┴εΘ ± ≥σφⁿ■
┬σ≡±Φ : 1.1
╧α≥≈ ΓΩδ■≈ασ≥ Γ ±σß Γ±σ ∩≡σΣ√Σ≤∙Φσ εßφεΓδσφΦ Φ ±≥αΓΦ≥± φα δ■ß≤■ Γσ≡±Φ■ Φπ≡√.
╟α∩δα≥Ωα Γφε±Φ≥ ±δσΣ≤■∙Φσ Φ±∩≡αΓδσφΦ Φ Φτ∞σφσφΦ :
ù Σε≡αßε≥αφ ΩεΣ ∩≡εΦπ≡√ΓαφΦ ΓΦΣσε, Φ±∩≡αΓδσφ√ ε°ΦßΩΦ ± φσΩε≡≡σΩ≥φ√∞ Γ√ΣσδσφΦσ∞ ΓΦΣσε∩α∞ ≥Φ;
ù Φ±∩≡αΓδσφ ≡ Σ ßαπεΓ, ΓετφΦΩα■∙Φ⌡ φα ΓΦΣσεΩα≡≥α⌡ MX-±σ≡ΦΦ (ßστ ∩εΣΣσ≡µΩΦ pixel shaders);
ù Φ±∩≡αΓδσφε ½Γ√δσ≥αφΦσ╗ ßεΩ±σ≡εΓ ± ≡Φφπα;
ù Φ±∩≡αΓδσφα ∩≡εßδσ∞α ± πΦßσδⁿ■ ∩σ≡±εφαµα Φ Γ√⌡εΣε∞ Γ πδαΓφεσ ∞σφ■;
ù Φ±∩≡αΓδσφα ε°ΦßΩα (½Source:LanguageItem[(null)]::getString Table ID not found: [default]╗), ΓετφΦΩα■∙α ∩≡Φ φαµα≥ΦΦ F1;
ù αφΦ∞α÷ΦΦ τ≡Φ≥σδσΘ ≤ ≡Φφπα ∩σ≡σΩδ■≈α■≥± ßεδσσ Ωε≡≡σΩ≥φε;
ù ε∩≥Φ∞ΦτΦ≡εΓαφα render-±Φ±≥σ∞α;
ù Φ±∩≡αΓδσφε ∞φεµσ±≥Γε ∞σδΩΦ⌡ ßαπεΓ.
╧α≥≈ ∩≡σΣφατφα≈σφ Σδ ε⌠Φ÷ΦαδⁿφεΘ ≡≤±±ΩεΘ Γσ≡±ΦΦ Φπ≡√.
╙±≥αφεΓΩα
╟α∩≤±≥Φ≥σ σ⌡σ-⌠αΘδ.
═α° ≡σΘ≥Φφπ: