#

Прохождение

##Дорога в 1000 ли начинается с одного шага.#Китайская пословица##Описание локаций дается в том порядке, в каком вы посещаете их во время игры. После создания альянса шести ярлов Чедиана географический принцип уступает место историческому: квесты описываются в порядке их выполнения.#При расчете очков опыта могут быть неточности, связанные со сложностью пересчета: в моем отряде был эльф, ускоряющий набор опыта на 10%, а все члены команды владели умением Learning (+9% к опыту), причем к концу игры они были мастерами этого скилла (+ уровень скилла * 3 %).##

Ravensford

#Это — учебная локация. После создания отряда вы оказываетесь в большом зале. К вам обращается старик. Он говорит, что вас готовили на роль чемпионов — спасителей Чедиана и предлагает вам завершить обучение. Соглашайтесь. Обойдите здание музея, осмотрите экспонаты в двух залах. Нажмите на кнопки перед пустыми витринами. В одной вам наглядно продемонстрируют, что бывает с теми, кто без умения обезвреживать ловушки (Disarm Trap) сует нос в сундуки (их испепеляют). В другом зале вам покажут бой черного мага с дьявольским глазом. Прелесть в том, что противники равны по силам и исход красочного магического поединка заранее неизвестен. Потом возьмите в среднем зале свитки со столов. Прочтите. Поговорите со стариком. Он даст вам в награду две книги — обучение Disarm Trap (обезвреживание ловушек) и Identify Item (опознание вещей). Соответственно, при создании персонажей эти скиллы брать не нужно.#Выйдите во двор, осмотритесь, освойтесь с управлением. Врагов тут нет. Как надоест, идите к пристани. Для посадки на корабль просто подойдите к нему по сходням. Потом смотрите ролик о плавании викинговской ладьи по бурному морю и кораблекрушении.##

Isle of Ashes

##А где-то позади, за ветром и за пылью#Остался край чудес, там человек решил,#Что он рожден затем, чтоб сказку сделать былью.#Так человек решил, да видно, поспешил.#И сказку выбрал он с печальною развязкой,#И призрачное зло в реальность обратил.#Теперь бы эту быль обратно сделать сказкой,#Да слишком много дел, да слишком мало сил.#М.Щербаков##Острова образовались после того, как маг Ферховен произнес страшное заклинание и море затопило половину Урсанианской Империи. Цветущий край исчез: теперь это пустынная местность, населенная нежитью.#Название Isle of Ashes можно перевести двумя способами: ясеневые острова или острова праха. По смыслу верно второе. На островах полно скелетов. Причем учтите, что тут жила раса пигмеев — скелеты очень мелкие, вам где-то по колено. В результате создается иллюзия, что монстры от вас дальше, чем на самом деле. Кстати, в здешнем подземелье — руинах башни Ферховена — водятся вполне полноразмерные живые мощи.#Сначала осмотрите берег. Вы найдете стоящий на нем первый сундук. Вдали на рифах виднеется ваш разбитый корабль. Плавать вы можете, но делать этого не стоит — вокруг обломков резвится морское чудовище (примерно 1200 очков экспы). В других местах между островами можно встретить медуз — этот противник тоже пока для вас слишком силен. Идите по проходу между горами. По пути найдете обелиск +10 силы временно.#На берегу у костра вы встретите вашего первого спутника — его зовут Forad Darre. Котелок на огне дает +10 сопротивления стихиям временно. Форад посоветует вам поговорить с Yrga the Troll, которая живет неподалеку. Нажмите M — вызов карты — и идите на север большого острова. Там вы увидите хижину со старушкой внутри (дверь открывается нажатием клавиши "пробел"). За хижиной — восстанавливающий здоровье колодец.#Первое задание, которое даст вам Yrga, — перебить досаждающих ей стрекоз. Полянка находится рядом, туда ведет короткий туннель. Справившись с насекомыми, не забудьте собрать увязанные в серенькие узелки трофеи. Тут же под елками найдете второй сундук. Возвращайтесь в избушку. Получите 1000 очков опыта.#Вот теперь, убедившись в ваших талантах, старушка озадачит вас по-крупному: на Чедиан надвигаются орды Тамер Лана. И страна спасется, только если вы объедините в единый кулак шесть кланов Чедиана и встанете во главе армий. Это — главный сюжетный квест. Для выполнения сначала надо переговорить со всеми ярлами — главами кланов. Для чего, соответственно, выбраться с Островов Праха.#Старушка пошлет вас назад к Фораду Дарре. Тот попросит уничтожить всех скелетов (Bone Trasher) на островах и согласится примкнуть к вашей партии. Форад — сильный боец, но, к сожалению, стрелять он не умеет.#Идите по мосткам на юг, к острову с руинами. На ближнем утесе торчит скелет — его удобно расстрелять издали. Еще пара патрулирует дорогу левее руин — не спешите подходить туда, поскольку еще несколько скелетов последовательно возникнет там прямо из воздуха. Перебив, двигайтесь вперед вокруг руин. Спускаться к кораблю бесполезно. А вот зайти в руины стоит, только очень осторожно. Твари там крутые, но можно добраться до одного неохраняемого сундука с неплохими вещами. После короткого коридора поверните направо в сломанную дверь и идите вдоль стенки до разбитой колонны. Там найдете сундук с хорошими вещами. На цыпочках двигайте к выходу.#Теперь спуститесь на берег к серой башне. Короткий проход ведет к запертой двери. В проходе на вас нападут три скелета, один из них большой. Потыкайтесь в дверь и идите к Yrga за ключом. Возвращайтесь от нее, отпирайте дверь, открывайте сундук и идите к книге, лежащей на пюпитре. Как только вы дотронетесь до книги, начнется ролик. Результат — вы на корабле прибываете к пристани города Sturmford.#Острова Праха вам придется посетить еще два раза. Первый — когда по заданию гильдии магов из Thjorgard (квест по превращению Scholar в Mage) вы будете искать дневник мага Ферховена. И второй раз — для выполнения сюжетного квеста: чтобы получить Writ of Fate, нужно установить на постамент в лаборатории руин башни Ферховена артефакт, именуемый Capstone of Order.##

Руины башни мага Ферховена

##В старом замке над рекою одинокий жил кудесник.#Был на "ты" он с сатаною, как поется в старых песнях...##Локация: Isle of Ashes.#Задания:#1) Найти дневник мага Ферховена — квест по продвижению Scholar в Mage.#2) По заданию Igrid из Dark Passage установить на постамент в лаборатории в руинах башни Ферховена артефакт, именуемый Capstone of Order. Награда — Writ of Fate.#Это сложная локация, по трудности прохождения сравнимая с Chasm of the Dead. Руины представляют собой несколько коридоров со множеством комнат по бокам, а по центру всего подземелья проходит трещина, заполненная водой. В руинах множество ловушек — например, повернув кран в одной из северных комнат, вы можете устроить потоп. Население: скелеты-воины, скелеты-мастера, зомби. Все они через короткий промежуток времени после умерщвления снова восстают из праха. Обычно приходится убивать их по два раза. Есть не респавнящиеся, но весьма крутые твари — баньши-терроры. Замечу, что заклинание Turn Undead они просто игнорировали.#По дну центрального провала можно передвигаться под водой — тогда монстры, стоящие по краям провала, вас не замечают. Извращенно, но действенно, если партия недостаточно сильна.#В некоторых комнатах валяются страницы, вырванные из дневника. Содержание странное: рассказывается о противостоянии мага и императора, о сложностях управления красными скелетами и о том, что некто говорил Ферховену, что тот не человек и вообще не был рожден женщиной. В крайней юго-восточной комнате за провалом находим ключ от комнаты, где маг спрятал свой дневник. Караулят ключ два баньши-террора.#Если от входа в подземелье свернуть в первую дверь налево, попадаем в коридоры с камерами. Как только вы проходите пару шагов, через пролом с потолка вываливаются три скелета. Через несколько шагов вас ждет вторая аналогичная засада. Дальше коридор поворачивает, а дверь перекрыта балкой. Ее надо просто разрубить мечами. Тут у меня был баг. При вторичном заходе в башню дверь снова оказалась запертой. А поскольку балки, которую надо сломать, уже не было, то дверь оказалось невозможным открыть! Пришлось оплывать через провал.#Следующее помещение (за дверью с балкой) — уходящий к провалу коридор с пентаграммой на полу и парой зомби рядом. Если встать на пентаграмму, на концах звезды загорятся цветные огни, откроются двери рядом, и из них выйдут еще несколько зомби. Увы, убивать зомби бесполезно — через несколько мгновений твари материализуются снова. Я скастовала на них Turn Undead, после чего они побрели к провалу и добровольно туда попрыгали. Счастливого пути!#Двойная дверь справа прячет еще одну ловушку — при распахивании из нее вылетает файербол. Не становитесь прямо перед ней! За ней откроется большое помещение с массой нежити и черной шкатулкой на постаменте вдали. Это — лаборатория. В центре комнаты — яма с шипами, а перед ямой со стороны двери — ловушка. Постамент для установки Capstone of Order находится рядом с черной шкатулкой. После установки на скамейке рядом появляется свиток — Writ of Fate.#Искомый дневник Ферховена лежит на полу самой северной комнаты подземелья. Самый простой проход туда (после взятия ключа) — из воды центрального провала через пустую прямоугольную комнату — дверь направо в зал с одиноким зомби в центре — дверь на север в комнатку с еще одним зомби — и, наконец, дверь (ключ от которой вы взяли в юго-восточной комнате) в клетушку с баньши, сундуком и книгой на полу.#А главный прикол — это то, что книга окажется совершенно не той, которая вам нужна. Когда вы принесете ее в Тьергард, вам скажут, что это не тот дневник, а нужный лежит где-то в Дрангхейме, и вот вам ключ, идите и поищите его!##

Sturmford

#Это — локация с первым из шести крупных городов Чедиана. Сама область состоит из нескольких горных долин. Монстры — стрекозы Dragonflies, разбойники. У укрепления Anskram Keep бродят три василиска. В дальней части долины — пешеходный проход через перевал в Drangheim. Пользоваться им смысла нет — корабли ходят быстрее и почти каждый день.##

Город Sturmford

#Обширное и симпатичное поселение. Тут вы найдете множество магазинов, интересных NPC и, конечно, квестов. Разговаривайте с людьми на улицах — среди них много учителей разных видов вооружения (уровня Expert и Master). Обращайте внимание на записки, которые можно найти в разных местах, — в них содержится много дополнительной информации. Из такого послания на стене трактира прямо у входа в город вы узнаете, что Sturmford готовится к войне с другим городом — Drangheim. Если кто-нибудь в вашем отряде владеет умением Perception (восприятие), то нужные вам двери будут отмечены зелеными рамками. Магазины работают с 6 утра и дотемна, а тренажерный зал — круглосуточно. Город разделен стеной с воротами на две части, церковь вы найдете в дальней из них в отдельном огороженном дворике.#Квесты, которые можно получить в городе:#1. Bjarni Herjolfssen в трактире у входа в город рассказывает о неудачах и срывах, которые случаются в городе в последнее время. Он подозревает саботаж и просит вас, как новых лиц, найти виновного. Решение: в доме мэрии (с вывеской в виде листа бумаги и пера) на первом этаже стоит человек по имени Randver the Storm. Поговорите с ним. Он занервничает, признает вину и скроется, используя магию. Возвращайтесь в трактир. Награда — 500 очков опыта и 500 золотых#2. В доме за сквером живет писатель Ludwig Van. Он уронил манускрипт, над которым работал, в городскую канализацию — систему туннелей, именуемую Beet Hoven. Вход в канализацию есть прямо в доме Людвига, но пользоваться им не стоит — вы упадете из дыры с потолка посреди туннеля. В городе есть три других, более цивильных входа: из сквера, за церковью и из трензала. Награда за возвращение рукописи — 3000 очков и 2000 золотых#3. Трактирщик дает квест — убить дракона. Первый шаг, который надлежит сделать, — разыскать в городе Thjorgard человека по имени Снорри (Snorri the Fist). Он знает, что делать. Решение: Снорри находится в трактире в Тьергарде. Нужно с ним поговорить. Он даст следующее задание: разыскать Training Hall (тренировочный зал) в Тьергарде и выжить в нем. После выполнения он отправит вас дальше — к епископу монастыря Линдисфарне.#4. В длинном доме в центре города — дворце — надо прикоснуться к стоящему под знаменем алтарю. Поверхность алтаря очистится, а вы сможете телепортироваться в Sturmford по заклинанию Town Portal, когда оно появится у ваших магов.#5. Ярл Bjarni Thorvaldssen (найдете во дворце в тронном зале) выслушивает ваше предложение образовать союз кланов для защиты от Тамер Лана. Но от вас он требует доказать вашу легитимность. Первое задание: форт Anskram Keep на рубежах с Дрангхеймом захватила нечистая сила. Нужно очистить форт от монстров. Награда: 5000 опыта, 3000 золота.#6. Ярл Bjarni Thorvaldssen дает второе задание: его самый талантливый генерал, Ivsar Forktooth, находится в заключении в тюрьме Дрангхейма. Нужно вернуть военного, без которого не обойтись в борьбе с Тамер Ланом. Решение: есть три способа проникнуть в тюрьму, находящуюся на локации Дрангхейм. Генерал будет следовать за вами до выхода из тюрьмы, а потом своим ходом отправится в трактир Стурмфорда. Там вы его и подберете, отправляясь сдавать во дворец квест. Награда: 10500 очков опыта, 3500 монет.#7. Третья просьба Bjarni Thorvaldssen — личная. Он влюблен в девушку по имени Кира Холодная (Kira the Cold) и просит вас доставить ей письмо. Решение: Кира — ярл Thronheim, отдайте ей письмо, когда попадете в ее город. Она не слишком обрадуется. Бьярни — человек хороший, но решительно не в ее вкусе. Кира попросит вас поговорить с Бьярни дипломатично, без обид. Скажите ему, что она улыбнулась. Награда: 3800 очков, 2000 золота.#8. В доме недалеко от ворот живет семья Oord. Дети давно не видели отца, а на столе лежит письмо от Hatlati Oord о том, что он отправился на заработки. Вас просят разыскать Хатлати. Выполнить эту просьбу вы сможете только после того, как возьмете задание в монастыре Линдисфарне по продвижению из Crusader в Paladin. Задание гласит: сделать моральный выбор, сначала разрушив, а потом воссоздав семью. Решение: поговорите о воровстве с клерком Fridleif Gjukissen на третьем этаже мэрии. Он скажет, что часть лавок пострадала от мошенников. Потом идите на улицу у церкви, где стоят магазины магических товаров и оружейные мастерские. Там вы найдете Хатлати. Он — вор. Скажите, что наблюдаете за ним, и идите в мэрию. На первом этаже поговорите со стражем, сказав, что привели вора. Попросите закрыть его в камере. Потом отправляйтесь к детям Оорд и расскажите, что их отец попал в тюрьму за воровство. Старший сын Itlor Oord попросит помочь найти ему работу. Хозяйка магической лавки Injor Gostat согласится взять его в помощники. После этого можно сдавать квест в монастыре Линдисфарне.#9. Перед дворцом Бьярни по улице ходит особа по имени Marsaili A'Lanth. Это — часть квеста ярла Зигмунда из Дрангхейма, который просит вас остановить распускаемые о нем сплетни. Возможность задать женщине нужные вопросы вы получите только после получения задания и разговора с еще одной сплетницей в Дрангхейме. Поговорите с женщиной и пригрозите, что расскажете о ее длинном языке Зигмунду. Она свой язык резво прикусит. Квест принимает Sigmund the Stressed.#10. Fridleif Gjukissen, сидящий на третьем этаже здания мэрии, дает вам квест по продвижению Mercenary (наемников) в Gladiator (гладиатор). Говорит он об этом только после получения вами статуса действительных (или почетных) наемников. Для продвижения необходимо выполнить три задания: первое — принести шкуру убитого василиска. Труда не представляет. Если вы уже перебили всех тварей и шкуры продали — их можно выкупить назад. Второе задание — принести золотой щит Киры. Предмет стоит в коридоре дворца Тронхейма у входа в тронный зал. Третье: победить на Арене в городе Тьергард на уровне "лорд". Награда: присвоение звания "гладиатор", 15350 опыта и 5000 монет#11. Поместить в отделение банка Orb of Linking после получения соответствующего квеста в Тронхейме. После помещения последней сферы вам дают 5000 очков опыта.#12. После выполнения последнего из двенадцати квестов для ярлов Чедиана в Тронхейме вы узнаете, что Бьярни и Зигмунд все же затеяли войну. Нужно два раза посетить Бьярни, чтобы: а) уговорить его заключить мир; б) пригласить на подписание составленного Кирой договора в Тронхейм.##

Beet Hoven — городская канализация

#В канализацию можно попасть из четырех точек города: есть люк у стены за церковью, люк в сквере у входа в город, лаз из дома Людвига Вана и спуск из дальнего угла трензала. Подземелье состоит из трех этажей. Монстры — хищные растения лобберы, висящие на потолке на присосках, скелетоны, летучие мыши, зомби.#Первый уровень — несколько туннелей. Продвигайтесь не спеша — почти на всех перекрестках висят лобберы, они отрываются по одному, планируют в вашем направлении и чувствительно кусаются. Если стрелять сразу по присоске на потолке — их падает меньше. В дальнем конце туннелей — колодец с лестницей. Спускайтесь, ныряйте в воду и выныривайте в большом затопленном провале на втором уровне. Прыгайте (клавиша Х), чтобы выбраться на берег.#Второй уровень — комнаты, затянутые паутиной коридоры с прячущимися скелетами. Главный приз — в лабиринте с южной стороны стоит колодец Speed +5, поднимающий скорость отряда на 5 единиц навсегда. В северной части подземелья — спуск на третий ярус. Там в самой дальней решетке застряла папка с бумагами: это искомый вами опус господина Ludwig Van.##

Anskram Keep

#Находится в долине за городом Стурмфорд. Несложная локация для начинающей группы. Вы посетите укрепление два раза: первый — по заданию ярла Бьярни, чтобы очистить замок от нечисти, и второй — по заданию ярла Зигмунда из Дрангхейма, чтобы сломать решетку и опустить подъемный мост. Население: жуки, летучие мыши, чертенята всех мастей. Отличительная особенность — множество ловушек в коридорах. Часть можно заметить (металлический стык между полом и стеной), часть — только почувствовать. Поэтому спасайтесь чаще.#Через ворота входа нет. Идем вокруг. За замком бродит пара василисков. Бейте, берите сундук у задней стены башни и смотрите на подсвеченное красным пятно неровных камней на задней угловой башне (если у вас нет Perception — вы его не увидите!). Делайте пролом и заходите. Во дворе — еще один василиск. В замок лучше заходить через дверь на нижнем этаже.#Замок одноэтажный. В центре — большой зал. Справа и слева идут два рукава-коридора с комнатами. В части комнат в очагах пылает пламя, из которого на вас будут выпрыгивать чертенята. Когда появляется последний, огонь гаснет. Задача: в конце каждого из рукавов-коридоров дернуть рычаг. После этого в центральном зале откроется ниша с переключателем. Чтобы пройти дальше, вам надо попасть за ворота, перегораживающие зал перед вами. Они состоят из двух створок, которые открываются по очереди — когда одна открыта, вторая всегда закрыта. В реальном времени дергайте за рубильник и бегите за первые ворота. Они сомкнутся у вас за спиной. Потом раздвинутся вторые. Впереди бой: вам надо перебить четырех старших чертенят. После этого подходите к дальнему входу, делаете несколько шагов туда-сюда — и запускается ролик с появлением портала в центре зала и поединком солдат и последнего демона. Задача ярла Бьярни выполнена.#Чтобы выполнить квест ярла Зигмунда, надо ключом, который он вам даст, открыть один из люков на верхнем ярусе крепости. Спускайтесь в люк и делайте две вещи: первое — дернув за рычаг у стены, поднимите решетку ворот. Второе — перерубите или перебейте стрелами две цепи, удерживающие в поднятом положении мост. Идите сдавать квест.