// New Messages for BOS
// eg: "Bob critically hit Jean for 20 points of damage, bypassing her armor, and knocking her to the ground."
//     "Jean was killed."

//begin 8th September 2000 revision

 
// Races:
// Humanoid
// Deathclaw
// Wasp
// Radscorpion
// GiantRat
// Brahmin
// Dog
// Komodo
// Cockroach
// DeathclawEgg
// SMExperiments
// RobotBehemoth
// RobotLoadLifter
// RobotPacification
// RobotHumanoid
// RobotHover
// RobotTank
// RobotScurry
// RobotSecurity
// GunTurret01
// GunTurret02
// Tank
// Hummer
// Scouter
// APC
// Car
// DuneBuggy

// Locations (differes between races):
//  Torso       : "01"
//  Head        : "02"
//  Eyes        : "03"
//  Right Arm   : "04"
//  Left Arm    : "05"
//  Groin       : "06"
//  Left Leg    : "07"
//  Right Leg   : "08"


// Death types:
//  ""
//  "Explode"
//  "Cutinhalf"
//  "Electrify"
//  "Melt"
//  "Fire"
//  "Riddled"
//  "Bighole"

// Extra Identifier IDs:
//   injuryTorso     :  "01"
//   injuryHead      :  "02"
//   injuryEyes      :  "03"
//   injuryRightArm  :  "04"
//   injuryLeftArm   :  "05"
//   injuryGroin     :  "06"
//   injuryLeftLeg   :  "07"
//   injuryRightLeg  :  "08"
//   moreDamage == 1 :  "09"
//   moreDamage > 1  :  "10"

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Core Combat Fail String
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
CombatFailIsBlocked         = {Цель закрыта.}
CombatFailIsDead            = {Цель должна остаться в живых.}
CombatFailBadWeapon         = {Это не оружие, или неверный режим оружия.}
CombatFailBadAmmo           = {Недостаточно боеприпасов.}
CombatFailBadRange          = {Цель слишком далеко.}
CombatFailBadTarget         = {Невозможно атаковать это.}
CombatFailBadSequence       = {Не могу сделать это.}
CombatFailBadAP             = {Нужно больше единиц действия.}

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Strings to do with gender 
//          First Person in String  - <sex1_he> <sex1_him> <sex1_himself> <sex1_his> <sex1_other1> <sex1_other2>
//          Second Person in String - <sex2_he> <sex2_him> <sex2_himself> <sex2_his> <sex2_other1> <sex2_other2>
//----------------------------------------------------------------------------------------------------
CombatSexMaleHe           = { он }
CombatSexMaleHim          = { ему }
CombatSexMaleHimself      = { себя }
CombatSexMaleHis          = { его }
CombatSexMaleOther1       = { }
CombatSexMaleOther2       = { }

CombatSexFemaleHe         = { она }
CombatSexFemaleHim        = { ее }
CombatSexFemaleHimself    = { себя }
CombatSexFemaleHis        = { ее }
CombatSexFemaleOther1     = { }
CombatSexFemaleOther2     = { }

CombatSexThingHe          = { это }
CombatSexThingHim         = { его }
CombatSexThingHimself     = { себя }
CombatSexThingHis         = { его }
CombatSexThingOther1      = { }
CombatSexThingOther2      = { }

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Location identifiers - populates <location_string>
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

///////////////// Race: Humanoid ////////////////////
CombatLocationHumanoid01            = {туловище}
CombatLocationHumanoid02            = {голову}
CombatLocationHumanoid04            = {правую руку}
CombatLocationHumanoid05            = {левую руку} 
CombatLocationHumanoid06            = {пах}
CombatLocationHumanoid07            = {левую ногу}
CombatLocationHumanoid08            = {правую ногу}

CombatLocationDeathclaw01           = {туловище}
CombatLocationDeathclaw02           = {голову}
CombatLocationDeathclaw03           = {глаза}
CombatLocationDeathclaw04           = {правую руку}
CombatLocationDeathclaw05           = {левую руку}
CombatLocationDeathclaw06           = {хвост}
CombatLocationDeathclaw07           = {левую ногу}
CombatLocationDeathclaw08           = {правую ногу}

CombatLocationWasp01                = {брюхо}
CombatLocationWasp02                = {голову}
CombatLocationWasp03                = {глаза}
CombatLocationWasp04                = {жало}
CombatLocationWasp05                = {передние ноги}
CombatLocationWasp06                = {заднегрудь}
CombatLocationWasp07                = {крылья}
CombatLocationWasp08                = {задние ноги}    

CombatLocationRadscorpion01         = {щиток}
CombatLocationRadscorpion02         = {голову}
CombatLocationRadscorpion03         = {глаза}
CombatLocationRadscorpion04         = {клешню}
CombatLocationRadscorpion05         = {передние ноги}
CombatLocationRadscorpion06         = {хвост}
CombatLocationRadscorpion07         = {задние ноги}
CombatLocationRadscorpion08         = {мозг}   

CombatLocationGiantRat01            = {туловище}
CombatLocationGiantRat02            = {голову}
CombatLocationGiantRat03            = {глаза}
CombatLocationGiantRat04            = {правую лапу}
CombatLocationGiantRat05            = {левую лапу}
CombatLocationGiantRat06            = {пах}
CombatLocationGiantRat07            = {левую ногу}
CombatLocationGiantRat08            = {правую ногу}

CombatLocationBrahmin01             = {туловище}
CombatLocationBrahmin02             = {голова}
CombatLocationBrahmin03             = {глаза}
CombatLocationBrahmin04             = {правую переднюю ногу}
CombatLocationBrahmin05             = {левую переднюю ногу}
CombatLocationBrahmin06             = {вымя}
CombatLocationBrahmin07             = {левую заднюю ногу}
CombatLocationBrahmin08             = {правую заднюю ногу}   

CombatLocationDog01                 = {туловище}
CombatLocationDog02                 = {голову}
CombatLocationDog03                 = {глаза}
CombatLocationDog04                 = {правую переднюю ногу}
CombatLocationDog05                 = {левую переднюю ногу}
CombatLocationDog06                 = {пах}
CombatLocationDog07                 = {левую заднюю ногу}
CombatLocationDog08                 = {правую заднюю ногу}   

CombatLocationKomodo01              = {туловище}
CombatLocationKomodo02              = {голову}
CombatLocationKomodo03              = {глаза}
CombatLocationKomodo04              = {правую переднюю ногу}
CombatLocationKomodo05              = {левую переднюю ногу}
CombatLocationKomodo06              = {хвост}
CombatLocationKomodo07              = {левую заднюю ногу}
CombatLocationKomodo08              = {правую заднюю ногу}   

CombatLocationDeathclawEgg01        = {панцирь}
CombatLocationDeathclawEgg02        = {панцирь}
CombatLocationDeathclawEgg03        = {панцирь}
CombatLocationDeathclawEgg04        = {панцирь}
CombatLocationDeathclawEgg05        = {панцирь}
CombatLocationDeathclawEgg06        = {панцирь}
CombatLocationDeathclawEgg07        = {панцирь}
CombatLocationDeathclawEgg08        = {панцирь}

CombatLocationSMExperiments01       = {тело}
CombatLocationSMExperiments02       = {тело}
CombatLocationSMExperiments03       = {тело}
CombatLocationSMExperiments04       = {тело}
CombatLocationSMExperiments05       = {тело}
CombatLocationSMExperiments06       = {тело}
CombatLocationSMExperiments07       = {тело}
CombatLocationSMExperiments08       = {тело}

CombatLocationCockroach01           = {щиток}
CombatLocationCockroach02           = {голову}
CombatLocationCockroach03           = {щупальца}
CombatLocationCockroach04           = {жвалы}
CombatLocationCockroach05           = {передние ноги}
CombatLocationCockroach06           = {грудную клетку}
CombatLocationCockroach07           = {задние ноги}
CombatLocationCockroach08           = {живот} 

CombatLocationRobotBehemoth01       = {раму}
CombatLocationRobotBehemoth02       = {процессор}
CombatLocationRobotBehemoth03       = {сенсоры}
CombatLocationRobotBehemoth04       = {главные орудия}
CombatLocationRobotBehemoth05       = {передние мотиваторы}
CombatLocationRobotBehemoth06       = {регулятор}
CombatLocationRobotBehemoth07       = {задние мотиваторы}
CombatLocationRobotBehemoth08       = {средние мотиваторы}  

CombatLocationRobotLoadLifter01     = {раму}
CombatLocationRobotLoadLifter02     = {процессор}
CombatLocationRobotLoadLifter03     = {сенсоры}
CombatLocationRobotLoadLifter04     = {правый штырь}
CombatLocationRobotLoadLifter05     = {левый штырь}
CombatLocationRobotLoadLifter06     = {регулятор}
CombatLocationRobotLoadLifter07     = {левый трек}
CombatLocationRobotLoadLifter08     = {правый трек} 

CombatLocationRobotPacification01   = {раму}
CombatLocationRobotPacification02   = {процессор}
CombatLocationRobotPacification03   = {сенсоры}
CombatLocationRobotPacification04   = {передний правый мотиватор}
CombatLocationRobotPacification05   = {передний левый мотиватор}
CombatLocationRobotPacification06   = {регулятор}
CombatLocationRobotPacification07   = {задний левый мотиватор}
CombatLocationRobotPacification08   = {задний правый мотиватор}    

CombatLocationRobotHumanoid01       = {раму}
CombatLocationRobotHumanoid02       = {процессор}
CombatLocationRobotHumanoid03       = {сенсоры}
CombatLocationRobotHumanoid04       = {правую руку}
CombatLocationRobotHumanoid05       = {левую руку}
CombatLocationRobotHumanoid06       = {регулятор}
CombatLocationRobotHumanoid07       = {левую ногу}
CombatLocationRobotHumanoid08       = {правую ногу}   

CombatLocationRobotHover01          = {раму}
CombatLocationRobotHover02          = {процессор}
CombatLocationRobotHover03          = {сенсоры}
CombatLocationRobotHover04          = {ракетную установку}
CombatLocationRobotHover05          = {стабилизатор}
CombatLocationRobotHover06          = {регулятор}
CombatLocationRobotHover07          = {левый газоотвод}
CombatLocationRobotHover08          = {правый газоотвод}  

CombatLocationRobotTank01           = {раму}
CombatLocationRobotTank02           = {процессор}
CombatLocationRobotTank03           = {сенсоры}
CombatLocationRobotTank04           = {роллер}
CombatLocationRobotTank05           = {башню}
CombatLocationRobotTank06           = {регулятор}
CombatLocationRobotTank07           = {левую гусеницу}
CombatLocationRobotTank08           = {правую гусеницу} 

CombatLocationRobotScurry01         = {раму}
CombatLocationRobotScurry02         = {процессор}
CombatLocationRobotScurry03         = {сенсоры}
CombatLocationRobotScurry04         = {жвалы}
CombatLocationRobotScurry05         = {передние мотиваторы}
CombatLocationRobotScurry06         = {регулятор}
CombatLocationRobotScurry07         = {средние мотиваторы}
CombatLocationRobotScurry08         = {задние мотиваторы}

CombatLocationRobotSecurity01       = {раму}
CombatLocationRobotSecurity02       = {процессор}
CombatLocationRobotSecurity03       = {сенсоры}
CombatLocationRobotSecurity04       = {оружейный порт}
CombatLocationRobotSecurity05       = {левый манипулятор}
CombatLocationRobotSecurity06       = {регулятор}
CombatLocationRobotSecurity07       = {средний манипулятор}
CombatLocationRobotSecurity08       = {правый манипулятор}   

CombatLocationGunTurret0101         = {раму}
CombatLocationGunTurret0102         = {процессор}
CombatLocationGunTurret0103         = {сенсоры}
CombatLocationGunTurret0104         = {оружейный привод}
CombatLocationGunTurret0105         = {оружейный сервопривод}
CombatLocationGunTurret0106         = {регулятор}
CombatLocationGunTurret0107         = {базовый сервопривод}
CombatLocationGunTurret0108         = {базовый привод}   

CombatLocationGunTurret0201         = {раму}
CombatLocationGunTurret0202         = {процессор}
CombatLocationGunTurret0203         = {сенсоры}
CombatLocationGunTurret0204         = {правую пушку}
CombatLocationGunTurret0205         = {левую пушку}
CombatLocationGunTurret0206         = {регулятор}
CombatLocationGunTurret0207         = {базовый сервопривод}
CombatLocationGunTurret0208         = {базовый привод}   

CombatLocationTank01                = {шасси}
CombatLocationTank02                = {двигатель}
CombatLocationTank03                = {смотровую щель}
CombatLocationTank04                = {главное орудие}
CombatLocationTank05                = {бронелисты}
CombatLocationTank06                = {выхлопную трубу}
CombatLocationTank07                = {левую гусеницу}
CombatLocationTank08                = {правую гусеницу} 

CombatLocationHummer01              = {шасси}
CombatLocationHummer02              = {место пилота}
CombatLocationHummer03              = {смотровую щель}
CombatLocationHummer04              = {переднее правое колесо}
CombatLocationHummer05              = {переднее левое колесо}
CombatLocationHummer06              = {выхлопную трубу}
CombatLocationHummer07              = {заднее левое колесо}
CombatLocationHummer08              = {заднее правое колесо}    

CombatLocationScouter01             = {шасси}
CombatLocationScouter02             = {место пилота}
CombatLocationScouter03             = {смотровую щель}
CombatLocationScouter04             = {переднее правое колесо}
CombatLocationScouter05             = {переднее левое колесо}
CombatLocationScouter06             = {выхлопную трубу}
CombatLocationScouter07             = {заднее левое колесо}
CombatLocationScouter08             = {заднее правое колесо}    

CombatLocationAPC01                 = {шасси}
CombatLocationAPC02                 = {место пилота}
CombatLocationAPC03                 = {смотровую щель}
CombatLocationAPC04                 = {заднюю броню}
CombatLocationAPC05                 = {переднюю броню}
CombatLocationAPC06                 = {выхлопную трубу}
CombatLocationAPC07                 = {левую гусеницу}
CombatLocationAPC08                 = {правую гусеницу} 

CombatLocationCar01                 = {шасси}
CombatLocationCar02                 = {место пилота}
CombatLocationCar03                 = {смотровую щель}
CombatLocationCar04                 = {переднее правое колесо}
CombatLocationCar05                 = {переднее левое колесо}
CombatLocationCar06                 = {выхлопную трубу}
CombatLocationCar07                 = {заднее левое колесо}
CombatLocationCar08                 = {заднее правое колесо}    

CombatLocationDuneBuggy01           = {шасси}
CombatLocationDuneBuggy02           = {место пилота}
CombatLocationDuneBuggy03           = {смотровую щель}
CombatLocationDuneBuggy04           = {переднее правое колесо}
CombatLocationDuneBuggy05           = {переднее левое колесо}
CombatLocationDuneBuggy06           = {выхлопную трубу}
CombatLocationDuneBuggy07           = {заднее левое колесо}
CombatLocationDuneBuggy08           = {заднее правое колесо}    

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Critical identifiers - populates <critical_string>
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

// If there are more critical messages then the following string is appended:
CriticalHitMultiple         = {, и}

CriticalMissFumble          = { должно быть, что-то попало в<sex1_his>глаз}
CriticalMissLoseAmmo        = { тратит<sex1_his>боеприпасы}
CriticalMissDropAmmo        = { роняет все<sex1_his>боеприпасы}
CriticalMissLoseAP          = { сильно задерживается}
CriticalMissDropWeapon      = { бросает<sex1_his>оружие}
CriticalMissHitSelf         = { попадает в <sex1_himself>}
CriticalMissWeaponDamage    = { повреждает<sex1_his>оружие}
CriticalMissCriticalSelf    = { критически повреждает<sex1_himself>!}

CriticalHitKnockOver        = { швыряет<sex1_him>на землю}
CriticalHitDropWeapon       = { почти выбивает<sex1_his>оружие из<sex1_his>рук}
CriticalHitWeaponDamage     = { лишает<sex1_his>возможности атаковать}

//----------------------------------------------------------------------------------------------------
// Extra Messages
//----------------------------------------------------------------------------------------------------

//////////////////Humanoid Death Messages//////////////////////
ExtraHumanoidDeath                = {<person> теперь труп.}
ExtraHumanoidDeathBighole         = {<person> прямо как дуршлаг.}
ExtraHumanoidDeathExplode         = {<person> картинно разлетается на куски.}
ExtraHumanoidDeathCutinhalf       = {<person> разваливается напополам как телефонная книга.}
ExtraHumanoidDeathElectrify       = {<person> не стоило шутить с электричеством.}
ExtraHumanoidDeathMelt            = {<person> стекает в кучу красной грязи.}
ExtraHumanoidDeathFire            = {<person> превращается в шашлык.}

//////////////////Deathclaw Death Messages////////////////////
ExtraDeathclawDeath               = {<person> был убит.}
ExtraDeathclawDeathBighole        = {<person> пытался запихнуть<sex1_his>кишки, когда<sex1_he>умирал.}
ExtraDeathclawDeathExplode        = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraDeathclawDeathCutinhalf      = {<person> был разорван напополам.}
ExtraDeathclawDeathElectrify      = {<person> пренебрежительно рычит, когда поджаривается изнутри.}
ExtraDeathclawDeathMelt           = {<person> превратился в кучку кровавого меха.}
ExtraDeathclawDeathFire           = {<person> кричит в ужасе, когда пламя пожирает<sex1_his>тело.}
ExtraDeathclawDeathRiddled        = {<person> попал под свинцовый ливень.}

//////////////////Wasp Death Messages////////////////////
ExtraWaspDeath                    = {<person> был убит.}
ExtraWaspDeathBighole             = {<person> был продырявлен.}
ExtraWaspDeathExplode             = {<person> исчез в черном облаке.}
ExtraWaspDeathCutinhalf           = {<person> был разорван напополам.}
ExtraWaspDeathElectrify           = {<person> был убит.}
ExtraWaspDeathMelt                = {<person> превратился в месиво.}
ExtraWaspDeathFire                = {<person> поджарен до того, как достиг земли.}
ExtraWaspDeathRiddled             = {<person> укусил<sex1_his>последнюю жертву.}

//////////////////Radscorpion Death Messages////////////////////
ExtraRadscorpionDeath             = {<person> был убит.}
ExtraRadscorpionDeathBighole      = {<person> увидел свои собственные внутренности .}
ExtraRadscorpionDeathExplode      = {<person> забрызгал все вокруг своей кровью.}
ExtraRadscorpionDeathCutinhalf    = {<person> был разорван напополам.}
ExtraRadscorpionDeathElectrify    = {<person> станцевал танец со смертью.}
ExtraRadscorpionDeathMelt         = {<person> превращен в кучу мусора.}
ExtraRadscorpionDeathFire         = {<person> вопит в вихре пламени.}
ExtraRadscorpionDeathRiddled      = {<person> стал похож на решето.}

//////////////////GiantRat Death Messages////////////////////
ExtraGiantRatDeath                = {<person> был убит.}
ExtraGiantRatDeathBighole         = {<person> даже не знает, что убило<sex1_him>.}
ExtraGiantRatDeathExplode         = {<person> прыгает и разбрасывает вокруг свои внутренности.}
ExtraGiantRatDeathCutinhalf       = {<person> никак не может соединить две своих половины.}
ExtraGiantRatDeathElectrify       = {<person> невыносимо вопит, горя изнутри.}
ExtraGiantRatDeathMelt            = {<person> злобно скалится, стекая на землю.}
ExtraGiantRatDeathFire            = {<person> злобно визжит, когда пламя пожирает<sex1_him>.}
ExtraGiantRatDeathRiddled         = {<person> почти обманул смерть.}

//////////////////Brahmin Death Messages////////////////////
ExtraBrahminDeath                 = {<person> был убит.}
ExtraBrahminDeathBighole          = {<person> удивленно смотрит на 8 своих желудков на земле.}
ExtraBrahminDeathExplode          = {<person> больше не считает, что взрывающиеся коровы это смешно.}
ExtraBrahminDeathCutinhalf        = {<person> с интересом смотрит, как куски мяса пролетают мимо<sex1_his>головы.}
ExtraBrahminDeathElectrify        = {<person> похоже, что<sex_he>танцует техно под напряжением 24,000 вольт.}
ExtraBrahminDeathMelt             = {<person> превращен в говяжий супчик.}
ExtraBrahminDeathFire             = {<person> превратился в факел.}
ExtraBrahminDeathRiddled          = {<person> превратился в решето.}

//////////////////Dog Death Messages////////////////////
ExtraDogDeathBighole              = {<person> был отделен от своих кишок.}                                     
ExtraDogDeathExplode              = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraDogDeathCutinhalf            = {<person> не может понять, что с ним произошло.}
ExtraDogDeathElectrify            = {<person> недоуменно рычит, пока напряжение поджаривает<sex1_his>мозги.}
ExtraDogDeathMelt                 = {<person> превращен в собачью кашу.}
ExtraDogDeathFire                 = {<person> жалобно скулит, а пламя пожирает<sex1_his>кости.}
ExtraDogDeathRiddled              = {<person> был изрешечен.}

//////////////////Komodo Death Messages////////////////////
ExtraKomodoDeath                  = {<person> был убит.}
ExtraKomodoDeathBighole           = {<person> разглядывает свои внутренности.}
ExtraKomodoDeathExplode           = {<person> бьется в конвульсиях, рассматривая свои части.}
ExtraKomodoDeathCutinhalf         = {<person> превращен в дымящиеся кусочки.}
ExtraKomodoDeathElectrify         = {<person> бьется в электрических конвульсиях.}
ExtraKomodoDeathMelt              = {<person> больше не похож на органическое существо.}
ExtraKomodoDeathFire              = {<person> познает новые пределы боли, корчась в пламени.}
ExtraKomodoDeathRiddled           = {<person> превращен в дырявый кусок мяса.}

//////////////////Cockroach Death Messages////////////////////
ExtraCockroachDeath               = {<person> был убит.}
ExtraCockroachDeathBighole        = {<person> вывалил свои внутренности на землю.}
ExtraCockroachDeathExplode        = {<person> разорван на куски.}
ExtraCockroachDeathCutinhalf      = {<person> разорван на части.}
ExtraCockroachDeathElectrify      = {<person> превращен в пепел.}
ExtraCockroachDeathMelt           = {<person> превращен в дымящуюся массу.}
ExtraCockroachDeathFire           = {<person> поджарен в своем панцире.}
ExtraCockroachDeathRiddled        = {<person> превратился в дымящееся решето.}

//////////////////DeathclawEgg Death Messages////////////////////
ExtraDeathclawEggDeath            = {<person> был уничтожен.}
ExtraDeathclawEggDeathBighole     = {<person> был уничтожен.}
ExtraDeathclawEggDeathExplode     = {<person> был уничтожен.}
ExtraDeathclawEggDeathCutinhalf   = {<person> был уничтожен.}
ExtraDeathclawEggDeathElectrify   = {<person> был уничтожен.}
ExtraDeathclawEggDeathMelt        = {<person> был уничтожен.}
ExtraDeathclawEggDeathFire        = {<person> был уничтожен.}
ExtraDeathclawEggDeathRiddled     = {<person> был уничтожен.}

//////////////////SMExperiments Death Messages////////////////////
ExtraSMExperimentsDeath           = {<person> был уничтожен.}
ExtraSMExperimentsDeathBighole    = {<person> был уничтожен.}
ExtraSMExperimentsDeathExplode    = {<person> был уничтожен.}
ExtraSMExperimentsDeathCutinhalf  = {<person> был уничтожен.}
ExtraSMExperimentsDeathElectrify  = {<person> был уничтожен.}
ExtraSMExperimentsDeathMelt       = {<person> был уничтожен.}
ExtraSMExperimentsDeathFire       = {<person> был уничтожен.}
ExtraSMExperimentsDeathRiddled    = {<person> был уничтожен.}

//////////////////RobotBehemoth Death Messages////////////////////
ExtraRobotBehemothDeath           = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotBehemothDeathBighole    = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraRobotBehemothDeathExplode    = {<person> Превращен в дымящиеся обломки.}
ExtraRobotBehemothDeathCutinhalf  = {<person> навсегда затих.}
ExtraRobotBehemothDeathElectrify  = {<person> сжег свои цепи.}
ExtraRobotBehemothDeathMelt       = {<person> превращен в кучу мусора.}
ExtraRobotBehemothDeathFire       = {<person> издает дикий рев, когда пламя пожирает<sex1_him>.}
ExtraRobotBehemothDeathRiddled    = {<person> усеян дырами.}

//////////////////RobotLoadLifter Death Messages////////////////////
ExtraRobotLoadLifterDeath         = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotLoadLifterDeathBighole  = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraRobotLoadLifterDeathExplode  = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraRobotLoadLifterDeathCutinhalf= {<person> почти разорван напополам.}
ExtraRobotLoadLifterDeathElectrify= {<person> дрожит в последнем электронном сне.}
ExtraRobotLoadLifterDeathMelt     = {<person> навсегда затих.}
ExtraRobotLoadLifterDeathFire     = {<person> навсегда затих.}
ExtraRobotLoadLifterDeathRiddled  = {<person> исчезает в вихре искр.}

//////////////////RobotPacification Death Messages////////////////////
ExtraRobotPacificationDeath          = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotPacificationDeathBighole   = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotPacificationDeathExplode   = {<person> разлетается на дымящиеся куски металла.}
ExtraRobotPacificationDeathCutinhalf = {<person> разорван напополам.}
ExtraRobotPacificationDeathElectrify = {<person> его замкнуло и он затих.}
ExtraRobotPacificationDeathMelt      = {<person> узнал, что такое отказ главного реактора.}
ExtraRobotPacificationDeathFire      = {<person> сжег свой главный реактор.}
ExtraRobotPacificationDeathRiddled   = {<person> повстречался с дырявой смертью.}

//////////////////RobotHumanoid Death Messages////////////////////
ExtraRobotHumanoidDeath           = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotHumanoidDeathBighole    = {<person> пережил взрыв главного реактора.}
ExtraRobotHumanoidDeathExplode    = {<person> пережил взрыв главного реактора.}
ExtraRobotHumanoidDeathCutinhalf  = {У <person> сработала внутренняя программа "Oh_Shit.exe".}
ExtraRobotHumanoidDeathElectrify  = {<person> сжег предохранители и затих.}
ExtraRobotHumanoidDeathMelt       = {<person> расплавился.}
ExtraRobotHumanoidDeathFire       = {<person> погорел.}
ExtraRobotHumanoidDeathRiddled    = {<person> пережил взрыв главного реактора.}

//////////////////RobotHover Death Messages////////////////////
ExtraRobotHoverDeath              = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotHoverDeathBighole       = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraRobotHoverDeathExplode       = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraRobotHoverDeathCutinhalf     = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraRobotHoverDeathElectrify     = {<person> был испарен.}
ExtraRobotHoverDeathMelt          = {<person> разлетелся на куски.}
ExtraRobotHoverDeathFire          = {<person> не пережил пожара.}
ExtraRobotHoverDeathRiddled       = {<person> разлетелся на куски.}

//////////////////RobotTank Death Messages////////////////////
ExtraRobotTankDeath         = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotTankDeathBighole  = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotTankDeathExplode  = {<person> превращен в кучу мусора.}
ExtraRobotTankDeathCutinhalf= {<person> разорван на части.}
ExtraRobotTankDeathElectrify= {<person> узнал, что такое перегрузка систем.}
ExtraRobotTankDeathMelt     = {<person> узнал, что такое настоящая жара.}
ExtraRobotTankDeathFire     = {<person> сжег жизненно важный предохранитель.}
ExtraRobotTankDeathRiddled  = {<person> стал похож на решето.}

//////////////////RobotScurry Death Messages////////////////////
ExtraRobotScurryDeath             = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotScurryDeathBighole      = {<person> узнал, что такое большая дыра.}
ExtraRobotScurryDeathExplode      = {<person> разлетелся на мелкие кусочки.}
ExtraRobotScurryDeathCutinhalf    = {<person> исчез из бытия.}
ExtraRobotScurryDeathElectrify    = {<person> не одобрил высокое напряжение.}
ExtraRobotScurryDeathMelt         = {<person> был расплавлен.}
ExtraRobotScurryDeathFire         = {<person> погорел.}
ExtraRobotScurryDeathRiddled      = {<person> стал похож на решето.}

//////////////////RobotSecurity Death Messages////////////////////
ExtraRobotSecurityDeath           = {<person> был уничтожен.}
ExtraRobotSecurityDeathBighole    = {<person> стал одной большой дырой.}
ExtraRobotSecurityDeathExplode    = {<person> разорван взрывом.}
ExtraRobotSecurityDeathCutinhalf  = {<person> был разорван на части.}
ExtraRobotSecurityDeathElectrify  = {<person> не справился с напряжением.}
ExtraRobotSecurityDeathMelt       = {<person> был расплавлен.}
ExtraRobotSecurityDeathFire       = {<person> не пережил пожара.}
ExtraRobotSecurityDeathRiddled    = {<person> стал похож на решето.}

//////////////////GunTurret01 Death Messages////////////////////
ExtraGunTurret01Death             = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret01DeathBighole      = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret01DeathExplode      = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret01DeathCutinhalf    = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret01DeathElectrify    = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret01DeathMelt         = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret01DeathFire         = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret01DeathRiddled      = {<person> был уничтожен.}

//////////////////GunTurret02 Death Messages////////////////////
ExtraGunTurret02Death             = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret02DeathBighole      = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret02DeathExplode      = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret02DeathCutinhalf    = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret02DeathElectrify    = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret02DeathMelt         = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret02DeathFire         = {<person> был уничтожен.}
ExtraGunTurret02DeathRiddled      = {<person> был уничтожен.}

//////////////////Tank Death Messages////////////////////
ExtraTankDeath                    = {<person> был уничтожен.}
ExtraTankDeathBighole             = {<person> был уничтожен.}
ExtraTankDeathExplode             = {<person> был уничтожен.}
ExtraTankDeathCutinhalf           = {<person> был уничтожен.}
ExtraTankDeathElectrify           = {<person> был уничтожен.}
ExtraTankDeathMelt                = {<person> был уничтожен.}
ExtraTankDeathFire                = {<person> был уничтожен.}
ExtraTankDeathRiddled             = {<person> был уничтожен.}
//////////////////Hummer Death Messages////////////////////
ExtraHummerDeath                  = {<person> был уничтожен.}
ExtraHummerDeathBighole           = {<person> был уничтожен.}
ExtraHummerDeathExplode           = {<person> был уничтожен.}
ExtraHummerDeathCutinhalf         = {<person> был уничтожен.}
ExtraHummerDeathElectrify         = {<person> был уничтожен.}
ExtraHummerDeathMelt              = {<person> был уничтожен.}
ExtraHummerDeathFire              = {<person> был уничтожен.}
ExtraHummerDeathRiddled           = {<person> был уничтожен.}

//////////////////Scouter Death Messages////////////////////
ExtraScouterDeath                 = {<person> был уничтожен.}
ExtraScouterDeathBighole          = {<person> был уничтожен.}
ExtraScouterDeathExplode          = {<person> был уничтожен.}
ExtraScouterDeathCutinhalf        = {<person> был уничтожен.}
ExtraScouterDeathElectrify        = {<person> был уничтожен.}
ExtraScouterDeathMelt             = {<person> был уничтожен.}
ExtraScouterDeathFire             = {<person> был уничтожен.}
ExtraScouterDeathRiddled          = {<person> был уничтожен.}

//////////////////APC Death Messages////////////////////
ExtraAPCDeath                     = {<person> был уничтожен.}
ExtraAPCDeathBighole              = {<person> был уничтожен.}
ExtraAPCDeathExplode              = {<person> был уничтожен.}
ExtraAPCDeathCutinhalf            = {<person> был уничтожен.}
ExtraAPCDeathElectrify            = {<person> был уничтожен.}
ExtraAPCDeathMelt                 = {<person> был уничтожен.}
ExtraAPCDeathFire                 = {<person> был уничтожен.}
ExtraAPCDeathRiddled              = {<person> был уничтожен.}
//////////////////Car Death Messages////////////////////
ExtraCarDeath                     = {<person> был уничтожен.}
ExtraCarDeathBighole              = {<person> был уничтожен.}
ExtraCarDeathExplode              = {<person> был уничтожен.}
ExtraCarDeathCutinhalf            = {<person> был уничтожен.}
ExtraCarDeathElectrify            = {<person> был уничтожен.}
ExtraCarDeathMelt                 = {<person> был уничтожен.}
ExtraCarDeathFire                 = {<person> был уничтожен.}
ExtraCarDeathRiddled              = {<person> был уничтожен.}

//////////////////DuneBuggy Death Messages////////////////////
ExtraDuneBuggyDeath               = {<person> был уничтожен.}
ExtraDuneBuggyDeathBighole        = {<person> был уничтожен.}
ExtraDuneBuggyDeathExplode        = {<person> был уничтожен.}
ExtraDuneBuggyDeathCutinhalf      = {<person> был уничтожен.}
ExtraDuneBuggyDeathElectrify      = {<person> был уничтожен.}
ExtraDuneBuggyDeathMelt           = {<person> был уничтожен.}
ExtraDuneBuggyDeathFire           = {<person> был уничтожен.}
ExtraDuneBuggyDeathRiddled        = {<person> был уничтожен.}

/////////////////Humanoid Injuries//////////////////////
ExtraHumanoid01           = {<person> получает ранение легкого.}
ExtraHumanoid02           = {<person> получает ранение в голову.}
ExtraHumanoid03           = {<person> слепнет.}
ExtraHumanoid04           = {<person> получает перелом правой руки.}
ExtraHumanoid05           = {<person> получает перелом левой руки.}
ExtraHumanoid06           = {У <person> были оторваны причиндалы.}
ExtraHumanoid07           = {<person> получает перелом левой ноги.}
ExtraHumanoid08           = {<person> получает перелом правой ноги.}
ExtraHumanoid09           = {<person> получает сильный урон.}
ExtraHumanoid10           = {<person> получает дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Deathclaw Injuries/////////////////////
ExtraDeathclaw01          = {<person> получил ранение легкого.}
ExtraDeathclaw02          = {<person> получил ранение в голову.}
ExtraDeathclaw03          = {<person> ослеплен.}
ExtraDeathclaw04          = {<person> получил перелом правой руки.}
ExtraDeathclaw05          = {<person> получил перелом левой руки.}
ExtraDeathclaw06          = {<person> получил перелом хвоста.}
ExtraDeathclaw07          = {<person> получил перелом левой ноги.}
ExtraDeathclaw08          = {<person> получил перелом правой ноги.}
ExtraDeathclaw09          = {<person> получил сильный урон.}
ExtraDeathclaw10          = {<person> получил урон в <amount>.}

////////////////Wasp Injuries/////////////////////
ExtraWasp01               = {<person> быстро теряет свои внутренности.}
ExtraWasp02               = {<person> удивляется, куда делась<sex1_his>голова.}
ExtraWasp03               = {<person> слепо озирается.}
ExtraWasp04               = {У <person> кончилось жало.}
ExtraWasp05               = {У <person> были оторваны передние ноги.}
ExtraWasp06               = {У <person> пропала половина тела.}
ExtraWasp07               = {У <person> оторваны крылья.}
ExtraWasp08               = {<person> задумался о том, как приземлиться без ног.}
ExtraWasp09               = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraWasp10               = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Radscorpion Injuries/////////////////////
ExtraRadscorpion01        = {У <person> треснул щиток.}
ExtraRadscorpion02        = {У <person> треснул череп.}
ExtraRadscorpion03        = {<person> слепо молотит все вокруг.}
ExtraRadscorpion04        = {Когти <person> теперь бесполезны.}
ExtraRadscorpion05        = {Сломанные передние ноги <person> больше не выдерживают его вес.}
ExtraRadscorpion06        = {Хвост <person> выглядит как-то неестественно.}
ExtraRadscorpion07        = {<person> корчится от боли, его задние ноги теперь бесполезны.}
ExtraRadscorpion08        = {Куски мозга <person> разбросаны повсюду.}
ExtraRadscorpion09        = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRadscorpion10        = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////GiantRat Injuries/////////////////////
ExtraGiantRat01           = {<person> получил ранение легкого.}
ExtraGiantRat02           = {У <person> треснул череп.}
ExtraGiantRat03           = {<person> полностью ослеп.}
ExtraGiantRat04           = {У <person> оторвана передняя лапа.}
ExtraGiantRat05           = {У <person> оторвана передняя лапа.}
ExtraGiantRat06           = {<person> никогда больше не будет прежним.}
ExtraGiantRat07           = {Лапа крысы больше никогда не поможет ей.}
ExtraGiantRat08           = {Лапа крысы больше никогда не поможет ей.}
ExtraGiantRat09           = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraGiantRat10           = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Brahmin Injuries/////////////////////
ExtraBrahmin01            = {Кровь хлещет из головы <person>.}
ExtraBrahmin02            = {Одна из голов <person> отныне бесполезна.}
ExtraBrahmin03            = {Кровь заливает глаза <person>.}
ExtraBrahmin04            = {Передняя правая нога <person> хрустнула!}
ExtraBrahmin05            = {Передняя правая нога <person> хрустнула.}
ExtraBrahmin06            = {Из вымени <person> хлещет зеленая жидкость.}
ExtraBrahmin07            = {Из ноги <person> вырваны куски великолепной говядины.}
ExtraBrahmin08            = {<person> ревет от боли, его нога сломана.}
ExtraBrahmin09            = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraBrahmin10            = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Dog Injuries/////////////////////
ExtraDog01                = {Из пронзенного легкого <person> хлещет кровь.}
ExtraDog02                = {Желтая жидкость хлещет из проломленной головы <person>.}
ExtraDog03                = {Глаза <person> отказали ему.}
ExtraDog04                = {<person> жалобно скулит, когда отрывается его передняя лапа.}
ExtraDog05                = {<person> жалобно скулит, когда отрывается его передняя лапа.}
ExtraDog06                = {Собачьи яйца упали на пол.}
ExtraDog07                = {Задняя лапа <person> хрустнула как веточка.}
ExtraDog08                = {Задняя лапа <person> хрустнула как веточка.}
ExtraDog09                = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraDog10                = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Komodo Injuries/////////////////////
ExtraKomodo01             = {Легкие <person> отказали ему.}
ExtraKomodo02             = {<person> удивленно наблюдает, как кровь вытекает из его головы.}
ExtraKomodo03             = {<person> визжит а его глаза слепнут от крови.}
ExtraKomodo04             = {У <person> оторван правый коготь.}
ExtraKomodo05             = {<person> оторван левый коготь.}
ExtraKomodo06             = {У <person> размозжен хвост.}
ExtraKomodo07             = {У <person> отказала задняя нога.}
ExtraKomodo08             = {<person> отказала задняя нога.}
ExtraKomodo09             = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraKomodo10             = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Cockroach Injuries/////////////////////
ExtraCockroach01          = {Из разбитого панциря <person> вытекает кровь.}
ExtraCockroach02          = {У <person> отвалилась голова.}
ExtraCockroach03          = {У <person> оторваны щупальца.}
ExtraCockroach04          = {У <person> разбиты жвалы.}
ExtraCockroach05          = {У <person> оторваны передние ноги.}
ExtraCockroach06          = {У <person> образовался огромный свищ в грудной клетке.}
ExtraCockroach07          = {У <person> больше нет задних ног.}
ExtraCockroach08          = {Кровь хлещет из живота <person>.}
ExtraCockroach09          = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraCockroach10          = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////DeathclawEgg Injuries/////////////////////
ExtraDeathclawEgg01       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg02       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg03       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg04       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg05       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg06       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg07       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg08       = {<person> с удивлением разглядывает огромную рану.}
ExtraDeathclawEgg09       = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraDeathclawEgg10       = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////SMExperiments Injuries/////////////////////
ExtraSMExperiments01      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments02      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments03      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments04      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments05      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments06      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments07      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments08      = {<person> лишается своего мяса.}
ExtraSMExperiments09      = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraSMExperiments10      = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotBehemoth Injuries/////////////////////
ExtraRobotBehemoth01      = {<person> узнал, что такое течь в гидравлике.}
ExtraRobotBehemoth02      = {У <person> начались перебои.}
ExtraRobotBehemoth03      = {Из сенсоров <person> сыпятся искры.}
ExtraRobotBehemoth04      = {У <person> отказали главные орудия.}
ExtraRobotBehemoth05      = {У <person> отказали передние мотиваторы.}
ExtraRobotBehemoth06      = {<person> начинает перегреваться из-за отказа в системе.}
ExtraRobotBehemoth07      = {У <person> отказали задние мотиваторы.}
ExtraRobotBehemoth08      = {У <person> отказали средние мотиваторы.}
ExtraRobotBehemoth09      = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotBehemoth10      = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotLoadLifter Injuries/////////////////////
ExtraRobotLoadLifter01    = {У <person> нарушена структурная целостность.}
ExtraRobotLoadLifter02    = {<person> бьется в конвульсиях.}
ExtraRobotLoadLifter03    = {У <person> отказал главный сенсор.}
ExtraRobotLoadLifter04    = {У <person> отвалился правый шип.}
ExtraRobotLoadLifter05    = {У <person> отвалился левый шип..}
ExtraRobotLoadLifter06    = {У <person> поврежден регулятор.}
ExtraRobotLoadLifter07    = {У <person> отказал левый трек.}
ExtraRobotLoadLifter08    = {У <person> отказал правый трек.}
ExtraRobotLoadLifter09    = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotLoadLifter10    = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotPacification Injuries/////////////////////
ExtraRobotPacification01  = {<person> узнал, что такое течь в гидравлике.}
ExtraRobotPacification02  = {<person> видит синий экран.}
ExtraRobotPacification03  = {У <person> отказали вспомогательные сенсоры.}
ExtraRobotPacification04  = {У <person> отказали передние мотиваторы.}
ExtraRobotPacification05  = {У <person> отказал передний мотиватор.}
ExtraRobotPacification06  = {<person> начинает перегреваться.}
ExtraRobotPacification07  = {У <person> отказал задний мотиватор.}
ExtraRobotPacification08  = {У <person> отказал задний мотиватор.}
ExtraRobotPacification09  = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotPacification10  = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotHumanoid Injuries/////////////////////
ExtraRobotHumanoid01      = {У <person> вывалилась электронная начинка.}
ExtraRobotHumanoid02      = {У <person> начались отказы в системах.}
ExtraRobotHumanoid03      = {<person> почти ничего не видит.}
ExtraRobotHumanoid04      = {У <person> больше нет правой руки.}
ExtraRobotHumanoid05      = {У <person> больше нет левой руки.}
ExtraRobotHumanoid06      = {У <person> отказал регулятор.}
ExtraRobotHumanoid07      = {У <person> больше нет левой ноги.}
ExtraRobotHumanoid08      = {У <person> больше нет правой ноги.}
ExtraRobotHumanoid09      = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotHumanoid10      = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotHover Injuries/////////////////////
ExtraRobotHover01         = {Из шасси <person> сыпятся искры.}
ExtraRobotHover02         = {У <person> проблемы с приводом.}
ExtraRobotHover03         = {У <person> отказали сенсоры.}
ExtraRobotHover04         = {У <person> повреждена пусковая установка.}
ExtraRobotHover05         = {У <person> отказали стабилизаторы.}
ExtraRobotHover06         = {У <person> дымится регулятор.}
ExtraRobotHover07         = {У <person> больше нет левой выхлопной трубы.}
ExtraRobotHover08         = {У <person> больше нет левой выхлопной трубы.}
ExtraRobotHover09         = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotHover10         = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotTank Injuries/////////////////////
ExtraRobotTank01          = {У <person> течет гидравлика.}
ExtraRobotTank02          = {<person> отвлечен 5-ю гигабайтами скачанного порно.}
ExtraRobotTank03          = {У <person> отказали сенсоры.}
ExtraRobotTank04          = {У <person> отказал роллер.}
ExtraRobotTank05          = {У <person> отказала башня.}
ExtraRobotTank06          = {<person> начинает перегреваться.}
ExtraRobotTank07          = {У <person> кончился левый трек.}
ExtraRobotTank08          = {У <person> проблемы с шестеренками в правом треке.}
ExtraRobotTank09          = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotTank10          = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotScurry Injuries/////////////////////
ExtraRobotScurry01        = {Из брони <person> сыпятся голубые искорки.}
ExtraRobotScurry02        = {У <person> проломлен череп.}
ExtraRobotScurry03        = {<person> ничего не видит.}
ExtraRobotScurry04        = {У <person> заклинило челюсти.}
ExtraRobotScurry05        = {У <person> отказали передние мотиваторы.}
ExtraRobotScurry06        = {<person> перегревается.}
ExtraRobotScurry07        = {У <person> отказали средние мотиваторы.}
ExtraRobotScurry08        = {У <person> отказали задние мотиваторы.}
ExtraRobotScurry09        = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotScurry10        = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////RobotSecurity Injuries/////////////////////
ExtraRobotSecurity01      = {Из <person> сыпятся искры.}
ExtraRobotSecurity03      = {У <person> отказали сенсоры.}
ExtraRobotSecurity04      = {У <person> отказало главное орудие.}
ExtraRobotSecurity05      = {У <person> отказал левый манипулятор.}
ExtraRobotSecurity06      = {<person> начинает перегреваться.}
ExtraRobotSecurity07      = {У <person> отказал средний манипулятор.}
ExtraRobotSecurity08      = {У <person> отказал правый манипулятор.}
ExtraRobotSecurity09      = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraRobotSecurity10      = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////GunTurret01 Injuries/////////////////////
ExtraGunTurret0101        = {<person> стал странно тихим.}
ExtraGunTurret0102        = {<person> борется с ошибками.}
ExtraGunTurret0103        = {<person> слепо вращается.}
ExtraGunTurret0104        = {У <person> отказало главное орудие.}
ExtraGunTurret0105        = {У <person> проблемы с поворотом главного орудия.}
ExtraGunTurret0106        = {<person> начинает перегреваться.}
ExtraGunTurret0107        = {У <person> проблемы с поворотом.}
ExtraGunTurret0108        = {У <person> проблемы с поворотом.}
ExtraGunTurret0109        = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraGunTurret0110        = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////GunTurret02 Injuries/////////////////////
ExtraGunTurret0201        = {<person> стал странно тихим.}
ExtraGunTurret0202        = {<person> борется с ошибками.}
ExtraGunTurret0203        = {<person> слепо вращается.}
ExtraGunTurret0204        = {У <person> отказало главное орудие.}
ExtraGunTurret0205        = {У <person> проблемы с левым орудием.}
ExtraGunTurret0206        = {<person> начинает перегреваться.}
ExtraGunTurret0207        = {У <person> проблемы с поворотом.}
ExtraGunTurret0208        = {У <person> проблемы с поворотом.}
ExtraGunTurret0209        = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraGunTurret0210        = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Tank Injuries/////////////////////
ExtraTank01               = {<person> серьезно поврежден.}
ExtraTank02               = {У <person> проблемы с двигателем.}
ExtraTank03               = {У <person> расплавился перед.}
ExtraTank04               = {У <person> отказало главное орудие.}
ExtraTank05               = {У <person> в броне появились дыры.}
ExtraTank06               = {У <person> из труб валит черный дым.}
ExtraTank07               = {У <person> серьезно поврежден левый трек.}
ExtraTank08               = {У <person> серьезно поврежден левый трек.}
ExtraTank09               = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraTank10               = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Hummer Injuries/////////////////////
ExtraHummer01             = {У <person> серьезно повреждено шасси.}
ExtraHummer02             = {У <person> убит пилот.}
ExtraHummer03             = {<person> ослеп.}
ExtraHummer04             = {У <person> взорвалось переднее правое колесо.}
ExtraHummer05             = {У <person> взорвалось переднее левое колесо.}
ExtraHummer06             = {<person> перегревается.}
ExtraHummer07             = {У <person> взорвалось заднее левое колесо.}
ExtraHummer08             = {У <person> взорвалось заднее правое колесо.}
ExtraHummer09             = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraHummer10             = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Scouter Injuries/////////////////////
ExtraScouter01            = {У <person> серьезно повреждено шасси.}
ExtraScouter02            = {У <person> убит пилот.}
ExtraScouter03            = {<person> ослеп.}
ExtraScouter04            = {У <person> взорвалось переднее правое колесо.}
ExtraScouter05            = {У <person> взорвалось переднее левое колесо.	}
ExtraScouter06            = {<person> перегревается.}
ExtraScouter07            = {У <person> взорвалось заднее левое колесо.}
ExtraScouter08            = {У <person> взорвалось заднее правое колесо.}
ExtraScouter09            = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraScouter10            = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////APC Injuries/////////////////////
ExtraAPC01                = {У <person> серьезно повреждено шасси.}
ExtraAPC02                = {У <person> убит пилот.}
ExtraAPC03                = {<person> ослеп.}
ExtraAPC04                = {В передней броне <person> появились серьезные дыры.}
ExtraAPC05                = {В задней броне <person> появились серьезные дыры.}
ExtraAPC06                = {<person> перегревается.}
ExtraAPC07                = {У <person> отказал левый трек.}
ExtraAPC08                = {У <person> отказал левый трек.}
ExtraAPC09                = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraAPC10                = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////Car Injuries/////////////////////
ExtraCar01                = {У <person> серьезно повреждено шасси.}
ExtraCar02                = {У <person> убит пилот.}
ExtraCar03                = {<person> ослеп.}
ExtraCar04                = {У <person> взорвалось переднее правое колесо.}
ExtraCar05                = {У <person> взорвалось переднее левое колесо.}
ExtraCar06                = {<person> перегревается.}
ExtraCar07                = {У <person> взорвалось заднее левое колесо.}
ExtraCar08                = {У <person> взорвалось заднее правое колесо.}
ExtraCar09                = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraCar10                = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

////////////////DuneBuggy Injuries/////////////////////
ExtraDuneBuggy01          = {У <person> серьезно повреждено шасси.}
ExtraDuneBuggy02          = {У <person> убит пилот.}
ExtraDuneBuggy03          = {<person> ослеп.}
ExtraDuneBuggy04          = {У <person> взорвалось переднее правое колесо.}
ExtraDuneBuggy05          = {У <person> взорвалось переднее левое колесо.}
ExtraDuneBuggy06          = {<person> перегревается.}
ExtraDuneBuggy07          = {У <person> взорвалось заднее левое колесо.}
ExtraDuneBuggy08          = {У <person> взорвалось заднее правое колесо.}
ExtraDuneBuggy09          = {<person> получил дополнительный урон.}
ExtraDuneBuggy10          = {<person> получил дополнительный урон в <amount> единиц.}

//end 8th September 2000 revision

CombatHitTarget_Size              = 3
CombatHitTarget_1                 = {<attacker> повреждает <target> нанеся урон в <amount_string>.}
CombatHitTarget_2                 = {<attacker> серьезно повреждает <target>, нанеся урон в <amount_string>.}
CombatHitTarget_3                 = {<attacker> вышибает дух из <target>, нанеся урон в <amount_string>.}

CombatMiss                        = {<attacker> мажет только так!}
CombatMissTarget                  = {<attacker> промахивается мимо <target>.}
CombatCriticalMiss                = {<attacker> критически промахивается <critical_string>}
CombatCriticalMissTarget          = {<attacker> критически промахивается мимо <target><critical_string>.}
CombatCriticalHitTarget           = {<attacker> критически разит <target> нанеся урон в <amount_string><critical_string>.}
CombatHitSelf                     = {<attacker> повреждает <sex1_himself>, нанеся урон в <amount_string>.}
CombatCriticalHitSelf             = {<attacker> критически повреждает <sex1_himself>, нанеся урон в <amount_string><critical_string>.}

CombatHitTargetLocation           = {<attacker> повреждает <target> в <location_string>, нанеся урон в <amount_string>.}
CombatCriticalHitTargetLocation   = {<attacker> критически разит <target> в <location_string>, нанеся урон в <amount_string><critical_string>.}

CombatAmountNoDamage              = {0 единиц}
CombatAmountSingleDamage          = {1 единицу}
CombatAmountMultipleDamage        = {<amount> единиц}

CombatLocationHumanoid03          = {глаза}

CombatFailBadStats                = {Вам не по силам сделать это.}
CombatFailTooInjured              = {Вы слишком сильно ранены.}


// New race: Object
ExtraObjectDeath                  = {<person> - труп.}



//end 1st December 2000 revision

// Typos fixes for
ExtraHumanoidDeathRiddled         = {<person> танцует под свинец.}
ExtraDogDeath                     = {<person> отпарвляется в небесную псарню.}

//end 2001-01-24

POPUP_dropWeapon                  = {Роняет оружие}
POPUP_knockOut                    = {В отключке}
POPUP_stunned                     = {Контузия}
POPUP_weaponDamage                = {Ствол перестал работать}
POPUP_injuryTorso                 = {Задыхается}
POPUP_injuryHead                  = {В ужасе}
POPUP_injuryEyes                  = {Глазное ранение}
POPUP_injuryGroin                 = {Задыхается}

// end 2001-01-25

CombatFailTooClose                = {Цель слишком близко.}

//end 2001-01-07

CriticalHitBypassArmour           = { пробив<sex1_his>оборону}
CriticalHitDoubleDamage           = { нанеся двойной удар}
CriticalHitKnockout               = { вышибив<sex1_him>сознание}
CriticalHitMegaDamage             = { разорвав<sex1_him>на куски}

ExtraRobotSecurity02              = {<person> отвлечен игрой в шахматы.}

POPUP_injuryRightArm              = {Сломана}
POPUP_injuryLeftArm               = {Сломана}
POPUP_injuryLeftLeg               = {Сломана}
POPUP_injuryRightLeg              = {Сломана}

sentinel = {!}
