##

Братство рассвета

##Основная особенность Братства рассвета - полное отсутствие у них "летунов". Не то чтобы это было большой проблемой, летуны ведь стоят ощутимо дороже. Но разведку местности, расположившейся за горным хребтом, сможет провести только один чистый разведчик с недолгой жизнью. А уж воздушный бой с участием людей - явление абсолютно нереальное. Правда, спустить на землю зарвавшегося летуна они все же смогут. А большего и не надо.#Кроме того, у людей самые дешевые бойцы и средние бойцовские характеристики. Хотя называть их людьми немножко странно - в ряды "людей" входят также кошки-керраны и гномы. Но основное войско - все равно люди.##

Здания

##Зданий у Братства рассвета (см. таблицу №2) заметно меньше, но это им не мешает. Главное - не количество, а качество и гигантская "жизненная сила". Тем более что меньше зданий - меньше расходов на их строительство. А денежки-то совсем не лишние.#Дом собраний. Обычный начальный дом, вокруг которого и организуется вся база. Производит, как водится, рассветных вербовщиков и гномов-саперов. Для первых можно провести усовершенствование, позволяющее захватывать здания противника (200 денежек). И боле ничего.#Ратуша. В ратуше производятся страшные бойцы по прозвищу горец. Тут же можно последовательно провести 3 усовершенствования, увеличивающих жизнь этих воинов и урон, наносимый ими.#Призрачный бассейн. Из призрачного бассейна выходят волшебники Братства - очаровывающая и мастер стихий. Правда, последнего вы не получите, пока в вашем распоряжении не будет аббатства света. Здесь же можно последовательно провести 3 усовершенствования, ускоряющих восстановление маны у обоих волшебников.#Магическая башня. Хиленькая охранная башня, способная за доплату в 150 денежек стать чуть посильнее и обстреливать сразу 3 цели. Впрочем, даже в своей начальной ипостаси способна обстреливать вражеских летунов.#Роща суда. Ее "продукт" - говорящие с духами. Производит последовательные усовершенствования, увеличивающие количество маны у своих подопечных и улучшающие их устойчивости к колющему и ударному оружию. Для ее постройки требуется наличие ратуши.#Башня глаз. Производит черные лезвия и проникающих. Для первых есть усовершенствования, ускоряющие восстановление их способности, для вторых есть три последовательных усовершенствования, увеличивающие скорость атак. Для постройки требуется наличие призрачного бассейна.#Аббатство света. Поставляет в армию храмовников и братьев света. Первые трижды способны повысить свое здоровье и увеличить защиту от атак магией и стихиями, вторые могут ускорить свои атаки. Для постройки требуется ратуша.#Мастерская. Строит огнеметатели и баллисты. Здесь же посредством трех усовершенствований ускоряется их перезарядка. Для открытия возможности строительства необходимо аббатство света.#Дом повелителей зверей. Здесь царствуют боевые кошки. А именно отсюда выходят боевые слоны и керранская кавалерия. Первые усиливают магическую броню, противодействующую атакам врагов, вторые увеличивают ущерб, наносимый врагам.#Пик рассвета. Плодит храмовых рыцарей. Эти дорогие штуковины могут совершенствовать свою способность каждым ударом останавливать противника. Для своей постройки требует дома повелителей зверей и мастерской.#Склад. Ну, он и есть склад. Строим его поближе к шахте - и наши работяги бегают не так уж и далеко.##

Герои

##В общих чертах вам уже довелось познакомиться с тем, что представляют собой герои, поэтому сразу перейдем к конкретным личностям.#Дунганнон - шаман варваров. Пройти за него игру будет трудно. Даже друзья считают его странным человеком. Его аура ускоряет атаки союзников и ослабляет защиту противника. Броня очень легка (а против колющего оружия ее нет совсем), но есть защита от яда и магии стихий. Его удар - слабейший у героев-людей. Своей аурой повышает урон союзников, снижая устойчивости у противника. Для начала может ускорить себя и увеличить наносимый урон. На 6 уровне способен снизить продолжительность восстановления вредоносных заклинаний у бойцов-союзников. На 11 уровне временно повысит устойчивости к любым формам физического вреда (и увеличит способность к нанесению этого самого вреда) у одного из союзников. На 16 уровне резко уменьшит скорость атаки у всех окружающих его противников. Вывод - неплохо взаимодействует с батареями магов. Но с уровнями сильный прогресс не заметен.#Уйгар - гном-паладин. Прохождение за него считается легким. Вся его семья была уничтожена орками и Уйгар поклялся вечно мстить им. В битве распространяет вокруг себя ауру, ускоряющую передвижение ваших бойцов и уменьшающую урон от противника. Неплохо бронирован и довольно быстр, хотя его удар мечом мог бы быть и посильнее. Первая же его способность (как и у всякого паладина) - лечение (причем пациент излечивается полностью). Далее гном сможет парализовать противника, нанося ему при этом сильные повреждения; на 11 уровне он сможет резко улучшить все свои сопротивляемости физическому урону, параллельно увеличив урон от своего оружия; на 16 уровне он может просто временно приморозить противника. Вывод - скорость его бойцов будет неплохо сочетаться с его бронированностью. А умирающего он подлечит.#Лейзен - маг из Эруда. Прохождение за нее будет трудным. Родилась уже с амулетом мага, чем и обозначила свою профессию. В битве своей аурой усиливает атаки союзников и замедляет атаки противника. Совершенно небронирована и открыта для отравителей, медлительна. Способна атаковать воздушные цели. Своей начальной способностью выбрала вызов огненной элементали. Далее на 6 и 11 уровнях сможет временно усилить урон этой самой элементали против группы врагов, а потом еще и увеличивает устойчивость элементали к физическому вреду и ускоряет ее атаки, одновременно леча. На 16 уровне сможет защитить ближайших союзников от атак стихийной магией, попутно делая их невосприимчивыми к физическому урону. Вывод - ужасно уязвима, почти все крутится вокруг любимой элементали.#Паласа - повелитель зверей из расы керранов. Однажды оказался в чуждом и незнакомом ему мире и теперь собирает под свои знамена соплеменников, пострадавших, подобно ему. Относится к средней сложности. Легкобронирован и быстр, но его удары относятся к средней мощности. Его аура в бою увеличит урон и ускорит ваших солдат. Начальная способность позволяет ему призывать тигра (очень неплохая зверушка). На 6 уровне он получит способность снижать все сопротивляемости к физическому урону у выбранного противника; на 11 уровне он может временно сделать атаку тигра ядовитой; на 16 уровне может усилием воли частично восстановить ману и жизнь у расположившихся рядом союзников. Вывод - бесплатная вызываемая зверюшка еще никому не мешала, но в остальном Паласа скорее плох, чем хорош.#Сакти - боевой монах. Играя за нее, игру вы пройдете с легкостью. Уже с детства не знала себе равных в драках, но затем влилась в Братство с целью защищать обиженных. Ее аура усиливает атаки союзников и ослабляет атаки противника. Броня у нее легкая, скорость передвижения и ударов средняя, зато уж как ударит - мало не покажется. Начальной способностью научилась дурить противника, уверяя того, что уже померла. А в это время продолжает увлеченно колотить по спинам врагов своей палицей. На 6 уровне сможет поднять все свои устойчивости к физическому урону. На 11 уровне делает то же самое и в отношении всех магических атак. На 16 уроне сможет наносить противнику огромнейший урон в рукопашной схватке. Вывод - индивидуальный боец, в этом качестве не знает равных. В команде играет слабее, но все равно полезна.##

Бойцы

##Воины людей не позаботились вовремя обзавестись летунами и остались без собственной авиации. Зато твердо укрепившись на земле, они стали обладателями весьма приличного набора штурмовых орудий. Что ж, тоже неплохо.#Баллиста - штука исключительно мощная, наносящая урон противнику при помощи огромных стрел. Но скорострельность оставляет желать лучшего и без проведения улучшений использованию не подлежит. Способна самостоятельно ремонтироваться (никто баллисту не лечит). Став рыцарем (рыцарь-баллиста - это звучит гордо!), может подвигнуть окружающих на усиленный урон, наносимый вражеским зданиям.#Черное лезвие - злобный гном, запросто наносящий удар сзади, который может убить оппонента уровнем ниже этого самого гнома с одного удара. А ведь усовершенствования позволяют ускорить перезарядку этого удара! На самом деле, его минус - в низкой бронированности, хотя жизни у него немало. Будучи рыцарем, может увеличить свою скорость атаки. Одним словом - типичный одиночный боец, использовать по вкусу.#Брат света - монах-воин со способностью к самолечению. Наносит круговые удары своей дубиной и устойчив к ударам вражеских дубин. Как рыцарь - способен пудрить мозги противнику, прикидываясь мертвым. Сам же в это время продолжает охаживать врага своей дубиной.#Мастер стихий - маг со склонностью к стихийной магии. Исключительно ценен тем, что может поражать летунов противника, и при этом умудряется выживать даже в самых серьезных боях (в отличие от очаровывающей). Кроме того, периодически применяет заклинание, наносящее ущерб сразу группе врагов (при помощи стихийной магии). Умеет вызывать летающий глаз, способный заняться разведкой спрятанной территории. Став рыцарем, способен эвакуировать ваших бойцов к ближайшему вашему зданию.#Огнеметатель - мощная осадная машина. Специализируется на разрушении вражеских зданий. Может обстреливать сразу несколько целей, причем урон будет магией стихий. После трансформации в рыцари может усилить атаку своих помощников по зданиям. #Очаровывающая - маг, умеющий очаровывать противников так, что те не могут передвигаться и атаковать. Правда, если кто-то неосторожно ткнет мечом или дубиной этого врага, то наваждение сразу же пройдет. Свой урон наносит магией, к ней же больше и устойчива. Может применяться и против летающих врагов. Однако в бою долго не живет и к применению не рекомендуется. Как рыцарь - может ускорить восстановление маны у бойцов союзников#Горец - варвар, являющийся бойцом начального уровня. Страшно силен и бронирован и, в отличие от многих других, не совсем обижен ударом. Так что в войсках будет присутствовать всегда. Обладает способностью игнорировать броню противника, нанося удары напрямую. Правда, действует эта способность не так уж и долго, а перезаряжается довольно медленно. Став рыцарем, дразнит противника, сзывая его к себе.#Проникающая - диверсантка, способная прятаться от противника и ставить мины, наносящие жестокий урон магией стихий. Поставьте их на пути врага - и мало тому не покажется. Только не вступайте в схватку на этом минном поле. А то будет худо и вам. Участвовать же самостоятельно в сражениях ей мешает низкий урон (хотя жизни у нее достаточно, а броней не обделена). Как рыцарь - способна увеличить скорость своей атаки.#Керранская кавалерия - неплохо забронировавшиеся кошки-наездники. Их минус - крайне низкий урон, явно недостаточный для бойца их уровня. Свою провинность пытаются искупить тем, что наносят противнику оглушающие удары (попутно снимая немало жизни). Будучи рыцарем, кошка дразнит противника, собирая его бойцов к себе.#Боевой слон - кошка, сидящая на слоне, с большой ловкостью метает копья даже в летающих врагов. Этот боец может стать неплохим ходячим тараном, особенно, если провести усовершенствования. Тому способствует и большое количество жизни и мощная противоударная броня (специально для воинов Королевства). Вот только воевала бы эта ходячая крепость побыстрее. Зато слоны могут снижать скорость атак отдельно взятого вражеского бойца. В статусе рыцаря может призвать себе на помощь тигра (а если играете с Паласой, то в вашей армии всегда будет пара совсем не лишних тигров). #Говорящая с духами - шаманы, они и в "EverQuest" шаманы. Крохотный ущерб от колющего оружия, среднее количество жизни и заклинание, временно поднимающее жизнь воины союзников. Однако в усовершенствованном варианте говорящая с духами получает полную защиту от ударного оружия и становится неприятным сюрпризом для воинов Королевства теней, которые в своей основе любят пользоваться именно различными видами дубин и молотов. Будучи рыцарем, может ускориться и увеличить наносимый ущерб.#Храмовник - самый ценный боец людей. Этот гном запросто лечит раненых, достаточно живуч и способен (после усовершенствования) поднять защиты от различных видов магии на недосягаемую высоту. Как рыцарь - способен на 30 секунд усиливать своим союзникам защиту от всех видов физического урона. Урон крохотный, но за свои способности - первейший кандидат в рыцари и обязательный боец в любом отряде.#Рыцарь храма - количество жизни и брони могут позволить считать его танком. А вот наносимый урон у него гораздо ниже, чем можно было бы ожидать. Может временно увеличить количество жизни у ближайшего союзника. Как рыцарь - способен полностью вылечить одного из ваших бойцов. Но в целом неубедителен.##

Содружество эльфов

##Содружество эльфов состоит, естественно, не только из эльфов. Туда входят фроглоки (разумные лягушки), эльфы, полуэльфы, полурослики, различные создания леса. Да и сами эльфы делятся на лесных и высших. Но это не мешает им выигрывать битвы и быть в тесном союзе.#Эльфы берут верх не грубой силой, а хитростью. Их козырь - различные уловки. Без этих уловок эльфы выиграть не способны. Боле того, они единственная из всех рас, не имеющая лекаря. Однако они успешно обходятся и без штатных врачей. А все дело в хитростях...##

Здания

##Здания эльфов (см. таблицу №3) не столь хлипки, как здания Королевства, но все же немножко недотягивают до зданий людей. Впрочем, все в порядке. Дайте только эльфам развиться и подходить будет не к кому. #Аванпост содружества - еще один типичный центр лагеря, производящий вербовщика и бикси-сборщика. Ничем не отличается от своих зарубежных аналогов.#Стрельбище точности. Производит смертоносных лучников. Причем последние могут, после произведенных усовершенствований, добавить к своим выстрелам урон магией стихий.#Зал поэтов. Производит бардов. Причем тут же можно увеличить урон, наносимый врагам, и количество жизни, что для этих поистине необходимых в хозяйстве существ окажется очень ценным. Требует стрельбища точности.#Боевой камень. Защитная башня от эльфов. Придерживается принципов пацифизма и не бьет врагов, только замедляя их передвижение и атаки. При дополнительном вкладе в 125 монет сможет также полностью остановить восстановление жизни, маны и выносливости у группы приблизившихся врагов.#Тренировочная площадка. Тренирует газ-воинов. Эти серьезные лягушки могут усилить здесь свои устойчивости к ударному оружию. Слабовато по сравнению с другими подобными усовершенствованиями, но у лягушек это было поистине слабое место. Для постройки необходимо стрельбище точности.#Академия Данала. Производит мастеров врат и элементалей грязи. Есть одно-единственное улучшение, повышающее количество маны у мастеров врат. Негусто... Для строительства требуется наличие зала поэтов.#Осадная мастерская. Строит вора-взломщика и вызывающий рой. Правда, для появления последнего нужно построить еще несколько зданий. Для вора можно приобрести единственное улучшение, дающее ему возможность быстрее применять свою возможность прятаться. Для вызывающего роя есть несколько усовершенствований, улучшающих его устойчивости к колющему и ударному оружию, а также сопротивление к магии. Так что усовершенствованный рой будет совсем непросто уничтожить. Без тренировочной площадки осадную мастерскую не построишь. #Волчье логово. Производит наездников на волках. Для них можно усилить урон, наносимый врагу (причем не раз). Для постройки здания требуется наличие зала поэтов.#Круг камней. Из этого здания выходят колючие друиды и древни. Сразу для обоих видов войск можно несколько раз ускорять скорость восстановления их жизни. Чтобы быть с друидами и древнями, озаботьтесь наличием волчьего логова.#Приют хранителя знаний. Естественно, здесь производятся эльфийские волшебники - обманщики. Для них можно улучшить восстановление маны, причем делать это можно неоднократно. Для возможности постройки здания необходима академия Данала.#Святыня Тунары. Производит мощных лесных воинов. Эти и без того сильные парни могут увеличить количество жизни и усилить броню против рубящего оружия. Требуется наличие осадной мастерской.#Гнездо дракончиков. Производит наездников на дракончиках. Единственным усовершенствованием можно сделать наездников невидимыми для противника. Просто таки необходим приют хранителя знаний.#Улей. Склад от эльфов. Ничего оригинального.##

Герои

##Эльфийские герои обделены жизнью, да и уроном они не очень вышли. Никто из них не умеет вызывать помощника, но их способности весьма и весьма хороши. Чего стоит только невидимость, которую у эльфов практикуют сразу три бойца.#Айенду - высший эльф-волшебница. Прохождение за нее будет легким. Она легко замораживает врага взглядом и руководит массами войск. Противнику стоит бояться ее. Ее аура снижает урон и скорость атаки противника. Отнюдь не самая хилая среди магов, Айенду обладает большим магическим уроном и способна обстреливать воздушные цели. Ее первая способность дает ей возможность быстро восстанавливать ману у бойцов союзников. На 6 уровне она способна остановить окружающих врагов так, что те будут неспособны передвигаться или атаковать. На 11 уровне Айенду ускоряет восстановление маны у окружающих ее союзников. На 16 уровне она способна временно усилить защиту от магии у союзников. Вывод - неплохой герой, опирающийся на поддержку войск. Ибо у ее воинов никогда не иссякнут мана и выносливость.#Бриана - полуэльф-бард. Сложность прохождения за нее средняя. Ее музыкальный талант поражал даже врагов, а уж друзья шли в бой под ее песни, не зная пощады для противника. Своей аурой повышает устойчивости союзников, снижая скорость передвижения противников. Весьма неплохо бронирована и наделена жизнью, только вот урон и скорость атаки низковаты. На первом уровне способна увеличить скорость передвижения ближайших бойцов союзников. На 6 уровне способна на короткий промежуток времени заблокировать использование заклинаний магами противника (за счет "аннулирования" маны). На 11 уровне повышает скорость атаки союзников, а на 16 уровне у них же повышается скорость восстановления здоровья. Вывод - очень неплохой герой, чья ценность с ростом уровней только повышается.#Дулиан - полурослик-друид. Сложность прохождения за него средняя. Неоднозначный по характеру, он неоднократно вызывал недоверие. Но неоднократно же сам опровергал все подозрения. Своей аурой повышает урон союзников, одновременно снижая устойчивости противника. Во всех характеристиках, кроме не очень серьезной брони и высочайшей скорости передвижения - середнячок. Для начала способен сделать неподвижными ближайшие к нему войска противника. На 6 уровне может перенестись вместе с ближайшими союзными войсками к ближайшей своей базе. На 11 уровне может временно усилить устойчивость к любым магическим воздействиям у войск союзников. И на 16 уровне способен нанести огромный ущерб стихийной магией одному противнику. Вывод - герой-середнячок с очень интересными способностями. Может сменить стиль игры с тусклой бойни бой с множеством сюрпризов. #Гулт - священник-фроглок. Игра за него обещает быть легкой. Глубоко верует в своих богов и всячески пытается помочь представителям своей расы. Своей аурой повышает урон, наносимый союзниками, одновременно снижая скорость передвижения противника. Медлителен, что искупает достаточным количеством жизни и неплохим бронированием. Но удар все же слабоват. Для начала обладает способностью повысить устойчивости к физическому урону и количество жизни у всех окружающих его войск. Далее может увеличить здоровье у отдельно выбранного союзника. На 11 уровне способен нанести сильный магический удар отдельно выбранному противнику, а на 16 увеличивает здоровье сразу у всех союзников. Вывод - может неплохо поспособствовать развитию ваших войск в связи с возможностью лечения. А потом они сами станут сильнее и уж тогда врагу стоит поберечься.#Кадиан - лесной эльф-скиталец. Средний уровень сложности игры. Его семья поколениями защищала эльфийские леса. Настал и его черед. Своей аурой повышает урон от атак и устойчивости у союзников. Неплохо забронирован, наиболее жизнеспособен из эльфов, быстро атакует (к тому же и летающих). Его первая способность позволяет временно увеличить дальность зрения и рассмотреть вражеские позиции, не подходя к ним вплотную. На 6 уровне Кадиан способен снизить скорость передвижения у выбранного бойца противника. На 11 уровне способен сильно увеличить наносимый урон. На 16 уровне способен сделать это уже и для кого-то из союзников (лучше самого сильного) и эффективнее, чем на 11 уровне. Вывод - хорошее сочетание мощи и способностей. Если вы любите подглядывать в карты противника - это ваш выбор.##

Бойцы

##Обманщик - достаточно типичный маг из рода высших эльфов. То есть слаб, не бронирован, стреляет магией как по ходящим, так и по летающим. Способен увеличить скорость атаки у наиболее понравившегося ему из ваших воинов. Обманщик, ставший рыцарем, способен ускорить восстановление маны у ваших бойцов.#Вор-взломщик - полурослик, специализирующийся на упрятывании себя от любопытных взглядов и постановке ловушек, обездвиживающих противника. Есть небольшой набор защит, но ростом (и жизнью) как боец не вышел. Очень сильно проигрывает аналогам других рас. Став рыцарем, способен увеличить скорость своих атак.#Смертоносный лучник - весьма симпатичный лесной эльф-стрелок. Способен стать невидимым для неприятеля и организовать засаду. Для его дешевизны неплохо бронирован и наделен жизнью. Стоит отметить и ценное усовершенствование, позволяющее добавить к колющему урону стихийный. А врагов, сопротивляющихся сразу двум таким направлениям, встретить очень сложно. Улучшившийся до рыцаря лучник подражает одному из эльфийских вождей, засвечивая вражеские позиции. Другими словами - в армии необходим, но от него, как от вождя, пользы мало.#Лесной воин - ну, прежде всего, этот высший эльф - боец. Причем свою броню от рубящего оружия он может довести до 100%. Долго держаться в битве позволяет ему и большое количество жизни. Вот только стоит он дороговато. Но за это может кое-что и как паладин. Правда, способность лечения у него странноватенькая - лечит он именно себя, но кое-что перепадает и окружающим. Зато став рыцарем, способен полностью вылечить наиболее нуждающегося в лечении бойца. Лесного воина в рыцари!#Мастер врат - еще один волшебник, на сей раз воюющий при помощи магии стихий. От других волшебников своими свойствами к выживанию ничем не отличается. Способен поднимать устойчивости ваших бойцов к физическому урону. За один раз воздействует всего на одного, но способность быстро перезаряжается.. Став рыцарем, может призывать огненную элементаль.#Газ-воин - еще один образец неплохо бронированного воина со средней жизнью и не очень сильным уроном. Однако этот вредитель любит применять способность, дающую ему право бить сразу по всем окружившим его врагам. Став рыцарем, еще и дразнится, приглашая врага поколотить себя.#Бард - необходимый боец в рядах эльфийской армии. Неприметный с виду полуэльф временно переманивает на вашу сторону бойца противника. Вот так сойдутся в бою 15 на 15 бойцов - и с одной стороны неожиданно станет 20 воинов, а с другой 10. Результат очевиден... Бард 11 уровня способен переводить на свою сторону одного из противников фактически постоянно (время действия заклинания и время восстановления выносливости одинаковы). Барда 16 уровня проще убить... Естественно, этих хрупких девушек надо холить, лелеять и улучшать, чтобы они не покинули вас безвременно прямо посреди важнейшего сражения. Рыцарь-бард способен увеличить скорость передвижения всех расположившихся рядом ваших бойцов.#Наездник на дракончике - усевшийся на дракончика полурослик обычно нагло издевается над противником с высоты. Тем более что с проведением усовершенствования он способен прятаться от врага. Однако очень веселиться не стоит - брони против колющего оружия (а стрелки вроде как не дубины метают) у него нет совсем. Из-за этого наездники крайне обидчивы и чуть что - норовят отравить свои стрелы, поражая противника (как наземного, так и летающего) ядом. Рыцари-наездники наглеют от сознания своего превосходства над врагами и начинают дразниться.#Элементаль грязи - довольно мощная, хоть и совсем не защищенная тварь, наносящая очень сильный ущерб противнику. Кроме того, умеет замедлять врага, попутно нанося ему магический ущерб. Если же сделать этого монстра рыцарем, то он будет стараться усилить атаку ваших войск, если они прошибают стены зданий противника.#Вызывающий рой - очень неплохой маг. Изначально подобен обычным магам, но после усовершенствований очень неплохо поднимает свои устойчивости, в том числе - и к холодному оружию. Средне бьет магией сразу по нескольким целям, но способен нанести очень сильный магический удар отдельно выбранному бойцу противника. Рыцарем усиливает ущерб, который могут нанести ваши войска зданиям. Группа из 5-6 усовершенствованных роев - сильная проблема для противника.#Колючий друид - эти лесные эльфы не очень сильны, но в бою пытаются спастись тем, что ставят магический щит, наносящий урон врагу, пытающемуся их поранить. Будучи рыцарем, способна обездвижить все войска противника, расположившиеся поблизости.#Древень - штурмовая машина эльфов. Обладает усиленным уроном по зданиям, может переноситься к ближайшему аванпосту содружества, когда запахло жареным, и при этом безумно толст и жизнеспособен. Может запросто атаковать летунов (катапульта и баллиста в одном флаконе). Дальнобойность крайне высокая. Рыцарь-древень усиливает способности союзников по усиленному разрешению вражеских зданий.#Это интересно: если использовать древней в компании с дальнозоркими войсками, то древни могут обстреливать противника, даже не видя его. Единственная проблема - на воина врага нужно предварительно навестись. А вот здания древень запоминает отлично и будет стрелять по ним без дополнительного наведения, всего один раз увидев.#Наездник на волке - неплохой кавалерист, способный обездвижить противника при помощи сети. Единственное его слабое место - отсутствие защиты от ударного урона. Став рыцарем, может показать расположение отрядов противника.##

Погибаю, но не сдаюсь!

##Здания здесь толстые, а башни хлипкие. Но строить их все же надо. Иначе подкрадется вражеский воришка и поставит мину около самой базы. А вы знаете, сколько трупов будет от одной мины людского диверсанта? Лучше и не спрашивайте...#Еще насчет зданий: не можете его удержать - продавайте. Причем как можно раньше. Ибо за порушенное здание никто много не даст. А так хоть что-то спасете.#Очень важен процесс переноса (если вы играете кампанию). Дело в том, что бойцы высокого уровня, хоть и стоят явно дороже в очках при переносе, все же стоят того, чтобы их переносить. Еще ценнее бойцы, пересекшие определенные отметки уровней (смотри врезку). Так, боец 11 уровня намного ценнее другого, даже более дорогого и мощного бойца 10 уровня. Так что не стоит оценивать своих солдат по характеристике "кто дороже - тот нужнее". Бойцов же первых уровней можно не переносить вообще - вам все равно дадут более сильных бойцов в начале следующей миссии.#Важный момент: бойцы весьма "тормознуты". Они с трудом находят путь к указанному противнику, а уж если в вашем составе есть толстые бойцы, то остальные будут бестолково крутиться вокруг трех лошадиных крупов, перекрывших все подходы к указанному противнику. Отсюда вывод: тактику "все на одного" придется забыть. Иначе ваших бойцов будут беспощадно бить, пока они тянутся к одному-единственному вражине. Бой получается "кто кого выберет" с микроконтролем, позволяющим выводить бойцов из битвы или применять те или иные способности. Но ни в коем случае не указывайте цель для атаки (кроме, разумеется, зданий). Отсюда же великолепный финт: ваш боец выбегает в поле зрения противника и бежит за спины своих товарищей. Противник некоторое время пытается дотянуться до него, не обращая внимания на удары обороняющихся, и вы получаете некоторую фору в виде безответно нанесенного урона.#Разъяснив последние общие черты игры, перейдем к частностям. Для Королевства выбор дальнейшей игры зависит от выбора героя. Если герой не умеет стрелять по воздушным целям, то обязательны маги. Если же ваш главный герой - маг, то маги в вашем отряде сильно уменьшаются в количестве, и основное место в отряде занимают молотоголовые, как наиболее приличные бойцы по соотношению цена/качество. Ну, и не забудьте забронировать три места под лекарей, иначе ваш отряд быстро закончит свое существование. Стоят рассмотрения также ядовитые плеватели, которые могут атаковать и воздушные цели, да и по пешим они не подкачают. Ни в коем случае не включайте в отряд летунов - это всегда отдельное подразделение. Как воздушные шары, так и летающие могри. И те, и другие, напоровшись на сильный отряд противника с противовоздушной обороной, крайне быстро спускаются на землю. Действуя же в составе сводного отряда, они просто обязательно напорются на противодействие ПВО противника. Со всеми вытекающими последствиями. Использование мощных бойцов - на ваше личное усмотрение. Основные кандидаты в рыцари - жертвенный целитель и ужасный.#Первая цель людей - добыть храмовника. Вторая - протолкнуть его в рыцари. Потому как гнома так просто не убьешь, зато сам он и полечит и по голове постучит. На роль опорных столбиков сначала проходят горцы, потом заменяющиеся керранской кавалерией. Боевые слоны могут использоваться в качестве живых таранов, но отсутствие брони сильно мешает этому их применению. В качестве противовоздушной обороны хорошо подходят мастера стихий (да и в остальном они не подкачают). Слоны тоже годятся на эту роль, но цена у них значительно выше. Да и слоны уж слишком медленно передвигаются. Баллисты же, скорее всего, в вашу армию не попадут в связи с низкой скорострельностью. Армию вполне можно пополнить и парой черных лезвий. Но эти ребята обязательно должны быть высокого уровня, чтобы с успехом применять свою способность против солдат противника (и убивать их с одного удара). Поэтому они неплохо будут смотреться и рыцарями. Как резервный вариант против Королевства - усовершенствованные говорящие с духами. Тогда дубины огров и темных эльфов им не помогут. Еще одна шутка от людей - использование мин. Большой взрыв посреди толпы солдат противника, если и не унесет много жизней, то сделает многих калеками.#Основная связка эльфов - наездники на волках в компании с бардами. Лучники, хоть и замечательно стреляют и прячутся, но главная сила эльфов в скорости, а лучники скорость не обеспечивают. Лечить их некому, поэтому при столкновении с противником обычно в силу вступает следующая комбинация - наездники тормозят первые ряды противника, после чего барды переводят их на свою сторону. А потом армия эльфов оставляет поле боя и убегает, пока враги разбираются между собой. Перезарядились - повторили. После 2-3 таких финтов ударные бойцы у противника закончатся - настало время вырезать оставшихся. В более позднем развитии хорошо помогут группы вызывающих роев. Из других магов могут помочь мастера врат со своими защитами, но они скорее тормозят эльфов. Далее будут и основные кандидаты на роль рыцаря - лесной воин и древень. Первые поправят огрехи в тактике, позволяя лечить особо израненных воинов. Вторые - средство последнего удара (с основными группами не комбинировать). Еще раз повторю - главная сила эльфов в скорости, поэтому, если они проигрывают бой, то сразу же отступают, не дожидаясь тяжелых потерь - лечить их некому. Поэтому же эльфам гораздо труднее воевать с людьми, чьи герои очень любят замедлять противника.#В целом же в игре довольно большое количество тактических связок между бойцами и наверняка будут найдены и куда более эффективные. А пока же - легких побед вам!