TOMB RAIDER: CHRONICLES

#

Первая часть

### Автор: # Антон Голицин # liebertosha@hotbox.ru ### Жанр: Игра про Лару Крофт * Издатель: Eidos Enteractive * Разработчик: Core Design * Похожесть: Tomb Raider 1, 2, 3 * Системные требования: Р200, 32 Mb (P2-300, 64 Mb, 3D ускор) * Мультиплеер: А может вам еще и живую Лару впридачу? * Сколько CD: Один ###Tomb Raider, начиная со своей первой части, стала культовой игрой. Отхватив все положенные и неположенные призы, она стала плодиться и размножаться, как C&C-клоны. Армия геймеров мгновенно разделилась на две практически равные части: ярых фанатов Лары Крофт и не менее ярых крофтоненавистников. С третьей части игры упоминание археологини в приличном обществе приравнивалось к произношению матерных выражений в общественных местах. Однако Core не успокаивались, и вот перед нами уже пятая часть похождений неугомонной крутобедрой красавицы.#Последняя, пятая серия происходит уже после упокоения Лары. В мемориале имени ее собралась теплая компашка и, попивая бренди у камина, принялась на все лады рассказывать друг другу еще неизвестные эпизоды из жизни рисковой девицы...#Как бы вы ни относились к сериалу, но играть-то надо... Потому как сказано - культ! А нижеследующий текст призван помочь вам в этом нелегком деле - ведь отыскивать древние артефакты и в очередной раз спасать человечество подчас довольно тяжко!###

Рим # Streets of Rome

#Очередная серия Лариных похождений начинается в колыбели цивилизации - в Риме, где Лара должна найти "Камень Филосфера". Впрочем, где он лежит, уже известно, осталось обнаружить три ключа-символа, отпирающие ворота в храм, за которыми этот камень и находится.#На протяжении всех "Римских каникул" Лару будут преследовать два типчика: Пьер и Ларсон - они явно являются фанатами сериала от Core и хотят сотворить с бедной девушкой что-то нехорошее!#Для начала было бы неплохо посетить подсобные помещения оперного театра (Opera Backstage), повернув налево. Здесь вы сможете вдоволь попрактиковаться в освоении новых телодвижений, которые научилась совершать ваша подопечная.#Накувыркавшись, можно приступать непосредственно к обретению злополучного камня. Выходим из Opera Backstage и направляемся прямо по переулку. Поворачиваем направо к фонтану. В руках желательно уже держать пистолеты, потому как Лару немедленно атакует бешеная собака. У фонтана первым делом запрыгиваем на бело-красный тент над кафе. Здесь можно поживиться осветительными ракетами.#Спрыгнув с тента, бегите в узкий переулочек справа от кафе и в конце него поверните налево (собственно, там больше поворачивать некуда). Вы окажетесь перед красной стеной. Подойдите к ней и нажмите ""действие"" - откроется решетка в комнатке, находящейся в самом конце той улицы, с которой начинался этот уровень. Бежим туда. В этом подвальчике еще одна красная стена - жмем на нее и немедленно убираемся из этого места. Летучие мыши кусаются больно, а отстреливаться от них смысла не имеет.#Убежав от них, возвращаемся обратно и вскарабкиваемся на каменный блок, поднявшийся из пола. С этого блока поднимаемся еще выше и бежим дальше единственно возможным путем. Пробежав атриум с двумя креслами, падаем вниз и оказываемся во внутреннем коридорчике здания. Здесь следует заняться любимым делом Лары - разбиванием окон при помощи огнестрельного оружия. В первом окне подбираем патроны, затем бежим чуть дальше и, разбив правое окно, забираем оттуда аптечку, а разбив левое, забираемся в него сами и сигаем над улицей в проход.#В этом проходе сразу же поверните налево и, добежав до конца пандуса, обзаведитесь золотым ключом. Возвращайтесь обратно в проход и теперь бегите прямо. Поднимитесь по пандусу и посмотрите ролик, из которого узнаете, от каких ворот этот самый ключ. Возвращайтесь обратно в проход и проваливайтесь вниз, на улицу, в тот самый проход, над которым Лара совсем недавно так лихо сиганула.#По пути вниз было бы неплохо вооружиться - как только упадете вниз, еще одна собачка будет домогаться Лариной нежной плоти. По идее, уже можно идти открывать ключом очередные ворота, но я предлагаю сначала вернуться обратно во внутренний коридорчик с тремя уже разбитыми окнами. Теперь ни в какие окна влезать не надо, а следует по пандусу спуститься во внутренний дворик и, разобравшись с очередной псиной, открыть двери справа от пандуса. Новый пес с радостным лаем выскочит вам навстречу. Приласкайте его, а затем забегайте в комнату. Возьмите с пола большую аптечку, а забравшись на ящик, получите патроны. Бегите в проход напротив входа в эту комнату, соответственно, слева от пандуса, и, воспользовавшись рычагом, открывайте решетку, пройдя через которую, вы окажетесь у фонтана. Вот теперь можно и ворота ключиком открыть.#Прежде чем войти в ворота, вооружитесь. Как только вы войдете в комнату с пальмами, вас шквальным огнем со второго этажа встретит Ларсен. Стреляйте в него до тех пор, пока он не убежит. Справа от входа в это помещение - в темной колоннаде - вы, воспользовавшись зажигательными патронами, сможете подобрать маленькую аптечку. Бежим в проход напротив колоннады и сразу же поворачиваем налево. Здесь, в небольшой нише, вы познаете радость владения садовым ключом (Garden Key). Возвращаемся назад и теперь бежим направо - наверх по пандусу.#Добравшись до верха, Лара вновь встретится лицом к лицу с неугомонным Ларсеном. Повторяем трюк "стреляй, пока не убежит!"... Вот теперь можно спокойно перейти по канату. Технология такова: подходим к канату, жмем ""действие"" и стрелочку вперед. Лара начнет продвигаться по канату, но периодически будет терять равновесие; вот здесь надо не упустить момент и жать на стрелочку, противоположную по направлению той стороне, куда Лара будет отклонять свои пышные бедра. Немного практики, и у вас все получится.#Добравшись до противоположной стороны, прыгаем вниз и тянем за рычаг - откроется еще один проход, по которому вы можете добраться до фонтана. Но нам туда не надо. Нам надо бежать влево (если стоять спиной к фонтану). Пробежав по этому проходу и обследовав маленькую комнатку слева, выбегаем в большой зал с двумя синими дверьми. Около той, которая не открывается, подбираем револьвер, а ту, которая открывается, открываем и сразу же слева подбираем лазерный прицел. Совмещаем револьвер и прицел и бежим отстреливать замок на двери, которая находится в дальнем правом углу этой же комнаты. Отстрел ведется этим самым лазерным револьвером (можно, я его так буду называть?) при помощи клавиши Insert на дополнительной клавиатуре. Успешно отстрелив замок, входим в комнату и, забрав на полу второй садовый ключ, как ошпаренные бежим отсюда восвояси. Крысы, понимаете ли...#Выбравшись из этого прохода, продолжаем бежать прямо-прямо, никуда не сворачивая, и лишь в конце длинной улицы поворачиваем налево. И оказываемся перед решеткой, по бокам которой и находятся те самые дырки, куда надо вставить с таким трудом раздобытые ключи. Вставили? Ролик посмотрели? Отлично. Бежим вглубь сада к нижнему храму с тремя драконьими головами над входом. Здесь нас ожидает еще одна конфетка в виде мультика.#Справа за зданием есть проход, который выведет Лару наверх, к храму с колоколом. Пальнув в колокол в снайперском режиме, вы откроете проход в стене дома - слева от храма, если стоять к нему лицом. Поднимайтесь по лестнице к храму, забирайте еще один лазерный прицел и патроны к револьверу и с разбега перепрыгивайте улицу в тот самый проход (там еще задняя стена красная, совсем как у тех кнопок, которые мы нажимали в самом начале!). Здесь надо действовать очень быстро, потому что Лара вновь подвергнется нападению стаи летучих мышей. Подбегаем к задней стене, давим на кнопку и быстро перепрыгиваем (опять с разбега) улицу назад к храму. Вот теперь можно в него и войти.#Лара окажется прямо перед алтарем с двумя черными воронами на нем. Сначала бежим в проход слева от алтаря, давим на рычаг, и ворона превращается... в белого голубя. Подбегаем к нему и жмем "действие". Вот теперь можно бежать в проход справа от алтаря. Поднимаемся по пандусу и оказываемся на самом верху храма аккурат в пределах досягаемости раскачивающегося бревна. Ничего - это не страшно! Где наша не пропадала! Осторожно подходим к ближнему правому краю платформы, поворачиваемся к нему спиной и виснем на руках. Все, осталось совершить на руках путь вокруг платформы, забраться в проход, надавить рычаг и тем же макаром проделать обратный путь. Нажав "действие" у второго голубя (бывшей вороны), Лара откроет дверь в подвальчик внизу храма, где и сможет забрать Символ Сатурна. Выходим из подвальчика и смотрим ролик, венчающий этот уровень!###

Trajan's Markets

#Та-ак... Осталось найти еще два ключа, и подвиг можно считать совершенным!#От начала уровня сразу отправляемся в левую комнатку, где, расстреляв из лазерного револьвера ящик, обзаводимся ломиком. В комнатке справа в ящике лежит лазерный прицел. А самую дальнюю правую комнатку следует вскрыть при помощи ломика. В ней забираем из ящика аптечку и лезем наверх.#Забравшись на ящик, не спешите сразу перебираться по канату. Сначала лучше запрыгните на окошко справа, где вас ждет не дождется еще одна аптечка. А вот теперь можно и переходить на другую сторону. Постарайтесь не свалиться с каната, здесь падение будет весьма болезненным!#Благополучно пробалансировав на канате, скачем по платформам и выбираемся на самый верх. Перебежав по железному мостику, поворачиваемся направо и два раза прыгаем с балки на балку. Добравшись до самой дальней, не спешите бежать дальше, а с разбега перепрыгните в противоположное окошко, где лежат патроны. Возвращайтесь обратно и аккуратно спускайтесь вниз на платформу, с нее перепрыгивайте на другую, смотрите маленький мультик про какой-то непонятный механизм с шестеренками и спускайтесь в самый низ - в зал с этим самым механизмом.#Итак, механизм - в самом дальнем правом конце зала, слева - проход с закрытой пока круглой дверью. Путь Лары лежит налево, но не в этот проход, а к следующему за проходом столбу. Оббежав его справа, вы увидите, что по нему можно подняться. Совершите этот маленький альпинистский подвиг! Добравшись до верха и обогнув столб, спрыгивайте на балку. Теперь придется еще немного попрыгать. Сначала перескакиваем с разбега на балку справа (если стоять лицом к столбу), с балки прыгаем по диагонали на платформу и забегаем в комнату с веревкой. Дергаем за веревочку три раза - вы увидите, как шестеренка механизма поднимается. Возвращаемся обратно и теперь перепрыгиваем на самую дальнюю балку, с нее - на платформу, и - вперед в еще одну комнатку с еще одной веревочкой. Ура! Заработало! Механизм завращался и открыл большую круглую дверь, закрывавшую вход в зал со статуей, судя по всему, самого Траяна внутри. Бежим в зал.#Собираем патроны и аптечку, аккуратно разложенные по сторонам статуи, и возвращаемся ко входу в зал. Справа от входа есть такое темное местечко с пробивающимся откуда-то светом факелов. Вот туда-то нам и надо. Можете подсветить себе это место с помощью зажигалки и забирайтесь вовнутрь, в маленькую комнатку, где от решетки отломайте с помощью ломика монетку. Шнуром мчитесь обратно к статуе. Постарайтесь нигде не задерживаться - крысы вездесущи! Вставляйте монетку в основание статуи и выбегайте из этого крысиного заповедника.#Прямо напротив входа в зал Траяна теперь открылась решетка, пробежав через которую, вы окажетесь почти в самом начале уровня. Но зато теперь слева открылась еще одна решетка, куда Лара и должна направить свои стопы. Бегите по улице до самого конца и запаситесь еще одной пачкой патронов - они вам очень скоро понадобятся! Теперь возвращайтесь немного назад - к бассейну с водопадом. С криком "А я в воду войду!" смело ныряйте в бассейн и выбирайтесь на грешную землю на противоположной стороне. Теперь приготовьтесь ко встрече с первым боссом уровня. Я, не мудрствуя лукаво, назвал его Голова. Идея разборки с Головой такова: в глазочках у нее вставлены лазеры, и, обнаружив Лару, Голова стреляет по ней из этих самых лазеров. Попадание - фатально! Лично я рекомендую следующую тактику: прямо под балкончиком, по которому вы входите в комнату, есть небольшой выступ - спрячьтесь за ним. Голова здесь вас практически не замечает, так что разобраться с ней будет не сложно. Как только вы заметите, что Голова целится в Лару - присядьте за этот выступ, и все... После того как вы расстреляете оба глаза, Голова с грохотом взорвется, оставив после себя на память Символ Марса. Подберите его!#Возвращаемся к тому выступу, где мы прятались от Головы, и открываем люк в полу - круглый такой. Спускаемся вниз и после небольшой пробежки оказываемся на берегу подземного канала. Прыгаем в воду и плывем к центру, туда, где большой вентилятор гонит воду. Ныряем еще глубже и видим подводный проход - плывем по нему до тех пор, пока не становится возможным вылезти из воды. Теперь вы должны оказаться в небольшой комнатке с факелом. При помощи ломика снимаем вентиль и плывем/бежим обратно в комнату, где Лара так лихо разделалась с Головой.#Бежим в дальний конец зала - в машинное отделение, надеваем вентиль и крутим его. Теперь вентилятор остановлен, и Лара может достигнуть самого дна, где нужно вплыть в очередной проход. Плывем по нему и оказываемся рядом с еще двумя работающими вентиляторами. Плывем по течению и вскоре можем вынырнуть у еще одного вентиля. Вращаем его - теперь и эти вентиляторы остановлены. Плывем мимо них в проход - здесь плыть придется достаточно долго, но заблудиться вы все равно не сможете: путь только один, и вам придется проделать его до конца.#Но вот вы на суше, забираете патроны, слышите позади себя лязг закрывшейся решетки и с ужасом понимаете, что вас заперли в одном помещении с ожившей статуей. Встречайте - Босс номер два! Этот архаровец не доставит вам много проблем - бегайте, стреляйте без перерыва, и рано или поздно вы его уложите. Вылезайте в окно, и вы снова окажетесь у водоема с водопадом. Прыгайте в него, плывите в открывшуюся пещеру и забирайте Символ Венеры. Плывите дальше, вылезайте у нижнего храма из предыдущего уровня и смотрите мультик.#Разборка с Ларсеном не заставит себя ждать. Ну что ж - разбирайтесь! Технология обычная. После того, как с Ларсеном будет покончено, встречайте нового Босса - Трехголового Дракона, который раньше скромно украшал храм. Дракона необходимо расстрелять! Как вы понимаете, он тоже не станет сидеть без дела и всеми силами будет пытаться отправить Лару на переплавку. Могу лишь пожелать вам удачи в отстреле этой твари!#Разделавшись с Трехголовым, вставляйте на место символы, и вот он - Камень Филосфера! Однако сейчас вам его взять не удастся, а удастся лишь перейти на следующий уровень!!!###

The Colloseum

#Бегите вперед, и скоро с правой стороны вы обнаружите каменный блок с кольцом - задвигайте его вовнутрь и забирайте золотую розочку. Бегите дальше... После мультика, который покажет, как под вами проваливается пол, мчитесь вперед и прыгайте, цепляясь руками за край. Приготовьтесь к тому, что вам придется перезагружаться, и, может быть, не один раз!#Все-таки оказавшись на той стороне, повисните на руках и переберитесь в щель слева; проползши ее, развернитесь Пятясь, снова повисните на руках и спрыгивайте вниз. Нажмите кнопку на стене и возвращайтесь обратно.#Бегите в открывшийся справа проход, скользите вниз, по пути доставая оружие. Убейте льва и жмите кнопку на стене. Убейте еще одного льва! Гринпис - где ты! Выбирайтесь наверх и заберите кусочек драгоценного камня с постамента.#Бегите в следующую комнату и убейте гладиатора. В комнате, из которой он вышел, вы найдете аптечку. Поднимайтесь по рампе, убейте еще одного гладиатора и нажмите кнопку на боковой стене. Поднимайтесь дальше по рампе и разберитесь с третьим гладиатором и львом. В комнате, откуда они появились, вы найдете Узи и большую аптечку. Спускайтесь на уровень вниз и бегите направо в огромный зал.#Сейчас Ларе придется добыть второй кусочек драгоценного камня. Придется прыгать, причем быстро. Для начала с разбега перепрыгиваем на платформу слева, с веревкой. Тянем три раза за веревку и быстренько, пока пьедестал с камнем не опустился, прыгаем обратно. Конечно, просто так вам туда не допрыгнуть - так что придется скакать по платформам, расположенным по правому периметру зала. У меня получилось с третьего раза.#После того как кусочек камня добыт, бежим прямо в дверь, противоположную той, через которую вы вошли в этот зал. Проваливаемся вниз и смотрим весьма объемистый видеофрагмент, из которого выясняем, что наша Лара - стерва та еще!#После мультика поднимитесь по небольшой рампе к двери и входите в зал, где вам следует соединить два найденных кусочка драгоценного камня и вставить его в специально обученную дырочку. Оп-па! Снова начал рушится пол. Совершаем два кувырка назад и приземляемся прямиком на платформу. С нее с зажатым Control'oм перепрыгиваем на левую (если стоять лицом к замку) платформу и бежим в следующую комнату. Здесь выбираемся наверх и тут же отражаем атаку льва и гладиатора!#Подбираем выпавший из гладиатора ключ от Колизея и открываем им дверь. Здесь нас поджидает Босс этого уровня - еще одна ожившая статуя. Только она несравненно мощней той, с которой мы сталкивались ранее, так что не забудьте сохраниться, перед тем как открывать дверь.#Изничтожив супостата, забирайтесь в нишу, где он стоял, и с пьедестала хватайте еще один ключ от Колизея. Возвращайтесь в предыдущую комнату и открывайте дверь. Скользите вниз. Вот он - Камень Филосфера! Хватайте его. Уровень завершен, а вместе с ним завершена первая история о Ларе Крофт, рассказанная вечером у камелька.###

Россия

#

The Base

#Новая история про бесстрашную грабительницу будет происходить в России. Ларе надо добыть некий артефакт - Spear of Destiny - дающий невидимость. Ценная штука, надо полагать, я и не знал, что у нас такие выпускают!#Оказавшись после ролика на военной базе, бегите направо вниз по рампе. Прибыв на склад, бегите прямиком в сторону пульта управления. Там вы наткнетесь на шкафчик, в котором окажется серебряный ключ. Схватив его, бегите вдоль левой стены, остерегаясь крана, которым Лару будут пытаться раздавить. Добежав до двери с замочной скважиной, - она там одна, не перепутаете, - открывайте ее и поднимайтесь в пульт управления. Расстреляйте двух нашенских вояк и заберите карточку доступа. В шкафу найдется и Узи.#Возвращаемся обратно на склад и бежим в сторону шкафа, где находился серебряный ключ. Подбегаем к двери справа от шкафа и, используя Swipe Card, открываем ее. Бежим вверх и оказываемся на небольшом балкончике. Сейчас предстоит слегка попрыгать.#Итак, с разбега перепрыгиваем на железнодорожный вагон внизу, забираемся на ящик, с него с разбега перепрыгиваем на ящики, стоящие у стены чуть правее. С них, опять-таки с разбега, - на ящики посреди склада; забираемся еще на один ящик, и с него - снова с разбега - на группу ящиков, стоящих под балкончиком, противоположным тому, с которого Лара начинала свои упражнения. Вновь залезаем на ящик и с него прыгаем на балкончик. Я забыл сказать, что за вами неотступно будет следовать кран, пытаясь всей своей массой раздавить несчастную Лару, так что сохраняйтесь почаще.#После того как вы окажетесь на балкончике, бегите в пультовую. Открыв дверь кнопкой, насладитесь видом супер-Лары. Обыщите оба шкафчика и откройте кнопкой вторую дверь. Спускайтесь вниз и бегите к двери, которую Лара выломала в мультике. Пройдя через нее, расстреляйте двоих охранников и, повернув в проход налево, выходите на свежий воздух.#Пробежав немного вперед, откройте карточкой дверь слева и, расстреляв охранника, присвойте серебряный ключ. Возвращайтесь назад в склад. И теперь идите в правый коридор. Поднимайтесь по рампе и открывайте дверь ключом. Вдоволь посмейтесь над роликом, исполненным на хорошем английском языке с неподражаемым русским акцентом!#Отсмеявшись, бегите направо и проваливайтесь вниз. Подбегите к центральной двери, и, открыв ее с помощью карточки, вы окажетесь в раздевалке. Убейте пса и обыщите все шесть шкафчиков. Открыв с помощью кнопки дверь, вы окажетесь в коридоре, из которого Лара только что выбежала.#Снова бежим прямо и выходим на улицу. Лару обстреливают сверху, но ведь это не есть проблема, не так ли? Успокоив обидчика, снова направляемся в генераторную, где не так давно Лара отобрала у трупа серебряный ключ. Обойдите генератор, и вы увидите, что в левой панели не хватает одного предохранителя. Но ведь в душевой вы уже нашли как раз один. Хватаем его и вставляем на надлежащее место! Ток есть! И дверка в генераторной, прежде наглухо запертая, открылась. Но прежде чем ломиться в нее, расстреляйте пса.#А вот теперь заходите в каморку, жмите кнопку и поворачивайте кран. Осталось только запрыгнуть на железнодорожную платформу, с нее перескочить на кран и далее запрыгнуть на подводную лодку. Все. Лара внутри.###

The Submarine

#После вступительного ролика Лара обнаруживает себя запертой в каюте подводной лодки. Это никогда не было для Лары проблемой, так что смело подходим к кроватям и отламываем одну железную ручку от них. Теперь у Лары есть подобие ломика. С помощью него выламываем решетку (единственную, у которой не стоят огнетушители) и входим в вентиляционную шахту.#Пробираемся до самого конца и по лестнице слева поднимаемся в следующий вентиляционный пролет. Там аккуратно проползаем к краю, разворачиваемся и свешиваемся вниз ножками. Перебираемся на противоположную сторону и снова поднимаемся по лестнице. Осторожно подползаем к дырке с оборванными электропроводами и вновь свешиваемся на руках вниз. Переползаем на правую сторону, открываем люк и спрыгиваем в комнату. В тумбочке вы найдете минусовую клемму аккумулятора, а в шкафах - аптечку.#Вылезайте наверх и опять-таки на руках перебирайтесь налево. Снова поднимитесь по лесенке и подслушайте разговор капитана. Ползите дальше, спускайтесь вниз и снова ползите до конца. Откройте люк в полу слева и спрыгивайте вниз. Вы на кухне. У плиты суетится повар. Вот здесь надо действовать очень аккуратно. ПОДОЙДИТЕ к повару сзади и шарахните его по кумполу ломиком! Осталось подобрать Bronze Key, открыть железную дверь и забрать из шкафчика родные пистолеты. Справа на полке прихватываем новый Key, на этот раз Silver, и отпираем дверь, ведущую в кают-компанию.#Здесь нас ожидает схватка. Отправляем моряков к Нептуну и ломимся налево. Еще один потенциальный труп тут же перестает быть потенциальным, а Ларе остается лишь покрутить вентиль на люке и по лестнице отправиться на склад.#Ни сна, ни отдыха измученной душе - здесь тоже шляется два типа. Разобравшись с ними, заберите шотган и - на ящиках сверху - деталь от акваланга. Бежим назад - в столовую.#Открыв дальнюю дверь (с помощью вентиля), бежим в комнату справа. Новый охранник - новый труп. Видите ящик, а над ним люк? Я думаю, последовательность действий понятна: влезаем на ящик, подпрыгиваем, цепляемся за ручку люка - Сим-Сим, откройся! Вперед по проходу. В самом конце прохода откройте еще один люк и смело ныряйте головой вперед.#Из шкафчика заберите батарею, помеченную знаком плюс, скомбинируйте ее со второй половинкой...voila!... - полная батарея готова. Выходим из каюты и бежим по направлению к кают-компании, но к ней не поворачиваем, а бежим прямо, пока не провалимся вниз. Тормозим у люка слева и со свойственной нам наглостью откр ываем дверь в очередную каюту.#Оп-па! Ну откуда, скажите на милость, в подводной лодке столько народу?! Хотя в торпедном отсеке все равно кто-то должен был быть. Был, да не стало. Теперь путь Лары лежит наверх и в первую дверь направо. Очередное упражнение на тему "Кто первый выстрелит?", и можно забирать Suit Console.#Возвращаемся в уже успевший опостылеть коридор и идем в последнюю левую каюту - шлюзовой отсек. Собираем водолазный костюм из Suit Battery и Suit Console и празднуем завершение первого уровня.#На десерт - очередной ролик.###

Deepsea Dive

#По-моему, еще со второй части Лара так глубоко под водой не плавала. Ну что ж, зато в этот раз она не в пример как лучше оснащена.#Плывем прямо, налево и в провал на дне. Будьте предельно внимательны и осторожны - по дороге вы попадете под шквальный огонь. Как только вы доберетесь до провала - смотрите очередной мультик и забирайте Spear of Destiny.#Теперь скоренько (кислород тает на глазах, ведь водолазный костюм поврежден!) возвращаемся к подводной лодке и забираемся в нее.#Level complete.###

Sinking Submarine

#Катастрофа! Вот что значит без Лариной подготовки хвататься за артефакты. Придется выбираться из тонущей лодки. Спускаемся по лестнице вниз, бежим через торпедный отсек, затем направо и наверх. Здесь Лару ожидает легкая разминка. Задача - перепрыгивая через огонь, добраться до противоположного конца коридора. Справились? Отлично! Получите мультик...#Как вы поняли, из-за оборванных проводов по полу побегать уже не придется. Не беда - прыгаем по столам, не привыкать. Допрыгав до дальнего коридора, бежим по нему налево. Походя разобравшись с очередным членом экипажа субмарины, хватаем Swipe Card и бежим/прыгаем обратно в горящий коридор.#Пропрыгав его, поворачиваем направо, открываем карточкой левую дверь и поднимаемся наверх.#На мостике поворачиваем вентиль на двери и... снова смотрим кино!#Забрав у капитана очередной Key и вновь Silver, возвращаемся на мостик и ничтоже сумняшеся взбираемся грязными ногами на чистый стол с картами. Подпрыгнув, попытайтесь расстрелять верхнее окно и после разбития оного лезьте в образовавшийся проем. Сексуально виляя м-м-м... нижним плечевым поясом, ползем направо и открываем люк вниз.#Во-он он - рубильник, вырубающий ток на лодке: под потолком. Подпрыгиваем и цепляемся за него. Все. Ужас и хаос воцарились на обесточенной субмарине, зато теперь мы можем без лишних, лишних, лишних усилий зайти в ближайшую комнату с проводами. Забираем здесь оружие и (обязательно) канистру с Nitrogen'ом.#Теперь путь Лары лежит в нижний коридор, во вторую комнату с проводами (как спуститесь - сразу налево). Тут также обшариваем каждый закуток, собирая все, что плохо лежит, и забираем канистру с Oxygen'ом, которая лежит хорошо.#Отягощенная двумя канистрами (сильна баба!), Лара должна вернуться обратно на мостик, успокоив по дороге пару не в меру усердных моряков. Не забудьте захватить Bronze Key - с помощью него в комнате с переключателем вы можете открыть ящик с первым секретом.#Добравшись до капитана и поприветствовав его прикладыванием правой руки к головному убору, взбираемся вверх по лестнице и расставляем канистры по нишам - справа и слева.#Все хорошо, что хорошо кончается, - особенно когда кончается очередным роликом!###

Ирландия

#

Gallows Tree

#Легкая разминка на предыдущем уровне была, оказывается, не просто так! Сейчас основательно разогретые мышцы и растянутые связки Ларе ой как понадобятся. Благо в этой части игры у девушки нет никакого оружия, даже той самой пары пистолетов, которая уже успела стать частью ее тела. Правда, во времена, когда происходит действие третьей части игры, Лара была еще сопливой девчонкой, и пистолеты ей были не положены по статусу! Ну что ж, приступим, помолясь!#По дорожке бежим прямиком к пропасти и недолго думая перемахиваем на другую сторону - на белый склон, находящийся справа от большого зеленого. Уцепившись руками за трещину в скале, ползем налево, сваливаемся на очередной уступ и прыгаем дальше на пологий склон. Скользим по нему и тут же хватаемся за край. Вновь выполняем упражнение на умение перебираться на одних руках.#Добравшись до края склона, отпускаем его и тут же цепляемся руками за нижний уступ. Забираемся в щель, пробираемся через нее и добираемся до маленькой площадки справа. Залезаем на нее, подпрыгиваем и хватаемся за деревянную балку. С помощью нее перебираемся на другую сторону, скользим налево вниз и несколько мгновений благодушно отдыхаем, наслаждаясь мультиком про говорящего висельника.#Ну что ж, после краткого, но столь необходимого отдыха настала пора добраться до домика-колодца. Справа от того места, где вы появились, есть платформа, с которой Лара может допрыгнуть до балок на потолке. С их помощью добираемся до очередной платформы, с которой можно нырнуть прямиком в колодец. Так и поступим.#Добираемся до самого дна и долго-долго плывем куда плывется. Рано или поздно, может быть, даже не с первого раза, но Лара доберется до какого-то дома и сможет выйти из воды с левой стороны от деревянного помоста. Только вот беда: с этой стороны в дом не войти. Придется прыгать. Сначала с помоста постарайтесь допрыгнуть до маленькой треугольной площадки наверху ближайшего к вам левого (если стоять спиной к дому) склона. С нее перепрыгните на более длинный склон, и уже с него - на помост. Вот теперь можно забраться внутрь этого дома и, не спрашивая ничьего соизволения, присвоить Rubber Tube (она в шкафу). Прыгаем в дыру в полу, вновь выплываем около дома и снова забираемся на большой помост. Теперь с него нужно перепрыгнуть деревянную загородку и выбраться на сушу на противоположной стороне бассейна. Пробегаем/проползаем, и...#Снова оказываемся у колодца, но на этот раз нам нужен не он, а башня. Оббегаем колодец по правой стороне, заползаем в пролом в самом низу и бежим в темный закуток, где немедленно обнаруживаем вилы (Pitch Fork). Соединяем их с ранее найденной Rubber Tube и получаем нечто вроде рогатки. Забираемся наверх и используем нашу импровизированную катапульту на досках, закрывающих вход в башню.#Видите, на земле валяется железяка? Это не просто железяка - это язык от колокола, в простонародии называемый Iron Chopper. Хватаем его и проваливаемся в дыру. Вылезаем из нее в первую же гробницу с левой стороны - такая зеленоватая. Там забираем факел, поджигаем его от единственного горящего факела в гробнице чуть подальше и прыгаем в очередную дыру.#Добравшись до развилки, Лара должна повернуть направо, а затем налево и еще раз налево. Вот и дерево, вернее, его корни. Что должна на месте Лары сделать настоящая спортсменка, комсомолка и грабительница могил? Правильно - поджечь корни и забрать выпавшее сердце.#После того, как Лара поговорит с монахом, не идите за ним следом! Лучше возвращайтесь прежним путем к гробницам и, вылезши из дыры, направляйтесь направо. Вы увидите закрытую дверь, а справа от нее нишу, куда и следует положить сердце. Дверь откроется, вы должны спрыгнуть вниз и единственно возможным путем добраться до конца этого уровня.