##

Навыки

#Навыки, как уже было сказано, делятся на группы. В каждой группе есть основной и вторичные навыки. Основной, помимо определенных преимуществ, дает доступ к вторичным, ну а из трех вторичных навыков два нужны для роста основного. Третий — чисто "факультативный", дает какое-нибудь дополнительное преимущество.#У каждого навыка есть пять ступеней овладения им: базовый, средний (Advanced), эксперт, мастер и гроссмейстер.#Пройдемся по всем группам.#Замечание: везде, где указывается количество существ, на которых воздействует способность, их измеряют по количеству причитающегося за их уничтожение опыта. Понятно, что если умение воздействует, скажем, на первоуровневых волков, их должно быть охвачено больше, чем третьеуровневых единорогов. Поэтому используется такое универсальное мерило.##

Тактика (Tactics)

#Заведует усилением существ, находящихся под командованием героя. Позволяет усилить свою армию довольно значительно, но все же этот эффект не идет ни в какое сравнение с аналогичными возможностями из прежних серий игры.#Важно, что тактика не требует от героя никаких направленных усилий. А это значит, что она будет приносить пользу даже в том случае, если герой занят в бою исключительно магией, стрельбой или чем-то еще подобным.##

Основной навык

#Базовый: все существа получают +1 к скорости и +2 к передвижению. Позволяет изучить дополнительные навыки на среднем уровне.#Средний: все существа получают +2 к скорости и +3 к передвижению. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне мастера.#Эксперт: все существа получают +3 к скорости и +4 к передвижению. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне гроссмейстера.#Мастер: все существа получают +4 к скорости и +5 к передвижению.#Гроссмейстер: все существа получают +5 к скорости и +6 к передвижению.##

Нападение (Offence)

#Базовый: все существа получают +10% к ближней и дальней атаке. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: все существа получают +20% к ближней и дальней атаке. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: все существа получают +30% к ближней и дальней атаке. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: все существа получают +40% к ближней и дальней атаке.#Гроссмейстер: все существа получают +50% к ближней и дальней атаке.##

Оборона (Defence)

#Базовый: все существа получают +10% к ближней и дальней защите. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: все существа получают +20% к ближней и дальней защите. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: все существа получают +30% к ближней и дальней защите. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: все существа получают +40% к ближней и дальней защите.#Гроссмейстер: все существа получают +50% к ближней и дальней защите.##

Командование (Leadership)

#Базовый: все существа получают +1 к удаче и боевому духу.#Средний: все существа получают +2 к удаче и боевому духу.#Эксперт: все существа получают +3 к удаче и боевому духу.#Мастер: все существа получают +4 к удаче и боевому духу.#Гроссмейстер: все существа получают +5 к удаче и боевому духу.##

Бой (Combat)

#Заведует усилением своих личных боевых качеств. В комментариях, видимо, не нуждается. Так из героя взращивают самостоятельную боевую единицу, сравнимую по мощи с сильнейшими тварями этого мира.##

Основной навык

#Базовый: герой получает защиту 15. Позволяет изучить дополнительные навыки на среднем уровне.#Средний: герой получает защиту 20. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне мастера.#Эксперт: герой получает защиту 30. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне гроссмейстера.#Мастер: герой получает защиту 40.#Гроссмейстер: герой получает защиту 50.##

Ближний бой (Melee)

#Базовый: герой получает атаку 15, защита цели (кроме героя) снижается в 1,5 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: герой получает атаку 20, защита цели (кроме героя) снижается в 2 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: герой получает атаку 30, защита цели (кроме героя) снижается в 3 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: герой получает атаку 40, защита цели (кроме героя) снижается в 4 раза, но не делается меньше 10.#Гроссмейстер: герой получает атаку 50, защита цели (кроме героя) снижается в 5 раз, но не делается меньше 10.##

Стрельба (Archery)

#Базовый: герой получает атаку при стрельбе 15, защита цели (кроме героя) снижается в 1,5 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: герой получает атаку при стрельбе 20, защита цели (кроме героя) снижается в 2 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: герой получает атаку при стрельбе 30, защита цели (кроме героя) снижается в 3 раза, но не делается меньше 10. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: герой получает атаку при стрельбе 40, защита цели (кроме героя) снижается в 4 раза, но не делается меньше 10.#Гроссмейстер: герой получает атаку при стрельбе 50, стреляет двумя стрелами за один ход, защита цели (кроме героя) снижается в 5 раз, но не делается меньше 10.##

Устойчивость к магии (Magic resistance)

#Базовый: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 30%.#Средний: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 50%.#Эксперт: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 70%.#Мастер: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 80%.#Гроссмейстер: герой получает шанс устоять против вражеского заклинания 100%.##

Разведка (Scouting)

#Сюда входят радиус обзора, перемещение по суше и по морю, а также забавный навык незаметности. Раньше разведка не ценилась: много вы знаете игроков, которые в прежних версиях игры интенсивно прокачивали бы Scouting? Хотя в Heroes of Might and Magic IV этот навык важнее уже в силу того, что враги не становятся автоматически видимыми на открытых территориях, нельзя сказать, будто эта способность сама по себе так уж ценна, что может стать наравне с боевыми или магическими умениями. Но вот остальное...#Маскировка (Stealth) определяет весь ход игры для героев, которые с самого начала ею владеют (читай — воров). Они могут увести из-под носа у охраняющих монстров все сокровища и поставить флаги на шахтах. Причем те же твари, что стерегли рудник, будут потом стеречь его от врагов, раз остались неубитыми. И более того: вор еще и получает опыт за то, что прокрался мимо стражи!#Ну и навык Поиска пути, увеличивающий скорость передвижения, разумеется, недооценивать просто противопоказано. В итоге из героев-воров получаются замечательные разведчики и посыльные, а иногда они на вырученный опыт неплохо раскручивают какой-нибудь из боевых навыков либо магию.##

Основной навык

#Базовый: герой получает +1 к дальности обзора, способность определять свойства встреченного объекта и умение видеть существ с базовым уровнем Маскировки. Позволяет изучить дополнительные навыки на среднем уровне, Маскировку — на базовом.#Средний: герой получает +2 к дальности обзора, способность определять точное количество врагов и умение видеть существ со средним уровнем Маскировки. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне мастера, Маскировку — на среднем.#Эксперт: герой получает +3 к дальности обзора, способность оценивать возможный исход битвы и умение видеть существ с экспертным уровнем Маскировки. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне гроссмейстера, Маскировку — на экспертном.#Мастер: герой получает +4 к дальности обзора, способность определять навыки вражеских героев и умение видеть существ с мастерским уровнем Маскировки. Позволяет изучить Маскировку на уровне мастера.#Гроссмейстер: герой получает +5 к дальности обзора и способность видеть экраны вражеских армий, городов, а также врагов с любым уровнем Маскировки. Позволяет изучить Маскировку на уровне гроссмейстера.##

Поиск пути (Pathfinding)

#Базовый: штраф за перемещение по непривычному ландшафту (см. главу "Путешествия и карта") снижается на 25%. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: штраф за перемещение по непривычному ландшафту снижается на 50%. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: штраф за перемещение по непривычному ландшафту исчезает. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: скорость передвижения героя увеличивается на 25%.#Гроссмейстер: скорость передвижения возрастает на 50%.##

Мореплавание (Seamanship)

#Этот навык при битвах в море заменяет сразу Тактику, Нападение и Оборону на соответствующем уровне. Кроме того:#Базовый: герой получает +25% к передвижению по морю.#Средний: герой получает +50% к передвижению по морю.#Эксперт: герой получает +100% к передвижению по морю.#Мастер: герой получает +150% к передвижению по морю.#Гроссмейстер: герой получает +200% к передвижению по морю.##

Маскировка (Stealth)

#Базовый: герой делается невидимым для 1-уровневых существ, а также героев без навыка Разведки. Враги видят его, только если он становится на соседнюю с ними клетку. Другие существа и герои, сопутствующие такому персонажу, не могут быть им спрятаны.#Средний: героя не видно существам 2-го уровня и героям с базовым уровнем Разведки дальше одной клетки, 1-уровневым и героям без Разведки — даже на соседней клетке. Других прятать нельзя.#Эксперт: героя не видно существам 3-го уровня и героям со средним уровнем Разведки дальше одной клетки, 2-уровневым и героям с уровнем Разведки ниже среднего — даже на соседней клетке. Других прятать нельзя.#Мастер: героя не видно существам 4-го уровня и героям с экспертным уровнем Разведки дальше одной клетки, 3-уровневым и героям с уровнем Разведки ниже эксперта — даже на соседней клетке. Других прятать нельзя.#Гроссмейстер: героя дальше одной клетки видно только гроссмейстерам Разведки, мастерам — только на соседней клетке, остальным не видно вовсе. Других прятать нельзя.##

Управление (Nobility)

#Эта группа навыков ускоряет рост существ в управляемом героем городе, дает прирост ресурсов и возможность договориться миром с нейтральными монстрами. Будучи хорошо натренирован, герой этого типа приносит немалое количество золота, кучу прочих ресурсов и в полтора раза ускоряет рост существ. Неплохо, хотя, похоже, эта группа навыков не пользуется особенной популярностью: в бою с ней особо делать нечего, а тренироваться без боя хорошо умеют только воры... Возможно, это не остановило бы игроков, если бы прирост денег и существ был повыше, но сейчас это реально полезно только при очень жесткой нехватке ресурсов. Впрочем, пограничные классы с Управлением и чем-то еще часто несут полезные способности.##

Основной навык

#Базовый: ускоряет рост существ в управляемом городе на 10%. Позволяет изучить дополнительные навыки на среднем уровне.#Средний: ускоряет рост существ в управляемом городе на 20%. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне мастера.#Эксперт: ускоряет рост существ в управляемом городе на 30%. Позволяет изучить дополнительные навыки на уровне гроссмейстера.#Мастер: ускоряет рост существ в управляемом городе на 40%.#Гроссмейстер: ускоряет рост существ в управляемом городе на 50%.##

Доходы (Estates)

#Базовый: доход 100 золотых + 10% на уровень героя в день. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: доход 200 золотых + 10% на уровень героя в день. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: доход 300 золотых + 10% на уровень героя в день. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: доход 400 золотых + 10% на уровень героя в день.#Гроссмейстер: доход 500 золотых + 10% на уровень героя в день.##

Рудничное дело (Mining)

#Базовый: по 2 единицы руды и дерева + 10% за уровень героя в пятидневный период. Необходимо для получения уровня эксперта в основном навыке.#Средний: по 2 единицы руды и дерева и 2 единицы попеременно сменяющихся редких ресурсов + 10% за уровень героя в пятидневный период. Необходимо для получения уровня мастера в основном навыке.#Эксперт: по 2 единицы руды и дерева и 4 единицы попеременно сменяющихся редких ресурсов + 10% за уровень героя в пятидневный период. Необходимо для получения уровня гроссмейстера в основном навыке.#Мастер: по 3 единицы руды и дерева и 5 единиц попеременно сменяющихся редких ресурсов + 10% за уровень героя в пятидневный период.#Гроссмейстер: по 4 единицы руды и дерева и 6 единиц попеременно сменяющихся редких ресурсов + 10% за уровень героя в пятидневный период.#Примечание: попеременно сменяющихся — то есть один раз самоцветы, один раз кристаллы, и так далее.##

Дипломатия (Diplomacy)

#Базовый: способность убедить 30% враждебных существ дезертировать за деньги. Можно убеждать не более, чем 120 единиц опыта существ + 10% на уровень героя. Стоимость капитуляции — 80% нормальной.#Средний: способность убедить 40% враждебных существ дезертировать за деньги. Можно убеждать не более, чем 240 единиц опыта существ + 10% на уровень героя. Стоимость капитуляции — 70% нормальной.#Эксперт: способность убедить 50% враждебных существ дезертировать за деньги. Можно убеждать не более, чем 360 единиц опыта существ + 10% на уровень героя. Стоимость капитуляции — 60% нормальной.#Мастер: способность убедить 60% враждебных существ дезертировать за деньги. Можно убеждать не более, чем 480 единиц опыта существ + 10% на уровень героя. Стоимость капитуляции — 55% нормальной.#Гроссмейстер: способность убедить 70% враждебных существ дезертировать за деньги. Можно убеждать не более, чем 600 единиц опыта существ + 10% на уровень героя. Стоимость капитуляции — 50% нормальной.##

* * *

#Далее следуют магические навыки. Их структура очень похожа. Главный навык отвечает за право изучать заклинания соответствующих уровней, два дополнительных, соответственно, за ману и за усиление эффективности заклинаний. Третий дополнительный навык бывает разным и отражает специфику школы.