╩ ±≥α≥ⁿσ ½╚π≡εΓεσ ≡σΣαΩ≥Φ≡εΓαφΦσ╗

 
  ╧ε ∞φεπε≈Φ±δσφφ√∞ ∩≡ε±ⁿßα∞ δ■ßΦ≥σδσΘ ßεσΓεπε ≥σ≡≡α∞ε≡⌠Φφπα (Φ ∩ε±δσ ≤Γσ∙σΓαφΦΘ ± φα°σΘ ±≥ε≡εφ√) ±ετΣα≥σδΦ ½╧σ≡Φ∞σ≥≡α╗ Γ√∩≤±≥ΦδΦ ≡ Σ Σε∩εδφΦ≥σδⁿφ√⌡ ≤≥ΦδΦ≥, Ωε≥ε≡√σ ±≤∙σ±≥Γσφφε ≡α±°Φ≡ ■≥ Γετ∞εµφε±≥Φ Σδ  ∞εΣΦ⌠ΦΩα÷ΦΦ Φπ≡√.
  ├ΓετΣσ∞ ∩≡επ≡α∞∞√ Γ√±≥≤∩ασ≥ ∩δαπΦφ meshexp.DLE, ± ∩ε∞ε∙ⁿ■ Ωε≥ε≡επε Γ Φπ≡≤ ∞εµφε ΣεßαΓδ ≥ⁿ ∞εΣσδΦ ±εß±≥Γσφφεπε ∩≡εΦτΓεΣ±≥Γα Φτ 3D Max (5-Θ Γσ≡±ΦΦ). ╩≡ε∞σ ≥επε, ≤≥ΦδΦ≥α ∩ετΓεδ σ≥ ταπ≡≤µα≥ⁿ Γ ²≥ε≥ π≡α⌠Φ≈σ±ΩΦΘ ≡σΣαΩ≥ε≡ ε≡ΦπΦφαδⁿφ√σ ■φΦ≥√ ½╧σ≡Φ∞σ≥≡α╗ Φ Φτ∞σφ ≥ⁿ Φ⌡ Σε φσ≤τφαΓασ∞ε±≥Φ. ═ε Φ ²≥ε σ∙σ φσ Γ±σ. ╚τΓσ±≥σφ ∩σ≈αδⁿφ√Θ ⌠αΩ≥, ≈≥ε ∩εΣεßφ√σ Φφ±≥≡≤∞σφ≥√ Σδ  Σ≡≤πΦ⌡ Φπ≡ ≈α±≥ε ±≥≡αΣα■≥ εΣφΦ∞ ±σ≡ⁿστφ√∞ φσΣ≤πε∞ ù εφΦ φσ ≤∞σ■≥ ±ε⌡≡αφ ≥ⁿ Γ∞σ±≥σ ± ∞εΣσδⁿ■ ∩≡ΦΩ≡σ∩δσφφ≤■ αφΦ∞α÷Φ■. ╠√ Φτφα≈αδⁿφε εßπεΓα≡ΦΓαδΦ ±ε ±∩σ÷ΦαδΦ±≥α∞Φ Φτ ½╩-─ ╦└┴╗ ≥αΩ≤■ ±Φ≥≤α÷Φ■ Φ ∩≡ε±ΦδΦ εß≡α≥Φ≥ⁿ φα φσσ ε±εßεσ ΓφΦ∞αφΦσ. ┬ ≡στ≤δⁿ≥α≥σ ∩δαπΦφ ∩εδφε±≥ⁿ■ ±εε≥Γσ≥±≥Γ≤σ≥ ∞Φ≡εΓ√∞ ±≥αφΣα≡≥α∞ ½╧σ≡Φ∞σ≥≡α╗, ≥ε σ±≥ⁿ ≤∞σσ≥ ∩≡Φ±εσΣΦφ ≥ⁿ Ω ∞εΣσδΦ Γ±σ ≡ατ≡σ°σφφ√σ ≥Φ∩√ αφΦ∞α÷ΦΦ. ╩ τα∩≡σ∙σφφ√∞ ε≥φε± ≥± :
  ù ±Ωσδσ≥φα  αφΦ∞α÷Φ ;
  ù ∞ε≡⌠Φφπ.
  ╠εµφε τα∩Φ±√Γα≥ⁿ ΣΓΦµσφΦσ ∞εΣσδσΘ (Φ ±ε±≥αΓδ ■∙Φ⌡ ≈α±≥σΘ), Γ≡α∙σφΦ  (ΩαΩ εß∙σσ, ≥αΩ Φ ε≥φε±Φ≥σδⁿφε Σ≡≤π Σ≡≤πα), Φτ∞σφ ≥ⁿ ∞α±°≥αß (φε ≥εδⁿΩε Γ±■ ∞εΣσδⁿ ÷σδΦΩε∞, ∩ε Γ±σ∞ ΦδΦ εΣφεΘ Φτ Γ√ß≡αφφ√⌡ ε±σΘ), ±ετΣαΓα≥ⁿ αφΦ∞α÷ΦΦ ∩≡Φ ∩ε∞ε∙Φ Φτ∞σφσφΦ  ∩≡ετ≡α≈φε±≥Φ Φ Ωεε≡ΣΦφα≥ ∞α≥σ≡ΦαδεΓ.
  ─δ  ≡αßε≥√ ± ∩δαπΦφε∞ φσεß⌡εΣΦ∞ε ∩ε∞σ±≥Φ≥ⁿ ⌠αΘδ meshexp.DLE Γ ∩α∩Ω≤ plugins π≡α⌠Φ≈σ±Ωεπε ≡σΣαΩ≥ε≡α 3D Max. ╟α≥σ∞ ε≥Ω≡√Γασ≥σ ∞σφσΣµσ≡ Σε∩εδφΦ≥σδⁿφ√⌡ ≤≥ΦδΦ≥ ≈σ≡στ ∞σφ■ Customize/Plug-in Manager Φ φα⌡εΣΦ≥σ Γ φσ∞ ±≥≡ε≈Ω≤ MESHEXP.DLE (Γ ΩεδεφΩσ Name). ╬ß≡α≥Φ≥σ ΓφΦ∞αφΦσ ù φα∩≡ε≥ΦΓ Φ∞σφΦ ≤≥ΦδΦ≥√ Γ ΩεδεφΩσ Status ±≥εΦ≥ deferred. ═σεß⌡εΣΦ∞ε ταπ≡≤τΦ≥ⁿ ∩δαπΦφ. ┘σδ≈Ωε∞ δσΓεΘ Ωφε∩ΩΦ ∞√°Φ Γ√Σσδ σ≥σ ±≥≡ε≈Ω≤ ± φατΓαφΦσ∞ ²Ω±∩ε≡≥σ≡α Φ, φαµαΓ ∩≡αΓ≤■ Ωφε∩Ω≤, Γ√ΓεΣΦ≥σ ∞σφ■, Γ Ωε≥ε≡ε∞ Γ√ßΦ≡ασ≥σ ∩≤φΩ≥ Selected Plug-in/Load. ╟σδσφα  ≥ε≈Ωα Γ π≡α⌠σ Status ≤Ωατ√Γασ≥ φα ≥ε, ≈≥ε ∩δαπΦφ ∩εΣΩδ■≈σφ Φ ∞εµφε ∩≡Φ±≥≤∩α≥ⁿ Ω ≡αßε≥σ φαΣ Φτ∞σφσφΦσ∞ Γφσ°φσπε ΓΦΣα ½╧σ≡Φ∞σ≥≡α╗.
  ┬ Ωα≈σ±≥Γσ ∩≡Φ∞σ≡εΓ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩΦ ∩εδεµΦδΦ Γ∞σ±≥σ ± ≤≥ΦδΦ≥εΘ φσ±ΩεδⁿΩε ε≡ΦπΦφαδⁿφ√⌡ Φπ≡εΓ√⌡ ∞εΣσδσΘ, Ωε≥ε≡√σ ±≡ατ≤ ∩≡σΣ±≥αΓδσφ√ Γ ⌠ε≡∞α≥σ 3D Max. ╬φΦ φα⌡εΣ ≥±  Γ ∩α∩Ωσ samples. ┬±  ∩εδεµσφφα  ²≥Φ∞ ∞εΣσδ ∞ αφΦ∞α÷Φ  ≤µσ τα φΦ∞Φ ταΩ≡σ∩δσφα. ╟απ≡≤τΦ≥σ Γ 3D Max, Σε∩≤±≥Φ∞, ⌠αΘδ Ωε∞αφΣφεπε ÷σφ≥≡α (comand center.max) Φ φαµ∞Φ≥σ Ωφε∩Ω≤ Play Animation ù ≡αΣα≡ φα ∞αΩ≤°Ωσ Ω≤∩εδα ≡στΓε φα≈φσ≥ Γ≡α∙α≥ⁿ± . ╚τ∞σφΦΓ πσε∞σ≥≡Φ■ ∞εΣσδΦ (φα∩≡Φ∞σ≡, ∩≡ΦΣσδαΓ Ω Ωε≡∩≤±≤ φσ±ΩεδⁿΩε ε≡≤ΣΦΘφ√⌡ ±≥ΓεδεΓ), ±ε⌡≡αφ σ∞ σσ Σδ  Φ±∩εδⁿτεΓαφΦ  Γ Φπ≡σ ≈σ≡στ ∩≤φΩ≥√ ∞σφ■ File/Export. ┬ εΩφσ ±ε⌡≡αφσφΦ  εß τα≥σδⁿφε Γ√ßΦ≡ασ≥σ ≥Φ∩ ⌠αΘδα M3D ver2.0 (*.M3D). ╩αΩ ≥εδⁿΩε ß≤Σσ≥ φαµα≥α Ωφε∩Ωα ╤ε⌡≡αφΦ≥ⁿ, φα ²Ω≡αφ Γ√ΓεΣΦ≥±  εΩφε Export Scene to .M3D File, Γ Ωε≥ε≡ε∞ φαΣε ≤Ωατα≥ⁿ Φφ⌠ε≡∞α÷Φ■ εß αφΦ∞α÷ΦΦ (σ±δΦ εφα Φ±∩εδⁿτ≤σ≥± ). ═αµΦ∞ασ≥σ Ωφε∩Ω≤ Add Φ τα∩εδφ σ≥σ ∩εδ :
  Name ù Φ∞  αφΦ∞α÷ΦΦ;
  Start frame ù φε∞σ≡ ∩σ≡Γεπε ΩαΣ≡α αφΦ∞α÷ΦΦ (Σδ  ∩σ≡ΓεΘ 0);
  Finish frame ù φε∞σ≡ ∩ε±δσΣφσπε ΩαΣ≡α αφΦ∞α÷ΦΦ;
  Number frame ù εß∙σσ ΩεδΦ≈σ±≥Γε ΩαΣ≡εΓ.
  ╫≥εß√ ≤τφα≥ⁿ ≡σαδⁿφ√σ ÷Φ⌠≡√, φ≤µφε Γσ≡φ≤≥ⁿ±  Ω ∞εΣσδΦ. ╬φα ±ε±≥εΦ≥ Φτ ε≥Σσδⁿφ√⌡ ≈α±≥σΘ. └φΦ∞α÷Φ  ταΩ≡σ∩δσφα ≥εδⁿΩε τα εΣφεΘ Φτ φΦ⌡ ù ≡αΣα≡ε∞. ╠εµφε Γ√ΣσδΦ≥ⁿ σπε, Γε±∩εδⁿτεΓαΓ°Φ±ⁿ Ωφε∩ΩεΘ Select by Name φα ∩αφσδΦ Φφ±≥≡≤∞σφ≥εΓ 3D Max. ╨αΣα≡ Γ ∞εΣσδΦ Φ∞σφ≤σ≥±  Box01. ╬ß≡α≥Φ≥σ ΓφΦ∞αφΦσ ù ΩαΩ ≥εδⁿΩε Γ√ σπε Γ√ΣσδΦδΦ, φα δΦφσΘΩσ αφΦ∞α÷ΦΦ φα∩≡ε≥ΦΓ ÷Φ⌠≡√ 50 ∩ε Γδ σ≥±  τσδσφ√Θ ΩΓαΣ≡α≥ΦΩ. ╧εΣΓΦπαΘ≥σ ∩εδτ≤φεΩ ΩαΣ≡εΓ. ┬√ ≤ΓΦΣΦ≥σ, ≈≥ε ε≥ 0 Σε 50-πε ΩαΣ≡α ≡αΣα≡ Σσδασ≥ εΣΦφ ∩εδφ√Θ εßε≡ε≥ ΓεΩ≡≤π ±ΓεσΘ ε±Φ. ─αδⁿ°σ φΦ≈σπε φσ ∩≡εΦ±⌡εΣΦ≥. ┬±σ ταΩαφ≈ΦΓασ≥±  φα 50-∞ ΩαΣ≡σ.
  ─εΓεδⁿφε δσπΩε ≤±δεµφΦ≥ⁿ αφΦ∞α÷Φ■ Ωε∞αφΣφεπε ÷σφ≥≡α. ╩ ∩≡Φ∞σ≡≤, τα±≥αΓΦ∞ ≡αΣα≡ φσ ≥εδⁿΩε Γ≡α∙α≥ⁿ±  ΓεΩ≡≤π ±ΓεσΘ ε±Φ, φε Φ ∩εΣφΦ∞α≥ⁿ±  Γ ΓετΣ≤⌡ φαΣ Ω≤∩εδε∞ τΣαφΦ . ╥αΩ ±Ωατα≥ⁿ, Σδ  ≤δ≤≈°σφΦ  εßτε≡α. ╧ε±δσ ∩εδφεπε εßε≡ε≥α δεΩα≥ε≡α ≡αΣα≡ ß≤Σσ≥ ΓετΓ≡α∙α≥ⁿ±  φα ∞σ±≥ε. ╫≥εß√ ΣεßΦ≥ⁿ±  ≥αΩεπε ²⌠⌠σΩ≥α, ε≥Ω≡εΘ≥σ ΓΩδαΣΩ≤ Motion φα Σε∩εδφΦ≥σδⁿφεΘ ∩αφσδΦ Φφ±≥≡≤∞σφ≥εΓ 3D Max (≡αΣα≡ Σεδµσφ ß√≥ⁿ Γ√Σσδσφ). ╧σ≡σΣΓΦφⁿ≥σ ∩εδτ≤φεΩ αφΦ∞α÷ΦΦ φα ∩σ≡Γ√Θ ΩαΣ≡ (∩εΣ φε∞σ≡ε∞ 0). ═α Σε∩εδφΦ≥σδⁿφεΘ ∩αφσδΦ ε≥Ω≡εΘ≥σ ±ΓΦ≥εΩ PRS Parameters. ┬ π≡≤∩∩σ Create Key φαµ∞Φ≥σ Ωφε∩Ω≤ Position (Ω φ≤δσΓε∞≤ ΩαΣ≡≤ ΣεßαΓδσφ Ωδ■≈ αφΦ∞α÷ΦΦ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ ). ╧ε±ΩεδⁿΩ≤ Γφα≈αδσ αφΦ∞α÷ΦΦ ≡αΣα≡ ±Γεσπε ∩εδεµσφΦ  φσ ∞σφ σ≥ ù ±≡ατ≤ ∩σ≡σ⌡εΣΦ∞ Ω ±≡σΣφσΘ ≈α±≥Φ ≥≡ασΩ≥ε≡ΦΦ ½∩εδσ≥α╗. ╧ε±ΩεδⁿΩ≤ ΩαΣ≡εΓ ≤ φα± 50, φαßΦ≡α≥ⁿ ∞αΩ±Φ∞αδⁿφ≤■ Γ√±ε≥≤ δεΩα≥ε≡ ß≤Σσ≥ Γ 25-∞ ΩαΣ≡σ.
  ╧σ≡σΣΓΦπασ≥σ ∩εδτ≤φεΩ φα 25-Θ ΩαΣ≡ Φ ΣεßαΓδ σ≥σ Ωδ■≈ αφΦ∞α÷ΦΦ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ . ═α δΦφσΘΩσ ∩ε ΓΦ≥±  Ωε≡Φ≈φσΓ√Θ ΩΓαΣ≡α≥ΦΩ. ┘σδΩασ≥σ ∩ε φσ∞≤ ∩≡αΓεΘ Ωφε∩ΩεΘ ∞√°Φ. ┬ ∩ε ΓΦΓ°σ∞±  ∞σφ■ Γ√ßΦ≡ασ≥σ ∩≤φΩ≥ Box01: Position Z (∩σ≡σ∞σ∙σφΦσ ΓΓσ≡⌡). ╙±≥αφαΓδΦΓασ≥σ τφα≈σφΦσ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ  Γ ∩≤φΩ≥σ Value (φα∩≡Φ∞σ≡, Γ 1,5 ∞). ╧σ≡σ⌡εΣΦ≥σ Ω ∩ε±δσΣφσ∞≤, 50-∞≤ ΩαΣ≡≤. ╥ε≈φε ≥αΩ µσ ΣεßαΓδ σ≥σ Γ φσπε Ωδ■≈ αφΦ∞α÷ΦΦ Φ ±≥αΓΦ≥σ τφα≈σφΦσ ∩σ≡σ∞σ∙σφΦ  ≡αΓφεσ 0 (≡αΣα≡ Σεδµσφ Γσ≡φ≤≥ⁿ±  Γ Φ±⌡εΣφεσ ±ε±≥ε φΦσ ù φα Ω≡√°≤ τΣαφΦ  ÷σφ≥≡α). ┬ε≥ Φ Γ±σ. ┼±δΦ Γ±σ ±Σσδαφε ∩≡αΓΦδⁿφε, ≥ε, ∩σ≡σ∞σ∙α  ∩εδτ≤φεΩ, δ■ß≤Θ≥σ±ⁿ φεΓεΘ, ½≤δ≤≈°σφφεΘ╗ αφΦ∞α÷ΦσΘ Ωε∞αφΣφεπε ÷σφ≥≡α (∞εµφε ∩≡ε±≥ε φαµα≥ⁿ Ωφε∩Ω≤ Play Animation). ╧≡Φ ±ε⌡≡αφσφΦΦ Γ Φπ≡εΓε∞ ⌠ε≡∞α≥σ φσ ταß≤Σⁿ≥σ, ≈≥ε ≤ Ωε∞αφΣφεπε ÷σφ≥≡α Φ±∩εδⁿτ≤σ≥±  φσ 100, α ≥εδⁿΩε 50 ΩαΣ≡εΓ.
  ┴εδσσ ∩εΣ≡εßφε ε ±ετΣαφΦΦ αφΦ∞α÷ΦΦ Σδ  ∞εΣσδσΘ ½╧σ≡Φ∞σ≥≡α╗ Φ εß ≤±≥αφεΓΩσ Φ⌡ Γ Φπ≡≤ ≡α±±Ωαµ≤≥ ±α∞Φ ≡ατ≡αßε≥≈ΦΩΦ. ╧ε φα°σΘ ΣεπεΓε≡σφφε±≥Φ εφΦ πε≥εΓ ≥ Σδ  Γα± ±∩σ÷Φαδⁿφ√Θ ΓΦΣσε≤≡εΩ φα ²≥≤ ≥σ∞≤.
  ─δ  ∩≡ε±∞ε≥≡α ∞εΣσδσΘ (Φ ≥σ⌡, Ωε≥ε≡√σ Γ√ πε≥εΓΦ≥σ Ω ≤±≥αφεΓΩσ Γ Φπ≡≤) ∩≡σΣφατφα≈ασ≥±  ±∩σ÷Φαδⁿφ√Θ ∩≡ε±∞ε≥≡εΓ∙ΦΩ (⌠αΘδ WinVG.exe). ╬≡ΦπΦφαδⁿφ√σ ∞εΣσδΦ δσµα≥, Ω ∩≡Φ∞σ≡≤, Γ ∩α∩Ωσ Perimeter\\RESOURCE\\Models\\Main\\. ╙Σεßφε ∩≡ε±∞α≥≡ΦΓα≥ⁿ ≤≥ΦδΦ≥εΘ Φ ±εß±≥Γσφφ√σ ∞εΣσδΦ, Ωε≥ε≡√σ ∩≡σΣφατφα≈α■≥±  Σδ  ≤±≥αφεΓΩΦ Γ Φπ≡≤.
  ╙±≥αφεΓΩα
  ╟α∩≤±≥Φ≥ⁿ ∩≡επ≡α∞∞≤ Φφ±≥αδδ ÷ΦΦ.


╙±≥αφεΓΦ≥ⁿ