##

Это сладкое слово "Апгрейд"

#С апгрейдами здесь все просто, как бы запутанно не выглядело на первый взгляд. Это большая группа апгрейдов, направленных на усиление и ускорение юнитов, расположенная в Кузнице. Плюс куча апгрейдов по практически всем зданиям у Империи и некоторое количество апгрейдов, направленных на улучшение хозяйствования — у Ренессанса. Внимательно вчитывайтесь в надписи, и вам не придется страдать над тем, что вы неудачно потратили деньги. Посоветовать же можно одно: если вы собираетесь производить в громадных количествах тяжелую пехоту — незачем производить апгрейды кавалерии. Ну и так далее.#Самые важные апгрейды:#Festival of Beltane, Festival of Samhain, Blessings of the Goddess — производятся язычниками в Священной Роще. Повышать производительность труда Крестьян всегда желательно.#Bombards — если вам нужны Бомбарды, то в Университете Ренессанса надо исследовать эту технологию. Но только после Требушета.#Chivalry — имперский апгрейд, производимый в Монастыре. Только после него у вас появятся приличные пехота и кавалерия.#Crop Rotation — универсальный апгрейд, производимый в Ратуше. Значительно улучшает дела в сельском хозяйстве.#Crossbow — имперский апгрейд из Кафедрального Собора. Изучать обязательно! После этого стрелять из башен сможет любой ваш юнит (даже Крестьянин), да и стрелять они будут побольнее.#Crusade — имперский апгрейд из Кафедрального Собора. "Всего лишь" дает возможность строить самые мощны юниты Империи.#DeathWyrm — апгрейд из Тайны (Ренессанс/язычники). Смертельные черви — это здорово!#Flaming Arrow — универсальный апгрейд из Казарм. Надо! Поджечь все!#Gunpowder — апгрейд из Библиотеки (Ренессанс/Империя). Вам нужны Драгуны? Да и Стрелки вам не помешают.#Shield of God — имперский апгрейд из Кафедрального Собора. Дает возможность строительства Святой Крепости. Жуткая вещь, надо сказать. При достаточном количестве бойцов внутри к себе не подпускает никого.#Summon the Fomorians — апгрейд язычников из Храма Луны. Апгрейд, который надо осуществлять в первую очередь (особенно учитывая малое число апгрейдов у язычников).#Telescopic Vision — апгрейд Ренессанса из Обсерватории. Очень нужен при союзе Ренессанса и Империи.#Trebuchet — апгрейд Ренессанса из Обсерватории. А чем еще уничтожать строения Ренессансу?#Undead Legion — апгрейд из Тайны (Ренессанс/язычники). Самая мощная пехота в игре. Вопросы есть?#Witch Hunt — апгрейд из Библиотеки (Ренессанс/Империя). Пара неплохих божественных деяний.##

Деянья Богов

#Это глобальные заклинания, характерные для Империи и ее комбинации с Ренессансом. Для них необходим Кафедральный Собор и наличие некоторого количества благочестия, которое происходит от молитв имперских священнослужителей.##

Общие деяния Богов

#Видимость (Vision). Для ее активации надо щелкнуть правой клавишей мыши на юните или строении противника. Ненадолго вам будут показаны все строения и юниты противника.#Чума (Plague). Вражеский юнит инфицируется чумой и ходит, инфицируя остальных (это могут быть и ваши юниты). Над головой у него зеленоватое облачко. Больные юниты болеют и умирают (но иногда и выздоравливают).#Землетрясение (Earthquake). Повреждаются здания в пределах области поражения.##

Деяния Богов для Империи

#Молния (Ligthning). Наносится повреждение группе юнитов на некоторой территории.#Метеорит (Wormwood). Большой метеорит наносит огромные повреждения конкретному зданию, но сильно страдают и близлежащие здания.##

Деяния Богов Для Ренессанс-Империя

#Гнев Бога (Wrath of God). Небесный огонь, поражающий как здания (более эффективно), так и юниты.#Заморозки (Fimbulwinter). Замораживает вражескую деревню и расположившихся вокруг нее работников, на некоторое время лишая дохода от нее.##

Настоящая война

#Главный совет — то, что замечательно применимо в кампании, часто совершенно неприменимо в мультиплеере. Так, маги Империи и язычников, столь замечательно работающие в Кампании, очень плохо показывают себя в мультиплеере. А все дело в том, что каждому магу нужно указать свою цель, и если в условиях маломасштабных стычек это замечательно срабатывает, то в условиях масштабной войны "стенка на стенку" времени указывать цель для каждого мага просто не будет времени. Хотя, впрочем, ваши личные тактические изыскания могут привести вас к другим вариантам их применения. Пробуйте и ищите сами — только так достигают подлинного искусства.#А теперь — о хитрых частностях.#Формации. Штука хорошая и безусловно нужная. Особенно — клин для конников, шеренга для пехоты и стрелков и колонна для похода. Но... Эти формации замечательно обсчитываются компьютером и, если они вдруг где-то как-то не вмещаются, то разброд и шатания обеспечены. А это значит, что ваша группа может под огнем противника ходить кругами, пытаясь уложить себя в строго определенные рамки. Что делать? Распустить строй и через секунду снова организовать солдат. За это время каждый из них получит четкое направление движения и, собравшись вновь, они уже не будут шататься как попало. Второй совет на эту тему: не ставить в одно подразделение больше десятка солдат. Да, их будет немного, но мобильность подразделения резко возрастет, и проблем будет уже на порядок меньше. В качестве исключения можно использовать Стрелков большими группами, но они должны быть надежно прикрыты и это должно происходить на ровной местности.#Огонь. Я неоднократно отмечал в тексте, что штурмовые юниты, разрушающие или преодолевающие стены, не нужны совершенно. Правильно, не нужны. Потому что при наличии огненных стрел/греческого огня вы получаете возможность выжигать целые поселения противника, не неся при этом потерь. Потом ваши победоносные войска будут проходить по пожарищам и добивать сиротливо стоящие группы противника. Горит почти все, исключением являются только башни в стенах. Причем необязательно поджигать каждое строение — достаточно надежно поджечь одно — и огонь пойдет перекидываться с дома на дом. Есть, правда, отдельные глюки в игре, когда ранее горевшие здания гореть не пожелают. Тогда (увы!) придется их крушить осадными штурмовыми юнитами.#Кстати, о штурмовых юнитах. Сокрушать здания могут только они. Забудьте о тех играх, где стая пехоты резво рубила саблями дома. Здесь этого нет. И если здание гореть не пожелало — тащите хотя бы Мангонель.#Фермы. С ними связан интересный глюк. Выражается он в том, что штурмовые юниты (типа Требушетов и Бомбард) в качестве цели автоматически выбирают именно поле (если оно есть поблизости). Наводить каждый на новую цель — вполне определенная проблема. Поэтому иногда бывает достаточно поставить барьер из Ферм на вероятном пути прихода противника, и это сильно осложнит ему жизнь. Зато Фермы прекрасно выгорают, если атаковать их лучниками с горящими стрелами.#Снабжение боеприпасами. Очень важный момент при опоре на стрелковых юнитов. Есть такая штука, называемая Повозкой Снабжения, которая всегда должна быть рядом с вашими стрелковыми подразделениями. Иначе в неподходящий момент они могут отказаться стрелять. Из-за отсутствия боеприпасов. Еще один интересный момент, связанный с этим юнитом, — возможность лечения. Разве ж это не здорово, когда ваш отряд идет в атаку, обстреливаемый противником, а потерь у него нет, потому как сзади едет неприметная тележка и лечит всех на ходу.#Rush. Очень интересная особенность игры связана с Блуждающей Ордой. Эти товарищи обладают способностью к саморазмножению. Для этого достаточно их послать поедать лес или камень. Правда, после этого громадное количество крестьян придется перевести на сельхозработы, потому как потребительские потребности у Орды немелкие. Но зато сразу могут быть выполнены две цели: попортится жизнь противнику (если он не догадался построить на всякий случай пару десятков лучников) и проредятся ресурсы вблизи от базы противника. Если первый "наезд" Ордой не прошел, то лучше больше не пробовать — разорительное занятие, если противнику есть, что противопоставить. Хотя можно попробовать скомбинировать с атакой другим подразделением.#Безразличие вражеских юнитов. AI очень флегматично относится к тому, что его медленно долбят издалека. Особенно если это делает не гигантский отряд, а несколько бойцов. Так, один корабль может запросто потопить три и более вражеских, не получив даже одного выстрела в ответ. Пользуйтесь этим.#Ландшафт. Здесь ландшафт не просто наличествует. Он выполняет огромную роль в тактике и стратегии игры. Так, стрелки из огнестрельного оружия терпеть не могут пересеченную местность, поскольку должны четко видеть цель. А вот лучники могут стрелять чуть ли не вслепую. Преимущество стоящих на горе в том, что если правильно выбрать гору, то пока вражеский отряд доберется до вершины, половины от него уже не останется, а оставшиеся рискуют напороться на отряд встречающих пехотинцев (смотрите скриншоты). Отряд конницы, вывалившись из оврага, может просто не дать пострелять лучникам. Ну и так далее. Всех возможных вариантов применения этой части игры перечислить просто невозможно.#Опыт. В первый раз вижу, чтобы раскачавшиеся бойцы становились на порядок круче новобранцев. И это факт. Достаточно иметь юниты с большим количеством HP, чтобы они, прокачанные до упора, прорвавшись к противнику, устраивали жуткую резню. Поэтому не недооценивайте значение Тренировочных Макетов и тренируйте свои войска, пока есть возможность. А потом противник с изумлением обнаружит, что ваши войска намного сильнее, чем у него.#Есть такая игра: "камень-ножницы-бумага". Так вот и тут — кавалерия рвет стрелков, стрелки нагло расстреливают пехоту, а пехота поднимает на пики зарвавшихся кавалеристов. Не уходите в один тип войск и оперативно реагируйте на войска, обнаруженные у неприятеля.#Не забудьте о возможности строить еще один Особняк при достижении первым третьего уровня (Замок). Так можно значительно увеличить контролируемую территорию и ускорить получение ресурсов.##

Чуть подробнее про нации

#Что я имею под этим в виду? Не так часто бывают игры, в которых есть пять не похожих (а здесь можно сказать именно так) друг на друга рас. И поэтому я хочу закончить небольшим анализом каждой.#Империя. Нация, мощная прежде всего своей кавалерией и магией. Причем магия продолжает действовать и в мультиплеере. Никто не мешает вам отправить всех Епископов и Инквизиторов молиться в монастыри, используя потом накопленное благочестие для точечных ударов по противнику. Их дороговизна, выраженная не только в виде высокой стоимости, но и в виде огромной прожорливости, вполне окупает себя, когда быстро "засвечивается" территория с последующим нанесением мощного точечного удара по ничего не подозревающему противнику. При войне против язычников их присутствие на передовой становится необходимым — урон, наносимый демонам, просто колоссален. А именно демоны составляют костяк войска язычников. Хорошие возможности в области лечения (вспомним хотя бы Святого Воина) дают возможность имперцам нести не очень большие потери. А группа Имперских Лучников с огненными стрелами вполне удовлетворит ваши разрушительные способности. А против Ренессанса у Империи есть кавалерия — стройте ее побольше и она растопчет всех стрелков.#Язычники. Очень много сильнейших юнитов. Такие монстры, как Фоморианский Демон или Чудовище способны испортить жизнь даже в одиночку. Жаль, что помногу их строить не получится из-за дороговизны. Кавалерия Язычников несколько уступает кавалерии Империи, но вот пехота (как легкая, так и тяжелая) превосходит имперские аналоги на порядок. С магией все не так удачно, но на мелкие пакости Суккубы и Высшие Жрицы вполне способны. Например, на высадку отряда пехоты в самом центре вражеских владений через Темный Портал с последующим избиением неприятельских Крестьян.#Ренессанс. Воевать им интересно, но крайне тяжело. Медлительность войск, отсутствие мощных и хорошо защищенных юнитов и полное отсутствие тяжелой кавалерии ставят жирный знак вопроса над перспективами Ренессанса. Также крайне неудобно использование Стрелков на пересеченной местности. Так что этими ребятами я играть бы не рекомендовал. Дополнительные апгрейды ваших солдат не очень стоят того. При наличии у противника больших количеств кавалерии Ренессансу ничего не светит.#Ренессанс-Язычники. Если к Ренессансу добавить немножко юнитов чуть поприличней, а отнять.. Да почти ничего не отнять. Ожившие Легионы — очень неплохая пехота. Ну и не забывайте про связку — Фоморианский Демон + Смертельный Червь. Первые в хорошем темпе разламывают здания (не вздумайте применять их против живой силы — толку мало), вторые — крушат пехоту. С таким набором войск это сочетание становится пожалуй сильнейшей нацией во всей игре.#Ренессанс-Империя. #А вот это уже очень хорошо. Ренессанс в придачу к кавалерии получает имперскую магию, причем своего опять-таки почти не теряет. Кроме того в ваше распоряжение поступят Драгуны, которые являются лучшей легкой кавалерией (при этом они еще и броню против стрел игнорируют). Хороший выбор. Стрелки при поддержке кавалерии и магии могут натворить очень немало дел. Только не лезьте полученной вами кавалерией на отряды пехоты. Порубят. Расстреливайте ее издалека, у вас все для этого есть.#На этой мажорной ноте я и закончу свой разбор игры. Дело за вами, великие стратеги!#