#Девятая базовая редакция: в кадре и за кадром##Автор: Антон Курин (anton@mirf.ru)##Издание Девятой базовой редакции, в простонародье «Девятки», особо значимо для русскоговорящих стран, ибо это первый сет в истории Magic: the Gathering, выходящий на русском языке. Отныне для игры в «Магию» не нужно знать английский, что для многих было непреодолимым барьером!##

История развития

##Но вернемся к истокам. Базовые редакции существовали с самых первых дней игры, тогда кроме них вообще не было других сетов. Назывались эти сеты Alpha, Beta и Unlimited. Они практически совпадали карта в карту, разве что формулировки текстов менялись в сторону более лаконичных. Тогда люди из Research & Development компании Wizards of the Coast были руководимы самим Ричардом Гарфилдом, а турнирные правила находились только в самом зачатке. Что неизменно приводило к выпуску слишком сильных карт и совершенно диких комбинаций, позволяющих убить противника на первый ход без особых трудностей.#Первым действительно новым сетом были Arabian Nights, посвященные, как нетрудно догадаться, сказкам «Тысяча и одна ночь». На фоне предыдущих он выглядел свежо, но при этом карты оттуда серьезно уступали своим предшественникам по уровню силы. Потом вышел Revised, где уже не было так называемого Power Nine: Black Lotus, все пять Mox-ов, Ancestral Recall, Braingeyser и Timestop более никогда не переиздавались.#Со временем Wizards of the Coast стали более системно подходить к изданию сетов. Сейчас они делятся на две категории - базовые сеты и сеты-расширения. Последние обладают ярко выраженной литературной и сюжетной основой, выходят тройками и составляют единый блок, по которому проводятся турниры различных форматов. Интервал между выходом - 4 месяца. Традиционные месяцы выхода - сентябрь, январь и май. Каждый такой сет привносит с собой новые механики и никогда не издававшиеся карты. Базовые сеты, в отличие от остальных, не содержат ни новых механик, ни новых карт - все являются переизданиями более ранних версий. Меняются базовые сеты раз в два года.##

Кому нужна базовая редакция?

##Нужна она игрокам и издателям одновременно, но по разным причинам. В «Магии» есть такая штука, как концепция цвета. Например, знаковыми свойствами синего цвета являются запрещения вражеских заклинаний, возврат карт со стола в руку и манипуляции с библиотекой. Есть заклинания, хорошо зарекомендовавшие себя в этом плане, - Boomerang, Mana Leak и Sleight of Hand. С одной стороны, эти карты необходимы в большинстве форматов, чтобы синие маги могли не чувствовать себя обделенными. С другой - если в каждом сете переиздавать все знаковые карты для каждого цвета, то для новых карт останется мало места, да и вообще ничего принципиального в игре меняться не будет. Так что необходимо выпускать специальный сет, который бы содержал все эти карты, не захламляя ими все остальное. Это и есть базовые редакции.#Есть еще один момент - смена общей концепции магического баланса. Такие карты, как Armageddon, Dark Ritual и Counterspell некогда были не просто обязательными для базовых редакций, но даже необходимыми для существования каждого из этих цветов. Теперь же маги обходятся без них и не сильно жалуются.##

Limited на «Девятке»

##Некогда в стародавние времена маги даже не задумывались о возможности играть Draft и Sealed на базовой редакции. Ну не были они для того предназначены! А потом, начиная с Седьмой редакции, возникла мысль - а почему бы не сделать эти сеты доступными для Limited? Пусть не на профессиональном уровне и крупных турнирах, но хотя бы для любителей: карты простые, стратегии незамысловатые, сложных механик и новых правил знать не надо. Тогда все и началось.#Первым делом Draft на трех бустерах «Семерки» получил распространение в Magic Online. Все равно ведь такие карты, как Birds of Paradise и Underground River, вскрывать надо, а кроме как из бустеров базовой редакции их взять неоткуда - более старых версий там не издавали. Потом эпидемия перекинулась и на реальную «Магию», хотя в гораздо меньшей степени.#Выход Восьмой редакции впервые сопровождался релизом, приуроченным к десятилетию «Магии». Участники этого события, проводившегося одновременно во всем мире, получали аватара Royal Assasin для Magic Online. Так впервые была связана реальная и виртуальная «Магия».#Но это все лирика, непосредственно к игре имеющая мало отношения. Итак, приступим. Сейчас существует два самых устойчивых типа колод на Limited по «Девятке»: бело-синяя воздушная агро и зеленая, полная толстых существ. В бело-синей упор делается на недорогих существ с полетом, синий возврат существ и белые способы нейтрализации вроде Master Decoy и Pacifism. За счет скорости и воздушного превосходства эта колода успевает списать положенные 20 хитов раньше, чем противник успеет выставить своих дорогих и опасных существ. Ключевыми картами в зеленой колоде являются Wood Elf, Llanowar Elf и Overgrowth. Пара таких карт в стартовой руке позволяет начать вкладывать своих опасных существ на два, а то и три хода раньше. Самих существ обычно бывает в достатке, так как далеко не всякий игрок захочет взять себе Scaled Wurm или Verdant Force. Так как обычно не удается собрать колоду в одном цвете, то придется выбирать и второй. Самые мощные существа в зеленом, но и в красном с черным есть чем поживиться. Главное - это не существа, а способы убить наиболее неприятных существ противника и вообще дожить до своих танков. Dark Banishing, Nekrataal или Volcanic Hummer вполне подойдут для этих целей. А вот Enfeeblement или Shock выглядят не столь привлекательно, хотя и вполне сгодятся против бело-синей колоды.#Но не стоит зацикливаться на определенных сочетаниях и стратегиях. Вы запросто можете собрать классическую черно-красную колоду, способную убить все, что шевелится, или удастся соорудить что-нибудь сине-зеленое на засадах и дешевых существах. Просто внимательно следите за проходящими мимо вас картами и учитесь определять, что собирают ваши соседи.##

Новый Constructed

##За последние четыре базовых редакции «Девятка», пожалуй, оказала наибольшее влияние на Standard Constructed. Во-первых, переиздание всех десяти двухцветных земель открывает новые возможности для многоцветных колод. Во-вторых, такие монстры древности, как Hypnotic Specter, Shard Phoenix и Verdant Force еще не раз скажут свое веское слово. И, в-третьих, ушедшие Birds of Paradise и Plow Under слегка подкосили одну из не самых последних колод формата - Зеленый бекон. Но это все общие слова. Давайте посмотрим, что конкретно потерял и приобрел каждый из цветов!##***#Зеленый.#Убыло: Birds of Paradise, Thorn Elemental, Vine Trellis, Collective Unconscious, Plow Under, Choke, Fecundity, Vernal Bloom.#Прибыло: Elvish Warrior, Groundskeeper, Llanowar Elves, Seedborn Muse, Silklash Spider, Utopia Tree, Verdant Force, Biorhythm, Early Harvest, Greater Good.##Красный.#Убыло: Two-Headed Dragon, Hammer of Bogardan, Obliterate, Boil, Seismic Assault.#Прибыло: Bloodfire Colossus, Kird Ape, Rathi Dragon, Shard Phoenix, Boiling Seas, Flowstone Slide, Threaten, Wildfire, Form of the Dragon.##Черный.#Убыло: Abyssal Specter, Eastern Paladin, Phyrexian Plaguelord, Western Paladin, Mind Sludge, Vicious Hunger.#Прибыло: Festering Goblin, Hypnotic Specter, Blackmail, Consume Spirit, Cruel Edict.##Синий.#Убыло: Spiketail Hatchling, Concentrate, Bribery, Merchant Scroll, Hibernation, Unsummon, Curiosity, Intruder Alarm.#Прибыло: Thought Courier, Slight of Hand, Tidings, Traumatize, Battle of Wits.##Белый.#Убыло: Avatar of Hope, Intrepid Hero, Circle of Protection: Blue, Circle of Protection: Green, Circle of Protection: White, Karma.#Прибыло: Blinking Spirit, Leonin Skyhunter, Paladin en-Vec, Soul Warden, Weathered Wayfarer, Peace of Mind.##Артефакты и земли.#Убыло: Ensnaring Bridge, Planar Portal, City of Brass, Coastal Tower, Elfhame Palace, Salt Marsh, Shivan Oasis, Urborg Volcano.#Прибыло: Jester's Cap, Slate of Ancestry, Battle Gnomes, Quicksand, Adarkar Wastes, Battlefield Forge, Brushland, Caves of Coilos, Karplusan Forest, Llanowar Wastes, Sheevan Reef, Sulfurous Springs, Underground River, Yawimaya Coast.##Как видно, список весьма приличный. Серьезно изменить расклад сил в Standard Constructed этим картам удастся уже сейчас, но во всей красе мы ощутим это на себе лишь после ухода Mirrodin-блока, когда в игру вступит Равника. Перейдем непосредственно к колодам.#Tooth&Nail наконец сможет вздохнуть с облегчением - Plow Under больше не будет мешать собирать ему пасьянс. Есть, правда, и плохая новость - Vine Trellis тоже не сможет выполнять роль тормоза перед красной агрессией. Wildfire, который в перспективе мог бы подпортить жизнь этой колоде, слишком медленен, да и желающих им играть не видно. Зато есть весьма неприятный Jester's Cap. Враз оппонент без Darksteel Colossus, Kiki-Jiki и Duplicant, а в руке поджидает Eternal Witness для повторного захода.#Sligh получил сомнительно нужных Rathi Dragon и Shard Phoenix. Это скорее перспективные карты для красного контроля, чье время еще не пришло. Но и против него ничего не подвезли, так что все не так уж плохо.#White Weenie получила себе весьма полезного Paladin en-Vec, который способен не только застопорить Sligh, но и представляет проблему для новомодных Viridian Rats.#Blue Tron сейчас одна из самых сильных колод формата. Впрочем, ее костяк - карты из Mirrodin-блока и комплект Urza-земель, так что ничего серьезного к ней ни добавить, ни убавить не удалось. Разве что Sleight of Hand будет вполне уместен в колоде.#Viridian Rats, которые прямо-таки заполонили топы национальных чемпионатов, радуются полученным Hypnotic Specter, Blackmail и Cruel Edict.#Однако всего лишь месяц спустя, 20 октября, все это будет уже не важно. Ибо большинство нынешних колод уйдут из Standard Constructed вместе с Mirrodin-блоком. А что будет в новом формате - это мы узнаем лишь с выходом Равники.##Вообще создается впечатление, что Wizards of the Coast наконец обратили внимание на затравленный синий цвет. Не то чтобы нам вернули Counterspell, но хоть убрали Boil и Choke. Черный контроль, которого мы не видели со времен Onslaught-блока, получил достойные карты для возрождения, но пока еще не поднялся с колен, опасаясь Tooth&Nail и Sligh. Одинокий Shard Phoenix, некогда строивший на себе колоды, пока не у дел - слишком мало существ в нынешнем формате от него дохнут, но все легко может измениться!##

Заключение

##Девятая редакция привнесла свежую струю в современную «Магию», немного подредактировала правила и добавила хорошо забытых старых карт для развлечения магов. Еще целых два года нам с ней жить и работать, а некоторые карты переживут и этот срок, осев в Extended. Так что приступайте к знакомству и по возможности проверяйте тексты русских карт английскими правилами - ведь работать они будут в соответствии с оригиналами!##*** - Хорошо бы каждый из цветов со всем списком карт выделить соответствующим фоном. Артефакты\земли - коричневый.##