GLOIRE A TOI, TU ES LE BIENVENU ... VOICI CE QUI NE TE SEMBLAIT SANS DOUTE PAS EVIDENT
L'enregistrement sur une disquette a des contraintes bien p�nibles (et il n'y a pas qu'elles qui sont p�nibles...) Les valeurs que l'on �crit ne doivent pas avoir plusieurs bits � 0 contigus et doivent avoir le bit 7 � 1 On a donc imagin� d'utiliser uniquement les valeurs de type 1x1x.1x1x (avec les x qui soient des 0 ou des 1)c'est le codage 4.4 qui ne permet que 16 valeurs ! Wozniak pas couillon pour un sou a remarqu� qu'il y avait plus de 16 valeurs en l'occurence 32, qui n'avaient pas deux 0 contigus. Il a donc imagin� un premier syst�me de codage pouvant utiliser ces 32 valeurs et pour se faire il a invent� un syst�me de transformation des octets de donn�es de fa�on � ce qu'elles servent d'index � une table dans laquelle on irait rechercher la valeur correspondant pouvant �tre �crite sur la disquette. Cette table s'appelle TABLE DE TRANSLATION. Ce premier codage s'appelle le 5.3 Toujours f�cond le m�me cerveau de Wozniak s'est dit qu'il pourrait un peu modifier le mat�riel pour en tirer le maximum et cette fois il trouv� encore plus de valeurs pour la table de translation. On reste dans le m�me principe que ci-dessus mais cette fois le codage s'appelle 6.2 |
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GLOIRE A TOI, TU ES TOUJOURS LE BIENVENU ... VOICI UN GUIDELINE
Une disquette c'est fragile et il y a des trucs dedans... Une disquette est d�coup�e en pistes elles m�mes d�coup�es en secteurs Les donn�es ne sont pas �crites n'importe comment, il y a des valeurs sp�cifiques autoris�es : les nibbles Les nibbles c'est bien mais il faut faire un codage des donn�es Les bits sont enregistr�s par des changements de champs magn�tiques |
Je sais tout ICI Je sais tout ICI Je sais tout ICI Je sais tout ICI Je sais tout ICI |
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