##

Города

#В городах строятся здания и приобретаются войска.##

Интерфейс города

#Вся верхняя часть — это картинка города, на которой изображены построенные в нем здания. Щелчком по зданию можно вызвать его функции. У каждого здания — свой отдельный интерфейсный экран, о некоторых из них я расскажу ниже.#Нижняя панель — управляющая. Слева в ней помещается список ваших городов, тот, в котором вы находитесь в данный момент, подсвечен. В остальные можно попасть, щелкая по ним мышью. Чуть правее — список и количество монстров, доступных к найму в данный момент. Их можно нанимать прямо из этого списка, просто щелкнув по соответствующему кружочку. Вообще, нанять существ можно целыми тремя способами: как описано выше, щелкнув по их жилищу и щелкнув по крепости. Обычно используется только первый метод, но в меню крепости есть один очень полезный пункт: "Купить все". Эта кнопка расположена внизу справа.#Обратите внимание на важнейшее отличие от предыдущих частей игры. Если раньше "приплод" во всех жилищах существ случался исключительно по воскресеньям, раз в неделю, то теперь трудный процесс размножения равномерно распределен по всей неделе. Скажем, если здание приносит в неделю четырех бойцов, то чуть чаще, чем раз в два дня, там будет появляться новый вояка.#Еще правее — две полосы с бойцами, верхняя и нижняя. Верхняя полоса — это бойцы, охраняющие замок. Если вы выйдете из режима города в режим карты, вы этих бойцов среди армий не увидите. Нижняя полоса — стоящая у ворот города армия. Вы можете свободно перемещать между этими двумя полосками бойцов классическим методом drag & drop. Дозволяется собрать в армии нескольких героев, ни одного героя, и так далее.#(Кстати, гарнизон можно оставить не только в городе, но и, скажем, в шахте. Иногда это очень даже небессмысленно, чтобы какой-нибудь прощелыга парой феечек не захватил наши ценные стратегические ресурсы.)#Под полоской с существами — список и количество имеющихся у нас ресурсов. В верхнем правом углу — портрет героя-губернатора данного города. Это — новая концепция (точнее, хорошо стянутая из Master of Orion II старая): если у героя есть некоторые способности к управлению, то существа в возглавляемом им городе будут быстрее размножаться (хм?). Для управления городом губернатору вовсе не обязательно в нем находиться.#В случае разрешения 1280х1024 справа от полосок армий остается еще место, чтобы показать характеристики выбранного бойца.#Теперь разберемся подробнее со зданиями.##

Общие здания

#Ратуша (Village Hall, Town Hall, City Hall)#Изначально в городе обычно стоит Village Hall, который в два этапа можно усовершенствовать до City Hall. От уровня этого здания зависит ежедневный доход, приносимый городом: 500, 750 и 1000 золотых соответственно.#Щелчок по этому строению позволяет возводить другие здания. При этом показывается экран строительства. Под каждым зданием — прямоугольник с его названием: желтый фон обозначает, что здание уже построено, зеленоватый — что все необходимые ресурсы и постройки есть и можно возвести его немедленно, красный — что строительство этого здания пока невозможно, но в будущем противопоказаний нет. Красный фон означает отсутствие необходимых ресурсов или сооружений либо тот факт, что в этот ход вы уже строили что-то в этом городе: вопреки настойчивым утверждениям из предварительных обзоров, строить по нескольку зданий за ход ("лишь бы деньги были") как было нельзя, так и осталось.#Серый фон — здание построить в этом городе нельзя в принципе. Причиной тому могут быть: сценарные ограничения, для верфи — отсутствие рядом моря, для жилищ существ — наличие другого жилища, запрещающего строительство этого.#При щелчке по еще не построенному зданию будет указано, какие ресурсы и постройки для него необходимы, и, если строительство возможно, вам будет предложено подтвердить приказ об этом. После подтверждения ресурсы будут израсходованы, а зданием можно пользоваться.#Стоимость постройки Town Hall: 2500 золота, 10 дерева, 10 руды#Стоимость постройки City Hall: 2500 золота, 10 дерева, 10 руды, 5 кристаллов, 5 самоцветов##Форт, Цитадель, Замок (Fort, Citadel, Castle)#Форт обеспечивает защиту города стеной. Цитадель добавляет к ней ров. У замка стены и ворота мощнее, а внутри есть башенки, на которые можно ставить стрелков. При этом они почти недосягаемы для не умеющих летать, стрелять и колдовать врагов. Заметим, что стрелки не берутся "ниоткуда", как в более старых играх серии.#Раньше усовершенствование этого здания ускоряло прирост существ. Теперь этого эффекта нет.#Как и прежде, щелчок по этому зданию показывает набор всех доступных к найму в городе бойцов. Нанимать их проще через основную панель меню города, за исключением случая, когда хочется нанять всех сразу: тогда поможет кнопка "купить все" справа внизу меню крепости.#Стоимость постройки форта: 5000 золота, 20 дерева, 20 руды#Стоимость постройки цитадели: 7500 золота, 20 дерева, 20 руды#Стоимость постройки замка: 7500 золота, 20 дерева, 20 руды##Таверна (Tavern)#Здесь можно нанять нового героя. Доступны только герои из "союзных" замков (по положению в пентаграмме магии — см. главу "Герои"). Героя можно нанимать не чаще, чем раз в неделю в каждом замке.#Стоимость постройки: 500 золота, 2 дерева##Караван (Caravan)#Аналога этого чрезвычайно полезного здания в прежних сериях не было. Оно позволяет без помощи перемещения по карте транспортировать существ из города в город либо из расположенного где-то на карте жилища (предварительно захваченного, конечно) в город. Стоит это удовольствие вполне умеренную сумму. Иначе пришлось бы бегать к каждому зданию и перегонять тварей вручную, что очень долго и нудно. Спешить с его постройкой ни к чему (здание-то не из дешевых), но в поздней фазе игры он весьма ценен.#Щелчок по этому зданию предлагает создать караван, осмотреть уже имеющиеся или узнать время их прибытия. При создании каравана (это стоит денег, но относительно небольших) можно сразу же уплатить стоимость покупки посылаемых существ.#Стоимость постройки: 4500 золота, 10 дерева##Верфь (Shipyard)#Это здание можно строить лишь в том случае, если город стоит на морском берегу. После его возведения в нем приобретаются корабли.#Стоимость постройки: 2000 золота, 20 дерева##Тюрьма (Prison)#Если вражеский герой проиграл битву и не сумел унести ноги с поля боя, он попадает именно сюда. Это здание тоже не имело прямых аналогов в предыдущих играх. Буде превратности войны приведут к захвату города врагом — все его пленные герои получат свободу.#Строить это здание не нужно, оно всегда есть в городе. Видимо, города Мощи и Магии начинаются с тюрьмы...##Магические гильдии#У всех они называются по-разному: Институт Магии (Institute of Magic) — у Порядка, Гильдия Колдунов (Sorcerers' Guild) — у Хаоса, Священный Собор (Holy Cathedral) — у Жизни, Башня Тьмы (Tower of Darkness) — у Смерти, Обитель Друидов (Druid's Hall) у Природы. Города Силы, что логично, не обладают подобной постройкой.#При посещении городов с таким зданием герои, обладающие навыком соответствующей магии, узнают все доступные им по степени магического умения заклинания, а также восстанавливают часть маны. Если отдохнуть в таком городе — мана восстанавливается целиком.#Здание можно совершенствовать вплоть до пятого уровня. С каждым новым уровнем в нем появляются заклинания соответствующего уровня: по 3 — на первом и втором, по 2 — на 3 и 4, по 1 — на 5.#Стоимость постройки: 1000 золота, 2 дерева, 2 руды, 1 редкий ресурс (у разных городов он разный) — первый уровень, 1000 золота и 1 редкий ресурс — далее.##Дополнительные библиотеки#Они расположены в экране строительства по соседству с магической гильдией и именуются в зависимости от города. Если возвести такую библиотеку (их по две в каждом обладающем магией городе), то в гильдии появятся заклинания соответствующей соседней школы магии. Уровень этих заклинаний будет зависеть от уровня гильдии. На первых трех уровнях библиотека дает по 2 заклинания, далее — по 1. Саму библиотеку для этого совершенствовать не надо.#Стоимость постройки: 2500 золота, 2 дерева, 2 руды, 2 редкого ресурса (разный для разных библиотек).##Магазин#Это здание тоже называется у всех по-разному, но суть одна. В нем можно приобретать простенькие артефакты (зелья, не слишком серьезное оружие и доспехи) для экипировки начинающего героя или восполнения пробелов в снаряжении героя поопытнее.#Для Жизни это — Орден Паладинов (Order of Paladins, кто бы мог подумать, что в здании с таким возвышенным названием торгуют!), Смерти — Оружейная (Armory), для Природы — Гильдия Следопытов (Ranger's Guild), Порядка — Лаборатория Алхимика (Alchemist's Workshop, это строение стоит дороже аналогов — помимо основной цены надо заплатить по единице каждого из редких ресурсов, зато руды нужно меньше), Хаоса — Воровская Гильдия (Rogue's Guild). Город Силы и тут обделили.#Стоимость постройки: 3000 золота, 4 дерева, 10 руды##

Жилища

#В каждом городе, разумеется, можно возводить здания, в которых будут плодиться существа. Здания эти — от первого до четвертого уровня, на каждом уровне по два разных. Можно построить оба здания первого уровня, а на более высоких — только по одному из двух. При этом, если у вас есть разные города одной расы, там можно строить разные жилища. Для строительства любого жилища необходимо вначале построить форт.#В этой главе перечислим жилища вкратце. Их обитателей мы рассмотрим позже во всех подробностях.##

Обитель (Haven) — Жизнь

#Первый уровень:#Гильдия Оруженосцев (Squire's Guild) обучает оруженосцев и стоит 1500 золота.#Стрельбище (Archery Range) обучает арбалетчиков, стоит столько же.#Второй уровень:#Цех Баллист (Ballista Works) строит баллисты. Цена — 3000 золота, 6 руды, нужно здание первого уровня. Не допускает строительства Караульной.#Караульная (Guardhouse) тренирует копейщиков. Цена — 3000 золота, 3 руды, 3 дерева, нужно здание первого уровня. Не допускает строительства Цеха Баллист.#Третий уровень:#Монастырь (Monastery) готовит монахов. Цена — 6250 золота, 4 руды, 4 дерева, 8 кристаллов, нужно здание второго уровня и Аббатство. Не допускает строительства Казарм.#Казармы (Barracks) выпускают крестоносцев. Цена — 6250 золота, 12 руды, 12 дерева, нужно здание второго уровня и Орден Паладинов. Не допускает строительства Монастыря.#Четвертый уровень:#Алтарь Света (Altar of Light) призывает на помощь ангелов. Цена — 14000 золота, 10 руды, 12 дерева, 15 кристаллов, 12 самоцветов, нужно здание третьего уровня и Семинария. Не допускает строительства Рыцарского Капитула.#Рыцарский Капитул (Knight's Chapter) готовит воителей. Цена — 14000 золота, 32 руды, 40 дерева, нужно здание третьего уровня, Орден Паладинов и Конюшни. Не допускает строительства Алтаря Света.##

Некрополь (Necropolis) — Смерть

#Первый уровень:#Кладбище (Cemetery) производит скелеты и стоит 1500 золота.#Пыточная (Torture Chamber) призывает бесов, стоит столько же.#Второй уровень:#Псарня (Kennels) выращивает церберов. Цена — 3000 золота, 4 дерева, 1 серы, нужно здание первого уровня. Не допускает строительства Могильника.#Могильник (Barrow Mound) порождает привидения. Цена — 3250 золота, 3 кристалла, нужно здание первого уровня и Некролизатор. Не допускает строительства Псарни.#Третий уровень:#Особняк (Mansion) — обиталище вампиров. Цена — 6250 золота, 8 дерева, 8 кристаллов, нужно здание второго уровня и Таверна. Не допускает строительства Плодильни.#Плодильня (Spawning Pit) разводит ядовитых тварей. Цена — 6250 золота, 8 руды, 8 ртути, нужно здание второго уровня и Башня Тьмы. Не допускает строительства Особняка.#Четвертый уровень:#Храм Проклятых (Temple of Damned) призывает дьяволов. Цена — 14000 золота, 8 руды, 6 дерева, 20 серы, 10 самоцветов, нужно здание третьего уровня и Крыло Хаоса (Chaos Annex, одна из библиотек (см. выше), отдельно не описана). Не допускает строительства Кладбища Драконов.#Кладбище Драконов (Dragon Graveyard) творит костяных драконов. Цена — 14000 золота, 14 руды, 12 дерева, по 6 кристаллов, самоцветов, серы и ртути, нужно здание третьего уровня. Не допускает строительства Храма Проклятых.##

Заповедник (Preserve) — Природа

#Первый уровень:#Волчье Логово (Wolf Den) разводит волков и стоит 1500 золота.#Роща Фей (Fae Trees) — жилище фей, стоит столько же.#Второй уровень:#Древесный Домик (Treetop Lodge) — поселение эльфов. Цена — 3000 золота, 6 руды, нужно здание первого уровня и Гильдия Следопытов. Не допускает строительства Логова Тигров.#Логово Тигров (Tiger Den) — обиталище белых тигров. Цена — 3000 золота, 6 руды, нужно здание первого уровня и Священная Роща. Не допускает строительства Древесного Домика.#Третий уровень:#Роща Единорогов (Unicorn Glade) — место обитания единорогов. Цена — 6500 золота, 12 дерева, 4 самоцветов, нужно здание второго уровня и Радуга. Не допускает строительства Грифоньих Утесов.#Грифоньи Утесы (Griffin Cliffs) служат жилищем грифонов. Цена — 6500 золота, 10 руды, 6 дерева, 4 кристалла, нужно здание второго уровня и Цитадель. Не допускает строительства Рощи Единорогов.#Четвертый уровень:#Волшебный Лес (Magic Forest) — местожительство волшебных дракончиков. Цена — 14000 золота, 6 руды, 14 дерева, по 7 кристаллов, самоцветов, ртути и серы, нужно здание третьего уровня и Консерватория Хаоса (одна из библиотек, отдельно не описана). Не допускает строительства Погребального Костра.#Погребальный Костер (Pyre) — место появления фениксов. Цена — 14000 золота, 16 дерева, 10 серы и 20 ртути, нужно здание третьего уровня и Портал. Не допускает строительства Волшебного Леса.##

Академия (Academy) — Порядок

#Первый уровень:#Нора Полуросликов (Halfling Burrow) — жилище полуросликов, стоит 1500 золота.#Гномьи Шахты (Dwarven Mines) — поселение гномов, стоит столько же.#Второй уровень:#Фабрика Големов (Golem Factory) строит золотых големов. Цена — 3000 золота, 6 руды, нужно здание первого уровня. Не допускает строительства Башни Магов.#Башня Магов (Mage Tower) обучает магов. Цена — 2750 золота, по 1 кристаллов, серы, ртути, самоцветов, нужно здание первого уровня и Институт Магии. Не допускает строительства Фабрики Големов.#Третий уровень:#Золотой Шатер (Golden Pavillion) — обиталище нагов. Цена — 6250 золота, 8 руды, 8 дерева, 4 кристалла, нужно здание второго уровня и Сокровищница. Не допускает строительства Алтаря Желаний.#Алтарь Желаний (Altar of Wishes) призывает джиннов. Цена — 6250 золота, 12 кристаллов, нужно здание второго уровня и Церковная Библиотека (одна из библиотек, отдельно не описана). Не допускает строительства Золотого Шатра.#Четвертый уровень:#Фабрика Драконов (Dragon Factory) собирает драконоголемов. Цена — 14000 золота, 30 руды, 12 дерева, по 4 всех редких ресурсов, нужно здание третьего уровня, Лаборатория Алхимика и Университет. Не допускает строительства Облачного Замка.#Облачный Замок (Cloud Catle) — дом титанов. Цена — 14000 золота, 16 руды, 16 дерева, 20 самоцветов, нужно здание третьего уровня и Замок. Не допускает строительства Фабрики Драконов.##

Укрытие (Asylum) — Хаос

#Первый уровень:#Воровское Логово (Den of Thieves) — жилище разбойников, стоит 1500 золота.#Орочьи Башни (Orc Towers) плодят орков, стоят столько же.#Второй уровень:#Сад Камней (Statuary Garden) — логово медуз. Цена — 3000 золота, 6 руды, нужно здание первого уровня и Гильдия Колдунов. Не допускает строительства Лабиринта.#Лабиринт (Labyrinth) приглашает минотавров. Цена — 3000 золота, 3 самоцвета, нужно здание первого уровня и Полоса Препятствий. Не допускает строительства Сада Камней.#Третий уровень:#Кратер (Volcanic Vent) изрыгает ифритов. Цена — 6250 золота, 14 руды, 5 серы, нужно здание второго уровня и Воровская Гильдия. Не допускает строительства Темного Леса.#Темный Лес (Black Wood) служит жилищем адских коней. Цена — 6250 золота, 14 дерева, 5 ртути, нужно здание второго уровня и Караван. Не допускает строительства Кратера.#Четвертый уровень:#Драконья Пещера (Dragon Cave) плодит драконов. Цена — 14000 золота, 6 руды, 6 дерева, 30 серы, нужно здание третьего уровня и Дом Мертвых (одна из библиотек, отдельно не описана). Не допускает строительства Озера Гидр.#Озеро Гидр (Hydra Pond), разумеется, создает гидр. Цена — 14000 золота, 16 дерева, 4 кристалла, 6 серы, 20 ртути, нужно здание третьего уровня и Дом Ведьм (одна из библиотек, отдельно не описана). Не допускает строительства Драконьей Пещеры.##

Твердыня (Stronghold) — Сила

#Первый уровень:#Бревенчатый Замок (Longhouse) позволяет нанимать берсерков, стоит 1500 золота.#Стойла Кентавров (Centaur Stables) разводят кентавров, стоят столько же.#Второй уровень:#Шатры Кочевников (Nomad Tents) — местожительство кочевников. Цена — 3000 золота, 6 дерева, нужно здание первого уровня и Караван. Не допускает строительства Утеса Гарпий.#Утес Гарпий (Harpy Peak) — гнездовье гарпий. Цена — 3000 золота, 4 дерева, 1 ртути, нужно здание первого уровня и Цитадель. Не допускает строительства Шатров Кочевников.#Третий уровень:#Форт Огров (Ogre Fort) — жилище огров-магов. Цена — 6250 золота, 8 дерева, 8 руды, по 1 кристаллу, ртути, самоцвету, нужно здание второго уровня и Таверна. Не допускает строительства Пещеры Циклопов.#Пещера Циклопов (Cyclops Cave) — поселение циклопов. Цена — 6500 золота, 8 дерева, 8 руды, 10 кристаллов, нужно здание второго уровня и Борцовская Арена. Не допускает строительства Форта Огров.#Четвертый уровень:#Скала Бегемотов (Behemoth Crag) привлекает бегемотов. Цена — 14000 золота, 20 руды, 6 дерева, 24 кристалла, нужно здание третьего уровня, Арсенал (магазин) и Арена Чести. Не допускает строительства Скального Гнезда.#Скальное Гнездо (Cliff Nest) разводит громовых птиц. Цена — 14000 золота, 20 дерева, 6 кристаллов, 6 серы, 16 ртути, нужно здание третьего уровня и Замок. Не допускает строительства Скалы Бегемотов.##

Особые здания

#Эти здания уникальны для своих замков и нигде более не встречаются. Особое место занимают Здания Грааля: для их строительства необходимо вначале найти артефакт, Грааль, карта расположения которого, как и раньше, собирается по частям.##

Жизнь

##Конюшни (Stables)#Повышает скорость посетивших армий на 5 сроком на неделю.#Стоимость постройки: 2750 золота, 10 дерева##Аббатство (Abbey)#Повышает боевой дух посетившего героя на 2 до следующего сражения.#Стоимость постройки: 1000 золота, 4 дерева, 4 руды##Семинария (Seminary)#Позволяет изучить умения из областей Тактики, Боя, магии Жизни, Порядка, Природы на начальном уровне за 2000 золотых. Требует строительства Аббатства.#Стоимость постройки: 5750 золота, 5 руды, 5 дерева, 2 кристалла, 2 самоцвета##Грааль: Святой Аватар (Holy Avatar)#Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Жизни увеличивается в полтора раза.##

Смерть

##В этом городе на одно здание меньше, чем в большинстве других.##Некролизатор (Undead Transformer)#Превращает монстров 1-2 уровней от других замков в скелеты, 3 уровня — в привидения, 4 — в вампиров.#Стоимость постройки: 2500 золота, 10 руды, 5 ртути##Усилитель Некромантии (Necromancy Amplifier)#Прибавляет 10% к навыку Некромантии героя.#Стоимость постройки: 1000 золота, 6 руды, 3 серы, 3 ртути##Грааль: Зрелище Преисподней (Infernal Effigy)#Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Смерти увеличивается в полтора раза. Эффект Некромантии увеличивается на 10%, количество существ, которых герой может после боя сделать нежитью, увеличивается в полтора раза.##

Природа

##Портал (Creature Portal)#Позволяет нанимать бойцов других типов. Для строительства требуется наличие жилища 3 уровня. Нанимаются там дополнительные существа Природы: лепрехуны, сатиры, элементали, богомолы, росянки.#Стоимость постройки: 6500 золота, 10 руды, 5 самоцветов##Радуга (Rainbow)#Увеличивает удачу до следующего сражения на 2 пункта всем воинам.#Стоимость постройки: 1500 золота, 1 кристалл, 1 самоцвет##Священная Роща (Sacred Grove)#Увеличивает на 3 единицы максимальное количество маны героя, посещающего город, — перманентно.#Стоимость постройки: 1000 золота, 4 дерева, 1 кристалл##Грааль: Камень Вызова (Summoning Stone)#Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Природы увеличивается на четверть.##

Порядок

##В этом городе на одно здание меньше, чем в большинстве других.##Сокровищница (Treasury)#Добавляет в казну королевства по 10% золота от уже имеющегося в неделю (происходит это не раз в неделю, а по частям каждый день, то есть реально речь идет о примерно полутора процентах в день).#Стоимость постройки: 6000 золота, 5 дерева, 10 руды##Университет (University)#Учит четырем вторичным навыкам из областей Управление, Разведка, Магия Жизни, Порядка, Смерти. Стоимость обучения каждому — 2000 золотых.#Стоимость постройки: 5750 золота, 5 дерева, 5 руды, 2 серы, 2 самоцвета##Грааль: Великая Библиотека (Great Library)#Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Порядка увеличивается в полтора раза. Во всех Институтах Магии содержится максимальное количество заклинаний. Останавливающийся в городе герой может превысить свой запас маны на (25%)*(уровень Института Магии).##

Хаос

##Военная Академия (Battle Academy)#Добавляет каждому герою при первом посещении по 1000 опыта.#Стоимость постройки: 2000 золота, 5 руды, 5 дерева##Вихрь Маны (Mana Vortex)#Временно дает герою удвоенное количество маны. Требуется второй уровень Гильдии Колдунов.#Стоимость постройки: 1000 золота, 1 кристалл, 1 сера, 1 ртуть, 1 самоцвет##Полоса Препятствий (Thieves Gauntlet)#Увеличивает параметры атаки героя в ближнем бою и на расстоянии на 3 пункта.#Стоимость постройки: 1000 золота, 6 руды##Грааль: Око Хаоса (Eye of Chaos)#Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Сила всех заклинаний магии Хаоса увеличивается в полтора раза.##

Сила

##В этом городе на 2 строения меньше, что естественно, так как он лишен магической гильдии и библиотек.##Борцовская Арена (Wrestling Pits)#Увеличивает параметр атаки героя на 3 единицы в ближнем бою и 2 — при стрельбе.#Стоимость постройки: 1000 золота, 6 руды##Арена Чести (Arena of Honor)#Увеличивает защиту героя от ближних и дальних атак на 3 единицы.#Стоимость постройки: 1000 золота, 6 руды##Подавитель Магии (Magic Dampener)#Все ваши герои получают +10% к навыку Устойчивости к Магии за каждый присутствующий Подавитель.#Стоимость постройки: 2000 золота, 10 руды##Плодилище (Breeding Pens)#Увеличивает прирост всех существ на 50%. Требует наличия в городе жилища 3 уровня.#Стоимость постройки: 1000 золота, 6 руды##Грааль: Праздник Жизни (Festival of Life)#Увеличивает ежедневный доход на 3000 золотых. Прирост существ в данном городе возрастает вдвое, а в остальных городах Силы — на четверть.