще возможно. Не забывайте об этом, и вы пройдете всю игру часов за 7-8. В противном случае... Но к делу!#Пробегите немного вперед и снайперским выстрелом в голову уложите охранника в защитном костюме. Прыгаем вперед, потом на лестницу с разбегу. Лестница под вами обрушится. Снова прыгаем, пока под Ларой не рухнет еще одна лестница. Если прыгать в тот момент, когда она падает, то можно сразу же ухватиться за другой край. На уступе с огнем вышибаем стену, благо она с трещиной. В комнате с решетчатым потолком открываем люк. Его ручка будет крайняя справа. Прыгать надо точно параллельно краю люка. Лезем наверх и мочим охранника.#В следующем коридоре с помощью лазерного прицела открываем красный вентиль справа. Как красивы лучи лазеров в облаках пара! Но наслаждаться этим зрелищем некогда...#Пробираемся к лифту и разбираемся с охранником, который появится из него. В лифте жмем кнопку и выходим на следующем этаже. Нового секьюрити должна постигнуть судьба его собратьев! Я думаю, объяснять это не надо.#Ну вот, новая напасть! Гимнастикой мы уже вдоволь позанимались, настало время поупражняться в стрельбе в левой комнате. Для начала переключите автомат на режим "Rapid", затем, используя лазерный прицел, расстреляйте мишени слева направо. Они не должны достигнуть рубежа. Помните, у вас всего одна попытка, так что сохранитесь, прежде чем начать! Если вы все сделаете правильно, то загорится белая лампочка, и вы сможете открыть еще две двери на этом уровне.#За второй дверью - еще один тест. Он намного сложнее предыдущего (правда, справедливости ради надо сказать, что если вы его вообще не будете проходить - ничего страшного не случится). Правда, если Лара сунется в эту комнату, то при неудачном прохождении испытаний ее ожидает скоропостижная и белая... С косой!#Так что лучше сразу по прохождении первого теста идем в оружейную комнату (напомню, вы должны расстрелять ВСЕ мишени в первом тире), хватаем со стойки с зелеными лазерами Grapping Gun. Возьмите к нему со стола патрон Grapping Gun Ammo, и вперед на склад с ящиками.#Сейчас, после стрелкового теста, разобраться с очередным охранником труда не составит! После удачной разборки лезьте на самый высокий ящик, с него стреляйте Grapping Gun'ом в решетку на потолке. Теперь прыгайте на веревку, а с нее на стену, которая вся в темных пятнах. Постарайтесь попасть точно на ту "линию", на которой находится и низ "окошка". Отсюда перебирайтесь к окошку в стене, что под потолком.# Теперь быстро переключайтесь в снайперский режим и застрелите двух охранников. Вот теперь можно поехать на лифте на этаж с лазерами, там убить очередного охранника и вернуться обратно в комнату с лазерами. Справа - еще один патрон.# Идем к сломанной лестнице. Выпуливаем Grapping Gun вверх - в лестницу в середине комнаты - и прыгаем на веревку. С нее запрыгиваем в проем со сломанной решеткой. Лара моментально начнет скользить вниз, так что прыгайте в противоположную сторону, чтобы не попасть в огонь. В комнате с ящиками подаем на пол и быстро уничтожаем охранника, чтобы он не успел включить тревогу. Вот здесь настоятельно рекомендуется сохраниться, так как дальше в игре может проявиться одна ма-а-аленькая ошибка.#Идем в коридор и лифт, давим кнопки. По выходе из лифта вы увидите, как сверху на веревках спустятся два типа, убейте их. (Если двери лифта не откроются или охранники не спустятся, то это как раз та самая ма-а-аленькая... Я же предупреждал - сохранитесь!)#Идите к переключателю, от него с разбега прыгайте на веревку, с нее на большой ящик. Здесь можно прыгнуть и открыть дверцы люка, потом стрелять в охранника, а можно просто залезть в эти ЗАКРЫТЫЕ(!) ДВЕРИ и идти по вентиляции дальше.#Находим красную кнопку и проваливаемся вниз. В комнате с лазерами вы можете идти только в одном направлении.#Вылезаем из вентиляции и прыгаем на ящик. Возьмите патроны и стреляйте в андроида (переключитесь в Rapid). Когда большая часть его кожи слетит и он станет металлического цвета, стреляйте в вентиль. Вода под напряжением, робот металлический - что еще надо для полного и абсолютного счастья?! Зато теперь Лара не может ходить по полу. Она хоть и не из металла, но тока тоже не переносит без вреда для своего здоровья...#Я надеюсь, в Ирландии вы выпили не весь кофе? Самое время заварить еще. Будем прыгать! Снова!! Опять!!!#Для начала - в вентиляционную шахту, с нее - на нижний уступ. Здесь сохранитесь. Потом вы упадете, но если загрузите предыдущую сохраненку, удерживая "действие", то будете висеть на нижнем уступе.#Висеть, конечно, но не до посинения! Вы ведь хотите пройти игру до конца, благо осталось совсем немного... Итак, продолжаем. После загрузки жмите "прыжок" вместе с "перекатом", - Лара перевернется в воздухе, - цепляйтесь за второй уступ. Сохранитесь. Аналогично прыгайте на третий уступ. Сохранитесь. С него (с самого правого положения) прыгайте и держите "прыжок", "перекат" и стрелку влево. Если повезет, то приземлитесь на площадку, с которой уже никуда не свалитесь. Сделано? Очень хорошо! А вы говорите, Моцарт...#Хватаем Grapping Gun Ammo и недолго думая стреляем в решетку на потолке. Хватаемся за веревку, раскачиваемся и прыгаем с нее прямиком в проем.#Рычаг ждет исключительно вас, так не заставляйте его ждать слишком долго - жмите. Теперь вернитесь к мертвому киборгу и заберите Key bit (Left).#Снова лезем вверх, хватаем еще один Grapping Gun Ammo и снова прыгаем на веревке к рубильнику. Теперь прыгаем в вентиляционную шахту и пробираемся до комнаты с лазерами. Но Ларе теперь туда не надо. "Туда нэ хады! Ты сюда хады, направо, и в первый проход налево", - как сказали бы наши друзья из кавказских стран.#Ой, вертолетик! Ой, да он стреляет! Пробежав комнату с газом, упретесь в лазеры. От них бежим налево. Здесь вы увидите рычаг, который должны будете нажать позже. А пока возвращаемся к вертолету и скачем по платформам в дальний конец. От баллонов надо держаться подальше - они имеют обыкновение взрываться в самый неподходящий момент. Прыгаем на последнюю платформу.#Бежим в бар, но не прямо к стойке, а под нее. Жмем кнопку на стене. Теперь бежим обратно к вертолету в сопровождении киборга. Вот теперь мчимся к рычагу, который раньше нажимать было не надо, а теперь наоборот. Пробежав простреливаемый вертолетом коридор, ждем, пока киборг пройдет сверху, давим на рычаг, дверь за ним захлопывается.#Кстати, по сведениям из авторитетных источников, киборг временами падает в яму у вертолета и не хочет из нее вылезать. В таких случаях рекомендуется загрузить последнюю сохраненку и попробовать снова. Некоторые, между прочим, жалуются на то, что этот андроид вообще не хочет бежать за Ларой в сторону газовой комнаты. Но это так, к слову...#Теперь бежим к лазерам, от них направо. Через две комнаты направо давим рычаг над ящиком. Дверь в комнату со вторым переключателем откроется, и теперь нам надо бежать к ней - обратно к лазерам и от них направо. Жмем рубильник, и комната, где находится Лара, очистится от газа, зато комната, где бушует киборг, - наполнится. Он побегает немного и сдохнет. Опять нажмите рубильник и бегите к упокойнику.#Хватаем Key bit (right) и бежим к вертолету и направо. Там - налево от лазеров и по лестнице наверх. Окажетесь в знакомой комнате с буквой "H" на двери. Совместите в инвентаре обе части ключа, получите Helipad Access Key. В замок его, ненаглядного, и вперед, в открывшуюся дверь. Вот, пожалуй, и все. Нет, точно все!!!