##

Глава 5. Древнее Зло

##

Путь в крепость Крот

##У вас в журнале остался один невыполненный квест: попасть в крепость Крот. Туда-то ваш путь сейчас и лежит. У выхода из пещеры — слева — сидят двое стражников, поговорите с ними. Оказывается, некий некромант Греш, нынешний повелитель племени секов, наслал на крепость Крот толпы нежити. Шестеро Легионеров попытались сообщить коменданту крепости капитану Таришу об этой напасти, воспользовавшись древним храмовым маршрутом, но нежить Греша подстерегла их и там — только им двоим удалось спастись.#Ну вот, теперь вы знаете, как попасть в саму крепость, — через храм. А нежить? Что вам нежить после всех тех испытаний, что вам пришлось преодолеть!#Осталось понять, куда идти. Это сложнее. По крайней мере, привычных дорог здесь нет. Выходите на морское побережье справа от выхода из пещеры и идите вперед, пока не наткнетесь на указатель со стрелками. На одной из них написано "Крепость Крот". Сориентируйтесь, куда она показывает, туда и шлепайте. Идея состоит в том, чтобы подняться на холм в указанном направлении — пока не наткнетесь на первый факел. Дальше дорогу будет вам указывать цепь факелов.#В первой встречной избушке торговец Тейн предложит вам на выбор кучу разных товаров. За озерком, на отшибе, находится еще одна избушка. В ней партнер Тейна Грегор попросит вас разузнать, что произошло с группой охотников за сокровищами, которые недавно полезли в подземные коммуникации на промысел и до сих пор не вернулись. За сведения об их судьбе Грегор обещает в долгу не остаться.#Возвращайтесь к избушке Тейна и следуйте дальше по факелам. В подвале следующей избушки, где цепочка факелов обрывается, и начинается вход в подземные коммуникации. Спускайтесь вниз и начинайте методично обследовать все комнаты подземелья. В конце концов вы наткнетесь на трупы незадачливых исследователей. Можете сразу идти сообщать Грегору о своей находке, а можете продолжить дело, начатое охотниками за сокровищами, — досконально обследовать все подземелье, собрать все, что там плохо упаковано в ящики и бочки, и лишь затем бежать с докладом к Грегору. Это подземелье представляет собой подкову — один выход в подвале избушки, а второй — за ней и охраняется большим количеством монстриного поголовья, имейте это в виду.#От Грегора отвязались, можно дальше искать вход в храмовый комплекс. Дорога к нему находится у избушки с подвалом с противоположной от подвала стороне — на взгорке. У разрушенного храма вас встретят толпы оживших привидений и чертей. Уничтожьте их и входите в храм.#Внутри вас опять-таки ожидают скелеты, привидения, черти и самая мерзость — здоровые могильные червяки, которые вполне могут загрызть ваших осликов. Будьте методичны, и все тут. Используйте тактику "выжженной земли".##

Некромант Греш

##Дорогу на выход найти будет несложно — достаточно обращать внимание на горящие факела: где огонь, там и дорога. Выбравшись на поверхность, вы сразу же встретитесь с Бориевом, братом девушки Сикры, похищенной у бродячих торговцев, которых вы уже давным-давно освободили от разбойников. Можете взять его в компаньоны.#Идите вперед по дороге. На толпы народу, тусующегося вокруг с явно немирными намерениями, можете не обращать внимания, кроме тех, кто уж совсем явно стоит на пути. Пройдя по дороге немного вперед, вы наконец встретитесь лицом к лицу с некромантом Грешем. Мужчинка он хоть и сильный, но с гоблиновым Терминатором ему не тягаться, так что здесь проблем быть не должно.#После убиения Греша посмотрите на указатель и отправляйтесь в крепость Крот.##

Наконец-то крепость Крот

##В крепости доложитесь капитану Таришу (он стоит рядом с сожженным дотла домом) и получите у него задание: захватить деревню друугов, находящуюся на востоке. Друуги заключили союз с секами, и в боях за крепость уже погибло более 120 человек. Как обычно, можете закупиться амуницией, заклинаниями, лекарствами, ослами и отправляться в путь.#Сориентируйтесь по компасу и выходите через задние ворота крепости.#А вокруг все только и говорят, что о какой-то девчушке, которую друуги недавно протащили в направлении Зала Черепов. Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что это та самая Сикра и есть. Капитан Тариш послал отряд спасти девушку, но от него до сих пор вестей никаких не поступало. По счастью, единственный путь в пустыню лежит как раз через Зал Черепов. А значит, вы и девушку спасете, и задание капитана выполните. Слава вам и почет!##

Глава 6. Неумный Альянс

##

Наверх — к друугам

##Спустившись вниз, идите прямо и прямо, отражая атаки скелетов и друугов — их тут немного. Скоро вы придете в Зал Черепов, но тут никого, кроме костей, нет. Идите дальше и выходите на свежий воздух.#Как здесь чудно! Речушка бежит, кусачие пчелы летают, меченосцы и лучники друугов прямо из-под земли вырастают, мелкие маги из-за кустов файерболами швыряются... Лепота! Вот на магов-то вам и следует обращать внимание в первую очередь. Не смотрите, что они мелкие: во-первых — их много, а во-вторых, их далеко не всегда видно, они предпочитают сидеть по кустам и в укромных уголках, и файерболы запускают без устали, что здоровья, понятно, не прибавляет.#Ступайте вдоль речушки, переходя с берега на берег и уничтожая все на своем пути. В одном месте вам предстоит проделать достаточно крутой спуск, где вы сможете взять себе в команду еще одного члена. Ну а дальше путь лежит наверх, наверх и еще раз наверх. Не стоит говорить, что рассматривать поистине захватывающие дух пейзажи вам не дадут друуги, пчелы, маги и прочие крокодилы. Забравшись на самую верхотуру, вы окажетесь перед деревней друугов, больше похожей на небольшую крепость. Проверить правильность вашего месторасположения вам поможет указатель с тремя стрелками: "Крепость Крот", "Огненные Скалы" и "Замок Эб".##

Что сказала старейшина

##Указатель "Замок Эб" как раз показывает на вход в деревню. Идите туда. Однако приятно — друуги склоняются в низком поклоне, а вам предстоит проделать путь наверх деревни по пандусу вдоль стены. Забравшись наверх и по пути уничтожив еще пять-шесть непокорных друугов, идите в торец и заходите в хижину.#Старейшину друугов уговаривать с помощью оружия не придется. Просто пообщайтесь с ней, и она расскажет вам историю про то, что секи много лет назад захватили друугов, но потом исчезли. А сейчас, вот напасть, появились снова и силой заставили друугов повиноваться им и выполнять их приказания. Но друуги — народ мирный, воевать не согласный, и старейшина расскажет вам о том, что секи планируют напасть на Замок Эб, дабы захватить Тайную Палату с драгоценностями.#Естественно, вашей задачей станет не допустить этого варварства, тем более что это — единственный невыполненный на данный момент квест. Благо получили вы его только что.#Выйдя из хижины старейшины, пройдите чуть вперед и поверните направо, ну а далее — вперед по пандусу наверх.##

Глава 7. Король и Замок

##

Убить дракона

##Поднявшись наверх, вы увидите друуга, воюющего с драконом. Такие вам уже встречались. Поспешествовав друугу в убиении дракончика, поговорите с ним (да не с драконом, конечно, а с друугом). Джошуа — так зовут друуга — расскажет вам о том, что перед новым появлением секов на друугов стали нападать драконы. Когда пришли секи, они рассказали друугам, что Легионеры властвуют над драконами и держат у себя главного и самого древнего дракона — Рате, планируя с помощью него захватить мир. Однако Джошуа не поверил этим сказкам и просит вас убить Древнего Дракона Рате, пока секи не освободили его и не стали использовать в своих целях. Вот и новый квест появился!#Слева от Джошуа есть густонаселенное местечко — можете наведаться туда: оружие, золотишко и прочее барахло обеспечено. Если справитесь.#Ну а если нет желания лишний раз обнажать клинки, идите дальше по дороге. Разбив пару-тройку банд головорезов, окажетесь у очередного указателя. Изучите его, и давайте-ка для начала убьем дракона. Спускайтесь вниз и идите по дороге. Невдалеке увидите пещеру — это логово Древнего Дракона и есть. Заходите туда.#Сразу вспоминается Толкиен. Но не "Властелин", а "Хоббит". Кругом валяется золотишко, охраняемое каким-то никчемным дракошкой, который тут же хладным трупом валится наземь. Собирая золото, постепенно продвигайтесь вглубь пещеры. Вот Он — Древний Дракон Рате. Древний-то он древний, а силенок ого-го сколько — за 20 тысяч зашкаливает. Справитесь? А куда ж вы денетесь...##

По пути в Замок Эб

##После убиения древнейшего из древних соберите то, что не успели, и возвращайтесь на дорогу к Замку Эб. В пещере дорогу вам, как обычно, укажут светильники. Две группы бандитствующих молодчиков после битвы с Драконом — не в счет.#Выйдя на свет, ступайте по дороге вниз и отражайте еще одну атаку. Пройдя чуть дальше, вы встретитесь с Лордом Болингаром, который расскажет вам о том, что замок захвачен, а Король в плену. Причем неизвестно где. Придется искать. Если в вашем отряде еще есть место — можете взять Болингара с собой.#Идите дальше, держа ухо востро, а клинки наготове. Перед мостом посмотрите направо: видите цепочку светильников, уходящую вдаль? Отчего бы не посмотреть, что же там находится... А там — королевское развлечение: лабиринт. На самом деле в лабиринте ничего, кроме пары десятков монстров, не спрятано, но отчего же не позабавиться? План лабиринта прилагается.##

Захваченный замок и...

##Вернувшись обратно на дорогу, переходите через мост, и вот он перед вами, во всей своей красе — Замок Эб, захваченный, но не поверженный. Так! Надо отыскать короля. А где все нормальные люди держат пленников? В подземелье. А как все нормальные люди проникают в подземелье? Ясный перец, через крышу!#Заходите в дверь, проводите тотальную зачистку всех прилегающих помещений, выходите через другую дверь (в столовой), разберитесь с пауками в лошадиных стойлах и поднимайтесь на крепостную стену, по ней пройдете в тронный зал и храм. Зачистите их. С помощью лестницы, ведущей к трону, поднимитесь на анфиладу и методично очищайте от всякой дряни спальню, библиотеку, оружейную и еще пару комнат.#Теперь можно выходить наружу. Здесь ориентироваться не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Просто спускайтесь по всем лестницам, смотрите, куда еще не ступала ваша нога, и в конечном итоге вы должны оказаться у деревянного моста с лежащим на нем трупом стражника (вы его видели в ролике, перед тем как войти в замок).#Переходите через этот мостик, и вы увидите небольшую башенку с трехсвечным светильником в ней. Это-то вам и нужно. Это лифт в местное подземелье. Поднимитесь на площадку и немного подождите. Лифт сам к вам приедет. Теперь быстренько бегите на него и снова подождите.##

...плененный Король

##Вот вы и в подвале. Не пугайтесь большого количества дверей. Все-таки это замок, а не дьябловские катакомбы, — его умные люди проектировали. Очистите главный коридор, а уж затем открывайте двери по одной. Чтобы не запутаться, где вы уже побывали, а где нет, не закрывайте за собой двери. Так очень легко увидеть, где еще можно ожидать врага.#Итак, верхний этаж подземелья очищен, можно спускаться по лестнице вниз — вот и тюрьма замка. Король в центральной камере, но прежде чем кидаться в его отеческие объятья, избавьтесь от скелетов, черепов и рыцарей, что стерегут его. Вот теперь можно и выслушать слова благодарности, и утереть скупую мужскую слезу умиления.#Но все не так просто. Оказывается, люди триста лет тому как упекли главаря секов, извините за выражение, Гома, в магическую тюрьму. Но за это время силы магии ослабли, и Гом может вырваться на свободу, чему и хотят поспособствовать пробудившиеся ото сна секи. Они пытаются захватить спрятанную во дворце Звездную Палату, в которой находятся артефакты, удерживающие Гома в темнице.#Вашей следующей задачей, как несложно догадаться, станет не допустить освобождения Гома и захвата Звездной Палаты с артефактами. Все ясно? Можно выполнять!##

Глава 8. Звездная Палата

##Не забудьте захватить у короля звездный ключ и ступайте за его темницу. Хотя нет. Если вы еще не открывали двери камер в той части тюрьмы, где находится король, сделайте это. Не оставляйте врагов позади. Вот теперь можно и вперед бежать. Тактика такая же, как и раньше: ни одной закрытой двери, ни одной неосмотренной камеры!#Зачистили зал, проверили все камеры в этом зале, бегите дальше.#В зале, который находится после узкого каменного мостика, все то же самое. Клетки поднимаются и опускаются вращением колеса на полу рядом с ними. В одной из клеток находится один из тюремных стражников, — сумасшедший, как мартовский заяц, — он ни за что не хочет признаваться, где находится Звездная Палата, принимая ваш отряд за секов. В расход его!#Ну вот и все, зал полностью зачищен... Точно? Убедитесь в этом.#Теперь можно бежать на очередной каменный мостик с факелами (если стоять спиной к клетке с тюремщиком и камерам, то прямо перед вами). Направо — запертая дверь, налево — в конце дорожки круг. Кладите на него звездный ключ и ступайте вперед по опускающимся мосткам.#Вот вы и в Звездной Палате. Пройдите по пандусу, вращая каждую статую с чашей. Когда вы их все повернете, центральный механизм заработает, вы увидите феерию красок (как обычно в таких случаях) и после всего этого карнавала сможете достать из сундуков несколько редчайших шмоток — можете не сомневаться, ни у кого, кроме вас, таких нет!#Выходите из Палаты.##

Глава 9. Осада подземелья

##Это последняя глава, и как водится для финальной части — здесь почти нечего писать. После того как вы выйдете из Палаты, идите в прежде запертую дверь. Ну а дальше... Как вы думаете, что бывает в финале? Ну бежите, ну лупите всех, бежите дальше, благо путь один и свернуть не туда не то что сложно, а просто невозможно.#Ну да — врагов много, очень много, сумасшедше много... Но они все достаточно слабенькие, даже устрашающие великаны из лавы...#Более-менее серьезную опасность представляют собой разве что огненные рыцари да толпы мелких огнеплюющихся магов.#Когда лавовое поле останется позади и вы доберетесь (надеюсь, без ощутимых потерь) по костяной дорожке до потока потухающей (малинового цвета) лавы, стекающей из ниоткуда в никуда, обогните этот поток. Это единственное место, где дорожка раздваивается, — держите этот поток все время с правой стороны от себя. Ну а потом идите все время прямо и прямо, сражаясь с драконами и рыцарями, пока не доберетесь до финала. Каменного круга, окруженного светильниками.#Когда все светильники зажгутся, круг провалится вниз — прямо к трону, на котором восседает властелин секов — Гом.#Понятное дело, сейчас предстоит финальная битва. После своей смерти Гом переродится, и вам предстоит вновь с ним сразиться. В первый раз у него чуть больше 6000, во второй — чуть больше 11000 НР. Так что в общем и целом парень получается послабее Древнего Дракона. Правда, фейерверки он пускает изо всех щелей, так что на легкую победу надеяться не приходится.#После одержанной виктории вы можете побегать по уровню, а своего самого прокачанного персонажа перенести на поля мультиплеерных сражений. Но это уже совсем другая история.#