Dungeon Siege

##Автор:#Антон Голицин#liebertosha@igromania.ru##Жанр: Стратегическая RPG * Издатель: Microsoft Games * Разработчик: Gas Powered Games * Похожесть: Diablo 2 * Системные требования: PII-350, 128 Mb, 3D-видео (PIII-750, 256 Mb) * Мультиплеер: Интернет, локальная сеть * Сколько CD: Два#Рейтинг Мании: 8.5##Эпиграф#— А Билл возьмет чуток побольше, правда, дружище?#Сэм заботливо похлопал пони по крупу. Ответом ему был довольно мрачный взгляд почти говорящего животного.#Д.Р.Р.Толкиен "Властелин Колец. Братство Кольца".##Вначале был Total Annihilation. Стратегия, ставшая первым в мире клоном C&C, перенесшим стратегические баталии, пусть и в изометрии, но в 3D. После шумного успеха своего проекта Крис Тейлор стал думать: что же еще столь же шумного натворить? Посмотрел вокруг и вдруг увидел, что бешеное количество народу режется на сервере Battle.net в "Диабло". А что? Это идея! Можно ли скрестить стратегию и hack-and-slash RPG? Да еще и попытаться сделать пресловутую "Дьяблу" на порядок лучше? Такая задача любого мастера заставит почесать в затылке и, засучив рукава, взяться за дело. Так поступил и Крис Тейлор. Создал компанию Gas Powered Games и три года назад принялся ваять Dungeon Siege.#Проект сразу стал одним из самых обсуждаемых в Сети: создавались сайты, на форумах витал один и тот же вопрос — когда? А выход нового шедевра все откладывался и откладывался. В сентябре прошлого года Тейлор заявил: "Dungeon Siege — готов, но мы его не выпустим до тех пор, пока не отладим баланс!". Он мог себе позволить так заявить — к тому времени Gas Powered Games уже уютно обосновалась под крылом Microsoft. Но вот наконец этот момент настал — 5 апреля игра появилась в продаже.#Получилось ли у Gas Powered Games превзойти корифеев из Blizzard? Об этом читайте в вердикте июньской "Мании". А моя задача состоит в том, чтобы помочь вам освоиться в мире Эб и освободить его от захватчиков.##

Персонаж, интерфейс и прочая шелуха...

##Сейчас вы прочтете фразу, которая повергнет в шок всех адептов "Дьябло" и прочих ролевок: в Dungeon Siege нет никаких очков опыта! Совсем. Как данность.#А как же тогда прокачивать персонажа? А очень даже просто ("просто" — вот главное слово в Dungeon Siege). Но для начала давайте об умениях персонажа. Их насчитывается много: аж четыре!#Melee Weapons отвечает за все колюще-режущее оружие, Ranged Weapons — за стрельбу из лука, Combat Magic — за боевую магию (файерболы и иже с ними) и, наконец, Nature Magic — за магию природную (ну там молнии, громы всякие и заодно лечение и т.п.). Так вот, если вы предпочитаете колошматить врагов мечами, дубинами, ножами и прочими скальпелями, то у вас растет значение Melee; соответственно, если вам милее вид огненного шара, вырывающегося у вас из руки и сжигающего к чертям собачьим ворога, — то со временем вы превратитесь в дипломированного мага. Просто, не правда ли? Класс вашего персонажа растет автоматически, и вам не приходится ломать голову над тем, куда раскидывать эти проклятые очки опыта, которых всегда мало (что меня всегда убивало в ролевиках). А зачем тогда сражаться, набирать экспу и вообще мучиться? А как же! Ведь более мощными клинками и заклинаниями ваши персонажи смогут воспользоваться, только обретя определенный опыт владения оружием или магией. Вот вам и стимул.#Параметров персонажа тоже немного: три. Strength, Dexterity и Intelligence. Первый означает, понятное дело, силу, второй — выносливость и точность, третий — владение всякими магическими штучками. От этих параметров как раз и зависит класс персонажа: если вы сегодня деретесь на мечах, то будете воином, завтра вам приспичило магией побаловаться — пожалуйте в волшебники! И не надо думать, кем становиться, при генерации персонажа.#Кстати, о генерации. Она тут есть. Как же без нее. В The Sims играли? Вот-вот, то же самое. Выбираем пол, физиономию, цвет кожи, прическу, рубашечку, штанишки — и все. Ваш персонаж уже в игре.#Ну и об интерфейсе. Он тоже проще пареной репы. Слева вверху — иконка персонажа (персонажей) со столбиками здоровья и маны. Рядом — четыре слота. Первый предназначен для оружия ближнего боя, второй — для оружия дальнего боя (ваши персонажи могут быть снаряжены и тем, и другим одновременно, но пользоваться одномоментно можно лишь одним из них), далее идут два слота для заклинаний. Чем долбить врагов — дело ваше. Выбрать необходимое оружие или магию можно как щелчком мыши, так и пролистывая список клавишей Q.#Справа вверху — компас. Внизу слева — кнопка паузы, которую вполне заменяет клавиша пробел. Кстати, в режиме паузы вы можете проделывать абсолютно все необходимые вам действия — перестраивать отряд, переодевать персонажа, перекидывать вещи от одного персонажа другому и т.д.#И наконец — справа внизу стратегическая панель. Очень нужная штука. С ее помощью вы можете менять построение вашего отряда, выгонять неугодных вам персонажей из отряда, назначать тактику действий.#Под первой сверху строчкой подразумевается тип действий персонажа (слева направо): следовать за врагом в любом направлении, держаться на необходимой дистанции для атаки, удерживать позицию.#Следующая строчка — тактика защиты: персонаж атакует любого врага, персонаж не атакует, а только отвечает на атаку, персонаж не атакует в принципе.#И последняя строчка — команды стрельбы: персонаж атакует самого ближайшего врага, персонаж атакует самого сильного, персонаж атакует самого слабого.#Кнопка с мешочком приказывает выбранному персонажу (персонажам) собрать все, что плохо лежит в пределах видимости.#Все панели можно частично убрать с экрана — чтобы не застили.#Ну и в самом нижнем правом углу — четыре иконки.#Самая левая дает возможность посмотреть названия предметов, лежащих на земле. То же самое можно проделать, нажав Alt. Очень удобно.#Следующая иконка вызывает карту (клавиша Tab). Такая вполне стратегическая карта, причем все действия вы можете совершать прямо на ней: ну вот не нравится вам, как выглядит основной экран игры, пожалуйста — вызывайте карту и бродите по ней как в обыкновенной стратегии, деритесь, собирайте имущество. Хотя как может не нравиться основной экран — мне непонятно...#Далее — иконка журнала (клавиша J). В журнале, как несложно догадаться, вы найдете квестовые задания и записи диалогов с NPC.#Ну и наконец правая иконка — меню игры (клавиша Esc).#Вообще же, "горячие клавиши" в Dungeon Siege очень удобны для использования. Мышь нужна только для движения, убиения и собирания — все остальное можно (и нужно, потому что так удобнее) проделывать с клавиатуры.#Помимо уже названных клавиш, имеются еще несколько:#М — восполняет ману (при наличии ее запаса, конечно);#H — то же самое проделывает со здоровьем;#I — вызывает экран инвентаря;#К — упорядочивает предметы в инвентаре;#G — охранять выбранный персонаж;#Ctrl+A или E — выбрать всех членов отряда;#Ctrl+1-9/1-9 — назначить/задействовать комбинации оружия;#Ctrl+F1-F8/F1-F8 — назначить/задействовать группы в отряде;#F9/F11 — быстрое сохранение/загрузка.#Вот вроде бы и все употребимые в игре "горячие клавиши". Запомнить их несложно, а их полезность очевидна. Впрочем, их все можно переназначить, а по мне — и так очень удобно.#От стратегий взято кое-что полезное. А именно — "резиновая" рамка. Стоит выделить ей лежащие на земле предметы и нажать на кнопку с мешочком, как они окажутся выделенными и пригодными к собиранию. Так же выделяется и группа персонажей. Добавить или убрать персонажа из группы можно, удерживая Ctrl и щелкая по портретам.#Что касается маны и здоровья, то тут тоже все здорово: из колбочек отпивается ровно столько, сколько необходимо для восполнения утраченного. Так что не удивляйтесь, увидев у себя в инвентаре на три четверти пустую колбочку с лекарством — просто ваш герой отпил ровно столько, сколько ему надо было, и ни грамма больше. Мана и здоровье восстанавливаются мгновенно, однако вашему герою требуется время, чтобы достать из загашника необходимую колбочку. Все как в жизни. Впрочем, и здоровье, и мана могут восстановиться автоматически, правда, со временем.#Экран инвентаря. Он стандартен. В нем вы видите все статистические данные о выбранном персонаже, шмотки, заклинания. Нажав кнопочку View, вы сможете посмотреть на своего героя во всей его красе — со всеми надетыми на него доспехами и оружием. Заклинания в Книгу (Книги) заклинаний добавляются перетаскиванием их из инвентаря на книгу. Чтобы сделать заклинание активным — просто щелкните на нем на панели персонажа (справа вверху). Список заклинаний (если у вас в Книге их больше двух, а всего их может быть не больше 12 на одну Книгу) вызывается удерживанием левой клавиши мыши на иконке заклинания, далее выбираете нужное, щелкаете — и дело в шляпе, то есть заклинание в слоте.#Собирать Книгу надо аккуратно — думайте, кем вы хотите сделать своего персонажа: воинствующим магом или добрым лекарем. Хотя никто не мешает вам подкупить дополнительных Книг и укомплектовать и их, дальше вам только нужно будет своевременно менять Книги в экране инвентаря.#Чтобы произвести обмен вещами между инвентарями двух или более героев, надо просто выделить необходимых персонажей с помощью Ctrl и вызвать инвентарь клавишей I. Затем простым перетаскиванием вы совершаете необходимые эволюции.#Dungeon Siege — игра полностью трехмерная, так что без управления камерой нам не обойтись. Вращается камера либо с помощью мыши (когда вы ее подведете к любому краю экрана), либо с помощью клавиш курсора. Мне лично больше понравилось пользоваться стрелочками. Хотя это, конечно, дело вкуса. С помощью клавиш + и — камеру можно зумить, взлетая в поднебесные выси и буквально утыкаясь носом в спину персонажа. Зум, кстати, работает и на карте. Спасибо, дядюшка Тейлор!#Впрочем, я не совсем понимаю, зачем вам это расписываю — все и так понятно. Я же говорил — ПРОСТО! Тем более что при наведении курсора куда бы то ни было внизу выскакивает пространная подсказка, подробно расписывающая, куда это вы навелись: если предмет, то получите характеристики предмета, если персонаж — характеристики персонажа, враг — его характеристики, кнопка панели — чего она делает и т.д. Ну страсть как удобно...#Да. О вашей партии. В ней может быть до 8 персонажей. Но не пугайтесь, что с такой оравой вы не управитесь — в принципе, вполне хватает четверых-пятерых, ну шестерых. Если вы любитель подбирать все, что плохо лежит, то, естественно, в инвентаре все добро не поместится. Зато разработчики предусмотрели возможность закупить вьючных ослов и с помощью их перетаскивать то, что в данный момент не нужно или не умещается в инвентаре (это к вопросу об эпиграфе!). Еще один реверанс в сторону Gas Powered Games. Кстати, ослики во время схватки отбегают на безопасное расстояние и предпочитают наблюдать за боем со стороны. Если же на них кто-то нападет, то они станут изо всех сил защищать хозяйское добро, лягая ненавистного противника (правда, на монстров это производит очень слабое впечатление). Еще ослики имеют обыкновение застревать где ни попадя — это уж национальная черта характера этих животных, — так что потщательнее следите за ними. Но учтите, что ослы, как это ни странно звучит, тоже являются членами вашей команды, так что в число 8 входят и они.#Предметы на земле валяются ограниченное время — 10 минут! Так что вам тут тоже придется подумать: брать — не брать, а то решите не брать, потом спохватитесь, ан нет — корабль ушел.#К вопросу о стратегии. Тут все банально: те, кто может поражать противника издалека (лучники, маги с дистанционными заклинаниями), располагаются сзади, все остальные грудью идут на врага. А возможности делить партию на группы, назначать каждому персонажу свою собственную тактику действий и выстраивать каждую группу по-своему предоставляют стратегам полное раздолье для действий.#Умереть в Dungeon Siege сложно, но можно. Если у вашего персонажа закончится все здоровье, он на некоторое время впадет в кому, а затем оживет (особенно при поддержке усиленно колдующих товарищей по партии). Но если же упавшего товарища продолжают усиленно пинать монстры и оздоравливающее колдовство не пересиливает их пинков — тут уж не обессудьте: пойте хором "Вечная память..." и колдуйте "Оживление" (если оно у вас есть).#Вот, кажется, со всем разобрались. Если возникнет что-то еще, то об этом по ходу дела.#Ах да, к вопросу "куда пойти, куда податься"... В этом плане игра очень дружелюбна — затыков практически не возникает. Все передвижения обычно проходят по хорошо заметной дороге. В тех местах, где дороги нет, путь следования обычно обозначается цепочкой факелов или светильников. В подземельях светильники и факелы, естественно, развешены на всех стенах, но путь все равно один-единственный, а исследование лишних комнат только идет на пользу в плане получения золота и шмоток. Да и экспа от этого прибавляется. Так что я, с вашего позволения, в большинстве случаев не буду акцентировать внимания на поворотах и прочих ориентиропривязанных вещах. Если где-то необходимо свернуть, чтобы не пропустить что-то жизненно важное, — я об этом скажу.##

Глава 1. Стоунбридж

##

Дорога в Стоунбридж

#События в Dungeon Siege происходят на континенте Аранна. Некогда могущественная Звездная Империя распалась под влиянием своих Легионов, каждый из которых жаждал власти. Десятый Легион отправился на запад континента и основал Королевство Эб. 300 лет королевство жило в мире и достатке. Однако все имеет свою цену. Злобное племя крагов напало на Эб. С этого момента ваш персонаж — обыкновенный крестьянин (которому, кстати, всего 15 лет. Правда, в самой игре об этом ни слова) — и вступает в игру.#Первым делом вы встречаетесь со своим старым (во всех смыслах) другом Нориком. Умирая у вас на руках, он сообщает о нападении крагов и просит отправиться в город Стоунбридж и встретиться с его другом — Гьорном. Отправляйтесь через мост по дороге. После третьего моста, рядом с водоемом, имеет смысл обследовать двухэтажный дом: во-первых, рядом с домом в бочках имеется золотишко, а во-вторых, на втором этаже вы можете найти Книгу Склепов. Чтобы ее почитать, зайдите в инвентарь и щелкните по Книге правой кнопкой мыши.#В Книге Склепов сказано, что юго-восточнее Стоунбриджа находится самое почитаемое место захоронения в Эбе. Именно здесь хоронили усопших королевской крови. Склепы буквально нашпигованы ловушками, дабы оградить мертвых от грабителей. В настоящее время склепы заброшены, и все захоронения производятся на обычных кладбищах.#Отправляйтесь дальше по дороге. В маленькой хижине вы найдете Эдгаара, который попросит вас очистить от незваных гостей его подвал. В награду вы сможете взять оттуда все, что найдете. Если заинтересовались, отправляйтесь зачищать подвал — он находится с левой стороны дома и состоит из двух уровней. На нижний этаж можно спуститься, встав на лифт в конце первого уровня подвала и нажав на кнопку на стене. На самом-то деле в подвале не так много чего есть — немного оружия, и все. В награду за проделанную работу не забудьте получить с Эдгаара колбочку с маной и колбочку со здоровьем. И снова вперед по дороге.#В горной гряде слева от дороги вы сможете найти пещеру. В ней вам встретится довольно серьезный противник, однако игра стоит свеч — прокачаетесь, а заодно и прибарахлитесь, но идти туда или нет — решать, конечно, вам.#У разрушенного моста поговорите со Скартишем. Он расскажет вам, что краги подожгли этот мост, а затем переехали через него, и теперь единственный путь в Стоунбридж лежит через склепы, о которых вы уже знаете. Отправляйтесь туда, для верности поглядев на указатель (просто наведите на каждую стрелку мышку, и внизу увидите, что там написано).##

Склепы

##По дороге к склепам вам встретятся волки — серьезные противники, а главная неприятность состоит в том, что они бегают стаями. Так что соберитесь с мыслями и заточите оружие.#Рядом с первым каменным указателем CRYPTS вы обнаружите так называемый круг жизни. Давайте научимся им пользоваться. За кругом жизни тусуется стая волков с боссом во главе. Выманиваете их на себя и встаете в центр этого круга. Все. Теперь вам никакие укусы не страшны — жизнь будет успевать восполняться раньше. Далее вам будут встречаться такие же круги и круги маны — не преминьте ими пользоваться.#У второго каменного указателя с надписью CRYPTS можете отправиться направо. Повернув статую, вы откроете вход в один из склепов. Можете его обследовать. Врагов там немного: две пары горгулий и два скелета, которых вы можете вызвать, повернув статую в конце усыпальницы. В награду получите пузырек маны, шапку и немного оружия.#Возвращайтесь на дорогу к склепам и топайте дальше. Исследуйте второй склеп. Он очень большой, и там много всякой нечисти, включая очень мощного капитана скелетов и чуть менее мощного капитана горгулий, который умеет стрелять взглядом. В этом склепе вы найдете книгу с жизнеописанием Этана Стоунбриджа, в честь которого, очевидно, и был назван город. Ничего особо интересного в этом жизнеописании нет — прославился бывший солдат Второго Легиона в области торговли, вот и все. Забравшись вглубь склепа, вы встретите книжницу Улору, которая предложит взять ее в напарницы. Брать или нет — решать вам. Я взял.#У Улоры есть книга с описанием культа Азунаидревнего верования, возникшего за 200 лет до основания Звездной Империи. Азуниты исповедовали Вечную Страсть и земное вознаграждение за труд. Стать азунитом было легче легкого: достаточно было признать силу Защитника и пройти под Священным Шлемом. Дети некоторых особо рьяных последователей Азунаи наносили себе смертельные раны, которые излечивались, стоило им пройти под Священным Щитом.#Да, кстати, Улора — если вы ее возьмете с собой — расскажет вам, что выход из склепа должен быть где-то неподалеку, на востоке. Туда и идите.#Выбравшись из склепа, идите дальше по дороге. Вперед и вперед. Вас ожидает немало зубодробительных стычек с ордами крагов, так что Улору все-таки следовало взять в напарницы. В самом первом лагере крагов поднимитесь на сторожевую башню и сразитесь там с местным шаманом.#Пройдя через все схватки, вы в конечном итоге окажетесь перед воротами Стоунбриджа.##

Стоунбридж

##В Стоунбридже все жалуются на нашествие крагов, которое случилось накануне. Но город выглядит вполне пристойно. Лишь один дом сгорел.#Но вернемся к делу. Нам надо было найти Гьорна — он стоит сразу за воротами и просится к вам в компанию. Решение о необходимости такого напарника, как обычно, за вами. Но квест он вам в любом случае даст — доставить донесение о нападении крагов Надзирателю в город Глацерн.#В Стоунбридже вы сможете получить еще два квеста. Первый — от Эллы Риверштарн, которая обретается на втором этаже гостиницы "Курятник Эда". Элла просит вас доставить ее сестре — Аде из Глацерна — письмо. Второй квест вы получите от Ордуса Джарелла (он стоит у единственного сгоревшего в городе дома). Ему необходимо, чтобы вы вытащили его топор из Северной сторожевой башни. Топор находится в нижней, укрепленной части башни, и Ордус думает, что краги еще не нашли вход в нее. В "Курятнике Эда" вы также сможете нанять за 900 монет волшебника Зеда, а в храме — лучницу Найдю, правда, она обойдется подороже — в 1000 золотых.#Ну и конечно же, в Стоунбридже вы можете прикупить себе что-нибудь из амуниции в лавке кузнеца и кое-что из заклинаний в храме. А также за 370 у.е. нанять ослика, и даже не одного.#Ну вот, все дела сделаны, все квесты получены, можно отправляться в путь. На указателе в центре Стоунбриджа посмотрите, в какой стороне Глацерн, и отправляйтесь в путь. Северная сторожевая башня находится в той же стороне, так что о задании Ордуса можно не беспокоиться.