##

Here Today, Gone Forever (Нынче здесь, а завтра — там)

##Задания.#Основные: Установить причину землетрясения; закрыть все дыры.#Дополнительное: Не допустить, чтобы муравьи причинили ущерб больше, чем на $50000.##Катерина Прайс прославилась в университете тем, что свела с ума практически всю мужскую часть студентов, однако она не очень-то обращала внимание на притязания на ее руку и сердце. Ей нравилось все потустороннее, а растрачивать себя на всякую ерунду у нее не было ни времени, ни желания. Энергия-Икс обрушилась на Катерину как раз во время ее занятий белой магией, и вполне естественно, что в награду она получила разнообразные магические умения и стала Алхимисс.#В Крепости Свободы место выздоровевшего Ника заняла Алхимисс, но и она недолго пробыла без сознания. Новый сигнал тревоги разбудил ее. В деловой части Патриот-Сити происходят непонятные землетрясения, связанные скорее всего с очередным проявлением Энергии-Икс. Отряд отправился на проверку.#На улице наши герои были поражены увиденным: гигантские муравьи хватали все, что плохо лежит, и куда-то тащили. Это разграбление города необходимо было остановить, а значит, требовалось найти логово муравьев.#Отправившись по стрелке, вы вскоре доберетесь до дыры в земле, куда муравьи и тащат все, что им удалось подобрать на улицах.#Эти дыры будут открываться по всей деловой части Патриот-Сити, поэтому лучше всего разделить команду на две части и отправлять героев одновременно в разные концы города — направление укажут стрелки.#Муравьи могут отравлять кислотой — учтите это при наборе команды.#После разрушения самой большой дыры вы получите сообщение от Ментора, который призовет вас поскорее прибыть в Крепость Свободы, на которую тоже напали муравьи.##

City Of Darkness (Город Тьмы)

##Задания.#Основные: Обнаружить в подземелье логово муравьев; Мен-Бот должен остаться в живых; освободить всех людей.##Прямо посреди главного зала Крепости Свободы зияет дыра в подземные коммуникации Патриот-Сити, проделанная муравьями, — больше никакого видимого ущерба насекомые не нанесли.#Разумеется, команду Freedom Force обуял справедливый гнев, и все, кто хотел, отправились в подземелье вслед за Мен-Ботом, уверенным в том, что муравьи не нанесут особого ущерба его броне.#В подземелье вам придется разрушать каменные завалы, расположенные в торцах коридоров, чтобы пройти в разные части подземного города. Разумеется, навстречу вам будут попадаться муравьи и Даркмены — порождения Тени.#Кроме того, время от времени путь вашему отряду будет преграждать еще один Супергерой — Муравей (The Ant). Он станет вас просить подобру-поздорову покинуть подземелье, так как его владычица — Тень — не любит подобных гостей. С Муравьем следует безжалостно расправляться — ничего с ним не случится, он просто будет закапываться под землю.#Также вам будут попадаться клетки с заключенными в них людьми. Клетки следует разбивать, но только прежде уничтожьте всех вражеских созданий, чтобы невинные люди не попали из огня да в полымя.#В конце концов вы повстречаетесь с самой Тенью, которая прикажет Муравью уничтожить ваш отряд с помощью насекомых. Но не тут-то было! Как раз в этот момент Муравей отойдет от наркотиков, которыми его напичкала Тень, чтобы контролировать его сознание, и откажется выполнять приказ.#С этого момента Муравей принадлежит вам.##

Where Shadows Fall 1-2 (Там, где падают тени 1-2)

##Задания.#Основные: Загнать Тень в ее логово и уничтожить; Муравей должен выжить.##Джон Миллер учился на последнем курсе колледжа и был тем, кого принято называть "ботаником", — худенький очкарик, увлеченный энтомологией и не терпящий всех тех невинных развлечений, которыми так увлекаются старшеклассники, — спорт, девушки, выпивка... Ему гораздо милее был мир насекомых, который он изучал с необычайным усердием. Разумеется, он не мог постоять за себя и частенько ходил с синяками, которые ему сажали более продвинутые "товарищи". Не брезговал Джон и сбежать с места назревающей стычки. Так он хотел поступить и в тот памятный день, когда после своей вылазки на природу решил зайти в бар — пропустить стаканчик чего-нибудь освежающего. Но в тот момент, когда он уже готов был сделать ноги, Энергия-Икс сотворила из него Супергероя, и он, раскидав своих обидчиков одним движением плеча, скрылся под землю, где и попал под власть Тени, с которой теперь ему не терпится расправиться.#Правда, Эль Дьябло не был уверен, стоит ли всей честной компании доверяться Муравью — ведь он может и в ловушку завести. Однако Minuteman совершенно справедливо заметил, что "каждый должен получить второй шанс", и инцидент был улажен.#Тактика в этих двух эпизодах такая же, как и раньше: бегите вперед, разрушайте завалы, уничтожайте Даркменов. Помните, что Муравей способен закапываться в землю и пробираться под ней в любое место, оставаясь незамеченным.#Чтобы открыть ворота, за которыми скроется Тень, надо позвонить в колокольчики, расположенные по бокам от ворот.#После того как ваша команда окажется в логове Тени, вам предстоит сделать три вещи: во-первых, потушить факелы, расположенные по бокам трона Тени, во-вторых, разрушить колонны, поддерживающие свод логова Тени, и в-третьих, постоянно обороняться от Даркменов, которых в неограниченном количестве генерирует Тень. Отправьте кого-нибудь посильнее разрушать колонны, а всеми остальными своими героями отбивайтесь от Даркменов.#Как только колонны будут разрушены и свет зальет логово Тени, поучите ее уму-разуму, а затем пообщайтесь.#Оказывается, Тень — бывшая супермодель Амбер, которая разозлилась на весь мир, когда шрам украсил ее миловидное личико, а получив от Энергии-Икс силу и возможность создавать Даркменов, она удалилась от мира в подземелье, чтобы мстить. Муравей расскажет Амбер, что шрам ничуть ее не портит, и бывшая Тень уже будет готова перейти на сторону Freedom Force, но тут ее бывшие слуги Даркмены набросятся на нее...#Черен конец этой истории!##

Looking For Trouble 1-2 (В поисках неприятностей 1-2)

##Задания.#Основные: Найти базу Пинстрайпа; уничтожить и допросить гангстеров; уничтожить Пинстрайпа; разрушить четыре склада Пинстрайпа.#Дополнительные: Забрать у уличного грабителя сумочку и вернуть ее.##Прошло два дня. Ранним утром на стол к Ментору легло письмо, в котором говорилось о том, что наш старый знакомый, глава местной мафии Пинстрайп (если вы помните, ему удалось сбежать), решил полностью взять Патриот-Сити в свои лапы.#Ник, услышав имя человека, который чуть было не отправил его на тот свет, тут же появился перед Ментором и Minuteman'ом с просьбой взять и его с собой на операцию — благо он себе уже и супергеройский костюмчик справил, да и вообще он себя чувствует в силах сражаться за добро. Тем более с Пинстрайпом.#Разумеется, Minuteman запретил Нику и нос показывать на улицу. Но недаром Нику всего 15 лет — ни одна дверь не удержит такого настырного молодого человека, который для себя уже все решил! Пока Minuteman с компанией товарищей разыскивает по всему Патриот-Сити логово Пинстрайпа, Ник решил устроить собственное расследование.#Пока Ник в гордом одиночестве — просто бегайте от одной группки бандитов к другой, избивайте их до полусмерти и расспрашивайте о местонахождении Пинстрайпа. Когда вам это уже надоест, владелец магазина электронной техники, которого вы спасете от рэкетиров, скажет вам, что эти рэкетиры приходили от Пинстрайпа и вот как раз стоит его грузовик. Нику осталось лишь забраться в грузовик и дождаться водителя.#Ну вот, наш башибузук и в логове Пинстрайпа. Правда, пока он докладывал остальным, где находится, его услышали, и парню на этот раз точно не выкарабкаться, но тут откуда ни возьмись появились Закон и Порядок (Law & Order) — два Супергероя в одном теле. Раньше они были двумя разными людьми — полицейским, работающим по программе охраны свидетелей, и женщиной, которую он охранял. Но Энергия-Икс сделала свое дело, и они слились в одного Супергероя, при этом оставаясь двумя разными личностями.#Тут надо заметить, что Закон и Порядок — два разных героя, которых вы можете рекрутировать. За каждого из них придется платить отдельно. Однако и у того и у другой есть умение Transform, и если вы прокачаете это умение, то в любой момент можете превращаться в напарника.#Раскидав бандитов, обступивших Ника, и дождавшись команды Freedom Force, Закон и Порядок отправились рушить склады Пинстрайпа, а нашим героям выпала нелегкая работа по зачистке окружающей территории.#Уничтожив всех гангстеров, займитесь разрушением складов Пинстрайпа (Pinstripe's Warehouse). Но только не трогайте обычные склады — будете оштрафованы! Впрочем, если вы будете слишком долго возиться с гангстерами, Закон и Порядок сделают за вас большую часть работы.#После разрушения последнего склада появится Пинстрайп и тут же примется с помощью своих подручных расстреливать вашу команду из автоматов. Мало того, откроется портал, из которого появится робот, который тоже не очень хорошо воспитан, да и к тому же умеет телепортироваться. Что делать, я думаю, рассказывать не надо. Уничтожьте всех!#После удачного завершения операции команда решит взять поверженного робота с собой в Крепость Свободы — чтобы отремонтировать и перепрограммировать. Железный парень, который не боится радиации и умеет телепортироваться, нужен в хозяйстве всегда.#А по дороге на базу Minuteman завербует в команду еще одного персонажа — Пулю (Bullet), в миру — Дуайта Эрроу.##

Wanted — The Minuteman (Разыскивается: Minuteman)

##Задания.#Основное: Найти украденные сумки с деньгами и вернуть их.#Дополнительное: Уничтожить всех грабителей.##Робота починили, и в вашей команде появился еще один персонаж — Майкровэйв (Microwave). Кроме того, и Ник стал теперь полноправным членом Freedom Force и носит прозвище Liberty Lad, но если вы не возражаете, я по-прежнему буду звать его Ником — так привычнее.#А на улицах Патриот-Сити происходит нечто невообразимое: некто, очень похожий на Minuteman'a, занимается грабежами и разбоями.#Разумеется, подобное преступление не может остаться безнаказанным, и отряд Freedom Force снова в деле!#Собственно, эта миссия несложная: вам надо всего лишь уничтожить всю шайку грабителей, тусующуюся за углом, и вернуть сумки тому человеку на которого укажет стрелка.#После всего этого Minuteman'a арестует полиция и препроводит в участок. Вот теперь-то и предстоит настоящая работа — вернуть Minuteman'у честное имя и выяснить, что же за великий имперсонатор скрывался под маской Minuteman'a и совершал все злодеяния.##

Wanted — The Minuteman 2 (Разыскивается: Minuteman 2)

##Задания.#Основные: Отдать клон Minuteman'a в руки правосудия; Liberty Lad должен остаться в живых.#Дополнительное: Уничтожить всех бандитов.##После ареста Minuteman'a командовать отрядом, потерявшим одного члена, пришлось Нику, страшно разозленному совершенной несправедливостью. Но выход только один — поймать двойника Minuteman'a и отдать его в руки полиции.#Тем более что это не так сложно сделать. Алхимисс сообщила с базы, что двойник Minuteman'a находится у ювелирного магазина. Вот он! Естественно, что, увидев рассерженных не на шутку членов команды Freedom Force, шутник сбегает, оставив разбираться с Супергероями своих подручных.#Убейте бандитов и мчитесь за клоном Minuteman'a. Учтите, что пока вы не найдете настоящего Minuteman'a, вам придется обходиться тем составом, который вы набрали в начале этой части повествования. А бегать вам придется много и быстро, так что не берите кого-то, кто медленно передвигается. Сейчас мобильность — превыше всего!#Сразу поговорить с полумертвым клоном Minuteman'a не получится — рядом прохаживается еще один клон: на этот раз обычной, рядовой гражданки. Лишь разобравшись с ним, общайтесь c двойником своего лидера и все вместе отправляйтесь в полицейский участок.##

Wanted — The Minuteman 3 (Разыскивается: Minuteman 3)

##Задания.#Основные: Уничтожить всех клонов полицейских; Liberty Lad должен остаться в живых; поговорить с шефом полиции; уничтожить Дежа-Вю.#Дополнительное: Защитить настоящих полицейских и участок полиции.##Уже хорошо! У полицейского участка идет перестрелка — полицейские стреляют... в полицейских! В чем дело? Очевидно, неизвестный склонировал не только Minuteman'a и честных граждан, но и полицию. Тут уж точно без Энергии-Икс не обошлось.#Защищайте полицию. Отличить настоящих полицейских от поддельных очень просто — достаточно навести на них курсор: там, где он превратится в кулак, — подделка. Клоны засели везде — на крышах, в переулках. Кроме того, они умеют летать!#Надеюсь, что вы с минимальными потерями расправились со всеми самозванцами и теперь в состоянии поговорить с шефом полиции.#Оказывается, все началось с того времени, как в полицейский участок пришел странный человек в немыслимом костюме, который назвался Дежа-Вю. После его посещения из камеры пропал Minuteman, а полицейские начали палить друг в друга.#А вот и он сам. Действительно, странный. И говорит стихами. Minuteman'a украл он — это понятно. Только вот где он его спрятал? Отгадку Дежа-Вю вам почти расскажет. Вам, вернее Нику, останется лишь подобрать рифму к слову Lark.#Но времени на раздумья Дежа-Вю вам не даст. Недолго думая, он склонирует сам себя, и пойдет веселая мясорубка! Постарайтесь поскорее замочить самого Дежа-Вю, а не его клоны. Подонку ничего не стоит вновь наклонировать самого себя. После разборок пообщайтесь еще раз с Дежа-Вю. И отправляйтесь в парк. Именно там находится Minuteman.##

Deja...Who 1-2 (Кто есть кто 1-2)

##Задания.#Основные: Найти и спасти Minuteman'a; уничтожить клона Minuteman'a; Liberty Lad должен остаться в живых.#Дополнительное: Уничтожить всех клонов в парке.##Итак, ваш отряд в парке. Minuteman обездвижен Дежа-Вю и водружен на постамент. Для того чтобы оживить Minuteman'a, вам надо собрать у прохожих в парке кусочки фразы, которая сможет это сделать. Мешать вам будут клоны — как гражданские, так и полицейские. Если с клонами полицейских все понятно — они стреляют в вас, то клоны обычных людей ничего такого не совершают — просто при попытке с ними поговорить они с криком "За Дежа-Вю!" взрываются, что весьма негативно отражается на вашем здоровье. Так что при попытке поговорить с кем-либо щелкните по этому человеку и отбегайте подальше от греха.#Собрав все фрагменты оживляющей фразы, бегите к статуе и произносите ее. Minuteman спрыгнет с постамента, и вы отправитесь дальше — на поиски прохиндея Дежа-Вю.#Но все оказывается не так просто. И этот, с таким трудом оживленный, Minuteman тоже оказывается клоном, о чем вам не преминет сообщить очаровательная девушка с луком в руках, которая появится из-за деревьев. Поддельный Minuteman тут же кинется на нее с побоями, и вам не останется ничего другого, кроме как кинуться на ее защиту.#Настоящий Minuteman спрятан в одной из статуй, стоящих полукругом на окраине парка. Чтобы выяснить, в какой именно, можете побегать по парку и поспрашивать народ. Только имейте в виду — подсказки на английском и в стихах. Сказать, в какой именно статуе Дежа-Вю спрятал Minuteman'a, я вам не могу — его месторасположение меняется с каждой новой игрой.#Впрочем, никто вам не мешает отправиться прямиком к статуям и выяснять, где настоящий Minuteman, методом научного тыка. Клонов, конечно, надо уничтожать, а настоящий Minuteman после оживления не сможет двигаться самостоятельно, и вашей команде придется отнести его в Крепость Свободы.##

Seeing Double (В поисках Дубля)

##Задания.#Основные: Найти и уничтожить клонирующую пушку Дежа-Вю; уничтожить Дежа-Вю.#Дополнительное: Уничтожить всех клонов.##Девушку, которая открыла глаза нашим друзьям, назвали Евой (Eve). Никто не знает, откуда она взялась в парке, каково ее настоящее имя. Она миловидна, смела, отлично стреляет из лука... Что еще надо, чтобы быть принятой в отряд Супергероев? И так получилось, что именно Ева повела отряд на следующее задание.#Сканеры показали, что Дежа-Вю установил какое-то устройство на крыше университета. И если для чего доброго, то я — Главвред!#Обязательно возьмите с собой одного, а лучше двух прыгающих героев. Дежа-Вю придумал и установил на крыше университета клонирующую пушку, которая и на далеких расстояниях способна склонировать кого угодно, причем бессчетное количество раз. Немедленно отправляйте кого-нибудь на крышу. Лучше всего телепортировать туда Майкровэйва, если вы его уже прокачали до этого умения и не забыли взять с собой. По прибытии на крышу немедленно начинайте долбить приемники генераторов энергии — они расположены за пушкой. Ну а после отключения питания пушки начинайте разрушать и ее. Остальные же пусть разбираются с клонами у подножия университета.#После уничтожения пушки появится сам Дежа-Вю и немедленно примется клонировать самого себя, ну и всех, кто под руку попадется. Тут есть одна небольшая хитрость: поговорить с Дежа-Вю после уничтожения может только Ева — она командир отряда, — но прыгать, а тем более летать, девушка не умеет, так что вам придется выманить Дежа-Вю вниз и там уж добивать его. Иначе придется миссию переигрывать.#После исчезновения Дежа-Вю во временном портале, который перенесет его на 10000 лет в будущее, можете вздохнуть с облегчением и приниматься за следующую часть комиксов про Freedom Force.##

Robots On The Rampage (Роботы на тропе мести)

##Задания.#Основное: Предотвратить разрушение 15 зданий.#Дополнительные: Предотвратить разрушение 10 зданий, предотвратить разрушение 5 зданий.##А пока где-то в коридорах времени говорили двое: Мистер Механик и Повелитель Времени. Один хотел мести, второй — власти. Они были нужны друг другу и не могли обойтись друг без друга. Первый жаждал отомстить всему Патриот-Сити за то, что его, гениального механика, не признали в должной степени, второму для осуществления его планов нужен был неиссякаемый источник Энергии-Икс. Один уже соорудил армию громадных роботов, способных разрушить Патриот-Сити за считанные минуты, другой был способен повелевать временем. Каждого переполняли амбиции, и каждый думал, что в результате этого альянса он выиграет больше, чем другой.#После сообщения о наступлении роботов на Патриот-Сити команда Freedom Force немедленно оказалась на улицах города. Действительно, роботы были ужасны и громадны. Они наступали на город со всех сторон. И надо было поспеть всюду. Однако сенсоры не показывали наличия в этих громадинах Энергии-Икс. Впрочем, так оно и было. Эти создания были рукотворными.#В принципе, эта миссия похожа на миссию с муравьями — вам надо успеть всюду, где появляются роботы. Так что, скорее всего, придется разделиться на пары. Впридачу ко всему ваши герои должны быть достаточно мобильны и сильны. А еще имейте в виду, что красные роботы снабжены огнеметами.#Что, напугал? Да бросьте вы! Самое страшное еще впереди.##

Robots On The Rampage 2-3 (Роботы на тропе мести 2-3)

##Задания.#Основное: Предотвратить разрушение центрального здания; не дать разрушить статуи отцов-основателей или центральной башни.##Эта миссия как две капли воды похожа на предыдущую, только роботы здесь помощнее. После того как вы защитите центральное здание, ваша команда перенесется на крышу, где вас будут ждать 8 роботов, среди них два с огнеметами. Ваша задача — не дать им уничтожить все четыре статуи отцов-основателей города или центральную башенку. Вот здесь придется попотеть. Силы явно неравны, и хоть две статуи да будут разрушены. Но по крайней мере для защиты всего остального у вас силенок хватит.#После удачно проведенных защитных мероприятий вам предстоит отправиться на завод Мистера Механика, чтобы забить гадину в его логове.##

Destruction Production (Разрушительное производство)

##Задания.#Основные: Найти и уничтожить Мистера Механика; уничтожить 4 генератора, не допустив разрушения реактора.##Пока отряд добирался до подземного завода Мистера Механика, Ментор узнал неприятное известие — флот Лорда Доминиона находится в 12 парсеках от Земли и готовится к нападению. Но чтобы подготовиться и достойно встретить захватчиков, время еще есть, а пока надо окончательно разобраться с сумасшедшим изобретателем.#Непосредственно на заводе вам встретятся все те же роботы и запертые двери. Не волнуйтесь, кнопки, которые их открывают, вам подскажут стрелки.#После того как ваш отряд окажется в генераторном отсеке (сразу после комнаты совещаний — с длинным столом) будьте предельно осторожны — вам необходимо разрушить все четыре генератора, окружающие реактор, питающий завод. Вот его-то трогать ни в коем случае нельзя. Так что придется обойтись только руками — стрелять здесь опасно. Дело осложняется тем, что в генераторной присутствует несколько роботов, с которыми тоже придется сражаться практически голыми руками. В противном случае взрыв и переигрывание миссии неминуем.##

The Madness Of Mr Mechanical (Сумасшествие Мистера Механика)

##Задания.#Основные: Уничтожить Мистера Механика; защитить Крепость Свободы.#Дополнительные: Защитить школу; защитить больницу.##Пока Ментор беседовал в Крепости Свободы с Мен-Ботом о чувстве вины и прочих мучающих железного человека вещах, Мистер Механик собрался с силами, влез в своего самого большого робота и напал на Патриот-Сити. Его обуяла жажда разрушения. Еще бы: его детища уничтожены, завод взорван, перспектив никаких. "Вы разрушили мой дом — так я разрушу ваш!" — решил он.#Спасти город могут только наши герои!#Защитить все объекты практически невозможно, хотя, может быть, у вас получится. Проблема в том, что вы, скорее всего, кинете весь свой отряд на уничтожение гигантского робота Мистера Механика, а вот этого делать никак нельзя — двоих надо обязательно оставить у Крепости Свободы. Дело в том, что через какое-то время Мистер Механик спустит на Крепость Свободы остатки своего механического войска. Причем сам в этот момент будет находиться на противоположной стороне города. И если оставите Крепость незащищенной — будете переигрывать миссию.#Все остальное — стандартно: лупим роботов до посинения, и вся недолга.#После уничтожения главного робота Мистера Механика арестует полиция, а Ева задастся вполне философским вопросом: "Как такой искусный человек мог повернуться ко злу?!". На этой почве у нее с Алхимисс выйдет стычка, которая, впрочем, к дальнейшему развитию сюжета имеет лишь косвенное отношение. Хотя...##

History Lesson (Урок истории)

##Задания.#Основные: Найти место высадки инопланетян; закрыть инопланетный портал; Алхимисс должна выжить; защитить музей.#Дополнительное: Сохранить музей неповрежденным.##Час настал! Наш отряд получил сообщение от Лорда Доминиона о том, что его войска высаживаются у Музея Древней Истории.#Ваша задача проста как три копейки: спасти Землю от вторжения. Сразу бегите по стрелке, и пусть Алхимисс немедленно займется закрытием портала — это умеет только она, а все остальные пускай защищают ее и музей от шустрых инопланетников.#До тех пор пока Алхимисс не закроет портал, вам не будет покоя от инопланетян.#После закрытия первого портала откроется еще несколько таких же. Вся прелесть в том, что закрывать порталы, повторюсь, может только Алхимисс. Вот и выкручивайтесь.#После закрытия последнего портала и забития инопланетного генерала вы узнаете о том, что еще совсем ничего не кончилось. И хоть от домейнцев землянам теперь ничего не грозит, но над Землей нависла куда более грозная опасность — Повелитель Времени завладел неким древним артефактом из музея и разъял временные линии. Собственно, одной из целей нашествия было недопущение этого. Но сейчас уже поздно.#Хотя нет. Отправляя генерала обратно на Домейн, Ментор попросил передать Лорду Доминиону, что Земля находится под защитой... защитой Силы Свободы!