#

Стратегия в Limited турнирах

##Статья ранее была напечатана в "Игромании", в №01(40) за 2001 год (рубрика "Вне компьютера"), под заголовком "Стратегия в Limited турнирах". Предоставлена редакцией "Игромании" для публикации на компакт-диске "Мира фантастики". Все права соблюдены.#Примите во внимание, что Magic: The Gathering постоянно развивается и, как следствие, некоторые сведения, содержащиеся в статье, могут уже не соответствовать реальному положению дел.##Автор материала: #Саша Яценко (a.y@softhome.net)##До настоящего времени мы ограничивались тем, что рассматривали вопросы, связанные с заранее сконструированными колодами. Но есть еще в "Магии" турниры, где колоды составляются на месте из ограниченного набора карт. От слова "ограниченный" и берется их общее название: Limited.#Есть несколько разновидностей. Рассмотрим две основных: т.н. Силед (Sealed deck) и Бустер драфт (Booster Draft).##

Sealed Deck

##Данный формат пользуется меньшей популярностью. В самом начале организаторы выдают игроку стартер и два бустера (как правило, именно такой состав), из которых надо собрать колоду минимум на 40 карт (включая земли). Тут, конечно, есть тонкие моменты, но в первейшей степени убойная сила колоды зависит от того, какие карты дадут. А это не настолько интересно. Многие моменты драфта, рассмотренные ниже, применимы и к Силеду. Но если уж дадут откровенно слабый набор карт, даже самый сильный игрок мира не сможет им победить на турнире. Поэтому более подробно я этот формат рассматривать не буду.##

Booster Draft

##А вот в Бустер Драфте очень многое зависит от умения игрока. Происходит сам драфт следующим образом.#Каждому (из восьми игроков за столом) раздается по три бустера одного и того же набора (например, Invasion). Далее каждый вскрывает один бустер и выбирает оттуда одну карту (втайне от остальных). Оставшиеся 14 карт (опять же, в закрытую) передаются соседу слева. Тот выбирает себе еще одну карту... и т.д., пока не кончатся карты в бустерах. Дальше открывается второй бустер, и история повторяется. Аналогично происходит с третьим бустером. Можно добавить, что обычно первый бустер обходит круг по часовой стрелке, второй — против, и третий — снова по часовой. Но это частности.#Далее из 45 имеющихся карт составляется колода минимум из 40 карт (включая земли), которые даются дополнительно в любом количестве. Надо отметить, что в драфтовую колоду можно положить любое количество одинаковых карт (из тех, естественно, что вы надрафтили).#Не обязательно, чтобы игроков за драфтовым столом было именно восемь, но это оптимальное число. Также не обязательно, чтобы выбор карты происходил в закрытую, но это уже совершенно другой вид драфта — Рочестер, который предполагает достаточно сильную подготовку игроков и происходит немножко по другим правилам.#Понятно, что колоды, составляемые людьми во время драфта, гораздо слабее, чем те, которые можно увидеть в Типе. При этом многие (подавляющее большинство) карты встречаются в колоде в единичном экземпляре, а отнюдь не по четыре. К тому же чаще всего получаются двухцветные колоды, реже — одноцветные и трехцветные. А поскольку никаких двойных земель обычно не приходит (разве что изредка, если в драфте участвовали бустеры "Шестой Редакции" или Invasion), то партия автоматически замедляется (пока нужные земли выложатся, время пройдет).##

Важные моменты

##Рассмотрим наиболее принципиальные пункты, связанные с тактикой и техникой драфта.#I. В Limited обычно наибольшее значение приобретают существа и способы убийства существ. А также карты, способные сильно влиять на ситуацию на столе. Таким образом, то, что хорошо в Constructed колодах, далеко не всегда будет хорошо играть в Limited, и наоборот. Тут очень важными становятся свойства Evasion, как, например, полет или "cannot be blocked except by black or artefact creatures." Т.е. надрафтив себе колоду, в которой будет очень много прикольных карт, но мало существ и способов их убийства, вы проиграете. Также легко можно проиграть, если не уметь бороться с летунами, т.к. по земле далеко не всегда можно пройти и довольно часто складывается ситуация, когда никто ни к кому не ходит в атаку, ибо бессмысленно, и игра идет до первого летуна, которого нечем убить. Из-за этого момента, в частности, в драфте по Invasion (т.е. когда разыгрываются только бустеры этого сета) самый слабый цвет — зеленый. Убивать существ почти нечем, а летать зеленые не обучены. Единственный, кто может блокировать летунов, — Pincer Spider, и далеко не факт, что он придет, даже если и будет в колоде. А его еще и убить могут. Это я не к тому, что зеленого надо избегать всеми способами, там есть очень сильные карты, т.н. брокены (от англ. "broken" — карта, способная решить исход партии), но средняя колода, построенная из зеленых карт, обречена на поражение.#II. Важно положить правильное количество земель. Обычно играют 17-19 землями на колоду из 40-41 карты. Это существенно больший процент, чем в Констрактеде, где 20-26 земель на 60 карт. Все дело в том, что колода не настолько сфокусирована и относительно медленна. К тому же почти всегда колоды получаются двух-трехцветные. Правило, которое применяю, например, я, простое: надо посчитать цветную ману в стоимости каждой карты и положить земель пропорционально этому количеству. Например, у меня 11 черных карт, и три из них имеют двойную черную ману в их стоимости. Итого имеем 13 черных ман. Еще есть 12 красных карт, но все требуют только одну красную. Итого — 12 красных ман. Соответственно, если колода не очень тяжелая, т.е. заклинания в основном стоят меньше четырех ман, лучше всего положить 17 земель, из которых 9 будут болотами, а 8 — горами, хоть красных карт и больше. Но если у нас, например, 6-7 заклинаний за пять-шесть ман, то, скорее всего, надо играть 19 земель.#III. Надо научиться распознавать наиболее сильные карты — имеется в виду, на этапе вытаскивания карт из бустеров. Это, как правило, существа, которые могут делать что-то крайне полезное, например, любой Мастер, либо очень жирные, желательно с полетом или trample (лучший пример — любой Дракон из Invasion; вообще, сейчас чаще всего играется Invasion, так как это последний вышедший сет). Или же это способы убийства/нейтрализации существ. Это могут быть и карты типа Agonizing Demise, и карты типа Shackles. А также сюда можно отнести зеленых и синих Аппрентисов, которые аналогичны Benalish Trapper. Стоит также отметить, что никто не мешает просто взять хорошее существо, желательно с Evasion. В драфте по Invasion "хорошими" обычно считаются существа 3/3 или больше.#IV. Не стоит зацикливаться на цветах. А именно, если вы начали брать черные карты, а потом (скажем, на третьей передаче карт, т.н. "третьем пике") вам хорошие черные карты перестали давать, это обычно означает, что один-два человека перед вами собирают черный и пора "уходить" в другой цвет. Хорошее правило — это брать сильнейшую карту из бустера, невзирая на цвет, первые три-четыре пика, а дальше смотреть, что дают. Еще не надо приходить на драфт с установкой, что драфтить вы будете именно черно-красную колоду. А то может так получиться, что мимо вас станут проходить изумительные белые и синие карты, а красное и черное будут собирать перед вами, и вы останетесь с очень слабой декой.#V. Очень желательно изучить карты набора, на котором вы собираетесь играть драфт. Особое внимание стоит уделить коммонам, из которых и будет в основном состоять ваша колода. Надо выделить то, что сможет значительно усилить колоду, и отбросить карты, которые неспособны существенно повлиять на стол. Надо отметить, что каждому набору присущи некоторые отличительные свойства: например, в Invasion крайне мало сильных карт типа Enchantment и Artefact, поэтому, как правило, тот же Capashen Unicorn в большинстве игр просто бесполезен. Но если кто-то сумел надрафтить себе три очень сильных Enchantment типа Armadillo's Cloak, то никто не мешает достать этого Unicorn из сайда.#VI. Надо изучить тонкие моменты, которые способны повлиять на игру в драфте. Например, если у вас на руке Agonizing Demise, то стоит приберечь его на действительно сильное существо противника, а не кидать бездумно в первое же 2/2. Набор ваших способов убийств существ крайне ограничен, не стоит забывать об этом. С другой стороны, не надо в игре против черной колоды ставить не-черного дракона на шестом ходу, когда, скорее всего, у противника есть способ легко его грохнуть. Вначале надо попытаться выманить тот же Agonizing Demise в менее важных существ. Вообще, играя в Limited, старайтесь поставить вначале существа, которые наименее жалко, а уж потом, когда противник исчерпает свои ресурсы, убивайте его своими сильными картами. Но тут не надо увлекаться. Если вас убьют через два хода при условии, что вы прямо сейчас не ставите Дракона, — ставьте его. Может так случиться, что противнику нечем с ним справиться. А если есть, ну что ж — вас бы все равно убили. С другой стороны, почти всегда хорошо ставить Дракона, содержащего черный цвет, как можно раньше: есть шанс на то, что он быстро убьет противника. Но тут надо не забывать про другие моменты, например, Exclude. И вообще, когда вас гнетут сомнения насчет того, есть ли та или иная карта на руках у противника, — считайте, что она там есть.#VII. Будьте внимательны и осторожны. Я очень часто наблюдал за тем, как человек проигрывал заведомо выигрышную партию. Например, у противника вышел Дракон, у меня шесть хитов, у него 13. На руке у меня Explosive Growth, но он об этом не догадывался и поблокал мое существо 2/2, которое пошло в атаку. Результат — его дракон умер, я выжил, мое существо тоже. И я выиграл эту партию. Итог: если нет необходимости рисковать — не надо. Лучше пропустить немножко существ, чем рисковать потерей своего, которое очень скоро выиграет игру. Партия, выигранная в одном хите, ничем не хуже партии, выигранной в 20.#VIII. Надо научиться правильно составлять колоду, т.е. из надрафченных 45 карт суметь отобрать 21-24, из которых и будет состоять ваша колода. Как правило, около 10-15 карт будут мусором, который не в цвет или очевидно неиграбелен. А вот суметь отбросить, скажем, пять правильных карт — это искусство. Надо стремиться избавляться от карт, которые "ничего не делают." Например, Nightscape Apprentice не особо полезен в подавляющем большинстве случаев. Или, скажем, у вас бело-синяя колода с кучей летунов и два Dream Thrush, абилка которых вам не нужна. Гораздо разумнее их просто выкинуть, чем играть 42 картами. Или же в колоде, наполненной существами под завязку, у вас попалось 2/1 за две маны с малоценной способностью. И так далее.#IX. Не стоит при отсутствии огромного опыта пытаться собирать колоды из четырех-пяти цветов. Как правило, это очень неэффективно, да и правильной маны вам не дадут. Стоит ограничиться тремя, а еще лучше — двумя цветами. Как правило, в драфте по Invasion хорошая одноцветка не собирается, так что двухцветка — это оптимально, особенно если учесть, что все цвета тут стремятся дружить со своими соседями (насчет соседства — посмотрите для ясности на рубашку карты: там есть кружок с пятью цветами). Например, белый — с синим и зеленым, черный — с красным и синим. И так далее... Чем меньше цветов, тем больше шансов иметь возможность сколдовать все заклинания, приходящие на руку.#X. Не совершайте ненужных действий. Если не надо выкладывать пятое существо 2/2 на стол (с той стороны все равно стоит 6/6, например) — не делайте этого. Если земля, пришедшая на руку, не пригодится — не бросайте ее в кучу 10 ее товарок. Таким образом, неожиданности вроде Rout или Global Ruin не обязательно заставят вас проиграть эту партию. К тому же, когда у вас на руках много карт, противник не знает, чего ждать, и четыре земли у вас на руках способны предотвратить появление Дракона, которого противник будет бояться сразу же потерять.#XI. Помните карты, лежащие у вас в колоде. Не надо торопиться и сразу разменивать, например, Nomadic Elf, если когда-нибудь потом его способность может вам очень понадобиться. Лучше пропустить два хита и поставить блокера через ход или два, чем потом рвать на себе волосы от невозможности, например, использовать вторую способность Мастера.##

Напоследок

##Манера драфтовой игры очень сильно отличается от Констрактед колод. К сожалению, хорошее понимание драфта приходит только с опытом, и это невозможно описать словами. Но, к счастью, радость от познавания этой крайне интересной разновидности игры в "Магию" очень сильна. И если вы действительно хотите уметь хорошо играть, совершенно необходимо научиться играть драфт; более того, распространено мнение, что по-настоящему учиться играть можно и нужно только в драфте, т.к. здесь чаще всего побеждает не более дорогая и удачно вписавшаяся в метагейм колода, а именно умение игрока. Умение правильно набирать карты во время расфасовывания бустеров, умение оптимально составить из надрафченных карт колоду, знание правил во всех их хитрых аспектах и умение правильно ориентироваться в ситуации на поле.