РАЗДЕЛ "ИГРОВАЯ ЗОНА"

****************************************************
Данный файл пригодится исключительно тем, кто испытывает проблемы с запуском либо нормальным функционированием компакт-диска. Никакой другой пользы от него не будет, так как информация, в нем содержащаяся, гораздо лучше представлена через оболочку компакта.
Искренне надеемся, что у вас не возникнет ни малейшей необходимости воспользоваться данным "драфтовым" вариантом оболочки компакта :).
--Редакция "Мании"
****************************************************

Руководство по установке игровых дополнений

В каждом случае мы четко указываем, какие действия вам нужно предпринять, чтобы установить то или иное игровое дополнение, содержащееся в “Игровой зоне”, к себе на диск. Однако остаются вопросы общего характера, которые типичны для всех игровых дополнений в целом. Именно эти вопросы освещаются ниже.
1. Модификации (равно как и некоторые карты, неофициальные патчи и даже трейнеры) в большинстве своем корректно работают только с полной английской версией игры, желательно — с установленным последним патчем. Если после установки мода на “русскую” или рипаную версию (выпущенную пиратами на сборнике) игра перестанет работать — не удивляйтесь. Правда, все это не исключает нормальной работы дополнения... все, знаете ли, зависит от самой игры.
Как показывает практика, с официальными локализациями, в которых не нарушена структура файлов и директорий, все работает нормально.
2. Перед установкой какого-либо дополнения, заменяющего оригинальные файлы игры (обычно это касается модификаций), обязательно сделайте резервные копии этих файлов. Также рекомендуется сохранить в надежном месте копии файлов с сохраненками (иногда после установки того или иного мода оказываются поврежденными save-файлы, чему яркий пример — Max Payne). То же самое касается различных программ, предназначенных для изменения игровых файлов. Если вы собираетесь что-то изменять — не поленитесь сделать копию.
3. О мультиплеерных модификациях: советуем обращать внимание на то, для какого режима игры предназначен мод или карта. Мы всегда указываем, сингл это или мультиплеер. Логично, что установка мультиплеерного мода никак не повлияет на сингл, а на мультиплеерной карте в сингл-режиме не будет никаких противников.

Работы читателей “Мании”

Инструкция по оформлению работ

Внимание! Редакция сообщает, что все присланные читательские работы нами просмотрены и протестированы. Мы выкладываем только то, что, по нашему мнению, является лучшим из пришедшего. Детальную информацию по всем работам вы обнаружите на компакте в разделе “Игровая зона” / “Работы читателей “Мании”, а краткий перечень находящегося там вы можете увидеть ниже.
Работы просьба отсылать по адресу orange@igromania.ru с копией для operkot@igromania.ru, все файлы должны быть запакованы в один архив, предпочтительно RAR, к работе необходимо прилагать описание и инструкцию по установке и, желательно, пару-тройку скриншотов. Работы без описания не принимаются.

Скины для Winamp

Earth 2150

Автор: Fyodor aka Cool2120
Координаты автора: sansi@dataforce.net
От редакции: Симпатичная и аккуратная шкурка, без особых изысков, но вполне достойно.
Установка
Скопировать в директорию ProgramFiles\\Winamp\\Skins\\Earth2150.

Counter-Strike

Автор: Jaguar
Координаты автора: jaguar@sbor.ru
От автора: Hello, вот создал скин по Counter-Strike для Winamp'a и решил поделиться с редакцией “МАНИИ”. Скин создан 29.03.02, с помощью программы Winamp Skin Maker.
Меня зовут Лякин Александр aka Jaguar, г. Сосновый Бор, Ленинградская область. Надеюсь, моя работа достойна быть помещенной на компакт. Заранее благодарен.
Установка
Скопировать в директорию ProgramFiles\\Winamp\\Skins\\Earth2150.

Baldur's Gate II

Герой вор-авантюрист высокого уровня

Автор: armon
Координаты автора: armon@chel.com.ru
Установка
Скопировать в директорию BG2\\Characters.

Counter-Strike

Курсоры для Windows

Автор: BL@DE
Координаты автора: yashik@email.ru
От редакции: Указатели в виде ножей и автоматов, морды террористов, пистолеты и патроны... В общем, супер!
От автора: Посылаю вам от всей души курсоры на тему Каунтер-Страйка.
Установка
Скопировать в директорию Windows\\Cursors.

Фон для главного меню

Координаты автора: yashik@email.ru
От редакции: Эротический фоновый рисунок для главного меню игры.
Установка
Скопировать в директорию Counter-Strike\cstrike\gfx\shell.

Скин для 4-5

Автор: Fyodor aka Cool2120
Координаты автора: sansi@dataforce.net
От редакции: Симпатичная шкурка для 4-5 от Fyodor aka Cool2120, чей скин для Winamp находится в соседней директории.
От автора: Прочитав статью про шкуроделанье в последнем номере, сваял небольшой такой скин для 4-5. (Почему именно для 4-5? Просто я не видел ни одной замены модели для этого низкопопулярного инструмента. Так пусть если не модель, то хоть эта шкурка хоть чуть-чуть улучшит вид этого девайса :))
Установка
Скопировать в директорию HalfLife\\cstrike\\models.

Diablo II

Герой от kuzmich!!!

Автор: kuzmich!!!
Координаты автора: kuzmich.rus@mtu-net.ru
Установка
Скопировать в директорию Save.

Герой от Николая Романкова

Автор: Николай Романков
Координаты автора: n_romankof@mail.ru
От автора: Этот герой (Assassin) НЕ ЧИТЕРНЫЙ (разве что прокачивался в MOD'е)
P.S. К герою прилагается МАГ 56 Уровня ЗАПУСКАТЬ ТОЛЬКО С МОДОМ TIDES OF WAR
Установка
Скопировать в директорию Save.

Герой от SRaider
Автор: SRaider
Координаты автора: утрачены
Установка
Скопировать в директорию Save.

Quake III Arena

Шкурки от Дмитрия Гончарова

Автор: Дмитрий Гончаров
Координаты автора: dsgoncharov@mail.ru
От автора: Я решил слепить пару скинов на Ку3, а полученное решил отослать вам, у вас рулезный журнал!!!
1) DUDE — крутой пэрэц типа терминатора-нюкема.
2) АRCHER — рескин для Doom
3) прибамбас к игре, разрешает играть с новыми ботами.
Пожалуйста, сообщите, что вы думаете о моем творчестве :-)))
Установка
Скопировать в директорию Quake3\\baseq3.

Serious Sam

Демки

Автор: MAN2
Координаты автора: man2a@mail.ru
Установка
Скопировать в директорию SeriousSam\\Demos.

Карты

Автор: Miller07
Координаты автора: miller07@mtu-net.ru
Две мультиплеерные карты — Killing Time и Dmiller Arena.
Установка
Скопировать в директорию игры.

StarCraft

Запись игры

Автор: [V] Legolas
Координаты автора: Legolas@norcom.ru
От автора: Уважаемая ИГРОМАНИЯ!!!
Это наш реплей по Broodwar'у, надеемся, вам понравится и вы выложите его на диск (мой ящик bladeall777@mail.ru (надеюсь о напоминании его в следующем номере журнала ИГРОМАНИЯ (его дисковой версии). Играли [V] BENDer и [V] Fire. [V] — это название нашего клана vOOpik).
Установка
Скопировать в директорию Replays.

Stronghold

Карта Two Castles

Автор: DarkFire =[4B@H]=
Координаты автора: Aureal666@yandex.ru
От автора: Здравствуйте, любимая ИГРОМАНИЯ! С вами здоровается банальный очередной геймер (мы вам еще не надоели?) с очередной картой для... Stronghold. Она очень проста, но, надеюсь, не безынтересна.
З.Ы. Если это увидит мой друг, он умрет от зависти!
Установка
Скопировать в директорию Stronghold\\maps.

Unreal Tournament

Voice Pack

Автор: Йогурт
Координаты автора: egorbelov@mtu-net.ru
От автора: Я не знаю, на то ли мыло я послал это письмо, или не на то, но дело обстоит так: создал я тут на досуге свой войспак для UT. Подумал: “А не послать ли на “МАНИЮ”?” Ну и посылаю, значит! Игроманцы! Оцените (или зацените)! Это мой первый войспак для UT, но по-моему, получилось неплохо. Если по какому-то ужасному недоразумению он попадет на ваш компакт, в чем я, правда, сомневаюсь, то я буду просто счастлив. Кстати, еще раз извините, если послал все это хозяйство не туда, куда надо.
Установка
Поместить файлы в директорию UT\\Sound.

Самостоятельные игры!

Арканоид

Автор: BACHEHbKA
Координаты автора: BACEHbKA@mail.ru
От редакции: Симпатичный арканоид, нетребователен к ресурсам, занимает минимум дискового пространства и работает практически на любой машине.
Установка
Не требуется.

Путь домой

Автор: Валерий Сурженко
Координаты автора: kein1985@mail.ru
От редакции: Ремейк старенькой игрушки с Zx Spectrum. Цель — перейти поле, на котором расположено множество мин, основываясь на показаниях цифрового миноискателя.
От автора: Дорогие издатели “Мании”. Пишу вам из Ростова на Дону и шлю вам свою игру под названием “Путь домой”. Игра является ремейком старой-старой игры, вышедшей еще на zx spectrum, которая называлась “минер”. Цель проста: дойти от места старта до дракона через поле, на котором полно ловушек (в оригинале были мины). В правом верхнем углу находится индикатор ловушек. Когда ловушка в соседней с героем клетке, то там появляется цифра, чем больше ловушек рядом, тем больше цифра. На данный момент это моя лучшая игра. Поиграйте, и если понравится, выложите на свой компакт.
Установка
Не требуется.

E-Engine

Автор: Женя Солянов
Координаты автора: solanove@mail.ru
От редакции: Полноценный Direct3D движок с подробным описанием по использованию.
От автора: На суд “Игромании” представляется самопальный Direct3D движок. Прилагается описание, плюс, специально для “Игромании”, были использованы текстуры с логотипом этого прекрасного журнала.
Установка
Не требуется.

Ил-2: Штурмовик

Дополнительные миссии

Шесть штук самых разнообразных миссий — три за русских и три за немцев.
Установка
Скопировать все файлы в директорию IL2\\Missions\\Single.

Демки

Шесть демок с записью разнообразных игровых моментов, трюков и просто интересных вещей. Настоятельно рекомендуем оценить мастерство забугорных виртуальных пилотов.
Установка
Скопировать все файлы в директорию IL2\\Records.

Крутой Сэм (Serious Sam)

Карта Palenque Temple

Отличный мясной сингл. В самом начале предстоит валить толпы монстров исключительно при помощи бензопилы (“Дружба” решает!), далее оружие дадут посерьезнее, но и врагов прибавится (хотя, казалось, куда уж больше). Отдельно стоит отметить потрясающий дизайн, хотя из-за всяческих наворотов игра иногда начинает тормозить, как правило, в самый опасный момент.
Установка
Скопировать файл в директорию игры. Карта работает только с аддоном Second Encounter (“Второе Пришествие”).

Карта Killing Time

Простенько и со вкусом. Ничем не выдающаяся, но совсем не плохая сингл-мультиплеерная карта. Дизайн не заставляет бегать по карте с разинутой варежкой, но и отвращения никакого не вызывает. Сбалансирована карта хорошо и без особых проблем проходится даже на высоких уровнях сложности.
Установка
Скопировать файл в директорию игры. Карта работает с любой версией SS.

Age of Empires II: The Conquerors

Синглплеерные карты

Пять сценариев для однопользовательской игры от забугорных производителей. Зовутся Quest for the King, Destruction 25, Osama Search, Shadow World и World War IV.
Установка
Скопировать файлы в директорию AgeOfEmpires\\Scenario.

Карты от Оранжа

Пяток мультиплеерно-скирмишных карт, сделанных на досуге самим Оранжем. Ничем не примечательные, но, на мой взгляд, неплохо сбалансированные и приятные с виду карты.
Установка
Скопировать файлы в директорию AgeOfEmpires\\Scenario.

Civilization III

Дополнительные сценарии

Десять отличных сценариев для творения великого Сида Мейера. Boatless Journey, Dominatrix, Early Combat, Imperialism, Ring World, Skull Island и другие шедевры.
Установка
Скопировать все файлы в директорию Civ3\\Scenario.

Модификация Patch Suggestion Mod

Первая и пока единственная модификация третьей Сiv. Вносит множество мелких изменений в характеристики юнитов и систему апгрейдов. Перечислять их все не хватит никакого времени, так что рекомендую прочитать readme.
Установка
Скопировать файлы в директорию Civ3\\Data.

Counter-Strike

J.B. Choice #7

Enemy down! А вот и мы — я и мой танк, груженый свежими батонами. В этот раз на ваш великолепный респаун я притащил кучу модного барахла. Надеюсь, вас не разочаруют и порадуют новые модельки. Как-никак, по вашим заказам собирал.
Если что, пишите мне — заказывайте, что вы хотите увидеть в следующем заходе. Стол заказов — jb@igromania.ru.
Да, самое главное я забыл! Поздравляю всех с выходом КС версии 1.4! Подробное описание нововведений вы можете прочитать в разделе “Демоблок”. А также хочу вам сообщить новый порядок установки моделей. Дело в том, что разработчики пошли правильным путем и вместо двух файлов для правой и левой руки сделали один, который во время игры можно реверснуть на другую сторону экрана. А вот теперь дружно внимайте, как поставить грамотно себе модельки с прошлых компактов “Игромании”. Пример: старая модель “Калаша” для правой руки называлась v_ak47_r.mdl, а теперь, чтобы она отображалась правильно в новой “Контре” (т.е. справа), нужно потереть буковку R. Теперь, когда файл называется v_ak47.mdl, — вы увидите модельку там, где она должна быть. А если вы левша, то вам всего лишь нужно поменять значение консольной команды cl_righthand 1 на 0.
P. S. Начиная с этого модель-пака, вам уже ничего переименовывать не придется (если, конечно, это будет J.B. Choice).

Mechette Plain

Замена модели Knife.
Начнем с малого... Нет. Скорее не с малого, а с огромного ножика. После установки модели вы сразу почувствуете себя потным мексиканцем, пробирающимся через сырые джунгли с мачете в руках в поисках сбежавшей Доньи Кончиты. Вы очень жестокий мексикос и поэтому убиваете бедных хостагов только “альтернативным ударом” ножа, да еще и не просто ударом, а целой серией — КОМБО! Жертва истошно кричит как “потерпевшая” и теряет 75% хелсы. После финального удара “первичной атаки” она замертво падает на сырую кочку и постепенно начинает тонуть в трясине тропического болота... Вы вытираете пот со лба, чешете подмышку и слышите победный “Terrorist WIN!”.
Создатели:
Модельмейкер — nobody
Текстуры — Duds
Текстуры руки — SixShooter and Valve
Текстуры пальца (Бивис, он сказал “пальца”) — Duds
Компиляция — -X-
Звуки: Fox/Sierra
Установка
Разархивируйте:
файлы с расширением .mdl в папку \\cstrike\\models
файлы с расширением .wav в папку \\cstrike\\sound\\weapons
файлы с расширением .spr и .txt в папку \\cstrike\\sprites
Советую сделать копии оригинальных моделей в другую папку или просто переименовать их. На случай, если модели у вас не заработают или не понравятся.
Еще раз напомню: все модели на данном компакте совместимы только с КС версии 1.1 — 1.4. (Сам проверил, так что гневные письма не принимаются...)

Glock 17

Замена модели Glock 18.
Следующим номером на ваш респаун поступила замена для Glock’a. Все терроры счастливы и даже перестают покупать “Пустынных орлов”. А все почему? Да потому что “Клинское”... тьфу! ... потому что “Глок” — идеально продвинутый пестик. Вы только посмотрите, как его автору удалось с использованием фототекстур добиться хромированного эффекта! Такое действительно нечасто увидишь. Поэтому загляни под крышку... тьфу! .... загляни в архив и установи этот девайс.
Создатели:
Модельмейкер — Kwix
Текстуры — Hitman
Wee/Pee's модели — Snipes
Компиляция — Hitman
Установка
Разархивируйте файлы с расширением .mdl в папку \\cstrike\\models.

M3 Combat — Super 90

Замена модели Benelli M3 Super90.
Ага! Так, ребята, выстроились быстренько в очередь! Нет, лицом ко мне, а не к стенке... Стрелять я по вам не буду — буду дарить рулезы. Но только отцам, или их сыновьям — еще большим отцам. Нет, я не жадный. Просто не каждый рекрут справится с такой пушкой. Только истинный профи, а возможно, и “коварное ламо, подкравшееся сзади” сможет завалить противника с одного выстрела. Да! А как вы догадались, что это не AWM, а шотган Benelli? Скриншот увидели? Молодца! Моя школа! Можете юзать.
Создатели:
Модельмейкер — Gooseman (remodeling and editing by -X-)
Текстуры — -X-
Звуки — Headhunter-Six
Компиляция — -X-
Установка
Разархивируйте:
файлы с расширением .mdl в папку \\cstrike\\models
файлы с расширением .wav в папку \\cstrike\\sound\\weapons
файлы с расширением .spr и .txt в папку \\cstrike\\sprites

P90 Scoped custom

Замена модели Р-90.
Тихо! Я же предупреждал, что всем дробовиков не хватит! Терроры — не плачут. Вот вам терка. Да не простая, а волшебная. Почему? Просто у нее волшебное стеклышко в трубочке наверху приклеено, спереди хобот, и окрас у нее как у жирафа. Как это глушак? Да сам ты глушак! Какой еще прицел? Лазерный? Ты, парень, в “Джедаев” переиграл? Тоже мне падаван Джа-Джа. Говорю же тебе, что это зрительная трубочка — артефакт, только что сам приклеил. Какой еще автомат Р-90? Раз ты такой продвинутый — забирай его себе, но только не говори никому, что это штука стреляет — засмеют! Я-то знаю, что это всего лишь терка для овощей! Не зря ее называют “Три-три”.
Создатели:
Модельмейкер — Raven
Модельмейкер p&w моделей — Dead Meat
Текстуры — Sixshooter
Компиляция — Greg
Установка
Разархивируйте файлы с расширением .mdl в папку \\cstrike\\models
файлы с расширением .wav в папку \\cstrike\\sound\\weapons

IMI UZI 9mm SMG

Замена модели H&K UMP45.
А скажите мне, отцы, кто играет с UMP-45? Сами вы шняга! Очень даже неплохой ствол... был... Пока не заменили его на UZI. Теперь это просто монстр, который убивает с первого выстрела! Что ты там говоришь? В голову научись попадать сначала, а потом со мной спорь.
P. S. Сразу хочу предупредить, что моделька (для просмотра оружия в чужих руках) p_ump45.mdl, возможно, не заработает. Поэтому перед установкой обязательно сделайте копию оригинального файла.
Создатели:
Модельмейкер — Ebs
Текстуры — Ebs
Анимация — Ebs
Установка
Разархивируйте:
файлы с расширением .mdl в папку \\cstrike\\models
файлы с расширением .wav в папку \\cstrike\\sound\\weapons
файлы с расширением .spr и .txt в папку \\cstrike\\sprites

Metal Gear Solid 2 Spetsnaz

Замена моделей террористов.
А куда все побежали? Потом протестите свои новые стволы! Пора заняться своим имиджем... Значит, так: сегодня и только сегодня для вас полный ассортимент костюмов для модных-новых-русских-спецназ-терроров в количестве четыре штука. Не удивляйтесь, что русский спецназ — это террористы, ведь эти костюмы шили для нас американские ребята. Четыре спецовки для всех времен года и для любой погоды, для дневных и ночных операций. И потом не говорите, что я вам не предлагал.
Создатели:
Модельмейкеры — Djiesse, CS Team, Vitirol
Текстуры — scorch, Humbo
Компиляция — Sentient Cheese
Установка
Разархивируйте:
файл arctic.mdl в папку \\cstrike\\models\\arctic
файл leet.mdl в папку \\cstrike\\models\\leet
файл gorilla.mdl в папку \\cstrike\\models\\gorilla
файл terror.mdl в папку \\cstrike\\models\\terror

de_Predator

Очередной шедевр от известного вам маппера Michael Visser aka 3D_Mike.
Очень приятная и красивая карта, с атмосферой сказки... Тихая горная речушка, водяная мельница, тишина, лепота... Но только на респаунах. Далее идет полный хардкор, потому как все встречаются в одном месте — в лесу. Конечно, можно полазить по деревьям, как Тарзан, но легче от этого не станет. В целом очень красивая с кучей всяческих засад карта.
P. S. С трудом отыскал вэйпойнты для этой карты, да и то кривые... В общем, как делать вэйпоинты, вы уже знаете, так что подправите.
Установка
Разархивируйте файл, и сами все поймете, что куда устанавливать.

DE_Museum

Могу поспорить, что динозавров в Каунтер-Страйке вы еще не взрывали, — точнее, скелеты динозавров. Мапмейкер TH3RoP0D-X дарит вам такую возможность. Акт терроризма-вандализма происходит в палеонтологическом музее, задача терроров вам понятна, и задача спецов — тоже. Сочетание длинных открытых коридоров и узких служебных проходов дает хорошую возможность заныкаться кемперам и разгуляться снайперам, а всевозможные кнопочки у экспонатов позволят повеселиться раздолбаям и ботам.
P. S. Вэйпойнты к POD-ботве, как всегда, в архиве.
Установка
Разархивируйте файл, и сами все поймете, что куда устанавливать

Лучшие каунтерные карты

CS_DACHA_XP by CapOne

Отличный ремейк великой cs_da4a — карты-победительницы, карты-чемпионки, красавицы, спортсменки и комсомолки. Изменения в основном косметические — полностью заменены текстуры, перекочевавшие сюда из “Вольфа”, даже скайбокс (текстура неба) новая. Плюс ко всему, несколько мелких конструктивных изменений — где-то лесенка новая, во дворе столбы с проводами поставили (очень красивые, кстати), машину из гаража убрали и т.д. и т.п.
Установка
Скопировать в папку HalfLife\\cstrike, соблюдая структуру директорий. В комплекте поставляются вэйпоинты для POD-бота.

DE_JANE by Zobo

Новое творение живого классика Zobo, который сделал ту самую “Дачу”, которая заняла первое место в нашем конкурсе, ремейк которой вы можете найти здесь же, короче, вы поняли. Карта по мотивам Kingpin, с текстурами оттуда же, однако в зимнем варианте. Как и следовало ожидать, имеем отличный дизайн (хотя местами темновато) и грамотную планировку. Ставить и смотреть в обязательном порядке, лично проверю!
Установка
Скопировать в папку HalfLife\\cstrike, соблюдая структуру директорий. В комплекте поставляются вэйпоинты для POD-бота.

Deadly Dozen

Дополнительные скины

Вышедший аккурат после “Вульфа” и перед Medal of Honor, этот тактический шутер совершенно незаслуженно был забыт играющей общественностью. Тем не менее, фанаты у него все-таки нашлись и оперативно нарисовали кучу новых скинов для пехоты, которые мы и выкладываем на компакт.
Установка
Находим в директории игры файлик models.za, оперативно внедряемся в него при помощи какого-нибудь архиватора или Windows Commander'а и добавляем желаемые файлы.

Nfusion Blood Mod

Маленький апдейт. Изменяет спрайты, отвечающие за изображение КРОВИЩЩЩИ, благодаря чему враги и друзья, мальчишки и девчонки, а также их родители и верные сторожевые псы, коты и морские свинки подыхают еще реалистичнее и красивее.
Установка
Заменить оригинальный файл blood.par (живет в директории DeadlyDozen\\FX) на файл с нашего компакта.

Deadly Dozen Starter Utility

Программка, позволяющая быстро сконфигурировать игру до ее запуска.
Установка
Не требуется.

Diablo: Hellfire

Модификация The Evil для первого Diablo

Одна из первых работ Vortex Team (www.vortexteam.org) — команды, создавшей лучший мод для Diablo 2 The Evil 3, уже дважды появлявшийся на нашем диске. Сегодня же мы представляем первую версию этой модификации, предназначенную для первой части Diablo.

Описание от разработчиков

The Evil — это модификация Hellfire дополнения к Diablo. Так как скоро выходит Diablo II, нужно быстро набрать форму, потерявшуюся за время столь долгого ожидания. Атмосферу этого мода я постарался как можно больше сделать похожей на атмосферу Diablo II: мало денег, очень сильные монстры, нет ограничений (ну, почти нет) по характеристикам героев и т. д. The Evil разрабатывался для игроков-профи, даже на нормальном уровне сложности монстры уже начинают давить. Спуск же в Hell на уровне сложности Hell неподготовленным героем почти 100% окончится командой Load. Но если вы будете проходить все по порядку, вы уже к 5 уровню получите очень сильные уникальные вещи, которые и решат исход игры. Вообще, больше всего адреналина от моего мода можно получить по мультиплееру на уровне сложности Nightmare, но и сингл ничего.

v.3.0 Beta 3:
— улучшена поддержка русских версий игр
— ослаблена браня Аркена
— голем заменен на другой спел
— Diablo еще сильней

V.3.0 Beta 2:
— улучшена поддержка порезанных версий Diablo и Hellfire
— все боссы теперь ходят с толпой более слабых монстров
— новый босс BoneCrusher
— новые монстры: SpearMan, Horned One, Dead Devil, Venom Stinger, Big Stinger, Stormman, Horked и Fire Eater
— Butcher переехал на третий уровень
— квесты Grave Matters и Little Girl перенесены в Nest 2

v.3.0 Beta 1:
— у The Evil теперь своя иконка
— добавлена поддержка собственного архива the_evil.mpq
— исправлены некоторые баги с суффиксами и префиксами
— исправлены баги в Support и Credits
— исправлены несколько багов с вещами (вещи одевались не на свои нормальные места)
— исправлена пара багов с магией
— изменены видеозаставки
— у спела The Evil новая картинка
— на Madz в Хелле теперь намного трудней попасть в монстра со слабым показателем To Hit
— Leoric теперь может восстанавливать скелетов и в мультиплеере
— как и в Diablo II, герой теперь ничего не будет выбрасывать при своей смерти
— все шрайны теперь доступны как в сингле, так и в мультиплеере
— Cathedral Map теперь может быть куплена
— хорошо прокачанный герой теперь может ходить с палкой Лазаруса
— Бабушкино кольцо теперь может выпускать Апокалипсис, но и подорожало оно в 2,5 раза
— мишки теперь выпадают гораздо реже, но дают временную невидимость
— изменены множество простых и уникальных вещей, переделаны некоторые монстры
— на сложности Madz у Diablo иммунитет к Stone Curse

v.2.0:
— изменены внутренние показатели героев (блокировка удара, скорость нанесения удара, скорость восстановления после удара, скорость пуска спела), теперь эти показатели полностью соответствуют классам
— добавлен генератор монстров (!), как в Diablo II. С помощью спела The Evil (он не забирает ману), занявшего место Flame Wave, вы можете выпускать сколько угодно монстров, на каждом уровне разных
— добавлено 6 новых боссов: MegaGoust, Dark Raven, Horror General, Invisibleman, Creeping Dragon, Guard
— новый монстр FireDemon
— очень прокачанным героям на уровне сложности Madz будет противостоять новый Diablo. Более сильный, да еще и атакует два раза за ход. Вторая атака лишь на несколько процентов слабее первой
— Butcher еще более усилен: dlvl 9, mlvl 10, hit points — 440-660, attack special — knockback, интеллект — 3, подтип 3, скорость удара в фреймах — 8, to hit — 120%, damage — 20-30, ac — 150, type — demon, возможность попадания — 3, второй атаки нет, повышена сопротивляемость разным магиям
— все монстры, которые имели интеллект 0, поумнели процентов на 30
— теперь почти все монстры могут выходить из дверного проема, когда вы используете этот нечестный способ атаки. Но они не всегда успевают это сделать :(
— добавилось множество как простых, так и уникальных вещей
— цены и показатели квестовых вещей понижены, шара закончилась
— изменены и усилены множество уникальных вещей, теперь они действительно отвечают статусу “уникальные”
— спел barrier переименован в magic armor
— спел warp переименован в exit; не забывайте, теперь он бросает к дальнему выходу
— много новых префиксов и суффиксов
— появились проклятые вещи
— Theodore: extra fire damage, extra lightning damage, knockback target, fastest attack, fastest hit recovery, +200% damage to demons, bring mana to 0, all resistances to 0, прочность 1, требования — все по 50, цена 20000, берется вместо щита. Не всегда работает правильно
— Teddy Bear: infravision, steal 5% mana, steal 5% life, fast block, attacker takes 1-3 damage, absorb half trap damage, bring mana to 0, all resistances to 0, прочность 1, требования — все по 50, цена 20000, берется вместо щита. Не всегда работает правильно
— теперь если вызвать свойства The Evil *.*.exe и перейти на закладку “версия”, показываются правильные копирайты, то есть мои :)

V.1.43:
— новый предмет для прикола: Vodka, полностью восстанавливает жизни, но требует 30 силы, а то еще загнетесь :). Цена 300
— исправлен баг, блокирующий вход 4-х квестов

V.1.42:
— теперь игра не запустится с файлом hellfrui.dll, он переименован в evilfrui.dll. Это сделано для того, чтоб и оригинальный Hellfire нормально запускался
— vidsize.exe переименован в evilvideo.exe, с помощью этой программки вы сможете просматривать видео с качеством картинки в 800х600, 1600х1200 — сделано для прикола

V.1.41:
— скелеты еще немного слабей
— за зомби дают на 80 очей опыта больше

V.1.4:
— некоторые монстры стали немного слабее
— карту крипта теперь нельзя купить
— изменена цена некоторых вещей
— ухо теперь можно носить как амулет (помните фильм “Универсальный солдат”? :)

V.1.36:
— новый монстр “голем”, точнее, спеловый монстр теперь живет своей жизнью на 5-6 уровнях
— Diablo еще больше усилен, зато выкидывает уникальный Battleplate и дает больше опыта

V.1.35:
— исправлены баги в Support и Credits
— добавлена прога vidsize.exe
— добавлены две новых легких брони
— теперь ухо можно найти даже в сингле
— добавлены несколько вещей чисто для прикола, например, мишка тедди
— стартовые показатели героев выставлены как в Diablo II

V.1.3:
— исправлены небольшие баги
— квесты стали на свои первоначальные места
— изменены некоторые уникальные вещи
— все спелы теперь можно использовать и в городе
— началась работа по остановке морфинга вещей

V.1.2:
— зомби больше не укает, он начал реветь, и намного уверенней
— Skeleton теперь атакует в прыжке! К тому же его удар немного отталкивает вас назад
— Diablo после смерти теперь выкидывает уникальное кольцо

V.1.1:
— изменена информация в Credits и Support, обязательно почитать
— переименованы уровни сложности: Normal -> Lamerz, Nightmare -> Hardcorez и Hell -> Madz (для психов :)). Теперь названия лучше описывают обстановку в них
— наконец-то переименованы классы героев, теперь есть все классы из Diablo II + Warrior, кстати, могу его отключить. Но названия не отображаются полностью — не позволяет движок, я попробую с этим что-то сделать, но разобраться, где кто, думаю, смогут все

V.1.0:
— все маленькие и большие баги исправлены, остался только морфинг квестовых вещей
— баланс игры настроен на мультиплеер на уровне сложности Nightmare, сингл тоже ничего, но намного легче. Сложность Normal — для полуновичков :), сложность Hell — для людей, жаждущих играть в Diablo II Hardcore героем, — после этого многие передумают

V.0.4:
— включены еще четыре заблокированных квеста, теперь их в игре уже 24
— все квесты сингла теперь доступны и в мультиплеере
— исправлен баг, который накладывал квесты про вывеску и леорика один на один, теперь леорик вместе со всей своей толпой скелетов стоит на территории 4 уровня
— небольшие изменения в спелах
— немного усилен голем, но польза от него только на первых уровнях на Normal

V.0.35:
— зомби научились бегать :), также они теперь умеют открывать двери и исполнять некоторые другие трюки
— бутчер теперь может сам открыть двери! Если почувствует, что вы стоите возле стены его помещения. Срабатывает не всегда
— немного усилены Skeleton, но, как и раньше, полностью беззащитны поодиночке

V.0.3:
— снова исправлено множество мелких багов, большинство из которых проявлялось только в мультиплеере
— убран босс Kicker. На пиратских версиях Hellfire он приводил к краху игры из-за его специфического крика
— исправлен баг с открытием Nest в мультиплеерной игре, который приводил к выносу одного или нескольких оппонентов
— усилены квестовые вещи, так как на уровне сложности Hell почти нельзя без них выжить

V.0.2:
— исправлено множество багов
— изменен разговор некоторых людей в городе
— Gillian переименована
— полностью переписано меню в игре
— Total Kills переименовано в Total Kicks
— добавлен один очень умный и злой монстр Kicker на 1-2 уровни, берегитесь
— активизировано 5 монстров, специально отключенных программерами Сиерры, пока неизвестно, каких

V.0.1:
— монстры намного сильней
— монстры из Hellfire и Diablo перемешаны
— добавлены и изменены несколько монстров
— игра не заканчивается после смерти диабло
— диабло теперь намного сильней, чем был раньше
— из игры убран Black Death :), за его талант забирать жизни навсегда
— изменены все простые и уникальные вещи, несколько вещей совершенно новые
— включены некоторые вещи, которые были специально отключены программерами Сиерры, хотя так и не понятно, что некоторые из них делают
— добавлено несколько новых спелов и переименованы некоторые уже существующие
— изменено количество используемой маны и ущерба некоторых спелов
— хорошие вещи (не считая квестовых) теперь можно найти только на уровнях сложности Nightmare и Hell
— на уровне сложности Hell могут выжить только очень сильные герои: например, ловушка Nova на 12-16 уровнях может сделать до 600 очков повреждения
— для большей похожести на Diablo II максимальные показатели были подняты до 255 (выше не позволяет движок)
— некоторые квесты перенесены на один уровень ниже, для большей сложности
— герой теперь может носить по 10 000 золотых в одной кучке без использования медальона, который теперь ничего не делает и стоит 1000 золотых
— Blood Stone теперь может выпадать из монстров, и стоит он теперь 25 000 штук
— карта для открытия крипта может выпадать из монстров на 12-16 уровнях
— эликсиры теперь стоят по 10 000 золотых
— масло для починки теперь восстанавливает по 25%
— надпись “поговорить с джиллиан” (девушка в розовом платье в городе) изменена на... Лучше сами посмотрите
— когда вы говорите с Fallen One при выполнении квеста про вывеску, он говорит одно, а пишется совсем другое — это тоже надо видеть :)
— одноногий пацан перенесен в город, чтоб не бегать в такую даль
— как только вы спускаетесь в данжион, автокарта включается сама
— сейвы теперь сохраняются под именами evilsp_x.hsv — сингл и evilmp_x.hsv — мультиплеер
— когда во время игры вы нажимаете Esc, вместо надписи “Exit Hellfire” горит “Exit the Evil”

Установка
Для работы The Evil вам понадобится Hellfire 1.01. Просто установите мод в директорию, где у вас установлен Hellfire. Возможно, некоторые оригинальные файлы будут заменены файлами The Evil.

Disciples II

Официальный редактор карт

Официальный редактор карт и сценариев. Полностью совместим с локализацией от “Руссобита”. В архиве содержится полное руководство на русском языке!
Установка
Не требуется.

Дополнительные сценарии

Пять штук официальных сценариев. Называются они Bane Lund, Godslayer Proving Grounds, March to Colosia, Rara Avis и The Holy Grenade.
Установка
Скопировать все файлы в директорию maps.

Dungeon Siege

Калькулятор

В скором времени стоит ожидать шквала модификаций для этого почти уже удавшегося дьябло-киллера. Одна-единственная программка, точнее, таблица для Excel DS Calculator (утилиты подобного рода уже существуют для Diablo II и Arcanum), позволяет заранее рассчитать путь развития вашего героя и выбрать оптимальный вариант.
Установка
Не требуется. Достаточно открыть файл в программе Microsoft Excel или другом подобном редакторе таблиц.

Скринсейвер

Простенький скринсейвер. Мало чем отличается от большинства других официальных игровых заставок — те же самые картинки из игры, сопровождающиеся коротенькими текстами.
Установка
Осуществляется в автоматическом режиме. Просто запустите ехе-файл.

Empire Earth

Дополнительные кампании

В течение нескольких номеров мы публиковали дополнительные сценарии для этой игры, теперь пора бы заняться кампаниями, что мы и сделаем. Три развернутые синглплеерные кампании Pre To Nano, Russian Warfare и War of the Flame ждут вас!
Установка
Скопировать все файлы в директорию EmpireEarth\\Campaign.

FIFA 2002

Стадион “Динамо”

На компакте позапрошлого номера вы могли найти дополнительный стадион “Динамо”. Найти-то могли, а вот установить — нет, потому как файл при записи оказался поврежден. Исправляемся и выкладываем рабочую версию, за предоставление которой благодарим сайт http://fifa2002.dax.ru и лично Scale.
Установка
Осуществляется в автоматическом режиме. Просто запустите ехе-файл.

Half-Life

Гладиаторы

Восемь совершенно потрясающих моделей, конвертированных из Quake 3 и оптимизированных под Half-Life, причем сделано все действительно мастерски. Настоятельно рекомендуем хотя бы посмотреть, такие работы встречаются очень редко! Автор — Flomaster.
Установка
Скопировать файлы в директорию HalfLife\\Valve\\Models.

Heroes of Might and Magic III

Дополнительные сценарии

Сценарий Dream Reaper

Сценарий основан на серии произведений Говарда Лавкрафта. Помимо лихо закрученного сюжета, отличного дизайна и баланса, отличается потрясающей реиграбельностью — благодаря наличию множества случайных событий, монстров и артефактов, игра на этой карте каждый раз будет разной.
Установка
Скопировать в директорию Heroes3\\Maps.

Сценарий Here and Back Again

Маленькая аккуратная зеленая карта. В роли героя по имени Gashereon отправляемся на поиски семейной реликвии, похищенной нехорошими обитателями подземного города Inferno.
Установка
Скопировать в директорию Heroes3\\Maps.

Сценарий The Magic Crisis

Большая красивая карта, рассчитанная на долгую, сложную и вдумчивую игру. Основная цель — Magespire — хорошо укрепленный город магов, расположенный на острове. В течение нескольких часов накапливаем ресурсы и войска, прокачиваем героев, потом разбираемся с надоедливыми оппонентами и, наконец, штурмуем обитель магов.
Установка
Скопировать в директорию Heroes3\\Maps.

Кампания Novi Sad

Огромнейшая кампания, в состав которой входит более тридцати карт. Совершенно бессмысленно пытаться написать в нескольких словах, что она собою представляет. Если вы хотите узнать немного о том, что там и как, прочтите txt-файлы, прилагающиеся к файлам кампании... Только оно вам вряд ли понадобится. Простой совет: ставьте и играйте. Разберетесь в процессе. Можете быть уверены, плохого мы вам не порекомендуем!
Установка
Скопировать в директорию в каталоге с Heroes3, где лежат файлы кампаний.

Heroes of Might and Magic IV

Дополнительные сценарии

Для четвертых “Героев” пока ништяков негусто, всего пять сценариев (Allies, Land of Krullock, Maliace, Simple Day и They Can Be Only One) Все карты сделаны буржуинами, отечественные разработки, возможно, появятся уже в следующем номере.
Установка
Скопировать в директорию Heroes4\\Maps.

Программа Heroes 4 Explorer

Утилита, предназначенная для безжалостного потрошения игровых архивов. Позволяет извлекать игровую графику, звуки и т.д., а также добавлять новые файлы. Пригодится разработчикам модификаций и просто любопытным товарищам.
Установка
Не требуется.

Jedi Knight II: Jedi Outcast

Дополнительные скины

Три скина для Кайла — оригинальная шкурка из первой части Dark Forces, шкурка Evil Kyle и конвертированный из KISS злобный клоун.
Установка
Скопировать pk3-файлы в директорию JK2\\GameData\\Base.

Шаблоны для создания скинов

Для творческих личностей — набор шаблонов для создания новых скинов. Tga-файлы с некоторыми пометками. Работать по таким схемам значительно удобнее, нежели по готовым шкуркам.
Установка
Не требуется.

Скринсейвер

Официальный скринсейвер. Довольно красивый псевдотрехмерный ролик, с вращающейся стилизованной эмблемой лазерного меча.
Установка
Скопировать в директорию Windows, активизировать через Display properties\\Screensaver.

Max Payne

Модификация Bad Max

Модификация Bad Max изменяет скин героя и его анимацию, делая ее еще разнообразнее (например, время от времени Макс закуривает), а также добавляет новое оружие — “беретту” с глушителем или целых две “беретты” с двумя глушителями.
Установка
Скопировать файл mpm в директорию игры, при старте выбрать необходимый пункт в меню Customize.

Модификация Hitman Mod

Hitman Mod — штука масштабная, одного нового оружия добавляет 12 штук, в числе коих родной АК47, Benelli XM1014, SPAS12, H&K USP плюс несколько пистолетов и огнемет. К этому можно добавить новую озвучку, новые модели стандартного оружия, приемы из легендарного мода Kung Fu, новое оформление меню и возможность выбрать любой уровень сразу.
Установка
Скопировать файл mpm в директорию игры, при старте выбрать необходимый пункт в меню Customize.

Medal of Honor: Allied Assault

Дополнительные карты

На этот раз негусто — всего две карты, и те мультиплеерные. Называются Bunker Wars и MOHDM8.
Установка
Скопировать в директорию MedalofHonor\\Main.

Operation Flaspoint: Cold War Crisis

Дополнения

Милицейский “Уазик”

Замена модели великого русского внедорожника на классическую ментовскую “канарейку”.
Установка
Скопировать файлы в директорию Flashpoint\\AddOns.

УАЗ Deluxe

Еще одна замена для “Уазика”, на этот раз мажористый черный с антеннами и литыми дисками. Для генерала в самый раз, только вот номер на нем не военный какой-то.
Установка
Скопировать файлы в директорию Flashpoint\\AddOns.

Елка новогодняя

Модель новогодней елочки, что на праздник к нам пришла и много-много гадости детишкам принесла. Целый лес новогодних елок — это сильно!
Установка
Скопировать файлы в директорию Flashpoint\\AddOns.

Editor AddOn

Апдейт к редактору, позволяющий добавлять огромнейшее количество новых объектов.
Установка
Скопировать файлы в директорию Flashpoint\\AddOns

Дополнительные миссии

Восемь лучших синглплеерных миссий как от отечественных, так и от зарубежных производителей.
Установка
Переписываем их в директорию Flashpoint\\Missions (или Flashpoint\\MPMissions, если это миссия для сетевой игры), а потом выбираем нужную из списка в самой игре.

Quake III Arena

Дополнительные модели

Пачка отличных моделей в количестве трех штук, плюс по три скина для каждой. Вконец сторчавшийся Psycho Steve с замечательным голосом, безымянная полногрудая демонесса синего цвета и нечто, которое можно охарактеризовать единственно как “Маугли-инвалид” — индеец с колесами вместо ног. Выглядит мерзко, а это то, что нам надо!
Установка
Скопировать файлы в директорию Quake3\\baseq3.

Red Alert II

Карты

В бесконечном потоке разнообразных модификаций образовался некоторый перерыв, так что модов сегодня не будет. Зато имеются в наличии семь высококачественных неофициальных карт для аддона Yuri's Revenge.
Установка
Скопировать все файлы в директорию игры.

Return to Castle Wolfenstein

Дополнительные уровни

Увы, никаких синглплеерных радостей так и не появилось, посему и в этот раз придется довольствоваться мультиплеерными картами, коих у нас три — DM Killhouse, MP Temple и MP Crypt Arena.
Установка
Скопировать все файлы в директорию Wolfenstein\\Main.

StarCraft

ВНИМАНИЮ ЧИТАТЕЛЕЙ “МАНИИ”!

Привет всем нашим читателям и почитателям. Спешим предупредить вас о великом БАГЕ, вторгшемся на территорию майского номера “Игромании”. Злобный “жучок” подточил одну из наших святынь — тему компакта. Проблема в следующем.
Мы планировали поставить на компакт могучий супер-эсклюзивный мод для StarCraft'а под названием The Hammerhead Project, в Интернете пока не встречающийся и привносящий в игру толпу новых юнитов. Мы планировали, и мы его — мод — на компакт поместили. Дали мини-описание в “Игровой зоне” и развернутую статью в “Территории разлома”. В бумажной части журнала все — супер!
Но ввиду ряда злокозненно сложившихся обстоятельств напрочь отсутствует описание на компакте. То есть в системе директорий в разделе “Игровая зона” нашего компакта (при навигации через оболочку диска) мод никак не прописан и нет описания установки, без которого разобраться с тем, как запустить The Hammerhead Project, смогут только хорошо знакомые со “Старкрафтом” геймеры. Мы приносим свои извинения за имеющие место быть неполадки и сообщаем...
The Hammerhead Project лежит на компакте МАЙСКОГО (забирайте его из директории Компакт/GameZone/Starcraft) номера и на ИЮНЬСКОМ (то есть этом) компакте!!! Рекомендации по инсталляции от создателя мода — Дмитрия Роммеля — мы приводим на КОМПАКТЕ ЭТОГО НОМЕРА “МАНИИ”.
В качестве компенсации за причиненные неудобства мы выкладываем на компакт один из свежих апдейтов к ТНР — сингл-миссию The Coming, повествующую о начале боевых действий и о “боевом крещении” Hammerhead'а. Геймплей в миссии весьма необычен — первую треть ее вам придется управлять всего одним (!) Ghost'ом, причем он даже не может атаковать врагов, иначе его засекут, и миссия будет провалена. Вот и думайте, как тут быть... Дальше — больше, вам придется и вражеские базы давить, и Zeus'ов в бою обкатывать. В общем, любители закрученного геймплея обиженными не уйдут.

The Hammerhead Project (бета)

Дмитрий Роммель aka Rommel
dmitry_rommel@hotmail.com

“...Прошло два года с поражения объединенных флотов протоссов и людей в битве при Чаре... Керриган, самозваная Королева зергов, отправилась вместе с бесчисленными роями своих тварей на завоевание Земли, родной планеты людей. Нам, народу Аюра, была дарована передышка. Залечив раны, нанесенные войной, мы обратили свой взор в сторону нашей родины, оставленной на поругание зергам. Все чаще и чаще звучали среди воинов призывы о возвращении и мести, и еще чаще — об уничтожении всей прочей разумной жизни — мерзостных зергов и трусливых людей — по всему сектору, дабы не допустить подобного поражения впредь. Наконец, Совет Старейшин отдал приказ, и бесчисленные армады наших кораблей взяли курс на Аюр... Но мы даже не подозревали, что на наш народ, равно как и на прочие расы, надвигалась угроза, способная навеки положить конец нашей цивилизации. Некий человек (да и человек ли?), известный как Фольштадт, рискнул взять под свой контроль такую силу, какой страшились бесчисленные поколения наших могучих предков. Он осмелился использовать в своих целях захваченный его мародерами древний артефакт, известный нам как Кха'Тул. Создав колоссальный боевой корабль, Фольштадт установил на нем Кха'Тул в качестве силовой установки для оружия, способного уничтожать целые планеты...”
Претор Аротерокс, “Хроники войн за освобождение Аюра”

С момента выхода “СтарКрафта” в 1998 году для него было выпущено (в основном фанатами) огромное количество разнообразных модов, конверсий и кампаний. Некоторые являлись просто сборниками карт, другие содержали в себе новую графику и озвучку, а иные и вовсе перекраивали знакомых юнитов в персонажей “Звездных Войн” или “Роботеха”. Неоднократно лучшие из них занимали свое достойное место на дисках “Мании”, так что наши читатели знакомы с ними не понаслышке. Чем же выделяется из всего этого потока конверсия, название которой вы видите в заглавии данного материала? Что ж, без лишней скромности... по сочетанию конверсионного (новые юниты, здания и апгрейды) и сюжетного (герои и миссии) содержания The Hammerhead Project (далее — ТНР) на данный момент не имеет равных. Вот неполный список всего, что ТНР добавляет во вселенную “СтарКрафта”:
— кампания из 8-ми сингл-миссий;
— 12 абсолютно новых юнитов, доступных как для сингла, так и для мультиплеера;
— 3 уникальных юнита, появляющихся в сингл-миссиях;
— все новые юниты комплектуются уникальной графикой, портретами и озвучкой;
— новые герои, с уникальными портретами и голосами;
— новые виды оружия;
— новые элементы интерфейса, включая картинки повреждений и иконки;
— новые способности старых юнитов;
— дополнительные элементы оформления карт.
“Соль” проекта составляют новые юниты. Любой, кто когда-либо занимался редактированием “тактико-технической” стороны “СтарКрафта”, знает, что создать новый юнит с нуля практически невозможно, т.к. общее их число строго лимитировано. Именно поэтому 99% всех старкрафтовских модов содержат лишь замены старых юнитов. Применительно к ТНР выход из этой ситуации был найден — “под нож” были пущены практически бесполезные элементы игры вроде разных power-up кристаллов, дисков и прочей мишуры. За их счет были созданы целых 15 новых юнитов, которых мы сейчас и рассмотрим подробнее.

Новинки в арсенале протоссов

“Просто удивительно, как далеко порой заходит изощренность протоссов в методах ведения войны! Что ж, тем больше пользы они принесут, когда их разум станет частью моего разума, а их тела — пищей для моих рабов!”
Мозговой центр Разсчакк, наместник Керриган на планете Аюр

Hornet
Защита: 40hp/80sp, 1 armor
Цена: 100m, 25g
Оружие: импульсные пушки (8 damage по земле)
Ответ протоссов на Vulture, небольшой ховер-кораблик. Имеет слабую защиту и почти никакую атаку, так что для штурма не годится. Зато высокая (как у апгрейженного Vulture) скорость и большой радиус обзора делают его прекрасным разведчиком для ранней стадии игры. Производится из Gateway и требует Cybernetics Core.

Praetorian
Защита: 140hp/140sp, 2 armor
Цена: 125m, 125g
Оружие: пси-волна (35 splash damage по земле)
Тяжеловооруженный наземный воин. Ходит медленно, зато атакует мощно. Внимание! Его атака воздействует на мозг врага, так что не наносит урона роботам (Probe и Reaver), а также зданиям. В целом — полностью оборонный юнит. Для его производства из Gateway понадобится Forge.

Raven
Защита: 175hp/80sp, 2 armor
Цена: 225m, 125g
Оружие: разрывные ракеты (8х2 splash damage по земле)
Средний корабль, по своим функциям соответствующий бомбардировщику. Его ракеты хоть и наносят не слишком большой урон, зато вылетают по две и поражают не только цель, но и квадрат 3х3 вокруг нее. Raven исключительно полезен в атаке. Правда, “системные требования” у него довольно высокие — Stargate и Fleet Beacon.

Lasher
Защита: 15hp/5sp, 0 armor
Цена: 90m, 30g
Оружие: генератор антиматерии (75 damage по земле)
Маленький, слабенький кораблик, похожий на Interceptor. Типичный камикадзе — живет очень недолго, но если успевает выстрелить, то врагу приходится несладко. Перезарядка у него около минуты, так что до второго выстрела практически никогда не доживает. Вообще, наличие у врага Lasher'ов — хороший повод обсадить всю базу большим количеством “зениток”. Производится это чудо техники в Robotics Facility и требует Robotics Support Bay.

Новинки в арсенале терранов

“Технический анализ и испытания трофейного прототипа истребителя класса “Мантикор” выявили его полное превосходство над истребителем класса “Призрак” за счет наличия раздельных кабин пилотов (что повышает живучесть корабля), встроенных пусковых установок бронебойных торпед и возможности установки генераторов маскирующего поля. В связи с этим я настаиваю на организации серийного производства истребителя, аналогичного “Мантикору”, в максимально короткие сроки.”
Вик Стивенхерст, глава военно-технической разведки Доминиона, “Отчет об испытаниях трофейных образцов военной и аэрокосмической техники”

Zeus (aka Faust)
Защита: 100hp, 2 armor
Цена: 175m, 100g
Оружие: электропушка (20 line damage по земле)
Тяжелый пехотинец, таскающий на себе здоровенную пушку, стреляющую электрическими импульсами. Такой импульс “прошибает” сразу несколько врагов насквозь, как рейлган. Zeus полезен и в атаке, и в обороне. Правда, из-за размеров своего орудия он не помещается в бункере. Обучается он в Barracks и требует Armory.

Phantom
Защита: 110hp, 1 armor
Цена: 200m, 75g
Оружие: лазерная пушка (20 damage по земле)
Весьма оригинальный юнит — танк, способный перевозить до 4-х пехотинцев, а также маскироваться (cloak), как Ghost! Применений для него — масса. И для простой стелс-атаки сгодится, и для разведки, и для переброски пехоты в тыл врага. Производится он в Factory, только не забудьте сперва возвести Science Facility c Covert Ops.

Manticore
Защита: 140hp, 1 armor
Цена: 275m, 225g
Оружие: бронебойные торпеды (45 damage по воздуху)
Улучшенный вариант обычного Wraith — супер-истребитель с очень мощной атакой, возможностью маскировки и фантастической скоростью (вплоть до того, что частенько обгоняет собственный выстрел!). В общем, “убийца Battlecruiser'ов”. Как компенсация — не может атаковать по земле, не может “наращивать” запас энергии до 250, а также стоит весьма солидных денег. Требования у него также высоки — Starport и Science Facility с пристроенной Physics Lab.

Corvette
Защита: 100hp, 1 armor
Цена: 200m, 150g
Оружие: лазерная батарея (30 damage по земле)
Довольно хилый кораблик, вместе с тем обладающий солидной атакой. Без прикрытия бесполезен — с ним справится любой истребитель. Зато очень эффективен при комбинированных налетах на вражеские базы. Строится в Starport, к которому пристроена Control Tower.

Новинки в бестиарии зергов

“Так вот, значит, мы высадились в составе 21-ой пехотной на какой-то планетке в системе Аюра, так на нас сразу они и полезли! Сначала обычные линги с гидрами, а потом — чушь какая-то, вроде как новые ихние виды. Твари такие, на них если прямо смотришь — не видишь, только краем глаза их заметить можно. Ну они почти всех наших перемочили, я и деру дал... И не надо так на меня смотреть, это я бы на тебя там, салага, посмотрел!”
Рассказ дезертира в космопорту на станции “Нью Антигуа”

Corroder
Защита: 90hp, 1 armor
Цена: 100m, 50g
Оружие: разрывные шипы (25 damage по воздуху, 5 по земле)
Зенитная версия Hydralisk'а. Плюется по воздушным юнитам, причем весьма больно. Может и по наземным, но значительно слабее. Прекрасно подходят для прикрытия наземной атаки. Мутирует эта тварюшка из Hydralisk'а, причем, в отличие от Lurker'а, никаких дополнительных апгрейдов на производство не требует.

Lucent
Защита: 75hp, 0 armor
Цена: 100m, 100g
Оружие: щупальца (50 damage по земле)
Lucent — зверь типа хамелеона, то есть очень хорошо маскируется по окружающий ландшафт. Говоря проще, постоянно невидим. Пользу этого юнита трудно переоценить — теперь у зергов есть свой Dark Templar! Правда, чтобы компенсировать свои очевидные достоинства, у Lucent'а есть и недостатки. Бегает он довольно медленно, атакует еще медленнее. Мутирует он из Zergling'a (!), для чего необходим апгрейд Hatchery до Hive.

Kraken
Защита: 175hp, 3 armor
Цена: 125m, 125g
Оружие: кислотные споры (9 splash damage по воздуху)
Большой летающий кальмар. В качестве основного юнита для атаки слабоват, а вот для поддержки — идеален. Его атака поражает сразу несколько воздушных юнитов, “размягчая” их для атак Devourer'ов. Кроме того, он обладает новой специальной способностью — Blinding Acid (50 маны), ослепляющей юнитов врага (как Optical Flare). В отличие от прочих зергов, Kraken производится “напрямую” из Greater Spire, а не мутирует из других юнитов.

Infested Medic
Защита: 80hp, 2 armor
Цена: 100m, 150g
Оружие: когти (5 damage по земле)
Вариант на тему инфицированного человека. От оригинальной “медички” в этой твари мало что осталось. По своей сути, Infested Medic — юнит с набором лучших зерговских спеллов: Consume, Parasite, Plague и Broodling, а также с чисто символической атакой. В принципе, может быть заменой как Queen, так и Defiler, но осложняется это тем, что Command Center (в котором Infested Medic и производится) инфицировать довольно сложно, да и цена кусается.

Уникальные юниты

“Сэр, я не имею ни малейшего понятия, что конкретно за корабль атаковал нас. В длину он был, я думаю, раза в три больше наших крейсеров, и еще на нем была установлена пушка вроде “Ямато”. Из нее нас, собственно, и подбили. Только вот что, сэр — не бывало такого никогда, чтобы один выстрел пробивал и защитные экраны, и обшивку крейсера. Стало быть, пушка помощнее наших...”
Джейсон Локхольм, капитан крейсера “Неукротимый” (уничтоженного при невыясненных обстоятельствах)

Galleon
Защита: 600hp, 4 armor
Цена: N/A
Оружие: N/A
Этому тяжелому грузовому кораблю отводится роль в некоторых миссиях, связанных с доставкой или перехватом грузов. Может перевозить до 8-ми пехотинцев (или 4-х Goliath'ов, или 2-х Siege Tank'ов). В атаке бесполезен. Строить его нельзя.

Avatar
Защита: 800sp/400hp, 6 armor
Цена: N/A
Оружие: тяжелая плазменная пушка (120 damage по земле и воздуху)
Флагман флота протоссов. Сверхтяжелый корабль, атакующий и по земле, и по воздуху. Появляется в паре миссий. Строить его также нельзя.

Hammerhead
Защита: 4000hp, 20 armor
Цена: N/A
Оружие: Орудие Конца Света (800 damage по земле и воздуху)
Вокруг этого корабля и закручен сюжет игры. По поводу особенностей вроде и сказать нечего — смотрите ТТХ. Достойный наследник Звезды Смерти, в общем. Впрочем, использовать его в полную силу дадут только в последней миссии. Разумеется, строить его нельзя!

* * *

Предвижу вопрос “а когда оно выйдет?”. When it's done, как говорится. Планируется выпустить полную версию к концу весны. Однако специально для тех читателей, которым не терпится опробовать в бою новых юнитов и вглядеться в мужественные лица новых героев, мы приготовили воистину царский подарок — самую свежую бету ТНР! Тех товарищей, которые под “бетой” понимают сырой полуфабрикат с кучей багов и полутора юнитами, спешим разочаровать — в нее входит ВСЕ, что перечислено в списке в начале статьи, кроме сингл-миссий. Новая графика, высококачественная озвучка (в которой, кстати, принимал участие Ben 'Magic' Brown — легендарная фигура в старкрафтовском сообществе), полностью законченные юниты. И, главное, это — эксклюзив для “Мании”. На момент выхода журнала ни в Сети, ни на компактах других изданий вы ТНР не найдете. Наслаждайтесь! И не забывайте писать о своих впечатлениях на dmitry_rommel@hotmail.com. Может быть, именно благодаря вашим отзывам мы сможем сделать ТНР еще лучше.

Установка
Разархивируйте ехе-файл в директорию, где установлен StarСraft (C:\games\Starcraft). Запустите hammer.exe. Все новые юниты и герои, равно как и старые, содержатся на карте test.scx в директории maps. Также все новые юниты (за исключением уникальных) доступны в любой сингл- или мультиплеер-игре.
Внимание! Для игры вам понадобится StarСraft: Brood War с патчем версии 1.07. Ни на каких других версиях ТНР работать НЕ БУДЕТ! Если у вас уже установлен 1.08 — скорее всего, вам придется переустанавливать игру либо установить еще одну копию и на нее поставить 1.07.
Внимание! ТНР может не работать на операционных системах Windows 2000, Windows XP и Windows NT. Если при запуске hammer.exe вы получаете сообщения об ошибке, поставьте в установках Windows совместимость с Windows 98 (владельцам Windows 2000 для этого придется дополнительно установить файл acompat.exe с диска Windows). К сожалению, на Windows NT ТНР не будет работать никогда, это внутренняя ошибка программы StarGraft.
Внимание! ТНР не тестировалась на предмет работы по Интернету.
Если у вас возникли проблемы при игре, пишите на dmitry_rommel@hotmail.com. Постараюсь помочь.
Разработчик (т.е. я) не несет никакой ответственности за любой вред, который ваш компьютер может понести от данного продукта.
Запрещено любое использование данного продукта с целью получения прибыли, т.к. он является некоммерческим и неофициальным дополнением к игре Starcraft.
Запрещено размещение этого продукта для свободного скачивания на веб-сайтах, ftp, компакт-дисках письменных изданий и проч. без разрешения автора.
Запрещено использование любых частей данного продукта в других неофициальных дополнениях (т.е. модах, конверсиях и проч.).
Запрещено создание собственного дополнения (мода, кампании и проч.) на основе данного продукта.
Список лиц, работавших над ТНР, находится в файле readme.txt, который появится в корневой директории Starcraft после установки ТНР.
Официальный сайт ТНР: www.isotrex.com/hammer/index.html.

Сингл-миссия The Coming

Сингл-миссия The Coming повествует о начале боевых действий и о “боевом крещении” Hammerhead'а. Геймплей в миссии весьма необычен — первую треть ее вам придется управлять всего одним (!) Ghost'ом, причем он даже не может атаковать врагов, иначе его засекут, и миссия будет провалена. Вот и думайте, как тут быть... Дальше — больше, вам придется и вражеские базы давить, и Zeus'ов в бою обкатывать. В общем, любители закрученного геймплея обиженными не уйдут.
Установка
Скопируйте карту в подкаталог maps папки starcraft (например, C:\\games\\starcraft\\maps). Запустите ТНР. На экране выбора кампании нажмите Play Custom, затем выберите карту 01.scx. Не забудьте в окошке game type поставить use map settings. Жмите Play.

Stronghold

Карты

Стандартная подборка из синглплеерных карт, по одной для каждого режима игры (экономика, строительство, осада и т.д.) Произведены карты где-то далеко за бугром, но тем не менее вполне сносно работают и с официальной русской версией игры.
Установка
Скопировать все файлы в директорию Stronghold\\Maps.

The Sims

Дополнительные предметы

Традиционная коллекция дополнительных предметов, вроде ванны с кровью, тумбочки со встроенным телевизором или резинового Микки Мауса.
Установка
Скопировать все файлы в директорию UserData\\Objеcts.

Здания для HotDate

Десять специальных зданий для аддона Hot Date — магазины, бары и ночные клубы. Все полностью обставлено и готово к употреблению.
Установка
Скопировать все файлы в директорию UserData\\Houses.

Warlords Battlecry II

Официальные сценарии

Шесть официальных сценариев — An Elf War, Dark Gold, For Real Heroes Only, Four Seasons, Once Up On a Time и Warring Archipelagos.
Установка
Скопировать все файлы в директорию Warlords2\\Scenario.

Софт

Две небольшие утилиты. Одна позволяет, не запуская игры, получить исчерпывающую информацию о любом герое, другая — предоставляет информацию об установленных картах.
Установка
Не требуется.

Обои для рабочего стола

10 шикарных обоин, красавца-демона с одной из них вы уже могли видеть на обложке январского номера.
Установка
Используя любой нормальный (т.е. не Paintbrush) графический редактор, конвертируйте файлы jpg в bmp, которые затем бросьте в директорию Windows и выберите в экранных настройках в качестве обоев. А лучше — установите смотрелку ACDSee, откройте файл в ней и воспользуйтесь функцией Set Wallpaper.

Zoo Tycoon

Дополнительные парки

Пять готовых зоопарков, некоторые из них даже получали награды на каких-то забугорных конкурсах. Кому надо — забирайте.
Установка
Скопировать все файлы в директорию ZooTycoon\\parks.

Дополнение к “Игровой зоне”: CheMax

С этого номера по договоренности с разработчиками программы мы начинаем публиковать на компакте CheMax. Вашему вниманию представлена последняя, свежайшая версия программы — CheMax 1,4.
CheMax — это база данных с кодами для 3650 игр. Включает в себя как стандартные коды, так и шестнадцатиричные, а также easter eggs и прочие вкусности.
Недостатком CheMax является то, что коды непроверены и на английском языке.
Преимуществом — все остальное: огромнейшее количество игр и удобнейший интерфейс. Насчет последнего: помимо хорошо организованной навигации, программа позволяет сохранять на винте в отдельные файлы и даже распечатывать найденные коды. И, что тоже немаловажно, CheMax отличается малым размером (в архиве почти помещается на одной дискете).
Пригодится как начинающему игроману, так и профессиональному читеру!
Установка
Программа не требует инсталляции. Запускаете с компакта и пользуетесь!
Если вам очень хочется, чтобы программа лежала у вас на винчестере, то вам ничто не мешает скопировать ее к себе. Она находится на компакте по адресу \\GameZone\\CheMax.

Дополнение к “Игровой Зоне” #01

Новая версия всенародно любимого редактора уровней для Half-Life и Counter-Strike. Аккуратненько первого апреля Valve, видимо шутки ради, переименовала Worldcraft в Hammer Editor и зарелизила версию 3.4. В качестве нововведений присутствует оптимизированный 3D рендерер, менее тормозной, нежели в предыдущих версиях; что интересно, работает он, только когда окно редактора активизировано, если вы переходите к другому приложению, например запускаете игру, чтобы протестировать карту, рендерер временно отключается, что повышает производительность системы. Оптимизирован также режим редактирования поверхностей, в ранних версиях иногда вылетавший и тормозивший при использовании больших текстур. Пофиксена куча досадных багов из предыдущих версий, вроде накладывающихся друг на друга текстур и некорректного импорта map-файлов. Всем мапперам однозначно рекомендуется установить и пользоваться.
Установка
Автоматическая. Запустите ехе-файл.

Дополнение к “Игровой Зоне” #02

Достойный ответ богомерзкой попсе типа Deep Hunter'а и Deer же Avenger'а. Чертовски неполиткорректная, но страшно веселая игрушка с простым названием Hunter, но очень непростым содержанием. По сути своей — простая аркада с видом сверху. Играем за охотника, ходим по лесам и планомерно отстреливаем... ээээ... лиц нетрадиционной сексуальной ориентации, которые в любом лесу, как известно, водятся в огромных количествах. Многочисленные представители сексуальных меньшинств отличаются завидным проворством и при любом удобном случае пристраиваются к горе-охотнику сзади и... впрочем, не будем о грустном. Игрушка сделана на Flash, занимает совсем немного места и совсем не тормозит, графика заслуживает всяческих похвал, а сам процесс насильственной дефлорации нашего охотника-до-приключений изображен и озвучен очень убедительно. Надо ли говорить о том, что, помимо нескольких сверхпорций здорового и не очень смеха, многие получат глубокое моральное удовлетворение после прохождения этой игры.
Установка
Не требуется, равно как не требуется FlashPlayer.

Дополнение к “Игровой Зоне” #03

Подборка лучших демок — психоделических трехмерных видеороликов, сопровождающихся электронной музыкой. Обалденная графика и минимальный размер — вы не поверите, но в 64 килобайта умещается десятиминутный полноэкранный ролик с графикой куда лучше, чем в Quake 3, и профессиональным саундтреком. Для более подробного ознакомления с темой рекомендуем обратиться к статье о демо-сцене, опубликованной в нашем журнале в прошлом номере.
Установка
Не требуется. Некоторые демки требуют установленных библиотек Visual Basic.