##

Нестандартные варианты игры: партия на 3+ человек

##Статья ранее была напечатана в "Игромании", в №12(39) за 2000 год (рубрика "Вне компьютера"), под заголовком "Мультиплеер в Магии". Предоставлена редакцией "Игромании" для публикации на компакт-диске "Мира фантастики". Все права соблюдены.#Примите во внимание, что Magic: The Gathering постоянно развивается и, как следствие, некоторые сведения, содержащиеся в статье, могут уже не соответствовать реальному положению дел. ##Автор материала: #JGran-21#jgran@mail.ru##Как вы уже успели заметить, в основном Magic: The Gathering ориентирован на дуэльную игру, где одному противнику противостоит другой. И даже общепринятые варианты командной игры, такие как Team Duo (парный) или Team Trios (для команды из трех человек), предполагают игру один на один.#"Битва двух волшебников" и "Магическая дуэль" — это, конечно, здорово, но что делать, если приспичило поиграть вмногером? В этой статье мы приведем несколько различных способов мультиплеерных баталий, которые нетрудно будет организовать дома. Следует отметить, что никаких единых правил для проведения подобных боев не существует, а потому вы можете менять и переделывать их как угодно.##

Ход налево

##Помните игру в подкидного дурачка пара на пару? Две команды, по два человека в каждой, садятся через один (так, чтобы около каждого игрока и справа и слева сидел соперник). А дальше — все просто, как в походовой стратегии. Игроки ходят в порядке общей очереди. Атаковать можно только того противника, что слева (следовательно, тот, что справа, атакует вас). Инстанты и сорсери можно играть на любого игрока. У каждого играющего по 20 очков жизни, если одного выбивают, то второму приходится отдуваться за двоих. Иногда, по договоренности, запрещено играть любые заклинания, обращенные не на своего непосредственного противника (того, что сидит слева от вас), но подобная практика существенно ограничивает количество игровых вариантов. Если на карте написано, что ее действие распространяется на всех оппонентов (например, Seer's Vision), то это касается обоих противников. Точно таким же образом можно играть трое на трое, четверо на четверо и так далее.##

Симбиоз

##Две команды по два человека. Рассадка — через одного, как и в предыдущем способе. Атаковать можно в любом направлении, но только одного соперника (т.е. нельзя послать половину армии направо, половину налево). Каждый из игроков имеет право в случае необходимости помочь своему товарищу. Например, у одного из игроков дела плохи — обороны нет, и следующая атака выбьет его из игры. Второй игрок может во время своей основной фазы выложить существо не под свой контроль, а под контроль товарища. Передавать контроль над уже выложенными существами нельзя: т.е., если существо "подарено", оно не может вернуться обратно через пару ходов. Как и в варианте "Ход налево", у каждого из игроков по 20 очков жизни, и как только выбивают одного, второму приходится сражаться сразу с двумя соперниками.##

Каждый сам за себя

##Как следует из названия, никакими командами тут и не пахнет. Игроки играют сами за себя, ходят по очереди и атакуют любого из играющих любым количеством существ. Например, у моего противника слева нет летающих существ, а мой противник справа играет зеленой колодой, а потому у него исключительно зеленая армия. Поэтому своего Belbe's Percher'а я пошлю налево, а мой Phyrexian Reaper будет завоевывать правый фланг. В такой игре нередко возникают кратковременные военные союзы: можно убедить одного из соседей объединить усилия против особо опасного соперника, дабы поскорее его выбить. Этот способ мультиплеерной игры особенно подходит для компании с нечетным количеством игроков, так как не требует никакого разделения по командам. Иногда есть смысл договариваться о "поощрении за убийство" — если один игрок убивает другого, он может прибавить себе 5 очков жизни. Есть еще один способ определения победителя. Тот, кто нанес игроку летальный вред, зарабатывает одно очко. Победа присуждается игроку с наибольшим количеством очков. Таким образом, последний оставшийся в живых игрок не обязательно станет победителем.##

Стенка на стенку

##Игра для двух команд с любым равным количеством участников (двое на двое, трое на трое и т.д.). Одна команда садится напротив другой. У команды общие фазы хода (атакуют, блокируют и выкладывают существ одновременно), общая жизнь — обычно команде из трех человек достаточно 40 хитов. Индивидуальными остаются библиотека, рука и кладбище, т.е. заклинание, поднимающее существо из вашего кладбища в руку, не позволит вам вытащить существо из чужого кладбища, пусть даже из кладбища игрока вашей команды. Естественно, игроки одной команды видят, какие карты есть на руках их товарищей, что позволяет строить единую стратегию игры. Иногда есть смысл специально составлять колоды, ориентированные на такую игру. Очень удобно, когда у одного игрока полная рука Counterspell'ов, у другого всегда есть что-нибудь, что прибьет вражеское существо, а у третьего в колоде множество толстых уродов, которые быстро набьют репу противнику.##

Император

##Игра для двух команд по три человека в каждой. Команды сидят друг напротив друга, причем игрок, сидящий в центре, — Император. У каждого игрока по 20 хитов. Императора нельзя атаковать, пока живы игроки правого или левого фланга. Император координирует игру всей команды: указывает, на какой фланг пойдет новое существо, куда следует положить энчантмент, на какой фланг будет направлена атака и какими существами. Как и в варианте "Симбиоз", если существо поставлено на один фланг, оно не может перейти на другой. Игроки ходят по очереди: сначала одна команда, потом другая. Побеждает команда, которой первой удалось завалить вражеского Императора. Играть также можно командами по пять или семь человек — тогда для того, чтобы добраться до Императора, потребуется свалить несколько флангов.##

Напоследок...

##И напоследок хочется еще раз повторить, что никаких единых правил для мультиплеера в Magic: The Gathering не существует, а это значит, что в приведенных вариантах можно смело менять игровые параметры по своему усмотрению. Если вы с друзьями играете в какой-нибудь собственный оригинальный вариант, напишите об этом нам, и мы с удовольствием о нем расскажем в следующих номерах.