#

Lindisfarne

#Это — крайний южный остров в цепи островов Чедиана. Пристань находится на южном берегу, где стоит небольшое симпатичное поселение. В нем живут учителя уровня Grandmaster по всем видам магии. Тут же в домике за мостом можно нанять NPC-лекаря, а колодец рядом увеличит сопротивляемость темной магии +5 Dark Resistance навсегда.#По горной дороге двигайтесь вглубь острова до развилки. По пути вам встретится шайка разбойников. Поворот налево приведет к стоящей в горах Ta'Sar Academy. Путь прямо ведет в обширную долину, населенную зелеными и голубыми магрибами. От долины на север уходит узкая горная тропа. Это — тупик, ведущий к логову дракона Dragon Lair. Путь к дракону охраняют стоящие по одному или парами черные маги (Evil Sorcerer). Рядом с последней группкой из трех магов стоит котел +5 Spirit Resistance навсегда.#Если идти по зеленой долине до конца, то в дальней стороне острова найдете монастырь Lindisfarne Monastery.##

Ta'Sar Academy

##Тяжело в ученье — легко в бою.#А.Суворов##В этом приятном месте обучают военному искусству. Ваша задача — найти книгу Book of Rules для Маркела Великого.#Идите по левой руке. Вы попадете в зал со статуей скелета в центре и чашами на постаментах вокруг. Как вы узнаете потом из брошенного пергамента, среди учеников бытует поверье, что постоявшее у статуи питье поднимает боевые качества.#Слева за вторым залом на стене находится незаметный рычаг. Он открывает вход на склад, где стоят бочки и караулит скелетообразный Dagrell. В центре академии — большое помещение арены со взводом стражи (капитаны-полуорки) на ней. Дальше начинаются библиотечные залы. За одиночным книжным шкафом в лаборатории находится тайная комната — именно там лежит искомый том. Чтобы стеллаж повернулся, надо дотронуться до выдвинутой книги.#Со стола с книгами в зале можно взять одну рукопись. Забавный документ называется "Оружие Урсанианской империи". В маленькой круглой комнате стоит пюпитр с книгой на тему "как отучить студентов от лени". Перед книгой — ловушка.#Наконец, в круглом зале с большим столом и пустым постаментом в центре, в стене около колонны находится ниша-тайник с двумя сундуками.##

Dragon Lair

##Вряд ли кому-то из людей доводилось видеть подобную картину: ряды бело-желтых зубов, страшный раздвоенный язык и дымящаяся пропасть глотки.#Урсула ле Гуин "На последнем берегу"##Это небольшая пещера, где живет огромный дракон — 39000 хит-пойнтов. Там же стоит очередная черная шкатулка. Через несколько мгновений после того, как вы заходите в пещеру, дракон спускается с небес и немедленно вас атакует. Если вы спрячетесь за каменной колонной, то можно видеть, как несколько атак дракона разнесут ее в каменную крошку. О, этот интерактивный мир!#Убить дракона, несмотря на благословение аббата, мне не удалось. Рептилия регенерировала намного быстрее, чем я ее била. Зато не составляет труда забрать из шкатулки артефакт и выбраться живыми из пещеры.##

Lindisfarne Monastery

#Большой красивый трехъярусный храм, с пристроенными к нему боковыми галереями и зеленым внутренним двориком. Наверху монах Антон Сальери день и ночь играет на органе, подыскивая "ту самую" мелодию. Монахи одеты в коричневые и серые рясы, но все важные для вас персоны носят синие одежды.#У входа в монастырь на стене висит бумага, из которой вы узнаете, что после похищения главной реликвии монастыря — святых мощей — аббат приказал выставить у последней оставшейся ценности — молота Thjorad — постоянный караул из нескольких монахов. Какая жалость!#Квесты, которые можно получить или выполнить в монастыре:#1. К аббату Lettery Caid (стоит в алтарном пределе собора) послал нас Снорри из Тьергарда по поводу охоты на дракона. Аббат говорит, что не может нам помочь без святой реликвии Saint's Relic, которую украли. Некто Raminar, желая доказать, что реликвия поддельна, забрал ее, подменив костями овцы, и удрал вместе с ней в Yorwick. Аббат дает квест: вернуть похищенные мощи. Решение: реликвию вы найдете в лаборатории магов в Йорвике. После возвращения аббат научит вас ритуалу вызова дракона. Однако тут у меня был сбой. Дракон ничего не хотел знать об аббате и продолжал с бешеной скоростью регенерировать. Убить его мне не удалось. Награда за возвращение святыни: 20000 очков, 3000 монет.#2. Поговорите с аббатом Lettery Caid для выполнения квеста "найти нового старшего священника", данного вам в Губерланде для продвижения Healer в Priest. У аббата есть для вас хорошая кандидатура, но в данный момент этого человека нет в монастыре, он будет завтра. Можете побродить по острову, а можете просто поспать где-нибудь в углу, после чего снова обратитесь к аббату. Тот скажет, что нужный монах вернулся и ожидает вас во внутреннем дворике. Там вы его и найдете. Заговорите, он скажет, что готов к путешествию в Губерланд. Доберется он туда сам, без вашей помощи. Вам остается только сдать квест в Губерланде.#3. Во внутреннем дворике ходит еще одна синяя ряса — монах Grehgknar the Right. Он дает квесты для продвижения из Crusader в Paladin. Заданий два: первый — спасти жизнь человека, конкретно — ярла Тьергарда. Как это сделать, см. в главе "Thjorgard". Второе задание — сделать истинный моральный выбор, сначала разрушив, а потом спасши семью. На наш вопрос "как осуществить это чудо?" монах советует обойти клерков в мэриях всех городов и поинтересоваться случаями воровства. Решение проблемы вы найдете в Стурмфорде (см. семья Oord). После выполнения обоих заданий возвращайтесь в монастырь за наградой. Награда: продвижение в паладины, 15750 очков и 5000 монет.#4. Из монастыря вы должны забрать молот Thjorad. Он находится в дальнем конце боковой галереи, но его нельзя даже разглядеть за спинами охраняющих его монахов. Есть мирный путь изъятия этой матценности у монахов. Намек на это есть — из распоряжения аббата и разговоров самих монахов следует, что молот они охраняют неотлучно, кроме часов молитв. К молитвам сзывает колокол. Над собором на третьем ярусе на стене закреплены веревки пяти колоколов, правильная комбинация (слева — направо) 1-5-2-4-3. Колокола сыграют музыку, и монахи уйдут молиться. А можно напугать (чтобы не убивать) монахов, дабы забрать молот. Только учтите, что после такого богохульства никто в монастыре не станет с вами больше разговаривать: все нужные квесты должны быть сданы вами до этого.##

Frosgard

##Вот сюда бы водить за отрядом отряд#С стопроцентным летальным исходом,#А не то бы копить за разрядом разряд#В тривиальных кавказских походах.#Туристская песня##Эта область — сплошные снега, елки, волки. Потом появляются еще и йети — огромные голубые обезьяны с крутым нравом.#В первый раз вы приходите на эту локацию пешком через перевал. Лучше идти из Тронхейма, это на три дня короче, чем из Тьергарда. Тут находится последний город Чедиана, народ которого должен присоединиться к союзу племен. Кроме того, тут вы найдете: заброшенный храм (Ruined Temple), долину Зеленого Человека (Green Man), небесную крепость Sky Fort и трензал для подготовки рейнджеров.##

Город Frosgard

#Это последний, шестой, большой город. Поселение — ряд разбросанных по берегу домов. Обойти их труда не составляет. Вы найдете множество учителей (Expert и Master) по вторичным скиллам: Disarm Trap, Merchant, Identify Item, Identify Monster, Perception, Item Repair, Bodybuilding. Цены в трензале низки по сравнению, например, с Тьергардом. Здесь можно тренироваться до конца игры. А вот продавать что-либо в здешних магазинах большого смысла нет — маржа очень велика. Есть, естественно, несколько готовых к вам присоединиться NPC — девушка-целитель и другие.#В центре города находится колодец +5 Magic постоянно.#Квесты, которые можно получить на этой локации:#1. Ярл Tryygva Ravenlocks просит вас освободить ото льда замерзшую гавань. Корабли стоят, сообщение с другими городами прервано, люди голодают. Решение: Идите на берег моря, где рядом с бочкой стоит человек, изготавливающий фейерверки. Поговорите с ним, сделайте заказ на его взрывчатые товары и попросите доставить их на лед около пристани. Это будет выполнено немедленно. Теперь идите на пристань, стреляйте по стоящей на льду бочке и смотрите ролик. Возвращайтесь к ярлу. С этого момента будет восстановлено водное сообщение Фросгарда с остальными городами и можно будет пользоваться кораблями. За задание дают 8000 очков опыта, 3000 золота.#2. Второй квест ярла — уничтожить ледяного великана Янмира, который ворует детей. Великан бессмертен и убить его нельзя, но его жилище Sky Fort очень старо, поэтому есть надежда, что можно подстроить гиганту ловушку. Решение: крепость находится за ледяным туннелем, если идти по левой руке из города. Форт парит в воздухе. Можно сделать так, чтобы пол под великаном проломился и он погиб, упав вниз. Подробнее об этом в разделе "Sky Fort". После сдачи этого квеста ярл соглашается присоединиться к альянсу кланов Чедиана. Награда: 14000 очков, 10000 монет.#3. Человек по имени Nath'i A'Mor, прогуливающийся в загоне за трензалом, — это священник, который даст вам свиток с ритуалом посвящения (ritual of consecration) — это третья часть квеста по продвижению Healer в Priest. Тут же получите 1250 очков.#4. В городе есть алтарь, нуждающийся в починке: он стоит в магазине мага Gotthorn Stonecaster на юго-западе города.#5. Отдайте Orb of Linking в отделение банка. Банк окопался в землянке недалеко от входа в город.#6. Menja Ketildotir дает квест по продвижению Healer в Druid. Чтобы стать друидом, нужно разыскать мифического Зеленого Человека и получить его благословение. В поисках вам может помочь следопыт Fland de Allasan A'Lanth. Решение: следопыта вы найдете в ущелье, через которое пришли в город. Он объяснит путь к дому Зеленого Человека — двигаться по левой руке, но не заходить в ледяной туннель. Дорога приведет вас в прекрасную цветущую долину с огромным деревом в центре. Там вы найдете искомое. Награда после выполнения просьб Green Man: 15750 опыта, амулет, 4000 монет.#7. Skulkil the Dark в центре поселка предлагает желающим квест по продвижению Scholar в Lich. Он дает первую часть документа с инструкциями по превращению человека в скелет. Вторую часть манускрипта вы должны найти сами в Chasm of the Dead. Решение: вторая часть документа лежит в Бездне Мертвых в Дрангхейме. Но мало ее получить. Потом надо пройти лабораторию личей в Йорвике, найти в ней сосуд (Souljar) и составляющие магического зелья, сварить его и запустить машину личей. Только после этого произойдет метаморфоза.#8. Девушка Fenja Tree-friend у входа в город продвигает крестоносцев в ранг рейнджеров. Чтобы получить звание, нужно выполнить два задания. Первое — разыскать и принести лук Everstrike. Второе — пройти специальный тренинг в зале недалеко за городом (Dungeon of Secrets). Решение: лук находится в Губерланде в Dook Castle. А вот тренинг достаточно сложен: нужно преодолеть подземелье с полосой препятствий из девяти секций. Каждая секция начинается рычагом и заканчивается дверью. Задача — пройти все девять, не разрядив ни одной ловушки. Удалось ли вам это, становится известно только при выходе из подземелья. Если нет, можете повторять попытки до упора. Внимание: в секции с полом, затопленным водой, ныряйте в люк и проплывайте под ловушкой. На стене со многими рычагами нужный вам — 14 с севера (вы увидите его при достаточной прокачанности Perception). Это подземелье, где вы сможете тренировать как скорость реакции, так и силу воли, вы легко найдете, выйдя из города и идя по правой руке.#9. У хозяина трактира дела идут плохо. А тут еще ему наварили пива какого-то странного цвета, которое никто из посетителей не хочет пить. Но трактирщик уверен, что на юге это пойло пользовалось бы спросом. Он просит вас взять один бочонок с собой на продажу. Решение: продать странный напиток вы сможете за 500 монет трактирщице в Губерланде. Награда: 1200 очков и 500 монет в Губерланде и еще 5000 очков опыта во Фросгарде.##

Долина Зеленого Человека

#Выйдя из города, идите по левой руке. На вас нападут волки, потом с окрестных скал неожиданно попрыгают йети. Пройдите мимо входа в ледяной туннель — это путь в Sky Fort, дом морозного гиганта Yanmir. После скальной арки перед вами откроется прекрасная зеленая долина с громадным деревом в центре. Прикосновение к дереву дает +5 Physical Resistance навсегда. Население долины — несколько триб Gezzamptling. Под деревом вы встретите Зеленого Человека.#Он расскажет, что люди о нем забыли и стали считать легендой. Если вы хотите получить его благословение, нужно выполнить три его просьбы.#Первое: Отремонтировать майский шест в центре города.#Второе: Собрать шесть голосов жителей города за проведение праздников-фестивалей.#Третье: Заручиться словом ярла, что впредь люди будут чтить Зеленого Человека. Порукой тому должен стать Rune Stone, установленный в центре города.#Идите назад в город. Найдите в центре мужчину по имени Soxolf Tryygvassen. Он пообещает починить майский шест за 500 монет. Соглашайтесь. Выйдите из города и зайдите вновь — на площади возник шест, раскрашенный во все цвета радуги. Потом начните обходить поселение, разговаривая с жителями. У нужных вам людей возникнет дополнительная строка в диалоговом окне: "We need you help". Но не каждый из жителей согласен вам помочь. Некоторые не верят в Зеленого Человека, считая его мифом. Набрав шесть голосов, идите к ярлу. Поговорите с ним, он согласится поставить Rune Stone рядом с майским шестом. Теперь можете снова идти в чудесную долину. Вместе с благодарностью Зеленого Человека вы получите замечательный амулет: +20SP, +3 Meditation, +5 Light, +5 Spirit, of Regeneration. А кроме того — 15750 очков и 4000 монет.##

Ruined Temple

#Находится во Фросгарде, рядом с перевалом, через который ваш отряд пришел из Тронхейма. Снаружи на вас нападут волки. Внутри — скелетообразные твари Dagrell, мастера-скелеты, скелеты-воины. Все скелеты оживали снова всего по одному разу, второе убийство было окончательным. Само здание невелико, есть только несколько моментов, которые могут представлять сложность.#Затянутые паутиной коридоры приведут вас в центральное помещение, где на полу стоит лампа с джинном. Дотроньтесь, и джинн возникнет перед вами. Он предложит четыре дара на выбор: золото, очки опыта, артефакт (у меня были вещи из комплекта вооружения Фрейи) или рост характеристик (+10 Might постоянно). Выбирайте, что больше нравится, и идите дальше.#В помещении со скамьями и кафедрой находится дверь, ведущая в комнату с головоломкой. На каждой из стен изображено три символа, а в середине стоит столбик с кнопкой на нем. Я использовала комбинацию (если стоять лицом к двери, из которой мы вошли): слева — нажать средний символ (узкий ромб), справа — фигуру, дальнюю от вас. После чего жмете кнопку, и столбик с прилегающим квадратом пола проваливается вниз. Кастуйте Feather Fall и падайте туда. Пройдя чуть вперед, вы придете в гробницу. На полу валяется лист со строками о ритуале Посвящения (Ritual of Consecration). В центре стоит саркофаг, в нем виднеется скелет.#Нажмите кнопку на стене. Похоже, в саркофаге был лазер, он выстрелил и разнес крышку гроба в пыль. Теперь прыгайте в саркофаг. Чтобы попасть вниз, надо мечами прорубить несколько магических завес. Так вы попадете в подвал с бочками, улучшающими характеристики. Наверх ведет лестница. Поднимайтесь к широкой двери, нажимайте кнопку рядом с ней, дверь поползет вверх, открыв взглядам нужную для посвящения в священники икону Древа Жизни. Берите и выходите снова в зал с саркофагом.#Лезьте наверх по лестнице на стене. В соседнем помещении засада — Dagrell и скелеты. Там же стоят сундуки и бочки. Теперь можно вольным стилем плыть к выходу, добивая по пути еще уцелевших монстров.##

Замок Sky Fort

#Замок парит в небе, и попасть в него можно через телепортер в конце ледяного туннеля. В туннеле вас атакуют волки, несколько йети. За сталактитами на потолке прячутся ледяные лобберы. В нише стоит пара сундуков.#Проходите через телепортер. Ваше путешествие по форту будет проходить под завывания пронизывающего ветра. Интерьер замка — затянутые льдом голубые стены, широкие коридоры, высокие, рассчитанные на великанский рост двери.#Если вы пойдете прямо, то попадете в тронный зал прямо к великану. Туда вам не надо. Поворачиваете налево, в обход зала. Вам предстоит обойти несколько комнат, в каждой из которых вас ждет по полудюжине йети. В одной из комнат в сундуке вы найдете документ. Прочтите: в нем сказано, что пол форта в одном месте ослаб, и его пришлось подпереть балками снизу. Двигайтесь дальше, пока не попадете в верхнюю часть тронного зала. За троном — спальня великана, где вы найдете черную шкатулку.#Когда вы выйдете из спальни, великан начнет обход своих владений. Вы услышите, как он ругается, топча ногами ледяных лобберов. Идите вслед за ним по левой руке, но догонять его (сами понимаете!) не надо. Запомните помещение с огромными креслом и столом — после смерти Янмира именно в этом кресле я нашла ключ. Проходите в длинную изогнутую, как сабля, галерею. Где-то в середине галереи начинается кусок замка с низкими потолками, куда великану хода нет. Тут живут дикари, йети, и в дальнем помещении содержат в клетках половину пленных детей. В правом ведущем из галереи коридоре находится комната со шкафом у дальней стены. За ним начинается тайный ход. Крутая лестница с висящими над ней лобберами приведет вас в помещение с огромной дырой в полу и опорными балками. Нажмите М, чтобы точно увидеть на карте замка, где вы сейчас находитесь. Теперь ломайте балки. Внимание! В этом месте в игре баг того же типа, что со щеколдой в руинах башни Ферховена: если сейчас вы покинете замок, то потом не сможете заманить Янмира в ловушку — появятся красные, не поддающиеся слому призраки балок, которые будут держать пол.#Теперь можно выйти наверх, пройти к южному выходу из тронного зала и издали начать стрелять в великана. Тот, чудовищно топая, побежит за вами. Когда он попадет в коридор со слабым куском пола, пол провалится, и Янмир вместе с ним. Держите дистанцию, чтобы не улететь за компанию.#Теперь берите ключ великана и освободите детей, которые сидят в семи клетках в двух комнатах в разных концах замка. Соберите сокровища, добейте врагов. Кстати, в круглом ледяном зале в конце длинной галереи на потолке висят четыре грозди лобберов. Если отстреливать только упавших, не трогая сами присоски, то можно получить много опыта: у меня этих тварей нападало больше 200 штук.