realMYST 3D

#

Часть 2

###

Верхний ярус

#Идите прямо в виднеющиеся вдали апартаменты Ахенара. По пути вы пройдете через дом, в котором при вашем появлении активизируется голографический проектор. Ахенар явно нуждается в помощи психиатра! Следующая беседка - жилое помещение. В ней вы найдете синюю страничку на полу и стоящее в углу записывающее устройство. Понажимайте на кнопки, послушайте, что говорят братья. Возвращайтесь назад.#С листком в инвентори спуститесь на лифте, затем по лестнице на нижний ярус. Идите к первому от мельницы перекрестку. Переключите поток воды налево, снова налево, затем направо. Перед вами обрыв мостков и переключатель рядом. Нажмите. Из воды поднимется секция мостков, образовав мост. Вдали виднеется еще не исследованный лифт. Ясно, что для того, чтобы воспользоваться им, надо подать по трубам воду. Обратите внимание, что труба, подводящая воду к лифту, оборвана. Чтобы соединить разорванные куски, покрутите кран у места обрыва.#Теперь порядок переключений, начиная с первого от мельницы перекрестка, следующий: налево, направо, направо, налево. Идите в лифт. Закройте дверь и поднимитесь наверх. Там вас будет ждать книга, которая доставит вас снова в библиотеку.#Второй визит в затопленный лес будет намного проще. Переключите воду и - по лестнице и на лифте - сразу поднимайтесь на верхний ярус. Теперь идите налево и назад, огибая лифт. Вы попадете в комнату Сирруса. В ящике в основании кровати вместе с бутылками лежит вторая половина разорванного письма. Скопируйте ее в блокнот, соединив с той, что была найдена на Острове каменных кораблей. Красный листок вы найдете в ящике стола, стоящего у окна. Спускайтесь на первый ярус, снова переключите воду и езжайте в лифте к транспортной книге. Возвращайтесь на Мист, чтобы положить листок в красную книгу.###

Поворот сюжета

#Теперь, когда в каждую из книг вы вставили по пять страниц, братья говорят, что нужно всего по одному листу, чтобы выпустить их на свободу. Для этого предлагается воспользоваться 158-ой страницей книги кодов (помните, она стоит справа на средней полке). Перерисуйте матрицу и зайдите в комнату библиотеки, куда ведет узкий лаз в стене. Нажмите на кнопку. Дверь наружу закроется, опустив перед вами металлический лист. Пощелкайте на нем мышью. Вот то место, где надо воспроизвести узор со страницы 158. Справившись с этим делом, еще раз нажмите на кнопку. Раздастся скрежет, и на месте, где была дверь, появится полка с двумя листами - синим и красным, а над ними стоит зеленая книга. К этому времени вас давно уже должны были одолевать обоснованные сомнения в психическом здоровье братьев. Конечно, если жизнь и игра вам надоели, можете пойти и освободить любого из них. В этом случае вас самих заточат в книгу, из которой будут вырывать один за другим листы, пока вас не поглотит тьма. Если же вы действительно принадлежите к виду homo sapiens - человек разумный, вы откроете зеленую книгу и выслушаете рассказ Этруса о том, что же произошло на самом деле. К сожалению, для освобождения Этруса также нужно найти отсутствующую страницу.#Наступило время вспомнить о разорванном надвое листе, который вы нашли на островах. Прочтите текст. В нем говорится, что нужно включить все переключатели на Мисте, а затем снова выключить тот, который стоит на пристани. Вы уже все включили, поэтому идите на пристань и делайте, как сказано. В маркере откроется тайник. Там лежит та самая страница, которая нужна, чтобы восстановить книгу Этруса. В принципе, можно сходить за белой страницей еще до того, как вы воспользуетесь 158-ым рисунком из книги образцов. Тогда матрицу не придется заполнять дважды, и вы можете сразу перенестись к Этрусу. Но пусть все идет обычным порядком.#Теперь нужно снова вызвать зеленую книгу (см. выше). Вы можете перенестись в мир, где среди творческого беспорядка за столом работает Этрус. Ваш приход не вызовет у него особого ажиотажа. Разговаривает он неспешно, делает длинные паузы... Он поблагодарит вас за принесенную страницу. Кроме того, вы услышите, что, когда он решит разыскать свою любимую Катерину, он снова попросит вашей помощи. Посередине разговора он вспомнит, что надо разобраться с сыновьями, и на минуту покинет вас. Закончив рассказ, он даст вам книгу, которая поможет вам снова оказаться в знакомой библиотеке.#Вернувшись туда, вы обнаруживаете, что от книг, в которых были заключены сыновья Этруса, осталось мокрое место. Да, папочку лучше не сердить! В общем-то, на этом можно было бы и закончить рассказ... но что за книга валяется на полу библиотеки у выхода? Подходим и начинаем читать. Кажется, нас ждут еще приключения##.#

Последний остров

#В книге рассказано, что Этрус пытается построить прибор, который бы позволял вести наблюдение за эпохами Миста дистанционно, не переносясь в них. Для этого нужны кристаллы и особые условия, а именно - холод. Заканчивается рассказ рисунками, напоминающими нам о голографическом проекторе. Закрываем книгу и идем к пристани, в помещение с проектором. Выставляем на управляющем пульте число 40. Включаем изображение. Над колодцем возникает голубой остров. Обойдите колодец и обратите внимание, что кнопка на его задней стороне стала мигать желтым цветом. Нажмите ее. Пульт управления на стене опустится, открыв нишу.#В нише находится схема знакомого нам космического корабля с ведущим к нему пандусом. Единственное, чем мы можем манипулировать, это расположенная на пандусе кнопка, вставленная в разомкнутый круг. Нажмите на нее. Пусть разрыв в круге окажется обращенным в сторону моря. Выходите из проекторной и идите к пандусу. Со стороны моря в прежде глухой стене появилась дверь. Заходите туда.#Два длинных коридора приведут вас к очередному прибору с четырьмя окошечками. Выставим в них цифры, списанные из книги Этруса: 2735. Прибор уедет куда-то наверх, а вам предстоит вернуться назад в библиотеку.#Войдя туда, обнаруживаем, что центральная часть пола поднялась, превратившись в тумбочку. А в ней лежит очередная книга. Интересно, куда она нас отправит? Конечно же, туда, где Этрус строил свой прибор - в страну вечного холода. Вы оказываетесь стоящими на платформе над замерзшим океаном. Вокруг - полярная ночь, внизу плавают льдины. Идите по мосту к берегу, к стоящему там сооружению. Прежде чем зайти, откройте вентиль на трубах с левой стороны дома. Теперь заходите внутрь. Закройте за собой дверь. Осмотритесь.#На почетном месте лежит книга, которая может перенести вас обратно в библиотеку Миста (если вы уж очень боитесь холода). В стене есть дверь, но она не хочет открываться. У другой стены стоит печка. Теперь, когда мы открутили вентиль на трубах с топливом, можно ее зажечь. Комната прямо на глазах оттает. Теперь внутренняя дверь легко откроется. За ней - длинный коридор. Идем по нему к лифту. В лифте есть две кнопки - "вверх" и "вниз" - и два окошечка. Сейчас в них видны только куски серой стены. Едем наверх.#Мы оказались на балконе с прекрасным видом на полярный океан и очередным странным прибором перед нами. Очевидно, он играет какую-то роль в исследованиях Этруса. Справа на управляющей панели - рычаг, имеющий три положения, и связанная с ним кнопка. При перемещении рычага кнопка меняет цвет - красный, зеленый, синий. Дерните за рукоятку слева. Со стоящих вдали в океане силовых башен в море ударят молнии, а над ними разгорится полярное сияние того цвета, какую кнопку вы выбрали.#Налюбовавшись этим эффектным зрелищем, идите назад в лифт. В одном из боковых окошек появилась кнопка. Нажимаем. Оказывается, этот лифт не только ездит вверх-вниз, но и вращается. Когда дверь наконец раскроется, вы очутитесь перед тайным убежищем Этруса. Прочитайте лежащую на столе книгу, чтобы больше узнать о происходящем.#Снова зайдите в лифт и нажмите кнопку "вниз". Вы окажетесь в незнакомом коридоре, который приведет нас к закрытой двери. За ней находится лаборатория, где стоит прибор для наблюдения за эпохами Миста. На столе лежит записка от Катерины мужу. Она зарисовала, какая последовательность кристаллов соответствует той эпохе, куда она отправилась. Прибор представляет собой экран для наблюдений, под ним расположена кнопка и пять подставок для кристаллов. Если щелкнуть мышью на подставке - появится кристалл. При каждом следующем щелчке он будет менять форму. Если водить мышью по кристаллу, не нажимая кнопки, он меняет цвет. Итак - пять подставок, восемь разных форм кристалла, шесть цветов - в итоге 48 в пятой степени сочетаний. Интересно, как с этим разбирался Этрус?#Воспроизведите последовательность кристаллов, зарисованную Катериной. Нажмите на кнопку. Появится картинка с желтым песком и пальмами. Кажется, именно в этом месте нам и предстоит искать Катерину в следующем сиквеле. Ну что ж. Утешает, что это в самом прямом смысле теплое местечко.#Напоследок можете поэкспериментировать с различными приборами или просто побродить по прекрасным островам, прощаясь до следующей игры с миром Мист. А можете поискать вещи, которые не попали в данное описание. До свидания. Удачи!