##

Роботы

#Scuzzer Driods — это ваши безропотные "рабочие лошадки": строят все здания, убирают мусор, чистят и ремонтируют здания, переносят грузы с биодека и корабля на склад. Можно устанавливать приоритет исполнения четырех основных задач. Для этого надо найти робота (проще всего через закладку Droids основной игровой панели) и щелкнуть по нему правой кнопкой мыши. Тогда появится следующая панелька.#В центральной ее части располагаются иконки, соответствующие четырем основным задачам:#Repair Room and Equipment — чинить комнаты и оборудование (они могут быть повреждены в результате диверсионного акта или природного катаклизма типа метеоритного удара);#Build Room — строить комнаты;#Recycle Litter — убирать мусор, который разбрасывают ваши постояльцы;#Clean Room and Equipment — чистить комнаты и оборудование (и то, и другое обрастает каким-то мхом с течением времени; требуется наводить марафет, чтобы грязь не отпугивала потенциальных посетителей вашей станции).#Высший приоритет имеет задача, чьи иконка расположена в самом верху, низший — чья иконка в самом низу. Иконки можно менять местами, просто перетягивая их с места на место.#Помимо рабочих роботов, есть и роботы-охранники — Security Scuzzers. Они тоже программируются на исполнение четырех задач:#Terminate Criminals — прикончить преступника;#Arrest Criminals — арестовать преступника и препроводить его в тюрьму (если нет тюрьмы, тогда выгнать преступника со станции);#Caution Criminals — предотвратить правонарушение (преступник только предупреждается);#Ignore Criminals — не замечать преступников (может быть полезно, если вы ведете активные боевые действия, и ваше внимание сосредоточено на захвате секций корабля).#В отличие от Scuzzer Droids, Security Droids могут одновременно выполнять только одну задачу. Чтобы указать, какую именно, надо щелкнуть по соответствующей иконке (тогда она будет обведена зеленой рамкой). Кроме того, роботы-охранники выполняют очень важную функцию по захвату вражеских секций, причем с этой функцией могут справиться только они (подробности в разделе "БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ").#По бокам иконок в панели обоих типов роботов есть две шкалы:#Красная — шкала ремонта, показывает, до какого уровня должно упасть "здоровье" робота, дабы он шел ремонтироваться;#Синяя — шкала подзарядки. Дело в том, что робот постепенно тратит энергию, и для ее подзарядки должен возвращаться к Recharger. Так вот, синяя шкала показывает, до какого уровня должен упасть уровень энергии, чтобы робот укатил на подзарядку.#Ползунки на обоих шакалах можно двигать, меняя тем самым критический уровень.#Вообще говоря, полезно иметь роботов, нацеленных на выполнение разных задач: кто-то убирает мусор, кто-то чистит здания и т.д. Но иногда бывает полезно хотя бы на некоторое время бросить всех на выполнение одной и той же задачи (например, на авральную очистку от мусора). Чтобы сделать это, достаточно задать соответствующий приоритет на панели одного робота, а затем щелкнуть по кнопке с изображением цепочки в нижней части панели робота. Эта кнопка означает как бы "связку", то есть все роботы становятся "повязанными" одной и той же работой.#Существует несколько модификаций рабочего робота: Scuzzer MkI, Scuzzer MkII и Scuzzer MkIII. Чем выше версия робота, тем проворнее он работает, но и тем чаще перезаряжается.##

Здания

#

1. Техническая палуба

#Это основная палуба, обеспечивающая жизнедеятельность вашей станции.#Energy Collector — это ваше ключевое здание, "сердце" всей вашей станции, где хранится вся ваша энергия. Лишитесь Energy Collector — и миссия автоматически проиграна. Однако вам никто не запрещает иметь несколько коллекторов в своей станции.#Energy Booster — расширяет возможности Energy Collector по части сбора энергии. Рекомендуется иметь несколько бустеров.#Recharger — то место, где роботы подзаряжаются энергией.#Port — порт, тоже ключевое здание вашей станции. Именно через порт прибывают все ваши посетители. Никто не мешает вам иметь несколько портов — тогда приток посетителей увеличится (если вы этого хотите :)))).#Berth — спальня, удовлетворяющая потребность во сне. Рекомендуется с самого начала проектировать большие спальни эдак штук на 10 кроватей (хотя для начала достаточно поставить только пять).#Lavotron — это просто туалет, в котором постояльцы удовлетворяют свои потребности в гигиене. Туалеты можно ставить и на второй (развлекательной) палубе.#Dine-о-Mat — столовая, которая, естественно, удовлетворяет потребности в еде. Можно указывать, какой тип пищи продавать в столовой — для этого надо вызвать меню столовой, что делается нажатием правой кнопки мыши. Рекомендуется потчевать "естественной пищей" (Food Supplies). Если тип пищи не указан, для работы столовой будет расходоваться энергия из ваших запасов.#Все перечисленные выше здания относятся к тому "джентльменскому набору", который обычно выдается вам в самом начале миссии.#Sick Bay — медпункт не только удовлетворяет потребность в здоровье, но и лечит ваших бойцов в перерывах между сражениями.#Recycler — здесь перерабатывается весь мусор. Вы не только избавляетесь от мусора, но и получаете небольшие энергетические доходы. Для работы в Recycler очень желательно нанимать Salt-Hogs, хотя с этой работой могут справляться и роботы, ориентированные на уборку мусора. Вы можете помочь им в этом, собирая мусор в "руку", а затем отправляя его в Recycler. Следите за мусором, иначе ваша станция очень быстро превратится в помойку, откуда сбегут все посетители. Особенно много мусора дают столовые и магазины (все Stores со второй палубы) — очень полезно расставлять возле них мусорные корзины (Litter Bins).#Comsensor — устройство, обеспечивающее вас связью с космосом. Благодаря комсеносору вы можете принимать дополнительных туристов и получать особые задания, которые, как правило, щедро оплачиваются (например, вылечить всех пассажиров звездолета). Комсенсор также необходим для работы Star Dock'а. Необходимо нанять хотя бы одного тарга для работы на комсенсоре.#Star Dock — космический порт, к которому швартуются корабли других рас. Благодаря этому вы можете начать торговлю с другими расами. (Требуется еще Comsensor для обеспечения связи с этими расами.)#Cargo Hold — склад вам очень нужен, если вы ведете торговлю. Здесь хранятся все грузы: будь то купленные или собранные на биодеке. Все грузы "растворяются" по истечении некоторого времени, если просто валяются на полу, а не хранятся на складе или в "руке".#Laboratory — лаборатория, в которой ведутся все научные исследования. За каждым рабочим столом лаборатории должен работать один туракен. Чем больше туракенов работают одновременно, тем быстрее идут исследования.#Factory — фабрика, изготовляющая кубики (Hardplans) на основе технологий, изученных в лаборатории. Чем больше Salt-Hog'ов работают на фабрике, тем быстрее идет производство.#Security Column — лазерная турель, автоматически открывающая огонь по врагу. Очень ценная и полезная штуковина.#Security Control — "центр безопасности", в котором должен работать касвагорианец. Чем выше умение этого касвагорианца, тем точнее и сильнее бьют лазерные турели.#Lockdown Bridge — попросту тюряга. Здесь содержатся все преступники, которые на 100% перевоспитываются, посидев за решеткой. Отлавливать преступников и отводить их в тюрьму могут только роботы-охранники.##

2. Развлекательная палуба

#Как и явствует из названия, на этой палубе устанавливаются все здания, удовлетворяющие потребность в развлечениях: Star Motel, Space Inn, Palace Galactica, Rough Bar, Recreational Bar, Cocktail Bar, Slugpartment, Music Shop, General Store, Computer Store, Curiosity Shop, Leisure Store, Disco, Holodrome, Roulesse Wheel.#Кроме того, только на этой палубе можно строить Love Nest, удовлетворяющие потребность в любви (не забывайте нанимать сирен для работы в этом заведении).#На это палубе можно устанавливать также туалеты (Lavotrons).##

3. Биодек

#На верхней палубе ничего нельзя строить. Только монахи могут возвести там свой Храм, причем по собственному почину. На биодеке можно заниматься только терраформингом и выращивать растения.##

Энергия — всему голова!

#Энергия — единственный ресурс в игре. Вы уже осведомлены о том, как она добывается и на что расходуется. Ради удобства сведем все это воедино:##

Доходы

#Все "алики" платят за посещение различных зданий на вашей станции. Цену за посещение можно менять с панели здания, которая вызывается нажатием правой кнопки мыши.#Можно выращивать на биодеке сырьевые кубики и продавать их.#Можно просто играть на разнице цен, скупая что-то по дешевке у одних рас и загоняя подороже другим расам.#Если у вас работает Comsensor, можно получать специальные задания:#Вас могут попросить вылечить экипаж какого-нибудь звездолета. За каждого вылечившегося пациента вам будут платить 1000. Если вылечите всех, то получите еще и премию в размере 10000. (Однако, если больной умрет, с вас вычтут 1000).#Если к вам прибудет группа религиозных фанатиков, то они начнут выплачивать по 5000 за каждого "алика", обращенного в послушники.#Вас могут попросить перевоспитать группу зэков. За каждого перевоспитавшегося вы получаете 1000 (но за каждого сбежавшего отстегиваете 2000 из своего кармана).##

Расходы

#Строительство и ремонт зданий.#Подзарядка роботов.#Производство кубиков на фабрике.#Открытие дверей в соседние отсеки зачастую стоит от 5000 до 15000, в зависимости от миссии.#Здания потребляют энергию, если нет соответствующего ресурса, обеспечивающего их работу (например, в Sick Bays нет Medical Supplies).#За каждого умершего посетителя с вас вычитают 1000.##

Боевые действия

#

Ваша армия

#Основу вашей армии должны составлять, разумеется, касвагорианцы. Но не забывайте также о таргах и салт-хогах: у них хоть и поменьше здоровья, но они также обладают лазерным оружием. Есть и четвертая вооруженная раса — это греи. Однако они так хилы, что лучше на них и не рассчитывать. Очень эффективны турели — Security Columns. Расставляйте их в ключевых точках: возле порта, Energy Collector, "замков" (Bulkheads) и лифтов. Для большей эффективности турелей рекомендуется поставить Security Control (хотя и жрет много места). Для занятия вражеских секторов вам также понадобятся роботы-охранники (Security Scuzzers).##

Вражеские агенты и шпионы

#Локальные боевые действия происходят и в мирное время:# на вашу станцию будут постоянно просачиваться вражеские агенты и шпионы. Деятельность и тех и других сводится к двум диверсионным целям: 1) заложить где-то бомбу и 2) убить побольше ваших работников (в качестве цели обычно выбираются безоружные расы). Отличие вражеских агентов от шпионов следующее: вражеского агента вы сможете определить только в том случае, если наведете на него курсор мыши, который примет форму прицела. А так внешне агент ничем не выделяется и является представителем одной из рас. Одно хорошо: турели автоматически распознают агентов и открывают по ним огонь (поэтому и хорошо ставить турели прямо возле порта). Шпионов турели не выявляют, зато вы сами без труда можете заметить эдакого крадущегося человечка с вороньим носом — его не спутаешь ни с какой расой. Как только вы увидите агента или шпиона, наведите на него курсор и щелкните несколько раз левой кнопкой мыши: чем большее число раз вы щелкнете, тем больше ваших бойцов прибегут, чтобы уничтожить вторженца.#Поисками и обезвреживанием бомб занимаются роботы-охранники. Только лучше делать это самостоятельно (так вы на 100% будете уверены, что бомба обезврежена). Как только появится сообщение о заложенной бомбе, нажмите на паузу. Теперь вы можете спокойно осмотреть всю станцию (бомба выглядит так, как и должна выглядеть — два куска динамита с фитилем) и найти бомбу. Щелкните по бомбе левой кнопкой мыши — теперь бомба у вас в "руке". Наведите курсор на жерло Recycler'а и опять щелкните левой кнопкой мыши — вот бомба и пошла в утиль. Только будьте осторожны: если щелкнете где-нибудь не там, бомба просто выскочит на пол и сразу же взорвется (конечно, бомбу можно и придержать до начала широкомасштабных боевых действий, чтобы сбросить ее потом на голову противника, — но это на ваш страх и риск).##

Война

#Вот это веселое занятие обычно проходит под занавес миссии, когда вы уже сколотили приличную армию, половину численности которой составляют касвагорианцы. Если вы готовы, то первым делом надо объявить войну вашему конкуренту(ам). Чтобы сделать это, надо вызвать основную игровую панель, нажав на рожицу (1) и выбрать закладку Overview.#В нижней части панели стоят пиктограммы конкурентов. Щелкая по этим пиктограммам, можно менять отношения с дружеских на вражеские и наоборот. После чего можно открывать дверь в соседний отсек, занятый врагом. Делается это следующим образом. Разыщите на полу в углу возле закрытой двери такую "тумбочку" с красным огоньком. Называется она Bulkhead, а по сути является замком. Щелкните по ней правой кнопкой мыши. Тогда появится панель с изображением замка. Щелкните по этому замку — и начнется "процесс прорыва". Заключается он в том, что к "тумбочке" подойдет робот-охранник и начнет колдовать над замком. Сколь долго он будет это делать, зависит от соотношения уровней Security у вас и противника (а уровень Security определяется главным образом характеристикой Skill касвагорианца, сидящего в Security Control).#Muster Points. Как только дверь откроется, тут и начнется молотиловка. Напрямую управлять своими бойцами вы не можете, зато в вашей власти устанавливать для них приоритет целей (целиться можно как по юнитам, так и зданиям). Чтобы сделать это, наведите курсор на врага и щелкните несколько раз левой кнопкой мыши — чем больше раз вы щелкнете, тем выше приоритет. Кроме того, можно группировать своих бойцов возле определенных точек, называемых Muster Points. Чтобы поставить такую Muster Point, надо навести курсор на пол, надавить на левую кнопку мыши и придержать ее несколько секунд. Появится вот такой характерный светящийся столбик.#Щелкая по нему левой кнопкой мыши, можно повышать приоритет столбика, а щелкая правой — понижать его (как только приоритет упадет до нуля, столбик исчезнет). Этот приоритет — число над столбиком — попросту определяет число ваших бойцов, коим приказано околачиваться возле него. Можно одновременно иметь сколько угодно Muster Points и перераспределять приоритеты между ними.#Но для завоевания вражеского отсека требуется отнюдь не молотиловка (типа чтобы не осталось в секторе ни одного врага) — требуется его объявить своим, что делают все те же роботы-охранники. Для этого надо отыскать аналогичную "тумбочку"-Bulkhead у противоположной стены и щелкнуть по ней правой кнопкой мыши. Тогда появится панелька, по которой надо щелкнуть левой кнопкой. После этого к "тумбочке" потянутся ваши охранники-роботы, дабы поколдовать над ней, на что тоже потребуется некоторое время (опять же зависящее от уровня Security у вас и противника). Разумеется, враг будет препятствовать этому, стремясь уничтожить достаточно хрупких роботов, — вот тут-то и потребуется ваше умение управлять войсками, дабы защитить своих железяк. Но если роботы успеют справиться со своей задачей, сектор будет объявлен вашим, и дверь, ведущая в соседний вражеский отсек, начнет медленно закрываться. После закрытия двери в отвоеванном секторе еще могут оставаться вражеские воины — это не играет никакой роли — сектор считается вашим (кстати, противник уже не может никак, даже косвенно, управлять такими вот отрезанными воинами). Все уцелевшие здания будут вашими трофеями. Вы можете их использовать, если включите их (для этого надо щелчком правой кнопки мыши вызвать панель здания и щелкнуть левой кнопкой мыши по первой слева кнопке на этой панели здания).#Вот так, шаг за шагом, можно завоевывать отсек за отсеком. В перерывах между сражениями можно подлечивать своих воинов или нанимать новых. Ведя войну, помните, что враг будет точно так же стремиться захватить ваши сектора, поэтому особое внимание уделяйте защите своих замков — хорошая (и автоматическая!) защита обеспечивается несколькими Security Columns. Security Droids можно просто держать в "руке", дабы их не побили в сражении (все равно от них, как от бойцов, проку мало), и в нужный момент выбрасывать их оттуда для разбирательств с очередным замком. Помните, что для победы над врагом достаточно только лишить его Energy Collector, что можно сделать двумя путями: разрушить этот самый коллектор или захватить сектор, в котором он стоит. Но помните, что и враг может устроить вам такую же подлянку, так что охраняйте свой Energy Collector как зеницу ока (обязательно поставьте около него насколько Security Columns).