ROM BOARD
Carte ROM BOARD D'ANDROMEDA INC.
ROM BOARD de ANDROMEDA INC.

Cette carte accepte aussi bien

de la RAM (2K type 4802 cf. ci contre)

que des PROM (2K type 2716 ou 4K type 2732).

RAM MOSTEK 4802
Documentation

    DOCUMENTATION ROM BOARD D'ANDROMEDA INC.

Plan de la documentation
Introduction
ROM board technical detail chip types
Memory address
4K switchs
Reading the switchs


la configuration de la carte est des plus simple :

les jumpers XYZ sont positionn�s selon le type de RAM ou ROM ins�r�es. Chaque groupe XYZ concerne le circuit qui se situe sous lui.

Les switchs sont utilis�s uniquement lorsque sont ins�r�es des PROM 2732 afin de s�lectionner le banc bas ou haut. En effet cette carte ne consid�re que 2K de RAM ou de ROM.

CONFIGURATION ROM BOARD D'ANDROMEDA INC.
Disquettes


Pas de disquette la carte se g�re d'elle-m�me... avec vos programmes!
Publicit�s d'�poque
Les publicit�s ....
Trucs et astuces
Inutile de garnir l'ensemble des XYZ avec des jumpers !!!

Comprennez bien que les switchs haut/bas :
ne servent QUE SI IL Y A DES PROMS 2732,
que chaque bank de m�moire de 2K est alors vu dans la zone $C800 � $CFFF.
qu'ils peuvent �tre manipul�s sans arr�ter l'ordinateur.
PETITE ASSISTANCE A LA PROGRAMMATION...
D�s lors que vos jumpers sont plac�s pour correspondre � vos circuits, vous pouvez alors acc�der au contenu de ceux ci. Tr�s classiquement les entr�es sorties se font dans la zone m�moire C000 � CFFF.

Rappelons qu'� chaque slot "x" correspond la zone m�moire Cx00 � CxFF.
Ainsi pour le slot 1 ce sera C100 � C1FF, pour le slot 2 ce sera C200 � C2FF, et ainsi de suite...
Vous allez dire "C'est un marrant il n'y a que 256 octets dans ces zones! on est loin de mes 2K (2048 octets)!!"

Evidement la zone des 256 octets ne sert en fait qu'� faire des s�lections sur la carte... les 2K se trouvent en fait aux adresses $C800 � $CFFF

Donc pour acc�der � la carte soit vous utilisez les indexations par X pour rester ind�pendant des slots, soit vous utilisez les adresses sp�cifiques � chaque slot comme ci-dessous (valeurs utiles en fait qu'en basic) :

S�lection des bancs m�moire...
SLOT
ACTIVE LES 2K
SELECTION
SOCKET DE DROITE
SELECTION
SOCKET DE GAUCHE
1
$C090
-16240
$C091
-16239
$C092
-16238
2
$C0A0
-16224
$C0A1
-16223
$C0A2
-16222
3
$C0B0
-16208
$C0B1
-16207
$C0B2
-16206
4
$C0C0
-16192
$C0C1
-16191
$C0C2
-16190
5
$C0D0
-16176
$C0D1
-16175
$C0D2
-16174
6
$C0E0
-16160
$C0E1
-16159
$C0E2
-16158
7
$C0F0
-16144
$C0F1
-16143
$C0F2
-16142
Exemple assembleur par indexation...
En assembleur, il est tout de m�me pr�f�rable d'utiliser une indexation par X qui contiendra le num�ro de slot*16 et les adresses :
$C080 POUR ACTIVER LES 2K
$C082 POUR SELECTIONNER LE SOCKET DE DROITE
$C082 POUR SELECTIONNER LE SOCKET DE GAUCHE
Supposons que votre carte se trouve en slot 2, pour activer les 2K de ROM vous faites :
LDA SLOT ; la variable SLOT contient le num�ro de slot de 1 � 7, ce n'est pas original �a ?
ASL
ASL
ASL
ASL ; on a multipli� par 16
TAX ; on met dans l'indexation
LDA $C080,X ; activation et vos 2K sont lisibles de $C800 � $CFFF, de plus on r�cup�re la position des switchs (voir plus bas)
Reset de l'ensemble des cartes utilisant la zone commune...
MAIS ATTENTION...vous pourriez avoir dans votre APPLE d'autres cartes qui utilisent aussi cet espace ! Donc avant d'activer quoique ce soit il faut d�sactiver l'ensemble des cartes
Ce qui se fait en lisant l'adresse $CFFF !!! donc attention � la programmation de vos PROM. En effet d�s que cette adresse est activ�e les PROM en $C800 de toutes les cartes sont d�sactiv�es.
Lecture de la position des switchs...
Pour savoir quelle est la positions des switchs il faut lire l'adresse $C080,X ou la valeur de l'adresse indiqu�e en face de chaque slot plus haut dans la colonne "activer la ROM".
La valeur lue permet de conna�tre la position des switchs en fonction de la valeur de ses bits 7 et 0
SWITCH DU HAUT
SWITCH DU BAS
MSB (bit 7)
LSB (bit 0)
HAUT
HAUT
0
0
BAS
HAUT
0
1
HAUT
BAS
1
0
BAS
BAS
1
1