#

Способности карт. Часть вторая

##Статья ранее была напечатана в "Игромании", в №07(34) за 2000 год (рубрика "Вне компьютера"), под таким же заголовком". Предоставлена редакцией "Игромании" для публикации на компакт-диске "Мира фантастики". Все права соблюдены.#Примите во внимание, что Magic: The Gathering постоянно развивается и, как следствие, некоторые сведения, содержащиеся в статье, могут уже не соответствовать реальному положению дел. #Статья публикуется в сильно сокращенном виде, т.к. значительная ее часть устарела за давностью времени.##Автор материала:#Саша Яценко (a.y@softhome.net)##В предыдущей статье мы рассказали про активизируемые и статические способности. Остались триггеры, отложенные и мана-способности. Сейчас настал их черед.##

Триггерные способности

##Текст триггерной способности на карте начинается со слов When, Whenever или At. Фраза, содержащая одно из этих слов, и создает способность. Суть триггера проста. Карта содержит текст вида: "Когда происходит А, выполнить Б". Например, красный энчантмент Aether Flash наносит два дамага всякому существу, когда оно входит в игру.#В мире "Магии" триггеры встречаются на каждом шагу и даже чаще. И, естественно, они регулируются целым сонмищем правил.#1. Триггеры не "играются" кем-то. Они срабатывают автоматически, причем происходит это всякий раз, когда выполняется условие А. И запомните: когда игрок получает приоритет, триггеры идут в цепочку.#2. Триггеры могут сработать даже тогда, когда нельзя играть какие бы то ни было заклинания и использовать активируемые способности. Эффекты, предотвращающие активируемые способности, не действуют на триггеры.#3. Иногда случается, что по триггерам возникает неразбериха. Например, когда срабатывает сразу несколько. В таком случае сначала активный игрок расставляет все свои триггеры в цепочку в любом порядке, какой ему симпатичен, а потом — неактивный.#4. Когда триггер идет в цепочку, его владелец делает все необходимые указания целей. Если хотя бы одна из целей не может быть указана, триггер изымается из цепочки. #5. Если на триггере есть слово May, то игрок может либо выполнить его указания, либо ничего не делать (тогда триггер игнорируется и в цепочку не идет). Однако это отнюдь не значит, что, например, за Masticore при проплате эхи можно не сбросить карту и она останется на столе. Если игрок не выполнил условие одного триггера Masticore и не сбросил карту, он должен автоматически выполнить условие другого, т.е. пожертвовать ее. #6. Триггер сработает только в том случае, если его условие действительно выполнено. Предположим, есть некий триггер, который срабатывает в том случае, если игроку наносится урон. Так вот, если этот урон оказался предотвращен, то, как следствие, триггер не сработает — условие не выполнено.#7. Триггеры, требующие, чтобы что-то было правдой, проверяют это условие дважды: когда срабатывают и когда разрешаются. Если на одном из этих шагов условие не выполнено, триггер не сработает.#8. Некоторые триггеры выполняются, когда, например, у игрока определенное количество жизней или количество карт на руке. Они срабатывают сразу, как только выполнено их условие, даже если в этот момент нельзя играть заклинания и способности.#Дополнительно про триггеры можно прочесть в пятом номере, в статье про комбат в Magic: The Gathering.##

Мана-способности

##Продолжим основополагающим в мире "Магии" понятием — поговорим про ману. Откуда она получается? Готов спорить на что угодно — вам это известно. Обычно игрок поворачивает нужное количество земель, получая ману, и колдует нужное ему заклинание. Но на самом деле с точки зрения правил все немного сложнее.#1. Мана-способность (mana-ability) — это активируемая способность, которая "откладывает" ману в "mana pool", когда эта самая способность успешно разрешается. Также это может быть триггерная способность, которая порождена активируемой способностью.#2. Заклинания, которые помещают ману в "mana pool", не являются мана-способностями. Они играются аналогично любым другим заклинаниям.#3. Мана-способность существует, даже если нельзя ее использовать. Например, легендарная земля Gaea'a Cradle дает одну зеленую ману за каждое существо в игре под твоим контролем. Так вот, у нее сохраняется мана-способность, даже если у тебя нет существ.#4. Мана-способности не идут через цепочку, они разрешаются немедленно.#5. Чтобы сыграть мана-способность, игрок формально должен объявить это и заплатить стоимость активации. Например, для простой земли это будет поворот.#6. Игрок может играть мана-способность, во-первых, когда у него приоритет, во-вторых, когда правило или некий эффект требует уплаты маны, даже если это происходит в середине разрешения заклинания.#7. Триггерные мана-способности срабатывают тогда же, когда срабатывают активируемые мана-способности, и добавляют ману сразу после них без передачи приоритета. Если при этом создается еще какой-либо эффект, он также действует "мгновенно". Для примера возьмем энчант Мana Flare, который добавляет одну дополнительную ману того же цвета, что и повернутая за эту ману земля. Это типичная триггерная мана-способность. При повороте одной земли сразу добавляется две маны. Если при этом вы повернете, скажем, City of Brass за, например, зеленую ману, то сработают две дополнительные способности: одна мановая — от Mana Flare, а другая триггерная — от самой City. Очко вреда от City of Brass нанесется в тот же момент, как и получение в "mana pool" двух зеленых ман.##

Отложенные способности

##Карта может создать отложенную способность, которая что-то сделает позже в игре. Отложенные способности могут быть как активизируемыми, так и триггерными. Примерами таких способностей будут карты типа Puffer Extract или Defiant Vanguard.#1. Если это триггерная отложенная способность, то триггер и, соответственно, способность не срабатывает, если его условие не выполнено. Например, на карте, как часть эффекта, написано, что, когда эта карта уходит из игры, вы теряете 20 жизней. Но если она уйдет из игры до того, как этот эффект успешно разрешится, то способность не применяется и вы можете спать спокойно.#2. Отложенная способность, которая была задействована на один тип перманентов, будет действовать, даже если он сменит тип. То есть, скажем, на Puffer Extract, помимо прочего, сказано, что надо в конце хода уничтожить существо. Если оно вдруг стало энчантом, его все равно необходимо будет уничтожить.#3. Отложенная способность, которая была задействована на определенную карту, не сработает, если эта карта покинула игру до времени, указанного на этой способности. Например, если на карте сказано, что в конце хода существо Y должно умереть, а это существо успело прыгнуть в руку, то оно не умрет, даже если его потом сколдовать опять. В более общем виде: если карта сменила ту игровую зону (кладбище, рука и т.п.), на которой на нее воздействовали отложенной способностью, то эта способность не сработает, даже если карта туда вернулась.#4. Отложенная триггерная способность срабатывает только один раз, если не указано обратное.##

В заключение...

##...хотелось бы добавить, что мы постарались дать вам знания по способностям в доступной форме. Эта тема достаточна сложна сама по себе даже для тех, кто очень хорошо разбирается в правилах (особенно хитрые взаимодействия существуют между разными типами способностей), но приведенного материала должно хватить на типичные игровые ситуации.