Для людей, вроде нас, все кончено.
Ты и я. Пути назад нет.
Нам конец. Людям чести, вроде нас с тобой.
Запомни, здесь строгая иерархия, капиш?
Все, о чем я беспокоюсь - мое понижение.
Моя самая сокровенная мечта - уничтожить мужиков.
Будете моим партнером, мистер Хит?
Чувствую себя, как жесткий диск, который обыскали ФБР.
Ты, урод, где твое уважение?
У либералов в парке.
Да что с тобой...
У нас тут вечеринка. В-е-ч-е-р-и-н-к-а!
Ты женщина моего босса!
Вот, что ты думал?!
Шугерт - очень, очень плохой партнер.
Я помогу тебе захватить этот город.
После того, что ты сделал, ты мне как сын.
Я люблю тебя, Тони Сиприани!
Я становлюсь параноиком, Тони.
Просто, потому что я думаю, будто все не навидят меня, не означает, что они не ненавидят меня. Понимаешь?
Сообщение от госдепартамента США по домашнему контролю: "Будьте хорошими овцелми"
Есть 12.5% вероятность того, что террористы похитят самолет, на котором вы летите.
Метеоритные дожди кажды год убивают семь тысяч американцев.
Цунами накроет крупный город в США в ближайшие шесть месяцев.
Аварии поездов участились на 350% за последние пять лет.
Землетрясения нанесли за последний год убытков на 300 миллиардов долларов.
Гомосексуалисты женятся
Вы можете задохнуться, жуя жвачку.
Вы готовы?
Вы боитесь?
Мне сложно в нее играть при выключенном свете.
Преподчитаю делать это днем или включенном свете.
Что вы знаете о страхе?
Ты ощущаешь себя на месте персонажа и все время думаешь: "Я не хочу умирать, я не хочу умирать".
Даже малейшие детали нагоняют страху. Это страшная игра.
Мы хотели дать вам ровно столько инфорации, чтобы вы могли строить предположения о том, что на самом деле происходит.
Мы не хотели раскрывать подробности сюжета. Ведь именно наличие загадки делает вещи страшными
Ведь лучший способ убить страх - знать о нем.
Мы очень много трудились, чтобы создать окружение, которое AI может использовать по своему усмотрению. Все, что он предпренимает - основано на ваших действиях.
Проберитесь в сознание создателей игры при помощи подробных комментариев.
Я Джон Молки, ведущий дизайнер уровней.
Этот вступительный ролик немного посвящает вас в курс дела. Что было до начала событий игры...
Эта комната интересна тем, что впервые была нарисована еще на ранних тестах движка игры...
Окунитесь в страх еще больше, посмотрев леденящий киноприквел в HDTV-формате.
Мотор!
Вытащите меня отсюда!
Потом, перенеситесь с экранов на страницы комикса FEAR.
Если вы хотите познать страх, то вам придется узнать его секреты.
F.E.A.R. Режиссерская версия.
1 ноября 2000 года правительство США дало старт амбициозной программе
Ее цель - создание воина. Более продвинутого.
Более эффективного.
И более смертоносного.
Чем все, что было на земле до этого.
В 2013 году.
Когда война оказалась неизбежна...
Это программа стала реальностью.
Мексика, 2013.
Сетевое общение включено.
Командование, говорит командующий Призраков.
Сеть показывает передвижение вражеской пехоты.
Вас понял. Устраните цели.
Вас понял.
Для элитного подразделения Призраков...
...победа зависит от соблюдения трех простых принципов.
Снайпер на 10 часов!
Никогда недооценивать угрозу.
Цель захвачена.
Всегда использовать эффект неожиданности.
Цель снята. Сеть показывает массовое передвижение вражеских войск.
Атакую.
И никогда не давать врагу шанса на сражение.
Призраки, это командование. У вас новое задание.
Спутник показывает, что вражеские войска приближаются к посольству. Оцепите местность.
Снаряженные по последнему слову техники...
Вооруженные сокрушительной огневой мощью...
Они идут на войну с одной целью...
Доминировать на поле боя.
Tom Clancy's Ghost Recon: Воин будущего.
Сообщения о восставших мертвых приходят отовсюду. Никто не знает как и почему это происходит...
Как вы убьете то, что...
Уже мертво.
Страшная чума
Армия мертвых
И один человек...
...должен найти путь к последнему городу живых...
Приготовьтесь к ужасу
Земля мертвецов:Дорога к Фидлерс Грин.
Люди из бюро ни к чему. Кто-то другой убил этих полицейских.
Но убил из твоего пистолета. И тебя обвинят в этом.
Может я сошел с ума...
Откройте, это полиция!
Люди испуганы. Нужно поймать его.
Разгадать тайну.
Выжить.
Найти серийного убийцу.
Я не убивал их...
Безжалостные враги
Раздражающее окружение
Используйте его
Что случится...
Когда вас доведут до отчаянья?
Исследуйте мир, полный опасности
Мир, где полно загадок и магии
И где раскаленный песок хоронит живых...
И раскапывает мертвых...
Бросьте вызов новому приключению!
В мире богатства, наслаждений и гордости
Есть одна тонкая линия
Между властью и бедностью
Следующим летом
Вам предстоит выбрать династию
И сойтись в схватке с судьбой
С историей
Гильдия 2