##

Глава 2. Путешествие к Надзирателю

##

Топор Ордуса

#Выходите за ворота Стоунбриджа и идите прямо по дороге, никуда не сворачивая. С ордами крагов, я думаю, теперь, в расширенном составе, вы справитесь без труда.#Северная сторожевая башня находится сразу после крутого подъема, налево. Вставайте всей толпой на лифт и спускайтесь в подвал за топором Ордуса. Подвал состоит из двух комнат и, если не ошибаюсь, девяти крагов. Покажите им кузькину мать, заберите топор и выбирайтесь наверх. Постарайтесь никого не забыть в подвале, а то придется потом за ним спускаться.#Ну вот, топор забрали, продолжаем наш путь в Глацерн.##

Весринский Крест

##Вот незадача! Если проследовать по стрелке, указывающей направление в Глацерн, то вы наткнетесь на запертые ворота, которые ну никак не хотят открываться. Но умный в гору... А мы ведь у-у-умные! Идите по дорожке, которая ведет к Восточной башне — руинам Весринского Креста, о которой вы могли прочитать в книге, позаимствованной в подвале Северной сторожевой башни.#Весринский Крест — величественные руины, памятник архитектуры, охраняется государством! Эти руины облюбовали пауки, скелеты и прочая нежить, включая плюющиеся летающие черепа. Причем в количествах, исчислению не поддающихся! Битва будет долгой, битва будет жаркой, битв будет много. Очень много... Но вы ведь у-у-умные... Справитесь.#Зачистив первый этаж подземелья и основательно поднакачавшись, спускайтесь на лифте на второй. Здесь та же история. Только вместо узких проходов вас ожидают величественные огромные залы, своим размахом напоминающие залы Мории. В самом последнем, самом большом из них проведите тотальную зачистку, тщательно обшарив все углы. В центре зала находится комната, в которой следует нажать рычаг, ну и всласть напиться из фонтанов жизни и маны.#Напротив входа в этот зал вы благополучно найдете и выход. За дверью, скрывающей этот выход, прячется ну просто очень агромадный паук со 148 единицами жизни. Как вы его изничтожать будете, дело ваше. Меня это не касается!#Расправившись с паучищем, поднимайтесь на двух лифтах наверх, и вы окажетесь у той же самой запертой двери, только с противоположной стороны ее. Расколошматив красную бочку у этой двери, вы наконец сможете ее открыть, за что стоящие за дверью воины скажут вам большое человеческое мерси. Пустячок, а приятно.##

Глиттерделв и шахты

##Но нам через дверь уже не нужно. Идите вновь по стрелочкам, спускайтесь с пригорка, расправляйтесь с крагами (что после подземелий Весринского Креста покажется вам сущим пустяком) и вступайте в город Глиттерделв.#В Глиттерделве вы можете взять к себе в команду Глоерна. Но даже если не возьмете, квест от него вы все равно получите. Квест таков: спасти брата Глоерна — Торга, которого поймали карги и держат где-то в шахтах Глиттерделва. (Кстати, в центре Глиттерделва стоит памятник легендарной ослице Магс, которая после взрыва в шахте вытащила из-под завала трех полуживых шахтеров. Полностью эту душещипательную историю вы сможете прочесть в книге, которая есть у Глоерна).#Шахты находятся поблизости. Так что отправляйтесь прямиком туда.#Кроме крагов, в шахте вас ожидают: скорпионы, каменные истуканы, пещерные черви и забавные красноглазые черти. Разбирайтесь с ними со всеми и ищите Торга. Он находится на самом нижнем — третьем уровне. На третий уровень со второго ведут несколько лифтов, но к Торгу вас привезет только один, остальные лифты опустят вас в комнаты, наполненные монстрами. Пробуйте все лифты, заодно и экспы наберете.#Когда вы найдете Торга, он передаст вам амулет и послание к Надзирателю, а сам останется в шахте, чтобы вернуть ее к нормальному функционированию. Когда вы на лифте подниметесь от Торга наверх, на второй уровень, ищите в тупике железную дверь, открывайте ее и на лифте поднимайтесь на поверхность.##

Глацерн

##Вот это да! Снег. "Зима-холода, одинокие дома..." А до Глацерна еще шагать и шагать. Ну и шагайте, следуя указателям. Выше, выше, еще выше. По ходу движения слева вы сможете обнаружить большую ледяную пещеру. Если у вас еще не пропало желание помахаться, смело ступайте в царство льда и деритесь вволю с крагами и снежными людьми. Заработаете денег и силенок.#После выходите наружу и продолжайте путь к Глацерну. Когда войдете в город, сразу направляйтесь в гостиницу, расположенную слева от городской площади, — так вы сразу выполните два квеста, то есть передадите все свои послания Надзирателю Ибсену Ямасу. Он тут же даст вам квест на будущее, даже два: отправиться на помощь Легионерам в крепость Крот, а по пути, раз уж он проходит через Ледяные Пещеры, отыскать там мага Мерика. То же задание даст вам и хозяйка гостиницы — Джулинна.#Пообщайтесь с народом в гостинице. Выяснится, что Надзиратель собирает в Глацерне Легионеров, дабы контратакой отразить нашествие крагов. Тут же вы сможете и нанять кого-нибудь, благо предложение имеется. Были бы деньги. А они у вас, по идее, должны быть.#Зайдите в храм. Справа стоит ученик Ардун, который пожалуется вам на свою горькую жизнь: он взял у мастера Онока трилогию о Пути Федвира, давал ее читать своим друзьям, и вот в результате у него только третий том остался, а у кого еще два — он не помнит. Вот вам и еще одно задание. С ним мы справимся, не выходя из города.#Одна книга — в домике позади храма, а вторая — у стражника на башне при входе в город. Взяв обе книги, вернитесь в храм, отдайте их Ардуну и получите причитающуюся вам награду — 200 золотых.#Теперь осталось лишь передать приветы от Эллы из Стоунбриджа, и больше вам делать в Глацерне нечего. Дом сестры Эллы — Ады — находится позади дома кузнеца, к нему надо подниматься по двум небольшим лесенкам.#Ну вот, теперь, когда все дела в Глацерне улажены, люди наняты, новые шмотки и заклинания куплены, может быть, даже еще один ослик приобретен — можно отправляться дальше искать приключений на свою голову.##

Глава 3. Поиски Мерика

##

В Ледяные Пещеры

##Выйдя из Глацерна через северные ворота, отправляйтесь вперед по дороге (собственно, идти там больше и некуда). Разбираясь по ходу дела с толпами крагов, снежных людей и стаями белых волков, можете заняться обследованием заброшенной хижины, которая стоит слева от дороги, и подвала, расположенного после лестницы справа от поворота.#Когда вам наконец покажется, что вы окончательно заблудились в тумане и снегопаде и уже больше никогда и никуда не придете, перед вам окажутся огромные врата Ледяных Пещер, которые гостеприимно откроются, дабы ваша компания была тут же подвергнута атаке ледяных птиц и крагов. Разбирайтесь.##

Царство льда и маг Мерик

##Путь через Ледяные Пещеры один, так что не заблудитесь. Для вящей ориентации держитесь указателя с надписью "Торговый пост Джерри". Сражения в этом холодильнике вас ожидают массовые. Почти как на Куликовом поле. В первую очередь уничтожайте магов, вызывающих из небытия новые порции врагов, и гнезда ледяных птиц. А дальше как вам будет угодно. # Проделав долгий путь по ледяному серпантину, вы рано или поздно окажетесь у ледяной скалы, в которую замурован маг Мерик. Разбейте скалу, и оживший маг тут же даст вам задание: найти его Охраняющий Жезл — магический артефакт, за которым охотятся краги. Благодаря Мерику краги думают, что Охраняющий Жезл обладает некоей магической силой, которой он на самом-то деле не обладает, но все равно это ужасное оружие.#При желании вы можете принять Мерика в свою компанию. Отправляйтесь дальше.##

Глава 4. Жезл Мерика

##

Дорога к торговцу Джерри

##Расправившись с ледяным драконом, у которого здоровья аж 1000 единиц, выходите на свежий воздух и продолжайте двигаться по дороге, попутно разбираясь с недругами.#Вскоре вы придете к одинокой избушке — это и есть торговый пост Джерри. Сам хозяин — особа весьма недружелюбная и грубая, однако отоварить вас по полной программе, буде у вас на то желание, он сможет. Закупите необходимое и идите дальше.##

Подгорное царство

##Вскоре вы доберетесь до каменной стены, в которой обнаружится единственный проход. Смело ступайте туда. Впереди вас ожидает огромная пещера, населенная разнообразной живностью, которую даже язык не поворачивается как-то назвать. Много там фауны! В первую очередь следует расправляться с некой кристаллической субстанцией зеленого и синего цветов, испускающей из себя электрические разряды. Эти твари предпочитают держаться на значительном удалении, поэтому их легко упустить из виду в общей сваре.#Продвигайтесь вперед и вперед — особо там сворачивать негде. Когда достигнете каменной арки, можете повернуть направо, пройти через вторую каменную арку и исследовать подземелье — ничего особо интересного там нет, так, немного золотишка.#Возвращайтесь назад и проходите через первую каменную арку. Идите, куда идется, благо каменная тропа и не даст вам никуда свернуть. У второго указателя с надписью "Темный лес" спускайтесь вниз и следуйте по подземному озеру до берега. Выбравшись на сушу, уничтожайте последнюю в этой пещере орду монстров, разложите на составные части две большие кристаллические субстанции фиолетового цвета и выходите в проход между ними в Темный лес.##

Темный лес и бандиты

##В Темном лесу, помимо уже знакомых тварей с шипами на спине, вам встретятся и лесные тролли. Тролли — очень неприятные твари, постольку поскольку, вступив с вами в бой и почувствовав угрозу для своей жизни, они ретируются, скрываясь в дебрях леса, и, пробравшись под прикрытием чащи, атакуют ваших вьючных животных. Так что будьте внимательны и не позволяйте ни одному троллю уйти безнаказанно.#Постепенно вы доберетесь до лагеря путешественников. Несмотря на вполне мирный вид лагеря, вы достаточно быстро узнаете, что у главы каравана похищена дочь — Сикра, а бандиты, бесчинствующие в этих лесах, обещали нынешней же ночью прийти и ограбить караван, забрав товары и женщин. Вам предлагается разобраться с главарем бандитов, прихватив в качестве награды все, что обнаружите в их стане. Вам ничего не остается, кроме как принять предложение.#Становище бандитов расположено рядом с Восточными болотами, туда и отправляйтесь. Уничтожив по пути несколько стаек монстров и местной разновидности диких кабанов, вы дойдете до первого бандитского стойбища. Держитесь крепче, сейчас будет заваруха.#Если вы выстояли в первом месилове, значит, уже представляете себе, что вас ждет дальше. Идите вперед, потихоньку-полегоньку расправляясь с толпами бандитов. Через какое-то время вы доберетесь до стаи волков. Уничтожьте их и поворачивайте направо. Если вы видите перед собой очередной взвод бандитов, охраняющих проход в скале, значит, вы почти у цели. Расправляетесь с бандитами, заходите в пещеру и уничтожаете там все, что шевелится. Из шевелящегося вас больше всего должен интересовать человек, над которым призывно светятся красные лучи, — это Босс бандитов и есть.#После одержанной победы разграбьте местный аналог Сим-Сима, и так как с путешествующими торговцами вас больше ничего не связывает, отправляйтесь дальше — на поиски жезла Мерика.##

Как помочь азунитам?

##Дойдя наконец до болота и расправившись с новыми стаями волков и бандитов, вы доберетесь до болотного озера. Обойдите его справа. Вы встретите лежащего на земле раненого ученика азунитов (помните, вы уже про них читали?). Он попросит вас очистить Храм азунитов от зла и возложить на алтарь амулет, который он вам даст. Ученик пытался это сделать сам, но потерпел фиаско.#Храм впереди по ходу движения.#Идите вперед по мосткам, попутно обороняясь от местных болотных тварей. Здесь вам встретится болотная разновидность лесных троллей — эти менее трусливы, чем их собратья, но тоже не прочь улизнуть и посмотреть, что лежит у вас в багаже. Постарайтесь сразу разделываться с болотными магами и ведьмами — эти колдуны имеют обыкновение вызывать огромных и очень здоровых болотных созданий, с которыми ну совсем недосуг разбираться.#В конце концов вы подойдете к Храму. Кладбище при Храме исторгнет толпы зомби, которые весьма эффектно разлетаются при убиении на кровавые ошметки. Когда территория вокруг Храма будет зачищена, можно заходить внутрь и уничтожать главного зомби. После успешного упокоения монстра подойдите к алтарю и щелкните на нем. Теперь Храм очищен, а очередной квест выполнен.#Ступайте к задним воротам, над которыми реет эльф. И отправляйтесь по единственной в этих местах дороге, которая опять-таки ведет через болото. В избушках тусуются тролли, вокруг избушек бродят ведьмы, болотные твари вылезают толпами. Лепота! Правда, в одной из избушек можно затариться целебными снадобьями, а это хоть что-то в таком гиблом месте.#После избушки со снадобьями нужную дорогу вам укажет цепочка из факелов. Вы поймете, что достигли края болота, когда пара гоблинов начнет поливать вас пламенем из огнеметов. Красивая штука, правда? Такую же хотите? Будет.##

Логово гоблинов и жезл Мерика

##Заходите в гоблинское логово, встав на круглый лифт и крутанув вентиль в центре. Оказывается, гоблины — мастеровые люди! Помимо огнеметов они придумали еще кучу всякой техники: ручные электрошокеры, летающие электрошокеры, ездящие танкетки с огнеметной установкой, просто танкетки, ходячие роботы, которых ни в коем случае нельзя пускать в центр строя — они взрываются, простые механические пауки... Просто загляденье. Особенно если представить, что вся эта красота сейчас начнет вас расстреливать! Ну что тут поделаешь — обороняйтесь. Рано или поздно вы обзаведетесь и ручным огнеметом, и ручным электрошокером, и ручным минометом, и ручным пулеметом. Если какой-то из ваших подопечных уже достиг необходимого уровня развития для применения этой техники, немедленно вручайте новоприобретенные игрушки ему — так вы существенно облегчите себе работу на этом, очень непростом, этапе.#Вы не заблудитесь — дорога одна и никаких ответвлений не предусматривает, знай закручивай себе все встречающиеся вентили, дабы прекратить доступ ядовитого газа или горячего пара. Единственное, что может заставить вас поломать голову — вращающийся мост. Нечего ее (голову) ломать: поворачивайте мост, переходите на другую сторону, проводите Total Annihilation в паре следующих залов, выходите на очередную площадку, снова вращайте мост и идите себе дальше — таким образом вы совершаете некую своеобразную петлю.#После этой петли вас ожидает еще пара-тройка залов, нашпигованных гоблинами и образцами их военной техники, и, наконец, встреча с Боссом гоблинов — чудом вражеской техники, "Терминатором 3. Судный День Наконец Настал", огромным-преогромным роботом. Я не знаю, какова у вас на данный момент партия, чем ваши персонажи вооружены, я ничего про вас не знаю, поэтому не могу дать никаких советов по уничтожению этого монстра. Убейте его, и все дела!#В награду вы получите так долго искомый жезл Мерика и ласковое напутствие главы гоблинов: "Древнее Зло все равно уничтожит людей, и все их богатства достанутся нам!". Так это будет или нет, но вам здесь больше делать нечего — проходите в следующую комнату и с помощью круглого лифта выбирайтесь наверх.