#

TALISMAN, или ИСКУШЕНИЕ ИГРОЙ

##Автор материала: Norman Desmond (normandesmond@yandex.ru)##Если вы думаете, что Games Workshop — это только Warhammer, то ошибаетесь. Известная английская фирма выпускает также линейку настольных игр.#Самой знаменитой и успешной настолкой 80-х годов был Talisman от гейм-дизайнера Роберта Харриса. Это было что-то вроде упрощенного варианта ролевки, типа "РПГ для бедных". Во-первых, мир фэнтези (со всеми атрибутами — гоблины и призраки, Рунный меч и Чаша Святого Грааля, Пещера Кудесника и Башня Вампира). Во-вторых, набор персонажей (в котором были смешаны понятия классов и рас — дварф, эльф и тролль соседствовали с вором, менестрелем и священником). И в-третьих, цифровые характеристики: Сила (Strength) — для обычной боевки; Ум (Craft) — для магии и псионической боевки; Жизнь (Life) — ясен перец, "хиты"; и Золото (Gold) — для шопинга. Каждому персонажу был присвоен также Характер (Alignment), но хватило трех вариантов: добрый, злой и нейтральный (в процессе игры можно было меняться). Карта мира, она же игровое поле, представляла собой три концентрических круга (области) — Внешний, Средний и Внутренний (каждый — со все большей степенью проходимости). Целью игры было достичь Короны Повеления в центре. По ходу встречались Приключения — около 100 карт 10 типов: звери, чудовища, враги (обычные и духи), странники, попутчики, предметы (обычные и магические), места и события. Ну например: Хобгоблина с силой=3 побить легче, чем Гиганта (6); найденная Святая Пика прибавляла 3 силы в битве с драконами; попутчик Алхимик мог превращать любой предмет в золото; Магический родник увеличивал силу; а нашествие Злой Тьмы заставляло пропускать ход всех, кроме злых. Преодолевать препятствия помогали Приобретения (оружие и предметы) и Чары (карты — "предтечи MTG": Teleport, Psionic Blast, Counterspell, Healing и т.п.). Попутно можно было сделать еще подлянку противнику — превратить его в жабу (он терял предметы и замедлял ход). А вынесенный в заголовок Талисман был всего лишь ключом, запас которых в игре был — целых 4.#Вспоминает известный отечественный гейм-дизайнер Андрей Вяткин ("Лабиринт Мерлина", "Тайна замка "Месгрэйв" и др.):#Однако я вовсе не идеализирую игру Харриса. У нее есть главный недостаток (как и у большинства западных приключенческих бордгеймов) — отсутствие права выбора. Игрок берет карточку или встает на клетку — и должен делать именно то, что там написано. Шаг влево-вправо — "расстрел", то есть нарушение. Но — даже недостатки игры тоже стимулировали мозги. Так я ввел в "Незнайку" и "Затерянный мир", если можно так выразиться, "геймбуковский" принцип альтернативных ходов (на Луне — работа, покупка, грабеж или случайность; при встрече с динозавром — бежать, стрелять или прятаться)."#Talisman выдержал 3 издания (в 1983, 1986 и 1995 годах), 6 расширений: Expansion Set, Adventure, Dungeon, Timescape, City и Dragons (с новыми персонажами, картами приключений и дополнениями к правилам), и компьютерную версию. Games Workshop в третьем издании сделал еще шаги по направлению к РПГ: портреты персонажей на подставках были заменены фигурками, и добавлен Опыт (Experience), за счет которого можно было увеличивать прочие характеристики. Дальнейшее усовершенствование рано или поздно привело бы к смене жанров — от board-game к role-playing game. Видимо, поэтому GW прекратил издание Talisman'а. Хотя фанаты до сих пор придумывают новые карточки и прочие усовершенствования любимой игры — и делятся своими фантазиями на сайте Talisman Island. Там можно увидеть огромное количество дополнений: с героями любимых сериалов ("Звездные войны", "Звездный путь", "Зена"), фильмов ("Восставший из ада", "Монти Пайтон и Святой Грааль"), романов ("Темная башня" Кинга, "Драконово копье" Мак-Кэфри), комиксов (Супермен и пр.), есть даже Безумный Шляпник из "Алисы в стране чудес". Наконец, фэны придумали правила использования в Talisman'e... карт MTG!#Игра была переведена на 10 языков (кроме русского). Появились также пиратские клоны. Польская фирма Sfera, после того как издала оригинальный Talisman под названием Magia i miecz, выпустила также два подражания — Magiczny miecz (I и II). Были также анонсированы расширения — Labirynt magow, Miasto ("Город") и Jaskinia ("Пещера"). Но анонсами дело и ограничилось, после того как GW выразил протест. Однако Magiczny miecz попал в руки питерским предпринимателям и фанатам РПГ из фирмы "Фантом". Те, ничтоже сумняшеся, переперли его на родной язык — и так появился в 1995 году ныне почти легендарный "Магический меч". (Я не уверен даже, что они видели оригинальный Talisman). Впрочем, я далек от мысли упрекать господина Сергея Водолеева и других энтузиастов-издателей и радеть за авторские права Games Workshop. Мы же все привыкли к жизни без выбора — когда Муркока и Ле Гуин могли читать только в любительских переводах, а "Конана-варвара" и "Чужих" — смотреть на пиратских кассетах. (Кстати, "Магический меч" очень напоминает пиратскую кассету на английском языке, на который наложен польский перевод, а сверху еще и русский — таких было немало в годы видеобума). Вот только себестоимость изготовления машинописной рукописи или копии с "тряпочной" видеокассеты несопоставима с дороговизной полиграфических услуг, особенно для такой масштабной игры, как Talisman. Поэтому "Магический меч" остался первой и единственной игрой от "Фантома".#Но "гейм-пираты" выполнили свою миссию — первого знакомства отечественных геймеров с продвинутым образцом западной настольно-печатной игры.#