In Cold Blood (Не зная страха)

#

Вторая часть

###

Миссия 4. Налет на спецблок

#Не спрашивая разрешения у Альфы, Джон и Чи решают провести налет на спецблок, с тем чтобы застать врасплох и захватить Нагатина. Джон идет внутрь, Чи ждет его снаружи с вертолетом.#У двери в здание рядом с кнопкой тревоги торчат два охранника. Чтобы отвлечь их внимание, Корд захлопывает крышку капота грузовика, на котором он приехал зайцем. Потом бежит вокруг грузовика и тихо подкрадывается к оставшемуся стоять охраннику. Оглушив его, Джон, уже с пистолетом, ждет, когда вернется напарник павшего. Пристреливаем напарника, и теперь можно при помощи UMORA взломать дверь, ведущую в здание.#Вошедшего Корда охранники принимают за рабочего второй смены. Ну и славно. Только не наглейте. Иначе очередной вопрос об ID окончится расстрелом на месте. Оглядимся: в поле зрения две двери и лифт. Вряд ли то, что мы ищем, находится на первом этаже. Садимся и едем в лифте. Выходим. Вдали справа видим как-то странно запечатанную дверь. При помощи UMORA узнаем подробности и идем искать компьютер, с которого можно ее открыть.#Для этого поднимемся на лифте назад в холл и пройдем в верхнюю дверь. Справа стоят терминалы. Это как раз то, что нам надо. Подключаемся и узнаем все о несчастном случае на уровне Каппа, где разрабатывалось нечто под названием "Призрак", о сверхсекретном проекте "Водяной", об уровне Омега (Сибирский институт этнического просвещения!), где работает Толстов. И, конечно, не забываем разблокировать нужную дверь. Когда Джон соберется уходить, подозрительный прораб устроит ему настоящий допрос. Пожалуй, без пропуска здесь лучше больше не показываться. Снова возвращаемся к лифту и едем вниз. Чтобы открыть дверь, надо подождать, пока охранник уйдет подальше.#Открываем, заходим. Что здесь произошло? В луже крови лежит тело без головы. А на поясе что-то блестит. Та самая ID. Берем и идем назад. На выход Джона из запретного помещения охранник почему-то не реагирует. На лифте поднимаемся назад в холл. Идем в правую дверь. Потом налево, мимо доски с объявлениями. В следующей комнате охрана спрашивает у нас пропуск. После пристального изучения в Джоне признают убитого инженера, и дверь наверху открывается. Там склад, а на стене висит моток хорошо знакомого нам красного кабеля. Забираем, идем назад к лифту и спускаемся на уровень Бета.#Выйдя из лифта, сразу поворачиваем в дверь направо. Потом снова направо. Теперь мы в большом зале, а слева, на люке, ведущем в шахту лифта, призывно сияют красным светом пара лампочек. Подходим поближе. И тут же к нам привязывается очередная местная шишка в ямке. Ну и нравы! Изжога у них, что ли, поголовно? Предъявляем пропуск. Потом поворачиваемся к люку и прикидываем, сможем ли мы его сдвинуть. Кажется, сможем. Пролезаем в шахту лифта и привязываем к торчащему из стены крюку нашу веревку. Начинаем спускаться. Ой, кабель лопнул, и с ускорением 9,8 м/с2 Джон летит на уровень Каппа.#Живых на этом ярусе нет. Только много мелких, как лягушки, роботов-миниботов и еще один-единственный, но очень крупный. И озверелый. Тот самый "Призрак". Пути назад нет. Поэтому открываем при помощи UMORA дверь и заходим.#Перед нами просто ошеломляющее зрелище - в лужах крови трупы, трупы и трупы. Это просто бойня. А к Джону резво бросаются три минибота. Вынимаем пистолет и, не подпуская их близко, превращаем в металлолом.#В левой стене широкого коридора, в котором мы стоим, - три двери. Загляните в среднюю. Там комната, а в ней - сейф. Нужно раздобыть шифр, чтобы его открыть. Теперь идите к ближней двери. В следующей комнате есть дверь почти рядом с той, через которую Джон вошел. Заходим. Вдали у стены маячит огромная металлическая рука. Вот только проблема: она не работает. Узнаем из компьютера о неполадках и включаем все, что только можно. Запоминаем это место (здесь нам придется разбираться с "Призраком") и выходим в дверь. Проходим комнату насквозь и попадаем в коридор. Да, не забывайте отстреливать роботов. Если пойти по нему, а затем свернуть направо, попадете в тот самый широкий коридор с лифтом. Помещения образуют замкнутый квадрат - по нему мы будем удирать от "Призрака".#Пересекаем коридор и заходим в дверь напротив. Проходим через комнату к противоположной двери. Когда мы выходим в следующий коридор, откуда-то из-за угла слышатся скрежет и топот. Ох, не к добру это. Заходим в ближайшую к нам дверь на противоположной стороне коридора. На столе стоит нотбук. Подключаемся к нему и, прочитав электронную почту, узнаем шифр сейфа. Когда мы выходим обратно в коридор, нас уже ждут. Описывать "Призрак" не буду, сами увидите. Полюбовались, и быстро делайте ноги в том направлении, откуда пришли. Теперь придется по сканеру и звукам следить за страшилой и не попадаться ему на глаза.#Идем в комнату с сейфом и открываем его. Забираем лежащий там предохранитель. Его место - в комнате рядом в той, где мы читали электронную почту (средняя дверь в дальней стене коридора). Слот находится на втором ярусе этого помещения. Установив предохранитель, подключитесь к инфракрасному источнику питания и отдайте команду "Восстановить подачу энергии".#Теперь наша задача - подманить невменяемого робота к металлической руке. Проблема только одна: единственная наживка - это мы сами. Выходим из помещения, проходим насквозь следующую комнату и высовываемся в коридор. Приплясываем там до тех пор, пока механический монстр не кинется за нами в погоню. Стараясь аккуратно вписываться в дверные проемы, на всех парах чешем к рычагу, который управляет манипулятором. Робот топает за нами. Когда он приблизится, жмите Ctrl; манипулятор подхватит урода и припечатает к стенке с высоковольтным разрядником. Уф, кажется, сделано. Подходим к трофею и вынимаем из него электронный ключ, нужный для того, чтобы открыть лифт на уровень "Омега".#Возвращаемся в самый первый зал и идем к двери справа наверху. Открываем ее ключом и садимся в лифт. Итак, впереди сектор "Омега".#Мы оказываемся на балконе большого зала. Внизу засуетилась охрана - несколько солдат бросились к воротам в верхней части экрана и заперли их за собой. Один охранник присел за пультом. Спускаемся на подъемнике вниз и разбираемся с ним. Теперь мы заперты в зале с компьютерами и странными кругами на полу. Идем к терминалам и запускаем UMORA. Похоже, что круги в полу - это потолки скрытых камер. С одного терминала можно ими управлять (не через UMORA, а просто кнопками), а в другом содержится информация о заключенных. Прочитайте файл Лихачева, а потом поднимите камеру №8. Сидящий в ней товарищ очень сильно не в себе. Поговорите с ним и выпустите из камеры, нажав красную кнопку. Продолжайте разговор. Бедный псих расскажет вам немного о Нагатине, а потом предложит поиграть "в тайны". Если вы попытаетесь поведать о том, что Джон - тайный агент, Лихачев просто обидится. Придется признаться в том, что вы инопланетянин. В ответ Лихачев расскажет, что Нагатин направляется на море, в бухту погибших кораблей. На этом разговор заглохнет. Теперь идите к двери, за которой скрылись охранники. Джон заметит, что нет смысла ломиться в лоб, а вот с крыши камеры №11 можно было бы добраться до балкона. Возвращаемся к Лихачеву и предлагаем ему поиграть "в самолеты". Он с восторгом соглашается. Отведите его на крышку камеры №11 и оставьте там. Возвращайтесь к левому пульту и нажимайте кнопку №11. Лихачев взлетит под потолок. Спускайте его вниз и становитесь сами на крышку. Теперь кнопку нажмет Лихачев. Едем вверх и изящно перепрыгиваем на балкон.#В следующем помещении спускаемся вниз по лестнице и заходим в дверь у правой стены. Вокруг возвышаются цилиндры с кнопками на боках. Нажимаем одну. Какой ужас, этот чудовищный мутант был когда-то человеком! Внезапно из двери появляется Нагатин, держа перед собой Сашу, как щит. Убить его не получится, а вот расспросить как следует можно. Оказывается, планы диктатора идут куда дальше экспериментов по вивисекции и изготовлению роботов-солдат. Нефелин-компьютеры Нагатина взломали компьютерные сети США и Китая, и, показывая авианосцы и армии на пустом месте, нагнетают напряженность, чтобы затем спровоцировать войну. Спохватившись, что разболтался, Нагатин скрывается вместе с Сашей и закрывает за собой дверь. Бежим за ним. Но в следующей комнате его нет, а дверь дальше заперта. Возвращаемся в зал мутантов и разыскиваем там спрятавшегося техника. Он соглашается открыть для нас запертую дверь. Снова бежим туда. В следующей комнате больше нет дверей. Зато есть шкаф. Подходим к нему сбоку и заглядываем: что там? Потом открываем и тянем за одинокую винтовку. Мы так и думали, это - потайной ход. Обратите внимание на компьютер (к этому времени у вас уже должна выработаться привычка не пробегать мимо ни одного терминала, не попробовав подключиться). Подключаемся и узнаем, что отсюда идет управление радарной системой. Только для управления нужен пароль. Теперь идем в открывшийся туннель.#В следующем помещении лезьте вверх по лестнице. Потом еще по одной. Вертолетную площадку, куда мы попали, патрулирует охранник. Застрелите. Увы, кажется, мы снова опоздали - вертолет Нагатина взлетает. Посылаем сообщение Чи, но та не может ничего сделать - в районе спецблока кружится дюжина ложных целей. Чтобы узнать, как их отключить, заговорите с техником. Он знает пароль для входа в радарную систему - это имя его жены... нет, любовницы... или нет, все-таки жены. Бедняга от страха совершенно запутался в своих женщинах. Бежим назад к компьютеру и со второй попытки влезаем в систему. Отключаем ложные цели и считываем информацию о планах Третьей Мировой. Теперь Чи может прилететь за нами. Снова поднимаемся на вертолетную площадку. Миссия завершена.###

Миссия 5. Диверсия в цехе очистки

#Подрывать циклотрон, чтобы остановить производство нефелина, Корд и Костин пошли на пару. И вот они уже в шахте, на том самом месте, где Джон, удирая от робота, прыгнул в вагонетку. Металлическая решетка по-прежнему заперта. Идем вперед, мимо вагонеток. Впереди охранник беседует с рабочим. Охранника - в расход, а с техником стоит поговорить. Наставляем пистолет и спрашиваем прямо: что за рычаг торчит там в стене? Оказывается, он управляет той самой дверью, у которой мы оказались вначале. Почти добровольно техник соглашается помочь: открыть дверь секунд через 10 после нашего ухода. Идем назад. Дверь распахивается перед нами.#Вот место, где мы нашли мертвого Рейли, а вон лазерный барьер. А за ним еще и охранник стоит. Подходим ближе. Не в ту сторону глядишь, товарищ! Аккуратно проходим через лазерные лучи, бежим по мостику, подходим сзади к супостату и привычно валим его с ног. Да, мы заслужили эту похвалу Костина!#Следующего техника Костин пристреливает с ходу. Похоже, ему даже нравится воевать против собственного народа. Отповедью Джона он просто удивлен. И считает, что за каждого оставленного им в живых рабочего Корд должен говорить ему спасибо. Идем дальше, до моста.#Это ветхое сооружение прикрывает крупнокалиберный пулемет с автонаведением. Костин предлагает начать стрелять из автомата, чтобы отвлечь огонь на себя, а Джон должен в это время быстро перебежать мост. Пулемет, разворачиваясь вслед за Кордом, сносит пол-моста. Костин остается на той стороне. Ему придется пойти другим путем. А тут еще на выстрелы набежали из туннеля три охранника. Укладываем их всех меткими выстрелами и идем дальше по туннелю. За вагонеткой прячется еще один солдат - туда же его. И вот на нашем пути встает здоровенная металлическая дверь.#Подключаемся к терминалу поблизости и открываем ее при помощи UMORA. В небольшой комнатке с лифтом внизу двое техников причитают над сломанным манипулятором, из которого выпала бочка, заблокировавшая лифт. И терминал к тому же сломан. Подойдите к терминалу и стукните его (пробел). Окошки загорятся ровным зеленым светом. Теперь подключаемся UMORA и начинаем рулить лапой №3. Все, бочка снята, лифт свободен, техники в отпаде. Идем вниз к лифту и едем наверх.#Мы попадаем во внутренний дворик. Темно, хлещет дождь, Костина нет, настроение поганое. Кого бы пристрелить? Залезаем наверх по лестнице в правой части экрана. Впереди - большое разбитое окно, а за ним - лаборатория Толстова. Лезем в окно.#Ваш долгий разговор с профессором прервет внезапно прибежавший охранник. Пристрелите его. Но теперь на шум выстрелов снизу поднимается робот. Убегайте в окно. Толстов останется, чтобы прикрыть ваш уход. Когда робот подымется, Толстов прикажет ему уйти и продолжить патрулирование. Но машина не только не послушается, но и выстрелит в профессора. Жаль.#Теперь надо спуститься по лесенке во внутренний двор, зайти через дверь на первый ярус помещения с лабораторией Толстова и успеть вставить мину в зарядное устройство прежде, чем робот спустится по лестнице. Получай, фашист! Достаем мину и поднимаемся наверх к умирающему профессору. Последняя просьба Толстова - спасти Сашу, последний дар - его пропуск на второй этаж. Покидаем это помещение и через внутренний дворик идем в дверь направо.#В большом зале нас встречает одинокий охранник. Завалите его и идите к лестнице справа, ведущей на второй ярус. Влезли? Теперь налево, к лифту. Достаньте пропуск Толстова и вызовите лифт. Едем на второй этаж. Перед нами к барабану, измельчающему руду, движется лента конвейера. Над барабаном проходит металлический поручень. Становимся на ленту, быстро разворачиваемся лицом к барабану, и как только Джон доедет до поручня, жмем Ctrl. Корд подпрыгивает и, перебирая руками по поручню, минует барабан. Мягко приземлившись, движемся вперед. У дальней стены стоит охрана. Расстреливаем ее. Проходим мимо пылающих печей. Впереди лента поворачивает, проезжает мимо входа на лестницу и въезжает в жерло печи. Плоховато здесь с техникой безопасности, но это - единственный путь. Если хотите - становитесь на ленту боком, легче будет слезать. Теперь по лесенке в обход минуем печь. Дальше снова можно ехать. Когда экран сменится, пристрелите очередного охранника и сходите на мостки. За погибшим охранником - рычаг, а внизу видна наша цель - синий ящик. Дерните за рычаг и идите через конвейер в лифт. Часть охраны снизу снимется с места посмотреть, что случилось наверху. Выйдя из лифта, застрелите двух охранников и установите взрывное устройство на переднюю панель возвышающегося перед вами агрегата. Теперь у Джона осталось ровно десять минут, чтобы покинуть локацию.#Дверь справа заперта. Идем налево, во внутренний двор. Там увлеченно перестреливается с тремя охранниками Гриша. Быстро помогаем разрешить конфликтную ситуацию и идем направо, к двери в главное здание. Костин вышибает дверь ногой, и вот мы уже в знакомых местах. Вниз по маленькой лесенке к двери слева. Теперь вверх по лесенке к двери справа. Вот знакомый лифт. Расстреливаем стоящую перед ним охрану и, чтобы не идти через дежурку, спускаемся на лифте в столовую. Там три человека, но они нас не ждут. Вернее, не ждали. Мимо трех трупов проходим к лифту в противоположном конце помещения. Поднимаемся наверх. Мы в раздевалке. Стреляем в одинокого охранника и выходим через дверь слева вверху. С порога стреляем в охранника и снова идем в верхнюю левую дверь к знакомому шедевру соцреализма - статуе шахтера. Охранник около нее и еще двое на выходе остановить нас уже не могут. Бежим сломя голову вдаль и смотрим, как в темноте за нашей спиной распускается цветок огромного взрыва. Миссия завершена.###

Миссия 6. База "материк"

#Теперь, чтобы сорвать операцию "Водяной" и предотвратить войну, Альфа посылает Джона проникнуть в тайное убежище Нагатина - материковую базу. Там Корд должен разыскать центральный компьютер и установить в него мину. Пойти с Джоном вызвалась Чи. Вместе они подошли к центральным воротам и чуть было не погибли под поездом. Ворота захлопнулись, Чи осталась их открывать, сказав, что ей нужно 2-3 часа. Корд решил пока осмотреть окрестности.#Залезаем наверх по стоящей рядом лестнице. Впереди бункер, у которого несут вахту три солдата и робот (наверное, там что-то очень интересное!) и огороженная металлической решеткой территория базы. Уходим налево. За горой расположен еще один кусок базы, тоже охраняемый, но не так сильно. Тихо, бочком по правому краю экрана подходим ближе. Интересно, зачем к забору прислонено это огромное колесо? Толкнем и посмотрим, что за ним. Ага, дыра в заборе. Просачиваемся внутрь и прячемся за ящиками. С левой стороны экрана несут патрульную службу охранник и робот. Стараясь не попадаться им на глаза, крадемся за ящиками дальше. Впереди слева еще одна пара охранник - робот. А прямо по курсу - домик с лестницей на крышу. Дверь закрыта. Залезаем на крышу. Заглядываем в окошко. Внутри охранник смотрит телевизор. А вот эта штука, на которой что-то блестит, - антенна. Если ее свернуть - охранник выйдет посмотреть, в чем дело. Делаем так и прячемся за стоящим на крыше агрегатом.#Все проходит как по писаному. На трупе любителя телевидения находим пропуск. Теперь спускаемся вниз и, открыв пропуском дверь, заходим в дом. Может, удастся еще кого подманить? Это там что, кнопка внешнего освещения? Нажимаем. Посмотреть, в чем дело, прибегает еще один охранник. Добрый день и спи спокойно, дорогой товарищ! Ну вот, уже легче. Выходим и крадемся к домику слева от того, где мы были. Заходим внутрь. Там находится очень дружелюбный техник. Нам ничего не стоит его убедить, что наша любимая мина, которую мы прилаживаем к зарядному устройству для роботов, - всего лишь новый анализатор. Теперь с компьютера, стоящего на столе, вызываем первого робота. Он чинно вплывает в помещение, следует фиолетовая вспышка - и, о ужас техника, хладный труп робота уже на полу. Да так нас ведь могут объявить врагом народа! Может, второй сможет починить первого? Вызываем. Ах, он тоже сломался. Вот незадача. Но ты, друг техник, не беспокойся, мы сами обо всем доложим. Говоришь, что пароль можно найти в бункере? Ну ладно, мы пошли. Выходим и движемся к виднеющейся в дальней части экрана бетонной глыбе бункера.#Пропуск охранника открывает калитку. Поднимаемся по лестнице. Сначала обойдите бункер вокруг снаружи. Посмотрите на фуникулер, который ездит отсюда к острову. Интересно, а что там? Возвращайтесь, заходите в бункер и лезьте на крышу по лесенке слева от входа. Наверху вас встретит пара охранников. Надо говорить, как с ними поступить? А еще тут красуется огромная пушка. Попробуем ею поуправлять. UMORA докладывает, что эта пушка с тепловым наведением, вот только подходящих мишеней в этой стране вечного мороза нет. Ну, это можно исправить. Помнится, на бетонном здании (там, где было колесо) наверху стоял баллон с газом. Бежим туда. Под баллоном на стене проходит труба, а на ней есть вентиль. Откручиваем, потом подносим зажигалку. Получилась газовая горелка. Вот вам и цель. Бежим назад к пушке. Наводим. Пли! Бубух! Этот салют точно должен отвлечь охрану. Спускаемся вниз, чтобы посмотреть на результаты. Мило. Трое охранников остолбенело пялятся на воронку от взрыва. Пока они тут медитируют, пролезаем в знакомую дырку в заборе и бежим к бункеру.#Двое солдат, оставшихся на посту, стоят к нам спиной. Проходим к открытой двери и заходим внутрь. Подключаемся к компьютеру. Вот он, код ворот монорельсовой дороги. Можно возвращаться к Чи. Идем назад и спускаемся по деснице.#Но откуда тут взялся Костин, и почему он угрожает Чи пистолетом? Кажется, он считает ее предателем. Пытаемся отговорить его стрелять. В результате Гриша, которому человека убить, как муху шлепнуть, разворачивает пушку в нашу сторону. Тут уже не выдерживает Чи. Звучит выстрел, и Костин падает на землю. А ведь он не раз спасал нам жизнь...#Подключаем UMORA к двери, ворота распахиваются, и Джон и Чи проходят внутрь. Туннель заканчивается, а в открывшемся зале видны четыре охранника. Многовато. В открытом бою с ними не сладить. Бесстрашная Чи соглашается заманить их под выстрелы Корда. Она выскакивает и расстреливает одного. Остальные по очереди начинают обегать наше прикрытие справа; остается только по очереди разбираться с ними. Уложив всех четверых, идем дальше. Когда Джон и Чи доходят до центра, поднимается тревога. Лифт впереди закрывается, из дверцы рядом выскакивает охранник, а сзади налетают три минибота. Перестреляв все, что движется, думаем, куда идти дальше. Единственный путь - по лестнице на крышу поезда. Идем вдоль поезда. На крыше прячутся два охранника. Уложите их и залезайте по небольшой лестнице на металлический балкон. Перед вами дверь. Ее лепестки разойдутся сами, как только вы подойдете, а внутри стоит готовый к стрельбе охранник. Стреляем в него с порога и заходим в зал с контейнерами, в дальнем конце которого маячит точно такая же дверь. Идем туда.#Здесь два охранника прячутся в центре зала за ящиками. Еще один сюрприз - в дальнем конце. Любопытная как кошка Чи, увидев на контейнере надпись "специальный заказ", вскроет его, а оттуда вылетит пара миниботов. Будьте наготове!#Следующая комната - копия той, что мы видели в бункере. Застрелите охранника и входите. Тут даже компьютер есть, только какой-то он хилый. Ясно, он контролирует только лифты. Посередине комнаты - шахта лифта. Чи удается вызвать платформу. Ей придется остаться наверху, чтобы удерживать ручное управление. Договариваемся встретиться с ней у суперкомпьютера и едем вниз.#Внизу слышен разговор пары охранников. Грузовые лифты заблокированы, в предбаннике робот, так что можно расслабиться. Наивные. Входим и расстреливаем обоих. Стоящий тут компьютер интереса не представляет. Зато Джон соображает, что командный пункт прямо над нами. Идем к лифту в верхней части экрана, вызываем кабину и едем наверх.#Никого нет. Приятно. Но что это маячит в окошке в стене? Робот. А на стене знакомое устройство для охоты на роботов. Вставляем туда мину. Теперь идем к стоящему в углу компьютеру, подключаемся и снимаем блокировку с двери. Очередной наивный робот подъезжает к приманке. Вспышка, и вот он уже на полу. Прячем в багаж верную мину.#К этому времени Джон пришел к заключению, что нагатинский суперкомпьютер находится не здесь, а на острове. Ходит туда фуникулер. А управляется он как раз с того пульта, у которого оказался Корд. Значит, запускаем вагончик фуникулера с компьютера, и, пока он готовится к отправке, вихрем пролетаем через предбанник, где дежурил робот, выскакиваем наружу и бежим вокруг здания против часовой стрелки. Уф, кажется, мы успели! Едем на остров. Конец миссии.###

Миссия 7. База на острове

#Мы оказались в погрузочном шлюзе. Это помещение из нескольких ярусов с кучей ящиков. Прямо перед нами вышагивает охранник. Подождем, пока он повернется спиной, и уложим его на пол.#Теперь подойдем к стоящему рядом терминалу и подключимся. База состоит из нескольких уровней. Мы находимся на верхнем уровне, куда паркуется фуникулер, а командный пункт - на самом нижнем. Кроме того, компьютер управляет механизмом под названием "поворотная платформа". Оглядимся.#В центре помещения находится огромный колодец, внизу которого можно разглядеть пару подводных лодок. Ярусы, заставленные грузами вокруг него, могут быть соединены лентой конвейера, которая вращается вокруг центральной оси колодца, меняя высоту и направление движения. Управление поворотной платформой конвейера ведется с терминала, где мы стоим. Подойдем к краю колодца и посмотрим на ленту. Сейчас она как раз перед нами. Можно было бы просто пробежать на другую сторону, но на одном из ярусов дежурит робот, и он обязательно заметит активное движение. Нужно изменить направление движения ленты. Подходим к компьютеру и делаем три поворота против часовой стрелки. Теперь встаем на ленту и, прикинувшись грузом, едем мимо робота на другую сторону.#Вдали маячит еще один патрулирующий робот, а справа на верхнем ярусе дежурит охранник. Похоже, он играет на компьютере в тетрис. Забираемся туда по лестнице и без лишнего шума разбираемся с ротозеем. Подключаемся к терминалу. Теперь нужная комбинация поворотов - два против часовой стрелки или один по часовой и три против. Понятен принцип? Едем на другую сторону. Тут еще один торчащий у компьютера (а значит, спиной к нам) охранник. Не спеша подходим и укладываем его. Слева на стене рядом с проводами - красный прямоугольник. Это аккумуляторы. Забираем их с собой и в этот раз идем по лесенке. Ах, да! Перед уходом подключитесь к терминалу и поверните платформу по часовой стрелке один раз.#После перехода по лесенке подходим к ленте конвейера и едем на тот ярус, где дежурит робот. Пришла пора с ним разобраться. Проделываем знакомый фокус. Прячемся за ящиками, и, когда робот отъедет, вставляем мину в зарядное устройство и прячемся снова. Фейерверк - и робот отправляется к духам предков. На этом ярусе, кроме окна с впечатляющим видом на акваторию, есть лифт. А правее окна на стене - слот для аккумулятора. Вставляем аккумулятор, и вот лифт засветился, как рождественская елка. Можно ехать вниз.#Лифт отвозит нас на один этаж. Теперь нам предстоит пройти промышленный уровень. Вдали виднеется кабина еще одного аварийного лифта. Может, туда нам и надо? Заходим в дверь и идем налево вдоль стены грандиозного зала до следующей двери. Открываем. Мы идем по мосту. Впереди - лифт, но он не хочет сюда подниматься. В комнате налево - охрана и робот. Соваться сюда - себе дороже. Чем бы заняться? А вот на трубе какой-то вентиль. Покрутим его. На свист пара снизу тут же подлетает кабина лифта с техником. Не будем ему мешать. Садимся в лифт и едем вниз. Внизу выхватываем пистолет и пристреливаем двух охранников. Да, они были правы: это - диверсия. Выходим в дверь справа.#За ближайшей дверью - пара хорошо стреляющих охранников, туда нам не надо. Поднимаемся по лестнице и в следующем зале попадаем на П-образную платформу. Внизу ходят два охранника, которые не обращают на нас никакого внимания. Идем по платформе до дальней двери слева. Внутри - один охранник. Пристрелите его, а затем вставьте в зарядное устройство на стене знакомую мину. Теперь надо подманить сюда робота. Выходим в левую дверь и по прихотливо изогнутой платформе движемся направо. В конце дверь, за которой дежурят робот с охранником. Стреляем в солдата, а когда озверевший робот кинется за Джоном, бежим назад к зарядному устройству. Учтите только, что в комнате - два входа, и робот может въехать как справа, так и слева. Ну вот, справились. Вытираем пот со лба, кладем в вещмешок любимую мину и идем в помещение, откуда выманивали злобную железяку. Проходим к крайней левой двери (за средней техник все еще ждет угнанного нами лифта), обходим ускоритель и спускаемся вниз по лесенке. За следующей дверью любуется пейзажем охранник (оглушить мерзавца!), а рядом наконец-то виден лифт. Садимся и едем на уровень охраны.#Роботов на этом уровне - как собак нерезаных. Пользуйтесь сканером UMORA, чтобы избежать теплой встречи. Итак, заходим в дверь и за спиной робота идем к левой двери. Это камера пыток, и в ней привязан к стене какой-то рабочий. Оказывается, он просто не выполнил норму. Он расскажет Джону о главном лифте и пожелает на прощание удачи. Прощай, друг!#Выходим из камеры пыток и прячемся за ящиками. Теперь ждем, пока робот отъедет в дальний угол, и быстро открываем правую дверь. Заходим туда (робот вот-вот поедет!) и ныряем в первую дверь слева. Небольшой коридор приведет нас в тюремный блок, и там мы найдем Александру. Она сидит в большой камере, к двери которой ведут ступеньки. Девочка держится молодцом, пообещаем ей вернуться позже. На этот раз мы ее не подведем!#Возвращаемся в тамбур и, ориентируясь по сканеру, ждем, когда наш знакомый робот покинет зал. Выходим и движемся налево к стоящим ящикам. Прячемся и ждем, потому что перед нами торчат еще один робот с охранником. Когда первый робот въезжает в зал, второй разворачивается к нему. Наверное, чтоб поздороваться. В этот момент быстро подходим к двери слева, открываем ее и покидаем зал. Эта комната тоже проходная. Обогнем строительные леса и подойдем к двери справа. За ней - командный пункт. А в нем - здоровый амбал. И глушить его надо без шума - иначе немедленно вкатится несущий возмездие робот.#Теперь подключаемся к пульту управления и пытаемся запереть роботов по разным комнатам. Двери на схеме пронумерованы. Если номер красный - дверь закрыта. Зеленый - открыта. Сначала закроем двери 9 и 10, чтобы нам никто не помешал. Потом дождемся, когда робот уедет к камере пыток, и закроем дверь 4. Не получив дружеского привета, робот из зала отправится выяснять, что случилось. Когда он заедет в северную комнату, закройте дверь 7. Третьего робота заприте в тупиковой комнате за дверью 12. Теперь попробуем отпереть Александру (дверь 5). Нужен пароль, жаль. Напоследок откройте двери 11 (лифт) и 9 (нам тоже надо как-то выйти). Выходим в зал и стреляем в охранника. На шум прибегает последний оставшийся на этаже солдат - и его в расход. Идем в левую дверь к лифту.#Главный лифт - средняя дверь в следующем помещении. Мощная штука, теперь нам доступны все этажи. Попробуем поехать вниз, на верфь, где находится командный пункт Нагатина. Выходим и пятимся обратно. Тут целый полк охраны. Надо их как-то отвлечь. Единственный этаж, где Джон еще не побывал, - это уровень реактора. Поднимаемся туда.#Идем направо по П-образному переходу к правой двери. Потому что центральная заперта. Заходим внутрь. Спускаемся вниз по лесенке и укладываем отдохнуть охранника, стоящего у пульта. Подключаемся к компьютеру и узнаем, что в случае поломки основного и вспомогательного насоса охрана должна подняться наверх для детального расследования. И с этой же консоли можно открыть дверь к основному насосу (это та центральная дверь, мимо которой мы только что проходили). Вот и готов план диверсии. Откроем дверь основного насоса и пойдем поищем кого-нибудь, кто расскажет нам, где находится вспомогательный. Садимся в маленький служебный лифт слева от реактора. Выходим и спускаемся побеседовать с находящимся здесь техником. Поставленный перед выбором: пуля в голову сейчас или разборка с начальством потом, он выбирает второе. Итак. Вентиль от запасного насоса находится на верхнем этаже, откуда мы начинали свой путь. Возвращаемся к главному лифту и едем наверх.#У лифта - зарядное устройство, а за ним - впавший в зимнюю спячку робот. Вставляем мину и стреляем, чтобы разбудить. Ну вот, в иные дни лучше не просыпаться вовсе... Вынимаем мину. Идем к красному вентилю с табличкой под ним с просьбой не трогать. Опустим частицу "не" и сделаем все по писаному. Теперь поехали к главному насосу. Выходим на 2-м этаже и заходим в комнату с агрегатом. Кажется, вентиль слева - как раз то, что нам надо. Читаем еще одну сопроводительную табличку и поступаем наоборот. Теперь сюда на главном лифте едет охрана. Пора делать ноги. Бежим в реакторный зал к служебному лифту. Выйдя, огибаем реактор и садимся в точно такой же лифт с другой стороны. Выходим - справа еще лифт. Он отвезет нас вниз к верфи.#На причале остался один стражник. Стреляем его и поднимаемся по ступенькам вверх в центральный проход. Вот он - главный компьютер. И тут, в минуту нашего торжества, распахивается тайная дверь, и Корда хватает нагатинская охрана. Миссия завершена.#На этом воспоминания Джона заканчиваются. Напоследок, перед тем как Нагатин оставит его рядом с готовым взорваться реактором, Корд узнает, кто его предал, - это Альфа. Лондон решил сотрудничать с РС ради поставок нефелина, а чтобы доказать свою лояльность и готовность сотрудничать, Альфа отдала Джона в руки палачей.###

Миссия 8. Побег

#Итак, измученный Джон связан и находится в камере пыток. Нагатин с Ситниковым ушли, узнав, что хотели. И тут появляется Чи. Она получила новый приказ - убить Корда. Только, похоже, выполнять она его не собирается. К тому моменту, как она развяжет Джона, они решат несколько вещей: надо спасти Сашу, обломать рога Нагатину и предотвратить Третью Мировую войну, а потом вместе можно выйти из игры. Хороший план. И на его выполнение у нас есть целых 30 минут времени.#Выходим из камеры и вместе с Чи несемся к главному лифту, чтобы спуститься к верфи. Только, увы, лодка Нагатина уже уплыла. Бежим по пирсу налево к вертолетной площадке. Оказывается, подъемный мост разведен. Надо как-то его поднять. Может, нам поможет главный компьютер? Может, поможет, только ему для этого нужен дополнительный источник питания. Вспоминаем об аккумуляторной батарее, которую Джон оставил в разъеме около аварийного лифта на 5-м этаже. Опять бежим к лифту и едем туда.#Забираемся по лесенке на 2-й ярус к консоли, управляющей поворотной платформой. Один поворот по часовой стрелке, и мы едем на другую сторону. Снова подходим к компьютеру, и снова поворот по часовой стрелке. По мостику перебегаем на другую сторону помещения. Теперь - на ленту, которая отвезет нас к лифту. Вынимаем на стене из слота аккумулятор и бежим назад. Конвейер не обязательно крутить - против хода движения бегается ничуть не хуже.#Мостик, команда с компьютера (два поворота по часовой), переезд на другую сторону, спуск по лесенке и пробежка к лифту. И вот мы на первом этаже.#Бежим к компьютеру и вставляем аккумулятор в гнездо слева на стене. Теперь можно поднять мост. Бежим к вертолетной площадке. Рядом с машиной стоят трое охранников. Придется вступить в перестрелку. Только вот беда! Кажется, в пылу боя от вертолета отпала какая-то деталь. И хорошо бы ее быстренько заменить целой. Опять бежим к компьютеру и узнаем, что нужную деталь надо искать на промышленном уровне на 4-м этаже. Только вот смущает строчка об охране этажа роботами - ну, может, повезет, и мы с ними не встретимся. Снова мчимся к лифту и поднимаемся туда.#По мосткам бежим к двери справа. В следующей комнате - ближайшая дверь налево. В следующей - опять ближайшая левая дверь. Теперь надо подойти к столу и взять две вещи: замену сломанной спирали и магнитную мину. Эта мина - просто дар судьбы. Теперь мы сможем освободить Александру. Бежим назад к лифту и спускаемся на этаж охраны.#Из лифта бежим в дверь справа. Потом по большому залу к двери в правом верхнем углу. Теперь через проходной предбанник в помещение с камерой, где сидит Саша. Просим ее отойти подальше от двери и прилепляем мину-липучку. Отходим. Бум! И вот дверь отперта. Заходим внутрь и просим Сашу бежать быстрее к верфи. Дорогу она знает. Кстати, в речи Чи вдруг стали прорезаться материнские нотки. К чему бы это?#Теперь, наблюдая быстро мелькающие впереди пятки Александры, мчимся вслед за ней сначала к лифту, а потом на вертолетную площадку. Чтобы заменить деталь, надо встать напротив четырехугольного отверстия в боку двигателя. Теперь залезаем в вертолет - и ходу отсюда! Как красиво у них тут все взрывается - каждый следующий взрыв зрелищнее предыдущего! Миссия закончена.